5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

り と ま ほ 魔霊召喚LV1でゴーストLv40

1 :名も無き冒険者:01/09/01 20:13 ID:zJ/2BxeU
39:http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=998663392
38:http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=997418052
37:http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=996587182

>>2-9 ヒトケタ

2 :878:01/09/01 20:14 ID:eD2IvpbM
ヒトケタ(・∀・)イイ!

>>1
THX

3 :名も無き冒険者:01/09/01 20:15 ID:BB/qCty6
おつかれさま〜

4 :名も無き冒険者:01/09/01 20:18 ID:ejlfzEvs
>1
御疲れ様

ゴーストレベル40って事は魔法力390台くらいか。
名も無きパーソナルなら結構凄いか?(w

5 :名も無き冒険者:01/09/01 20:19 ID:ejlfzEvs
スマソ、下げ忘れた(w;

6 :名も無き冒険者:01/09/01 20:22 ID:X5WyLjR.
>召喚
でも何が出るのかくじ引きみたいでちょっと楽しいな(ワラ

7 :名も無き冒険者:01/09/01 20:23 ID:zJ/2BxeU
むしろ神主に「大凶しか入ってないけど良い?」と聞かれるに
等しいケースもあるんだが(w>召喚

8 :名も無き冒険者:01/09/01 20:30 ID:bsfXwPW.
召喚系のペナルティで、英雄と普通の召喚系以外の職業とが同じペナルティ
だったら、激しく萎え。
英雄系は全てのスキルを取れる(=使える)んじゃないのか?
取れる≠使える…なのか?

9 :名も無き冒険者:01/09/01 20:29 ID:9R8Z2dbw
パーソナルに降格され、
残った使役スキルに望みを掛けようと思ったらLV7か。ふっ…

10 :名も無き冒険者:01/09/01 20:31 ID:lNWNZ8vQ
なんだかなー…今まで純魔法系だったのが召喚使役系に移動したほうが強いのはどうにかならんのかね…
ずっと召喚系で過ごしてきて、こっちが呼ぶのと2倍以上の差をつけられるくらい強いの呼ばれるとさすがにかなわんわ

今までは文句なかったけど、今回の変更はさすがに愚痴りたくなる。
召喚師駅に制限つけたいなら、いっそ純系以外召喚できなくしてくれ。

11 :名も無き冒険者:01/09/01 20:33 ID:zJ/2BxeU
>>8
確かふぁるたんが「忘れてました、英雄もペナルティ無しです」って
どこかに書いていたと思うが。

これでやっと魔法系英雄が活躍できる日が…来ないだろうな(´д`)コ

12 :名も無き冒険者:01/09/01 20:34 ID:ejlfzEvs
>>8
英雄系は召喚にペナルティ受けないんじゃなかったか?

13 :名も無き冒険者:01/09/01 20:35 ID:lNWNZ8vQ
>>11
ペナルティ無しでも魔法系英雄より魔法系召喚師より、純魔法系→シャーマソの方が強いです(;´д`)

14 :名も無き冒険者:01/09/01 20:41 ID:Z1tho4C.
テストプレイなんだ、もうちょっと長い目で見てやれよ。
おれはさすがに召喚には修正が加えられると見ているがね。
加える気がないってんならそれはそれでりとまほやめればいいだけだしな。

15 :名も無き冒険者:01/09/01 20:54 ID:PflvCKAU
とりあえず実装

修正

(゚д゚)フツウー

16 :名も無き冒険者:01/09/01 20:58 ID:iqf42t1o
魔法力だけじゃなくて
1点当たりの価値を下げて魅力も加えてみればマトモになるんじゃないかと
言ってみるテスト。
回復魔法談義の時みたいだな。

17 :名も無き冒険者:01/09/01 21:11 ID:4B6XtZAk
これを機にりとまほをやめます

18 :名も無き冒険者:01/09/01 21:12 ID:TaYDrz7E
別にやるやらない自由なんだし、嫌なら宣言せずに止めろよ。
それとも引き留めて欲しいのか?

19 :名も無き冒険者 :01/09/01 21:18 ID:bS/jGuzI
知り合いを引き止めたいがいい言葉が見つからない
流石に今回のはなぁ…w;

20 :名も無き冒険者:01/09/01 21:19 ID:iqf42t1o
引退する奴、引退税として10000ゴールドづつ置いていけ

21 :名も無き冒険者:01/09/01 21:21 ID:9R8Z2dbw
やめるついでに置き土産しようと思ったんだが、基本装備って渡せないのな(鬱

22 :名も無き冒険者:01/09/01 21:35 ID:.TKufbho
まあ、今回の仕様変更については、確実に修正入るだろうからあまり心配はしてない。
それよりも俺が気になってるのは、現状だと召喚と使役に名前以外の違いがほとんどないこと。
つーか使役系の初期クラスが「ブリーダー」なもんだから、育成的な要素があるのかも
とか思ってたけど、呼ぶたびに違うもの出るし。「召喚と何が違うねん!」ってツッコミたくなったし。

どうせなら、人形はアイテム強化の要領で改造できるとか、獣はクリスタルあげて
レベルアップ出来るとか、そういうのだったら確かに「ブリーダー」って感じで面白いのに・・・

23 :名も無き冒険者:01/09/01 21:36 ID:iqf42t1o
>22
召喚系がつまらなくなるだけだと思われ
いや、人形が自由に強化できれば面白いとは思うが

24 :名も無き冒険者:01/09/01 21:40 ID:.TKufbho
>>23
その分、召喚は安定して強い、という風なバランスにすればどうだろうか?
楽して強いのを使いたければ召喚、最初は弱くても育てるのが楽しい使役、ってな感じに。

25 :名も無き冒険者:01/09/01 21:57 ID:DpNNNYYo
必殺の威力みたいに発表されて無いだけで
魅力は既に関連してるかも?誰か調べて(w

26 :名も無き冒険者:01/09/01 22:02 ID:j6xJQT16
>25に便乗する。
運パラについても調べて(駄無2

27 :名も無き冒険者:01/09/01 22:14 ID:zJ/2BxeU
誰かLV50ノームとか出した奴は居ないのか?w

28 :名も無き冒険者:01/09/01 22:18 ID:aS12/nz.
質問BBSに下院の兄貴登場!
そこに痺れる、憧れるぅ!(w

29 :名も無き冒険者:01/09/01 22:26 ID:eY1FhmtM
今初めて今回の結果みたがホント凄いな<召喚系
使役、召喚それぞれ一人づつのパーティだけど召喚物二匹ともLv47・・・。
本体よりもはるかに強いんだが。
まあさっさと修正キボソ。
召喚Lvによる基本ステータス+本体の能力分の+αくらいにして
もっと召喚生物の格差を減らしてくれれば大分マシになると思うんだが。

30 :名も無き冒険者:01/09/01 22:28 ID:6iBpWCGk
>>27
いたら萌え

31 :名も無き冒険者:01/09/01 22:31 ID:Z1tho4C.
召喚物を本体より強くしてもいいけど、それならやっぱり本体が落ちたら召喚物も消えるようにしてほしいね。
個人的には、
召喚系=強力な召喚物を呼び出せるが本体が落ちると消える。
使役系=モンスター自体はそれほど強くないが、本体が落ちても消えない。
とかきぼん。

32 :名も無き水の元・ビーストマスター:01/09/01 22:38 ID:z65ZZWRA
>31
そんなことされたら水のストレス再現です、勘弁して下ちぃ。
つーか、かなり使役系的にスカッと爽やかなゲームだと思う、りとまほ。
今回の結果も大笑いさせていただきました、ありがとうふぁるたん!
この前の英雄系最上級職といい、最近結果が楽しみです(自分以外の)

