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コマ割がうまくできない

1 :スペースNo.な-74:01/10/08 22:33
どうすれば良いのかわからない

267 :スペースNo.な-74:02/06/12 03:32
自分は前は>>264と同じだったけど、最近は>>251の指摘にあるように、
コマ割が単調にならないようにある程度コマ形状を決めてからネームを
打つこともある。
シナリオで描写がきつい重要シーンが、コマの構成上難しかったり、
会話の緊張感を重視するか、構図の緊張感を重視するかでもコマ割がかわるんで、
その辺は同じにやってます。
あ、でもプロットは最初に作りますが。


268 :スペースNo.な-74:02/06/14 20:15
コマ割りとコマの配置の役目がイマイチ解らりません
何か、参考or解説してる本とかありませんか?

269 :スペースNo.な-74:02/06/14 23:53
>>368
才能だから、教えようとしても教えられるものじゃないよ。
 あ き ら め ろ

270 :スペースNo.な-74:02/06/15 00:43
>>268
このスレに書かれているのがほとんど唯一の解説文書と思う。
最初から読んでみてくれ。

271 :スペースNo.な-74:02/06/15 00:45
>>270
ちんちんかむぞ!

272 :スペースNo.な-74:02/06/15 02:36
>269
ップ
コマ割り程度で才能でつか?

273 :スペースNo.な-74:02/06/15 02:42
>>272
才能、とまでは云わないがセンスはいるかも、と云ってみるテスト。

274 :スペースNo.な-74:02/06/15 04:49
マターリ割ってくだちい...

275 :270:02/06/15 13:44
>>268
分からないなら、4段×2のページ8コマで割るがよろし。
(ドラえもんの割り方)

276 :スペースNo.な-74:02/08/13 21:27
なんで、同人の4コマって横長なんだろ?

277 :スペースNo.な-74:02/08/14 11:58
1ページに2ネタ描くか1ネタで済ますかで、ページ8コマか4コマが決まってくる。
1ネタの場合、ページを埋めるために横長になる。

278 :スペースNo.な-74:02/08/25 04:02
コマの中に配置する絵がどれも同じよーな物になる。
見せたいものや状況(背景)を描くとハウツー本とかにはかいてあるが
イマイチわからん。

279 :スペースNo.な-74:02/08/25 04:33
>>278
アングルが動いていないからだろ?
前後左右から主人公を見れば、背景だって否応無く変わるし。
多分、その描き方は登場人物のだれかのキャラ目線でコマを描いている
ためじゃないかな。キャラが動かないからコマの中が単調な展開になる。


280 :スペースNo.な-74:02/08/25 04:44
ちっ、がきデカのネタはもう使われてんのか。

281 :スペースNo.な-74:02/08/25 12:09
コマを小さくすると中の絵も一緒に小さく描いて結局同じ様な構図になる罠。

282 :スペースNo.な-74:02/08/25 12:54
マスターキートンを見てみろ。
アップの連続だか息苦しさはない。
セリフ運びと表情の豊かさでドラマを盛り上げてる。

283 :スペースNo.な-74:02/08/28 03:02
才能が全て。あきらめろ。

284 :スペースNo.な-74:02/08/28 05:26
なぜ、このスレだけに
しつこく才能厨がやってくるのだろう?
つーか、自分、コマ割できんちゃう?だから執拗に…プ

285 :スペースNo.な-74:02/08/28 07:15
安心しろ。どこにでも現れるから。

286 :スペースNo.な-74:02/08/28 14:17
・・・あなたの後ろにも才能厨が・・・・

このまえ、コミケにサークル参加したんです。でも、午前中はほとんど
本が売れなくて・・・・暇だからサークルの子とだべってて、そのうち
一人が記念写真を撮ったんです。
・・・・プリントができてきてみんな青くなりました。私達の後ろに、
大手サークルの最後尾看板のようなものを持った男の人が・・・・
そして、その看板にこう書いてあったんです!

   「才 能 が 全 て。 あ き ら め ろ」

287 :スペースNo.な-74:02/08/28 16:48
warata

288 :スペースNo.な-74:02/08/28 19:16
waraenai...

