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ひとりぼっち<箱庭諸島>

1 :名も無き冒険者:01/10/10 01:08 ID:On4SfjxI
復活です。

http://cgi.mediamix.ne.jp/~t2929/cgi-bin/hako/hako-main.cgi


前スレッド
http://www.fortunecity.de/wolkenkratzer/hal/635/hitori1.html
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=961931650
メガビ分室
http://www.megabbs.com/cgi-bin/readres.cgi?bo=ngame&vi=998623308
解説
http://www.fortunecity.de/wolkenkratzer/hal/635/man2/index.html
FAQ等
>>2-20

2 :名も無き冒険者:01/10/10 01:12 ID:On4SfjxI
基本的な指針:
序盤は農場(人口の20%分は必要です)と工場を作って
あとは荒地を整地して行きましょう。
なお人口が10万人を越えると怪獣が出始めますので
それに備えてミサイル基地を2、3作っておけば安心です。
あとは余裕ができれば埋め立てで造成したり
採掘場を開発したりして発展させてください。

3 :名も無き冒険者:01/10/10 01:14 ID:On4SfjxI
食料:
資源として一番大切なのは食料です、人口の5分の1は農場規模が必要な上、
たとえ不足しても購入するコマンドは無いので、育てた農場を失うとダメージ
は大きいです。農場の天敵は台風で周辺を全て森で囲っていないと結構良く
飛ばされます、周辺を全て森で囲めば飛ばずに済みますが、下のように7hex
専有するため、森と農場の配置が問題になります。

.森森
森農森 
.森森

ところが2農場を重ねる場合下のように配置すると13専有で済み

.森森森森
森農森農森
.森森森森

これを斜めにズラして配置すると12だけの専有で済むようになります

.森森
森農森森
森森農森
.森森

4 :名も無き冒険者:01/10/10 01:15 ID:On4SfjxI
怪獣:
人口が10万人以上になると出現するようになります。
退治には基本的にはPPミサイル(座標誤差1)を利用すればいいでしょう。
なおサンジラは偶数ターン(赤色)、クジラは奇数ターン(黄緑色)には
ダメージを与えられないので注意が必要です。
またもし怪獣が防衛基地の有効範囲内(基地周辺2マス)にいる場合には
防衛基地を地ならししてから攻撃するとスムーズに攻撃することができます。

5 :名も無き冒険者:01/10/10 01:18 ID:On4SfjxI
防衛基地:
まとめて潰されないよう4HEXは離して設置すると効果的です。

戦争:
被弾した場所を地ならしして難民受け入れ準備を整えながら
ミサイルを撃ちましょう。
なお受け入れた難民をまとめて潰されないように
考えて地ならしを行うことが重要です。

STミサイル(発射元匿名):
基本的に地ならしとワンセットで考えましょう。
これだけでもある程度は偽装にはなりますが
頻繁に撃てば特定されるので慎重に使用するべきです。
また撃たれた場合は
資金の変動、放置カウント、行動ログを分析することにより
発射元を特定できます。
整地しかしていないのに大幅に資金が減っていたり
開発された様子がないのに放置カウントがリセットされていたりと
痕跡が残っています。

6 :名も無き冒険者:01/10/10 01:31 ID:On4SfjxI
林業:
開発中期(初期の森が育ってきたころ)には良い資金源になります。
防災林を兼ねて沢山植えておけば、ローテーションで稼げますし(^^

※木100本に付き5億円で最大20000本1000億円の収入になります。

7 :ふらっと:01/10/10 01:37 ID:oxUr.k.6
>>1
ゴクローさまです、最初にこれだけ読んでるだけでも大分楽になると思います

8 :名も無き冒険者:01/10/10 06:27 ID:WZrGiXIE
>>1
結局一人ぼっちだね!(´▽`)

9 ::01/10/10 07:22 ID:JgXb/ojs
箱庭の商用バージョンできたみたいですね。
http://t.pos.to/hako/

>>8さん
けっきょく南極大冒険
はいってたも

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