33 :名も無き冒険者:01/09/01 22:45 ID:6iBpWCGk
仕様変更全然されなく目立たない系統は楽しくないかもしれない

34 :名も無き冒険者:01/09/01 22:48 ID:PflvCKAU
仕様変更されないなら予定通りだろ。ゴネるなよ?(w

35 :名も無き冒険者:01/09/01 23:04 ID:lNWNZ8vQ
>>31
そんなことしたら、ただでさえ立場が悪くなった純召喚使役系の立場が余計悪くなりまつ
なんちゃって召喚師のほうがよっぽど強くなる…鬱

36 :名も無き冒険者:01/09/01 23:05 ID:lNWNZ8vQ
461 名前:名も無き冒険者 投稿日:01/09/01 20:57 ID:9R8Z2dbw
私のノームがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
(ノT□T)ノ===============┻┻


ワタラ

37 :名も無き冒険者:01/09/01 23:38 ID:J84dS1pA
英雄系最上級クエストって、どんなモンなんだ?
それに、前スレでも言ってた「媚びてる」って??(駄無3

38 :名も無き冒険者:01/09/01 23:46 ID:zJ/2BxeU
>>37
パーティ継続見れ。w
何というかストレートすぎて萎える。

39 :名も無き冒険者:01/09/01 23:49 ID:V9DlmkL.
>英雄最上級
こないだのあれは何のための募集だったんだろうな・・・

40 :名も無き冒険者:01/09/01 23:51 ID:zJ/2BxeU
>>39
それぞれの英雄が3体くらい出ると言ってみるテスト。
ジャスティス>ゼロ>ダークスター>ブレイブハート
辺りの難易度になるんじゃないか?(w
っつか、パーソナルに人権は無いのか、ふぁるたんよ(w;

41 :名も無き冒険者:01/09/01 23:53 ID:qTapyrv.
こんなクエスト導入するくらいなら抽選で最上級出した意味無いんじゃないの?
つか今回だけのクエストなんて言われてもなぁ・・・既に最上級出ているという
状況でこのクエストを出しても意味無いと思うよ。媚びてると言われても仕方ない。

42 :名も無き冒険者:01/09/01 23:54 ID:zJ/2BxeU
>>41
第二期テストプレイの間だけ出します、って意味だろ(汗
つまり製品版じゃ無理、って事だと思われ。

43 :名も無き冒険者:01/09/01 23:54 ID:B7Z817RI
◆召喚使役について
今回召喚使役の仕様変更を行ったのですが
バランス調整がうまくいってない為、今回も修正を行います。
ご了承ください。

44 :名も無き冒険者:01/09/01 23:56 ID:2bznJW1Q
>>43
ウソ書くなYO!

45 :名も無き冒険者:01/09/01 23:56 ID:3rhv3VGM
>39 >41
最上級職のテストって言うのは、クラススキルとかがきちんと
動作しているかのテストでしょ?
そしてそれがきちんと動いているようだから、これからは
普通(?)に覚醒できるようにすると。
自然な流れだとは思うよ。

46 :名も無き冒険者:01/09/01 23:57 ID:0DRkDa6o
>>44
ウソじゃないYO!
ちゃんとお知らせ見ろYO!
芋かYO!

47 :名も無き冒険者:01/09/01 23:57 ID:PflvCKAU
さてこの(>1-45)中でふぁるたんのレスはどれでしょう?(w

48 :名も無き冒険者:01/09/02 00:00 ID:v.tnZUZw
修正を行うのは次回だろうと言ってみるテスト

49 :名も無き冒険者:01/09/02 00:02 ID:Dr2eyA2.
抽選にするくらいなら全員プレゼントのが・・

50 :名も無き冒険者:01/09/02 00:03 ID:LJdoZ99A
>>47
>44に一票

51 :名も無き冒険者:01/09/02 00:03 ID:P7ZWZ.Fk
キシュツだが英雄最上級が敵で出てくるんだって。
ソイツ等のスキルの為に実験しておきたかったのさ、ふぁるたんは。

52 :名も無き冒険者:01/09/02 00:07 ID:ku.Rq9jk
ほかのクラスの最上級職のテストをするのに公募しなかったクセに(w

53 :名も無き冒険者:01/09/02 00:11 ID:KPsHczjQ
>>52
魔獣使いファルタンとか無かったけ?ジュエルビースト

54 :名も無き冒険者:01/09/02 00:13 ID:P7ZWZ.Fk
ウェルダンじゃなかったか?

55 :名も無き冒険者:01/09/02 00:14 ID:KPsHczjQ
あ、そうそう。ウェルダン

56 :名も無き冒険者:01/09/02 00:24 ID:qpBB/lXc
チャットって廃止前は見たことなかったんだけど普通にチャットとして機能してたの?
今はなんか伝言板みたい・・・よくわかりませんw

57 :名も無き冒険者:01/09/02 00:34 ID:VO9kn9Kc
魔獣使いファルタン…ワロタ(w

58 :名も無き冒険者:01/09/02 00:39 ID:rgqGzP3I
スキルが出ないよ…(TT
もういやだ…

59 :名も無き冒険者:01/09/02 00:40 ID:VO9kn9Kc
>>58
PBBSで泣いてたらPM確定(w

60 :名も無き冒険者:01/09/02 00:42 ID:ku.Rq9jk
PBBSにレスなかったよ…(TT

61 :名も無き冒険者:01/09/02 00:48 ID:KT3TUL4M
最近は出過ぎるくらいスキル出てる気がするゾヌ

62 :58:01/09/02 01:00 ID:rgqGzP3I
>59
今から書きに逝くので違うな。
スキル1に設定したはずなのに通常攻撃してるんだよな。
ああ不思議。

63 :名も無き冒険者:01/09/02 01:09 ID:VaI.naSk
>>62
出ないときは、やっぱり出ないみたいだよ
偏りのある乱数つかってるのかもしんない(w

64 :名も無き冒険者:01/09/02 01:15 ID:1G9SpjNE
同じ前列でも攻撃対象にされるキャラにかなり偏りがあるしな。
ヘボいプログラムだとよくあること。

65 :58:01/09/02 01:19 ID:qBQY0DEs
CCする前は違うスキルで10更新くらい出なかったんだけど
それも乱数かね(w
そのスキルだけ出ないんだよな。他は出たのに。
次回も懲りずに設定してみるけど。

66 :名も無き冒険者:01/09/02 02:45 ID:GSfjcIBg
漏れは最初の2行動にスキル2が出て、次の行動にはスキル1が3回出たYO-!