289 :スペースNo.な-74:02/08/30 20:50
YMCA

290 :スペースNo.な-74:02/09/01 20:20
よっ、コマ割りがうまいぞ!/漫サロ板
ttp://comic.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1013738731/l50

291 :スペースNo.な-74:02/09/11 00:46
>>290
せっかくなんだからあげようぜ

292 :スペースNo.な-74:02/09/30 16:38
AGE

293 :スペースNo.な-74:02/09/30 17:14
ageて何を求めているのか知らないが、
実戦向けのコマ割りテクがアップされる事は無いぞー
既出だけど秘伝のスープを公開するラーメン屋は居ない。
欲しかったら盗めYO

294 :スペースNo.な-74:02/10/10 00:07
他の人のコマ割りを激しく参照!!
センスがない人はこれに限る。
(自分もな)

295 :スペースNo.な-74:02/10/10 02:12
漏れはコマの中身も激しく参照している。

296 :さげ:02/10/14 16:51
あげ

297 :スペースNo.な-74:02/10/17 00:43
コマ割とはちょっとちがうけど、ふきだしの研究をしているページが。
冗談だと思うけど、なかなか鋭い。
www.st.rim.or.jp/~gon-h/hp.html

298 :スペースNo.な-74:02/10/23 18:33
a

299 :スペースNo.な-74:02/10/23 19:26
才能が全て。

300 :スペースNo.な-74:02/10/28 03:57
こういうのってドラマ監督や
CM製作のようなセンスだね

301 :スペースNo.な-74:02/10/28 20:26
映像だと絵コンテ屋の仕事だがな
まぁ、大体、監督が兼業してるが

302 :スペースNo.な-74:02/11/09 12:04
コマ割りはマンガの骨だからなぁ。コマ構成がマンガとしての段落や句読点に相当するし。
あとはフキダシと見せゴマとあわせて、読者の視点を誘導するとか、そういった「絵」とは
違ったセンスが必要だし。

303 :スペースNo.な-74:02/11/15 03:34
つまり、才能、と。

304 :スペースNo.な-74:02/11/15 03:42
つまり、経験、と。

305 :スペースNo.な-74:02/11/15 05:55
荒木のコマ割をパチれ

306 :スペースNo.な-74:02/11/15 06:06
馬鹿がいるねえ。
ストーリーと連動しないコマ割りなんかパチっても仕方なかろう。
それともストーリーから見せ場までパチるつもりか(藁

307 :スペースNo.な-74:02/11/15 06:08
マジレスしてんのあんただけだぞ。

308 :スペースNo.な-74:02/11/15 11:27
カバディしてんのあんただけだぞ。

309 :スペースNo.な-74:02/11/15 18:13
カバティカバティカバティカバティカバティカバティカバティカバティカバティカバティカバティ…くっは。ハァハァ

310 :スペースNo.な-74:02/11/16 13:43
良スレ。



ではないよね?

311 :スペースNo.な-74:02/11/18 21:57
>45
>描きたい絵を描きたいように載せてから、コマの枠線を引く。
今まで少年漫画割り(?)しかできなかったので
これには目からウロコが落ちますた。
ありがd。

312 :スペースNo.な-74:02/11/20 19:49
大友のアキラってほとんど断ち切りないんだよね。
それでいてあの迫力ですよ、ビクーリするよ。

313 :スペースNo.な-74:02/11/21 06:34
わざとタチキリ無しなのかな?
それとも、当時の少年漫画にタチキリの技法がまた確立されてなかった?

314 :スペースNo.な-74:02/11/21 06:53

http://www.venusj.com/sample.htm

315 :スペースNo.な-74:02/11/21 08:14
藤原カムイのドラクエ7漫画も、断ち切りが少ないけど
カッコイイ画面になってるよね。

>313
確かに後者も考えられるね。
20年くらい前の少年漫画だったら。。。
(少女漫画は昔からきらびやかな変形ゴマが多かったけど)

316 :スペースNo.な-74:02/11/21 08:47
断ち切りなんて60年代にはあったよ。
大友も初期〜気分はもう戦争くらいまでは断ち切りいれてるし。
たぶん、映画的な表現を追求してたからでしょ?

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