67 :名も無き冒険者:01/09/02 02:51 ID:ii1TBcb6
スキル2を優先スキルに設定指定魔戦禍? >66

68 :名も無き冒険者 ◆zonuPpfM :01/09/02 03:25 ID:ImaB7LpY
召還使役に比べると弱体化に次ぐ弱体化、さらに絶対領域まで弱体化された物理系の未来は暗いゾヌ

69 :名も無き冒険者:01/09/02 03:49 ID:GSfjcIBg
>67
そうゾヌよ。
漏れはただ、通常攻撃が出ないって言いたかっただけゾヌ。
[自慢]

70 :名も無き冒険者:01/09/02 03:51 ID:Dr2eyA2.
>68
通常攻撃の強さは裏切らないぜ
必殺剣は強いし

71 :名も無き冒険者:01/09/02 04:10 ID:KdBO8Yok
FARUT > んー、もうちょっと召喚系辛くしますかね。 (9/1(土)23:15)

それで解決するのかYO!違うだろふぁるたん。
今回みんなが文句言ってんのはそういうので解決する事じゃないだろ…
ちなみに俺は全然一番じゃないけど文句たれてるぞ。だっておかしいもの。

72 :名も無き冒険者:01/09/02 04:17 ID:lawgx406
>>70
そうだな。通常攻撃は裏切らないよな。
俺もオーラナックルには頼らないよ。

………苦労してたどり着いた名声上げ系クラスでこれだもんなぁ(鬱

73 :名も無き冒険者:01/09/02 04:30 ID:IoCYIbdE
>71
激しく童姦。
ふぁるたんってすべての文句がイチバンチャンの
不平不満に見えてるんだろうか。

使役召喚持たないキャラからみてもバランス悪いよ、
って言いたいんだが…ウトゥ。

74 :幻想の中の12歳:01/09/02 04:33 ID:UT4aA4is
というか・・・召喚系をFarutさんが如何したいのかわからなくなってきたなぁ。
こっちも如何すればいいのか分からなくなってくる・・・

75 :名も無き冒険者:01/09/02 04:34 ID:Dr2eyA2.
っつーか今回の変更で一番強くなったのはうちの使役魔法使いなんだが…
やるならなんちゃって召喚を弱くするのであって
召喚職を弱くしてどうするんだ

ひょっとしてふぁるたんって自分でプレイしてないんじゃなかろうな(汗)

76 :名も無き冒険者:01/09/02 04:39 ID:Dr2eyA2.
召喚物の強さを固定にしてみたり
使役を既存の能力(それも普段から使ってる攻撃力とか)だけで
解決しようとしたり
どうしてそこまで使役召喚熟練度のようなものを導入したくないのかなぁ

そんなに灰汁亜と被りたくないのだろうか…

77 :名も無き冒険者:01/09/02 04:43 ID:GSfjcIBg
純系以外召喚できなくすれば解決ゾヌ。

78 :名も無き冒険者:01/09/02 04:44 ID:GSfjcIBg
もちろん召喚系に横移動もダメゾヌ。

79 :名も無き冒険者:01/09/02 04:44 ID:pxwVoYBg
俺は単に回復魔法取りたいから横移動してきただけなのに……
純系の召喚より俺のなんちゃって召喚のほうが強いんじゃ、召喚才女級志望のPMに申し訳ないよ……

80 :名も無き冒険者:01/09/02 04:47 ID:Dr2eyA2.
使役系と召喚系の長所はAPと魅力。
AP最大値か魅力値+適当な修正での使役値で強さを決定するようにすれば
少しはマシになるのにな…

APや魅力が高い他の系統は仕方ないだろう
世の中には精神の高い賢者型魔法使いも居るし

81 :名も無き冒険者:01/09/02 04:49 ID:GSfjcIBg
でもAPはレベル上がると誰でもある程度高くなるんだよな。

82 :名も無き冒険者:01/09/02 04:51 ID:Dr2eyA2.
>>81
召喚使役は特に上がるぞ

83 :名も無き冒険者:01/09/02 04:54 ID:hDUrlCQY
まあまあ、とりあえず次回の修正具合を見てからにしようよ

84 :名も無き冒険者:01/09/02 04:57 ID:GSfjcIBg
FARUT > 一番を狙うのはいい事と思いますけど… (9/1(土)23:11)
--------------------------------------------------------------------------------
FARUT > んー (9/1(土)23:10)


ホント?(汁

85 :名も無き冒険者:01/09/02 04:57 ID:Dr2eyA2.
これで使役召喚が弱体化されてたらどうしよう…
やりかねんからな

86 :名も無き冒険者:01/09/02 04:59 ID:GSfjcIBg
FARUT > 私が言いたいのは、仕様変更により一番じゃなくなって文句たれている人が、ぐんにょりな感じなのですけど… (9/1(土)23:13)

87 :名も無き冒険者:01/09/02 04:59 ID:Dr2eyA2.
>84
一番を狙うのはいいが
一番を取るためにゴネるのはいけないって言いたいのだろう
もっともそれなら最初からある程度いろいろなタイプのキャラが
一番を狙えるようなバランスで作れ、と言いたいところだけど

88 :名も無き冒険者:01/09/02 05:03 ID:GSfjcIBg
とりあえず、純召喚系を弱くしてなんちゃって召喚師を強くしたのはアレだと思う。
その辺から見直して欲しい。

89 :名も無き冒険者:01/09/02 05:04 ID:Dr2eyA2.
>86
ならどうすれば一番を目指せるのだろう
せめてスキル破棄でクリスタル返却ならいいのに・・・

90 :名も無き冒険者:01/09/02 05:05 ID:GSfjcIBg
>>89
それはどうかと思う

91 :名も無き冒険者:01/09/02 05:06 ID:Dr2eyA2.
>90
もちろんテストプレイ限定な
ふぁるたんにしてもいろいろなスキルのテストができるもんなら安いものだろう

92 :名も無き冒険者:01/09/02 05:11 ID:GSfjcIBg
>>91
なるほど。それなら納得ゾヌ。
でもいろいろできすぎて参加者の統制規律が取れなくなりそう・・・。
いくらテストプレイでもある程度の抑制はしたほうがいいと思うかな、俺は。

93 :名も無き冒険者:01/09/02 05:15 ID:Dr2eyA2.
>92
既に取れてないという気もするんだ、逆に
テスト「プレイ」なのか「テスト」プレイなのか
その辺りはゲームシステムと一緒にはっきりしてほしいな、と思ってな

94 :名も無き冒険者:01/09/02 05:17 ID:GSfjcIBg
>>93
ふむ・・・確かに・・・。
ふぁるたんの中では後者なんだろうけどなぁ。
前者は一応は出来上がっててのモノだし。

95 :名も無き冒険者:01/09/02 05:19 ID:Dr2eyA2.
それならそれでスキル変更は自由、
極端なハナシ、収入もデバッグモードとして
自由自在(もちろん限界はつける)くらいでいいような気がしてな

むしろ現状の方法だと
駄無や先天的欠陥キャラがこんなに出ると思わなかっただろうから
ちゃんとしたデータが取れるかどうかすら不安かも
これまでの変更を見る限り、あまり初期振りの失敗パターンを減らすということは
考えてないようだし(限界値は設けるらしいがちょっと違うだろ)

96 :名も無き冒険者:01/09/02 05:22 ID:GSfjcIBg
サポートBBSより

>現在、自分のキャラはサモナーで
モナーに見えたモナー
そりゃモナーじゃアライメントゲージ下がるわなぁ・・・(w

97 :名も無き冒険者:01/09/02 05:26 ID:DZhPP8VY
やっぱ一人で作ってるゲームって絶対どこか歪んでくるよな。
ふぁるたんもとくにゃんみたいに仲間を集めたらどうだろう。
三人寄れば〜と言うし、今よりは良くなるんじゃないか?

98 :名も無き冒険者:01/09/02 05:27 ID:GSfjcIBg
>>95
でもそれだとやってるテストプレイヤーは楽しくないんだよな。飽きるし。
その辺の線引き、難しいと思うよ。

初期振り失敗に関しては今となっちゃもうどうしょうもないと思う。時間立ちすぎてる。

99 :名も無き冒険者:01/09/02 05:29 ID:Dr2eyA2.
>98
その時点で今回のテストプレイのデータの有効性は怪しくなりそうだな

100 :名も無き冒険者:01/09/02 05:30 ID:GSfjcIBg
>>99
うむ・・・その意味ではリセットも有用なのかもしれん・・・。
漏れはリセットして欲しくはないが・・・。

101 :名も無き冒険者:01/09/02 05:34 ID:GSfjcIBg
アクアみたくEno固定で作り直し可にすればいいのにな。
そうすればリセットしなくて済むし、初期振り失敗した奴は作り直しという選択肢もできるし。
一番チャンじゃなければ作り直しでも文句ないだろ。今まで貯めたお金とかが勿体ないなら作り直さなければいいだけだし。

今から初期パラメーターの振り分けシステム変えてもいいし。
新システムでやりたきゃ作り直し、作り直すのが嫌なら今のままで進めば良い。

102 :名も無き冒険者:01/09/02 05:35 ID:Dr2eyA2.
>101
ついでに初期クラスのまま
任意のレベルまで成長できる機能でもつけてくれ
初期クラスのままならそんなにバランスも壊れないだろうし
例によってデータとして有用だろう

103 :名も無き冒険者:01/09/02 05:39 ID:GSfjcIBg
>>102
ゲームとしてはどうかと思うが・・・データとしてはな(w;
ふぁるたんも、データのテストとプレイヤーの楽しみも同じくらいの天秤にかけてるのだと好意的に思ってみる。
だからどうしてもデバックモードにはしたくないとか。

104 :名も無き冒険者:01/09/02 05:42 ID:Dr2eyA2.
それならそれでもう少し仕様変更前に
どれくらいの数値的変動が起きるか教えてくれればなぁ
影響の大きい仕様変更をしておいて一番チャンは問題ないですが
愚痴らないでくださいと言われてもどう動けばいいんだろう…

そういうわけで俺の中ではテストプレイ決定

105 :名も無き冒険者:01/09/02 05:46 ID:P1qqbt5s
別にマターリやってて楽しいゲームだけどな
仕様変更もイベントと考えれば別に・・・

106 :名も無き冒険者:01/09/02 06:01 ID:cWnFM8JI
デバッグモードは各参加者がちゃんとデバッガーとしての行動を取らない限り無意味だしな。
どこをどういじってどうしたらこうなった、とか毎回事細かに報告しないとただの無敵モードだ。

107 :名も無き冒険者:01/09/02 06:18 ID:CgeNbtpM
デバッグモードはいらんだろ。参加者全員でそれやってもあんまり意味ないしな。
やるならきちんと募集して、目的をもってやらないとな。
現状でもバグがでてもほったらかしな参加者がほとんどだろ。

108 :名も無き冒険者:01/09/02 06:19 ID:lawgx406
>>106
同意。

結局現状でできることは、
ゴネと罵られても、プレイヤーの不満点というのを出し続けるしかないんだろうな。
それが本家でできないから、結局ここになるわけだが

109 :名も無き冒険者:01/09/02 09:31 ID:Hx5Xveg.
召喚はいまなまじっか強いから微妙なイチバンチャンが
イチバンに手が届きそうな所で弱体化→ゴネという事になってるから
むしろ衝撃技くらいの諦めがつく範囲まで弱体化すれば
オール解決の方向に向かうんじゃないのかな。

まあどっちにしても召喚が行き過ぎてるのは今にはじまったことじゃねーし。

110 :名も無き冒険者:01/09/02 09:45 ID:bx..z1WU
つーか一般的なイメージとして、召喚とか使役とかの「しもべ使い」は
本人が弱いのをしもべがフォローする、というものではないかと思うんだが。

本人が弱いとしもべも弱くなるってのは明らかに違うだろ。

111 :名も無き冒険者:01/09/02 09:47 ID:bx..z1WU
あ、この場合の強い弱いは総合的な能力値じゃなくて戦闘能力の話な。

112 :名も無き冒険者:01/09/02 09:50 ID:38kis.Lo
能力の劣る奴は低級な霊しか呼べないというのも納得は出来るがな

113 :名も無き冒険者:01/09/02 09:57 ID:bx..z1WU
>>112
だからその「能力」が本人の戦闘能力に直結する魔法力or攻撃力であることが問題なんだよ。
上のほうで言ってるようなAPとか魅力とか、戦闘にはそれほど関係しない能力値なら
ここまで文句もでなかったんじゃなかろうか。

114 :名も無き冒険者:01/09/02 10:02 ID:zdFPVZjA
ルレトってアホなんだ。

115 :名も無き冒険者:01/09/02 10:03 ID:lawgx406
場当たり的なんだよな、やり方が。
だから実装する端からバランスが破綻するんだ。

116 :名も無き冒険者:01/09/02 10:13 ID:ku.Rq9jk
自分のゲームには参加しないのが当たり前らしいからな(w
すごいバランス感覚の持ち主だと期待したのだが、いい意味で裏切ってくれましたね(w

117 :名も無き冒険者:01/09/02 10:14 ID:TcrFV1mI
他のゲームでは魅力(カリスマ)で使役ってのがありますねぇ…
あと、行動の賢さ(りとまほで言えば技を使うかどうか、召喚主に
逆らうかどうか、敵か味方の判別)もそこらへんで判定するゲームも。

118 :名も無き冒険者:01/09/02 10:48 ID:Qp14U3As
>116
信じてしまいそうで怖いぞ…

119 :名も無き冒険者:01/09/02 10:51 ID:lnqOEGn.
>>109
Fか?
イチバンでもなんでもなく、レベル相応に人並みに生きてきた漏れが、
いきなりパーティの足を引っ張ってる現状をなんとかしれくれ(w

>>111
戦闘能力だと装備の値が入るから変ゾヌ

120 :名も無き冒険者:01/09/02 10:52 ID:GSfjcIBg
あれ?でもずっと前(砂漠マターリの時代)にルレチャでふぁるたん
「ウチは今砂漠くらいですね」とか言ってたような気がするぞ?
俺はそれで隠れてやってるのだとばかり思ってたが…?

121 :名も無き冒険者:01/09/02 11:02 ID:YPECs0nk
>112
召喚に魔力というのはまだ分からないでもない
そうすると魔力が役に立ち過ぎてバランスが壊れそうだが
使役に攻撃力っつーのはちょっと分からないな…
その定義でいくとミステリアスなサーカスの美女より
ただの筋肉ダルマのほうがよっぽどうまく動物を操れることになってしまうからな


あと、上のほうで使役召喚を純系以外禁止とか言ってる奴もいるが
それをやっても育てきったキャラを使役召喚に移動させれば終わるだけだと思う
本当に純系を優遇したいなら使役召喚系の長所である能力値(あるいはその合計)で
判定をさせるのが一番だろうな。

122 :名も無き冒険者:01/09/02 11:18 ID:CgeNbtpM
やっぱ使役・召喚は魅力依存でいいんじゃネーノ?
強力なモンスターはカリスマが高くないと従ってくれないってんならみんなそこそこ納得するだろ。

123 :名も無き冒険者:01/09/02 11:20 ID:GSfjcIBg
>>122
銅塊

124 :名も無き冒険者:01/09/02 11:22 ID:YPECs0nk
ヲイ、ルレチャ見ろ
23時にふぁるたんがあんなことを書いたというログがないぞ
消しただけかも知らんが

125 :名も無き冒険者:01/09/02 11:23 ID:YPECs0nk
>122
それならついでに「カリスマ強化」っつー戦闘補助スキルも欲しいな
戦闘補助スキルがあるかどうかで初期振りのミスも大分違うし

126 :名も無き冒険者:01/09/02 11:24 ID:ku.Rq9jk
消したのか(w

127 :名も無き冒険者:01/09/02 11:25 ID:bx..z1WU
>>121-122
だな。それで使役系は魅力が伸びやすい、となれば本体が程よく弱くなるから
パワーバランスも大丈夫だろうし。

128 :名も無き冒険者:01/09/02 11:35 ID:bx..z1WU
>>124
あんなことってのは>>84>>86を指してるのか?
だとしたら、あれはルレチャじゃなくて本家チャットの方だぞ。
ちなみにまだ残ってるので見に行くが良。

129 :名も無き冒険者:01/09/02 11:38 ID:zdFPVZjA
召喚のみ、熟練度システム導入で解決だと思うのだが。

130 :名も無き冒険者:01/09/02 11:39 ID:YPECs0nk
city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs1.cgi?log=880

今日ばかりはアンタの味方だよ…

131 :名も無き冒険者:01/09/02 11:59 ID:dEodryxk
◆召喚使役について
今回召喚使役の仕様変更を行ったのですが
バランス調整がうまくいってない為、今回も修正を行います。
ご了承ください。

予想ぐらい出来たんじゃねーの?
tu-ka 英雄系最上級クエスト実装もなんだかナー
ヒーロー&Dヒーローへのチェンジクエストの方が有効じゃねーの?
でなきゃ、ドリーマー疲れで、パーティー崩壊劇も少なかっただろうし
なにより、パーティープレイ必須仕様でありながら
揚げ足取りな連続仕様変更は、キティとしか思えないYO!

132 :名も無き冒険者:01/09/02 12:23 ID:YPECs0nk
>131
パーティープレイ=ドリーマー&欠陥者の斬り捨て政策をいかにするか

っつーかドリーマーになる状況が多すぎ
強くなる鉄則があるゲームってのはいいが
ここまでくると単にバランスの悪さをドリーマーという言葉で
逃げてるだけに見える…

133 :名も無き冒険者:01/09/02 12:35 ID:YPECs0nk
>132補足
魔法英雄とかな
あれなんて「魔法の矢」でも追加してやれば大分変わるんだが

134 :名も無き冒険者:01/09/02 12:38 ID:Hx5Xveg.
まあ、キャラが自分の意図にそぐわないだとかでやってらんねーって
思うならキャラ削除するなりで「テストプレイ」やめたほうがよくね?
完成するまで参加しないってのもアリじゃねーの、と芋BBSで
入が書いてた事とかぶってんだが。

>ヒーロー&Dヒーロー
これは最終新規登録から覚醒への条件変更までにCC出来なかったやつは
駄無と考えてパーソナルとしては切捨てでいいんじゃない、
パラ特化なら横移動ありだろうしパラ平均なら例の名声クエストで
名声稼いで自力もアリだったわけだしナー。
むしろパーティに迷惑をかけると言いつつパーソナルに
しがみついてるならドリーマー以外の何者でもないだろう。

135 :名も無き冒険者:01/09/02 12:42 ID:YPECs0nk
>134
ゲーマーとしては分かる
だが、これがネットゲームだってことを忘れてないか?
しかも戦闘しか要素のない、な
パーソナルにも斬り捨てではなく何かの形の要素(それが
覚醒のしやすさでもいいし)を入れてやらないと
りとまほはコンシュマーに移植するならともかく今のままじゃ
人間関係破壊ゲームにしかなれないと思うが

>キャラ削除するなりで「テストプレイ」やめたほうがよくね?

俺のキャラはちゃんと動いてるぞ
テストプレイヤーがテスト中のゲームのクソな部分を評価して何が悪い

136 :名も無き冒険者:01/09/02 12:46 ID:VO9kn9Kc
人間関係考える奴だったらいつまでもパーソナルやってねーで横移動するだろ(w

137 :名も無き冒険者:01/09/02 12:47 ID:YPECs0nk
>136
それやっても初期ステータスとクラスの分弱いだけだし(w
ふぁるたん、せめて成長率くらいはマトモにしてやれよ
あるいはレベル1からスタートしてあの程度の能力、とか
(パーソナルが弱いのは訓練不足からだろうからレベルにペナでいいような)

138 :名も無き冒険者:01/09/02 12:51 ID:VO9kn9Kc
初期の分は諦めとけ(w
レベルアップきちんとしてればそこら辺のドリーマーより遥かに強くなれるだろ

139 :名も無き冒険者:01/09/02 12:54 ID:Hx5Xveg.
>>135
いやもともとパーソナルはいばらの道だって説明入ってたわけじゃない?
まわりも自分も気にしないならドリーマーでもなんでもいいが
自分でも強くなりたいとかパーソナルにもう道はないとか
ふぁるたんにわざわざパーソナル救済させる労力を費やさせるとか
それは方向がちょっと違わないか?ってこと。
最上級職クエストに関しては現時点ではなんとも言い難い、
どの程度のクエストか全然分かってないしな。

> テストプレイヤーがテスト中のゲームのクソな部分を評価して何が悪い

それはガンガン指摘していいと思う、しかしそれが自分のキャラが
弱くなったからとか他人が強くることへの妬みとかそういうもん絡められたら
ふぁるたんがやる気なくなるのも分かる気がしね?
少なくともそんなやつら相手に何かしてやろうとは思えないね。

140 :名も無き冒険者:01/09/02 12:54 ID:Icww/q2U
http://city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs3.cgi?log=1137
ダークスターならゼロ目指すなYO!
(ダークヒーローの間違いだが。アフォな間違いだな)

141 :名も無き冒険者:01/09/02 12:56 ID:YPECs0nk
でも使役召喚スキルが強すぎるからといって
使役召喚クラスだけを弱くするようなデザインセンスの人間だからなぁ

不安になるのも分かるだろ?
今のりとまほに必要なのは
べりにゃんにとってのとくにゃんとかアクアにとっての華笛なんじゃないかと
思ってな
表できちんと会議ができるならここまで罵倒ばかりのゴネでもないだろうし

142 :名も無き冒険者:01/09/02 12:56 ID:Hx5Xveg.
ちなみに俺がキャラ削除きぼーんな人達は

>しかしそれが自分のキャラが弱くなったからとか
>他人が強くることへの妬み

こういう人達な。

143 :名も無き冒険者:01/09/02 12:58 ID:Icww/q2U
ゴネ厨がウザいのは分かるんだが、
ちゃんとした根拠があるゴネは
いくらウザくても無視できないだろ。
ふぁるたんはちゃんとゴネの内容を一つ一つ吟味してくれてるんだろうか?

ってか華笛警報(w;

144 :名も無き冒険者:01/09/02 13:00 ID:YPECs0nk
>142
そしてそういう人達を切り捨ててできた本プレイってのは
さぞかしガタピシなものだろうな
妬みや怨みは汚いかも知れないが最終的に是非を判断するのはふぁるたんだし
そしてゲームバランスのズレを一番良く知ってるのは
そういう現場に居合わせた奴等だから
現場に居ない人間がルールを考えるから現実とは程遠い変更ばかりにもなる

145 :名も無き冒険者:01/09/02 13:07 ID:VO9kn9Kc
目先の調整に追われて全体像が見えてないのは確かだろうな
少し休んだ方が良いんじゃないか?ふぁるたん

146 :名も無き冒険者:01/09/02 13:13 ID:YPECs0nk
>145
同意、もともと見切り発車だったし
このテストプレイが終わったらデータをよく練って
自分も休んでから再出発してもいいんじゃないかと思う
煽りじゃなくて実際にな

147 :名も無き冒険者:01/09/02 14:31 ID:SKuZP.JQ
ちなみに俺が削除きぼーんな人達は

>思いつきで仕様変更をする
>想像力が大幅に欠如している
>他人の意見に耳を貸さない

こういう人達な。

148 :名も無き冒険者:01/09/02 14:37 ID:qeqX5BSI
>>147
萎え厨は(・∀・)カエレ!

149 :名も無き冒険者:01/09/02 15:19 ID:snivTf2A
遅レスだが
サマナーとプリーストの魅力成長率って一緒だったんだよな
だから殆ど差は出ない、魅力依存にして救済されるのは純系じゃなくて運・魅力20振りな奴等だと思う
魔力0振りの奴に負けるのはいくらなんでも納得いかんて。
つーか特に魔霊なんかは魅力よりも魔法力で無理矢理制御している方がイメージに合うんだが・・・

使役は専門外スマソ

150 :名も無き冒険者:01/09/02 15:20 ID:5EoVNUKs
>召喚・使役に関して
どう変えるんでも構わないけど、変えるときは徹底した変更キボン。

というのは、召喚のペナルティとしてかなり昔に導入された硬直のこと。
能力依存型にしたり、クラスペナルティを付けたりと言ったことが導入されれば
この辺のペナルティはいらないかもしれないし。(あくまで「かも」ね)

召喚/使役はなんども変更が加わっているから、今まで付け加えた変更もきっちり見直して欲しいな。

151 :名も無き冒険者:01/09/02 15:24 ID:YPECs0nk
>150
魔力は現時点でも全体魔法から回復魔法、果ては魔法剣まで使えるし
この上一つの能力にそんなに集中させちゃマズくないか?

152 :150:01/09/02 16:46 ID:5EoVNUKs
>151

149宛てだよね?

153 :名も無き冒険者:01/09/02 17:13 ID:MlBiyTwg
 『使役・召喚物の強さは本人のレベルとスキルレベルに依存する』
というのはどうだろう?

 初期振り・基本装備でミスしても関係無いし、生粋の召喚系の方が、
横移動しなかった分、レベルアップに使えるクリスタルが多い。
多少欠点はあるにせよ、分かりやすいと思う。

 もちろん、純系以外のペナルティは残したままでだが。

154 :名も無き冒険者:01/09/02 18:27 ID:Mm429iHk
レベル基準が一番分かりやすいな、確かに

155 :名も無き冒険者:01/09/02 18:48 ID:xp2PgSJU
>153
それプラス純系はレベル+3扱いとかにすればなんちゃってより強いだろうな

156 :名も無き冒険者:01/09/02 18:51 ID:ipJb4pXE
本人のレベル&スキルレベルに基本的に依存
クラスが純系以外であればマイナス修正
魅力or魔力が一定より高ければ微妙にプラス修正

こんな感じ?

157 :名も無き冒険者:01/09/02 18:59 ID:lnqOEGn.
ここにいる人間の方がデザイン能力、上のような気がしてきた。
仕様変更でつか?

158 :名も無き冒険者:01/09/02 19:03 ID:Mm429iHk
>157
ふぁるたん、会社の仕事をしながらプログラムを作る腕はすごいと思う
でもゲームデザインについてはあまり興味がないんじゃないか?実際のところは

159 :名も無き冒険者:01/09/02 19:03 ID:ipJb4pXE
>>157
バランスが良ければ楽しいゲームとは限らないけどな。
ある程度はバランスを度外視して燃えや萌えを追求する姿勢が
制作者にないと、プレイヤーも無味乾燥になってしまいそうな気がする。
もちろんバランスをとってデザインする能力も必要だけど。
…とくにゃんべりにゃんはいいコンビだったか。

160 :名も無き冒険者:01/09/02 19:04 ID:bx..z1WU
とはいえ、デザイン能力だけじゃゲームは作れないからな・・・悲しきかな。
ルレたんも、一人で全部抱え込まずに助っ人見つければいいのにな。
デザイン方面で助言してくれる御意見番的な存在がいれば、だいぶ違ってくるはず。

161 :名も無き冒険者:01/09/02 19:14 ID:Mm429iHk
>159
問題はバランスの崩れたところにその燃えを追求するのも
難しいゲームシステムということかな
いかんせん逆転劇の要素が少ないような気はする
覚醒イベントとか「最初から用意された逆転」ってのは多いんだけどな

162 :名も無き冒険者:01/09/02 19:17 ID:ipJb4pXE
>>160
同意、だが
ふぁるたん一人だからこそ仕事の合間を縫ってできるんだろうし…

163 :名も無き冒険者:01/09/02 19:19 ID:Mm429iHk
>162
だからこそ固定メンバーではなく
意見要望が集まる華笛のような場所が大事なんだろうな
今の時点ではここがそれに近いがこんな雰囲気じゃ
ふぁるたんの精神衛生にはよくないし
せめてここは純粋に萌え萎えだけが話せる場所になればな…

164 :名も無き冒険者:01/09/02 19:19 ID:ipJb4pXE
>>161
逆転の燃えは多分ふぁるたんは求めていないんじゃないか?
堅実に積み重ねた上での確実な勝利にだって燃えがある(と俺は思うんだが)。
仕様変更が多くてイマイチ堅実と言えるものがないが…
テスプ開始当初から堅実に防御力を上げてきたナイト系は
今かなり優秀な壁になってパーティに貢献していると思うし。

165 :名も無き冒険者:01/09/02 19:20 ID:dLriJ4go
だから、ここの人間でさらによりよくすればいいって事で。
ガイシュツ

166 :名も無き冒険者:01/09/02 19:23 ID:yS9yAu/6
>>163 >>165
漏れは、ここは純粋に萌え萎えを話す場所だと思っていて、
ここで何を話してもりとまほに直接的な影響はそれほど与えないと思っているが?
テストプレイヤーの立場からりとまほをよくしようという場は現状では存在しない。

167 :名も無き冒険者:01/09/02 19:37 ID:Mm429iHk
>164
もちろん堅実な努力はあるんだろうが
現状だとその「燃え」技のためにも能力値をシコシコ上げるしかないわけで
しかもその手段はほとんど初期振りしかない。
単純に努力した者が勝つゲームにするには
まだ初期段階の要素が大きすぎるんじゃないかと思ってな。

実際のところ、強い奴をもっと強くしてるだけにしか見えないんだ。
こんな状況で「最終奥義」なんか出されても
リナ=インバースのドラグスレイブ程度の燃えしかないと思ってな。

168 :名も無き冒険者:01/09/02 19:39 ID:yS9yAu/6
>>167
初期振りって、魅力運20振りでもない限り
なんか自分の適職に横移動できるんじゃないのか?
よく知らんけど。

ドラグスレイブ?アレは燃えか…?

169 :名も無き冒険者:01/09/02 19:44 ID:Mm429iHk
>168
クラス依存の成長率がなければ
気づいてから適職に移動することもできるんだろうな…
クラスに依存する能力修正が成長率じゃなくて現在能力値の補正なら
そういうこともできると思う

>ドラグスレイブ?アレは燃えか…?
普段からバケモノみたいな奴がたまに必殺技を使っても燃えないと
言いたかっただけだ
実際同じ技を戦力的に三流のシルフィールが使ったらかなり盛り上がったしな

170 :名も無き冒険者:01/09/02 19:52 ID:Mm429iHk
あと、初期振りの失敗は魅力と運くらいだと思ってるようだが
実際のところ、役に立たなくなる「組み合せ」というのは
結構あると思う
魔法力と防御力とか攻撃力と魔法力とかな…

こういうところにも出番を作るのは大事だと思う
ステータス上限で救済をすることではなくてな

171 :名も無き冒険者:01/09/02 21:07 ID:NZRXkv4s
>168
そうだな。
攻撃力か魔法力が600もあれば火力になれるし、
防御力が600くらいあれば壁になれるな。
回避力が200超えてりゃ前で踊れるし、
行動力が300前後ありゃ動き回れるな。

俺はどれも無いが。

172 :名も無き冒険者:01/09/02 22:14 ID:CgeNbtpM
>>171
そこまで極端でないとだめか?
満たしてる奴の方が少数派だと思うんだがな…。
(調べたわけではない)

173 :名も無き冒険者:01/09/02 22:24 ID:eG1Ig04M
>>171
最初のクラスが初期振りに適していないものだったとしても、
初期振りに適した系統に横移動して、
装備もその方向でせっせと強化して、せっせとレベルを上げて…
とすれば(なるべく早い段階でな)、
数値的な事はともかくゴミにはならんだろうと言う事だ。
そこに上げた数値を満たしていないからと言ってゴミとは言えないが、
どうせ満たせないからと言ってレベル上げも基本強化も怠ってたらゴミだろ。

174 :名も無き冒険者:01/09/02 22:34 ID:fP5fLX6.
同じ系統で名声高いのと低いの、
どっちが速さあがりやすかったかわかる?

175 :名も無き冒険者:01/09/02 23:33 ID:BzecLUec
漏れはマターリ振りで三流カクテーイ!

176 :名も無き冒険者:01/09/02 23:40 ID:XnHNmF3M
ゴネ逝ってよしにょろ。

177 :名も無き冒険者:01/09/02 23:47 ID:NZRXkv4s
>173
マターリ振りに適した系統て、あるか?

178 :名も無き冒険者:01/09/02 23:56 ID:QJ6jS31U
多分最上級英雄への道をクリアしても
「〜はジャスティスになった!」が関の山だろうな…。

ヒーローに覚醒した時のあの盛り上がりはどこに消えたんだ?(;w
(盛り上がりを演出する、という文系の技能の意)

179 :173:01/09/03 00:08 ID:cOCRPee2
>マターリ振り
どんなゲームでもそうだけど、
なんでも出来るってヤツは一つ一つの技能では専門家に劣るのが常だよな。
(勝っちゃったら専門家がやってられないけど)
とりあえず早めに成長率が尖ったクラスになればよいかと。
僧侶系とかは適さないかも知れないが。

ってか、マターリ振りのヤツはまだなんとかなるんじゃないのか?
俺も現にマターリ振りに近いものがあるし。
苦しいのは運・魅力20振りばかりだと思っていたんだが、
俺の理解不足なのか?

180 :名も無き冒険者:01/09/03 00:33 ID:KfDsK5JU
運魅力20振りっつーのは、アクアで魅力8振りあとはランダムとかいうのと同じだろ?
弱くて当たり前だと思うんだが…

181 :名も無き冒険者:01/09/03 00:38 ID:wo/6czFM
>180
ああ、運魅力20振りってそういうことなのか。萌えがどうとかいってたけど思惑はあったわけね
他のゲームの常識を当てはめて通用しないと嘆くのはさすがに救済する必要無いような・・・

182 :名も無き冒険者:01/09/03 00:46 ID:7WLqLGlM
なんでもアクアではんだんすんなや(w

183 :名も無き冒険者:01/09/03 01:10 ID:KfDsK5JU
最初から自分で「戦闘」っつー要素を無視してるんだから、さすがに救済する必要はないと思うぞ。

184 :名も無き冒険者:01/09/03 01:54 ID:zPUVsWDE
運魅力20振りなんて、どう考えても戦闘要素以外を期待したとしかおもえんだろ…。
そんな要素はありませんでした。ご愁傷様。
そこまで責任持てるかよ(w

185 :名も無き冒険者:01/09/03 02:05 ID:ysaKzeY2
それはさておき。

最上級職、どういう基準で選びました?単純に威力が強いものから趣味っぽいものまで幅ありますよね
トラップ上位ってどんな感じなんだろ・・・

186 :名も無き冒険者:01/09/03 02:14 ID:VyBDQ3XQ
>>185
なれるのになった

187 :名も無き冒険者:01/09/03 02:16 ID:Er.OO.fI
トラップはレベルが上がるごとにダメージ倍倍だったから・・・
最上級では480ダメージか?
ガルーダなら一撃(w

188 :名も無き冒険者:01/09/03 02:17 ID:L6FmRAnA
>トラップ上位
そりゃやっぱり、選んだ時点で本人どころかパーティ全員で

「しまったぁ!」

って絶叫するくらいのすごい罠なんだろう、きっと。
[[トラップ違い]]

189 :名も無き冒険者:01/09/03 02:17 ID:4/FIbxtM
>>187
ユニコーンに当たったらアボーン(w

190 :名も無き冒険者:01/09/03 02:19 ID:VyBDQ3XQ
>>187
残念ですけど、トラップだけでは殺せないですにょ

しかし売買ってのもバランス悪いね。これよりバランス悪い部分は幾らでもあるけど

191 :名も無き冒険者:01/09/03 02:25 ID:nf1fWHVg
どこかでジョーカーデスが出てたろ?
525ダメージだったはず。

192 :名も無き冒険者:01/09/03 02:26 ID:VyBDQ3XQ
私、ジョーカーで〜す。頭死んでるんで寝るよ

193 :名も無き冒険者:01/09/03 02:30 ID:zPUVsWDE
必殺剣にドリームを抱いてダークセイバー志望。
威力は期待通りだけど、善悪混成パーティなんで捨てられそうだ(w

194 :名も無き冒険者:01/09/03 04:55 ID:BMJNc4kk
>191
それがトラップ上位の名前だったのね。わかってなかった(汁

195 :名も無き冒険者 ◆LWJoKer6 :01/09/03 06:23 ID:jO3ETFbg
ジョーカーデスもねぇ…ココから先敵が強くなって行くと
ほとんど役に立たなくなるような気がして…
他のクラスの上位技見てるとすっげー悲しくなるよ。

196 :名も無き冒険者:01/09/03 08:37 ID:kpd4oEjM
>179
またーり振りにもパターンはあるな
単に20振りではなく最大の能力が6〜8振りで
その能力を生かしたクラスについてる奴なんかは強いと思う。
(魔力8振りのメイジとか)
ただ、攻撃力と魔法力に同時に振ってる奴とかは弱いだろうな。

普通のゲームならそれでも「両方の能力がプロに追い付かない」で済むが
このゲームではそもそも「どちらかの能力しか選べない」から
そのマルチ性の利点すらないし

197 :名も無き冒険者:01/09/03 08:38 ID:jkBR3v6w
数値データだけで考えるなら、横移動も楽だろうさ

198 :名も無き冒険者:01/09/03 08:47 ID:kpd4oEjM
もともと僧侶系だったのに
例の事件で魔法系に移動した後
そっちのほうが出世が早いことに気が付いてそこに居着いてる俺
…ねえ、夢ってナンデスカ?

199 :名も無き冒険者:01/09/03 11:11 ID:BBOqvX56
運20魅力20だと運に振った分が生きるが、
運と技に振った必殺率重視型だと、泣けます。

200 :名も無き冒険者:01/09/03 11:32 ID:oMQEtGZs
始まったばかりの頃は萌えゲー萌えゲーと言われていたものだが
最近は萌えキャラの話題がほとんど無いな。まあそれ以上に騒げる
話題が満載だからしょうがないが…

でも俺は萌えたいんだ!誰か久しぶりに萌えキャラ出してくれYO!

201 :名も無き冒険者:01/09/03 12:04 ID:jYBkfIfg
遅レスだが・・・
ずっと純系召喚で、今回の変更で弱体化しなかった漏れは異常なんだろうか。
精霊や魔霊の召喚師は、魔力は強化してるだろ?普通。
確かに、なんちゃって召喚師は強くなりすぎたが、弱体化した本職召喚師も、何か間違ってないか?

202 :名も無き冒険者:01/09/03 12:32 ID:kpd4oEjM
>201
お前がずっと純魔術師だったらもっと強かったのにな…
回復魔法の問題と同じようなものだと考えろ

それに獣使役なら純戦士のほうが今回の仕様で強くなったわけだしな

203 :名も無き冒険者:01/09/03 13:06 ID:jYBkfIfg
201>202
漏れはヨワヨワ巫女萌えだから、本体は弱くていいの!(w

漏れは、今回、前より召喚物は強かったんでね。相対的価値は下がったかもしれないけど。
弱体化した奴のは、シャーマンの癖に攻撃力を強化してたとか、
PM強化に金をかけて自分は強化してなかったとか、そういうんじゃないかと思ってさ。

204 :名も無き冒険者:01/09/03 13:15 ID:kpd4oEjM
なるほど、ここは価値観の違いだな
俺的には逆に召喚魔法に特化した専門家のほうが
ただの魔法使いよりも成長値分、召喚魔法でまで
差をつけられちゃ流石にゲームとしてマズいだろうということが
言いたかっただけだ。
それにPM強化に金を使うだけの銀行キャラというのも
今までの仕様なら充分あったと思うし。

ちなみにこんな俺はなんちゃって召喚士の魔法使い。
1個人としては今回の仕様は嬉しかったりする。
だから愚痴ろうとして言ったわけじゃないんだけどな。

205 :名も無き冒険者:01/09/03 13:43 ID:ndB.zNbI
てかヨワヨワ巫女萌えとか、そういう個人の趣味は置いといてだな、
ずっと召喚系でやってきたキャラよりも、今まで魔法使い系でやってきて
ちょっと召喚系になってスキルだけいただいたキャラを比べたら、
召喚に関しては前者の方が強くないとゲームとしておかしいんだよね。

純系のアドバンテージがもっとちゃんとしてないと、この先もこの手の
不満は尽きそうにないな。

206 :名も無き冒険者:01/09/03 13:59 ID:uBxG7Nlg
正統派はLレンジが基本装備になることが多く、邪魔になる弓士(w

207 :名も無き冒険者:01/09/03 14:17 ID:FFxjDx5Y
>>201
PTの都合で前列で殴り合ってたドールマスターの立場がない。
そんな存在は認めないということなのかな。

208 :201:01/09/03 14:26 ID:jYBkfIfg
巫女萌えは冗談として放置してくれよ(´д`)
「純系以外が強くなりすぎだゴルァ」てのは、いいんだよ。

「純系順調>非純系順調」は同意なんだけど、「純系順調>純系失敗」だろ。
俺は落ちてないから、落ちた奴は純系失敗じゃないのかってだけ。

あと、非純系に補正入れても、「非純系順調>純系大失敗or純系駄無or純系銀行」ならよくないか?

209 :201:01/09/03 14:32 ID:jYBkfIfg
>207
書いてる間に・・・
認めなくはないけど、個別の事情でちゃんと育ってないなら弱くてもしょうがないじゃん。
前列魔法使いが、「魔法が強くなりません」って言ってるのと同じじゃん。

210 :名も無き冒険者:01/09/03 14:42 ID:kpd4oEjM
>208
「純系順調>純系失敗」は別にいいと思う。
だが「非純系順調>純系大失敗」はどうだろう?
例えばナイトの防御力は「大失敗>ファイター系順調」程度のバランスだと思う。
この場合も「純系大失敗>非純系順調」くらいのバランスにするほうが
望ましいと思うな。

それにただでさえ、りとまほって上のほうの調整ばかりで
同じレベルのキャラの最低限度の保証というのは用意していない。
(そこがこんな萎え意見連発にも繋がっているのだろう。)
そういう部分から変えていかないといけないんじゃないかな…。

「戦闘力」じゃなくて「レベル」で収入まで補正をかけてるようなゲームだし。

211 :名も無き冒険者:01/09/03 14:44 ID:kpd4oEjM
>209
りとまほの場合、そこから問題なんだよなぁ。
別に「魔法強くなりません」はどうでもいいけど
「攻撃力も強くなりません」「防御力も強くありません」
は解決したほうがいいかも

複合職がダメダメというよりふぁるたんの想像力から欠如してるだけに見える

212 :名も無き冒険者:01/09/03 14:56 ID:kSEX6Wqw
つーか純系順調だの純系大失敗だの色々言ってるけどさ、
具体的な問題は召喚系が今、「非純系順調>純系順調」だって事だろ?

まずは、ずっと純系でやってきて且つ順調なキャラは、絶対になんちゃってよりも
有利になる状況を作らなきゃならんと思う。んで全部の系統においてそうなれば
少なくとも今よりはバランスが取れてるはずだ。

213 :名も無き冒険者:01/09/03 15:02 ID:nf1fWHVg
非純系にペナルティより、純系にボーナスをあげれば良いのに(w

…純系の召喚獣のLVを最低50からにしますにょろ〜(吐血

214 :名も無き冒険者:01/09/03 15:04 ID:kpd4oEjM
>213
それでいいと思う。
純系のスキルレベル2なら最低25 スキルレベル3なら最低35とか。
ついでにレベルの計算自体に+5くらいすればいいだろう。
で、非純系は最低レベルは一切無し。

本当はAP基準にするのが自然なんだけどな。
使役召喚の長所はAPなんだし。

215 :名も無き冒険者:01/09/03 15:42 ID:GCmN4hrA
人形使役が魔力依存なのは、
(防御力がないという意味で)貧弱な魔法使いを守る為なのだと
好意的な解釈をしてみるテスト。

216 :名も無き冒険者:01/09/03 15:49 ID:UPeGWiRk
>>203
召還に頼りきって貯金とかして本体の強化を怠っていた奴等
が抜けているぞ(W
貯金駄無はマジでうざい

217 :名も無き冒険者:01/09/03 15:56 ID:kpd4oEjM
>216
それをやると俺は召喚に頼り切って
みんなにお金を貸してくれてた奴を切り捨てないといけなくなる(泣

218 :名も無き冒険者:01/09/03 16:01 ID:/8XmeWxo
>214
 俺もそんな感じがいいな。
本人のレベル/2+スキルレベル×(純系は5、他は3)くらいで。
初期が10レベル、40レベルでスキルレベル3なら35
レベルが上がると役に立たなくなるが、それはトラップもだしな。

 APというのは初期振りマンセーなので、ちょっと萎える。

219 :名も無き冒険者:01/09/03 16:33 ID:FFxjDx5Y
>>209
ちゃんと育ってるさ、武闘派として(w
最初は無かったのに、途中から獣は武、人形は魔って転職条件がついて、
なくなったかと思ったら、今回のアレだよ。
ジェトコースタ乗ってると思ゃ楽しいかもしれんがな。

220 :名も無き冒険者:01/09/03 16:48 ID:2tz4H.pE
ま、次回どーなるのかお楽しみですね

221 :名も無き冒険者:01/09/03 16:54 ID:nf1fWHVg
今度は皆で弱すぎとゴネるに一票

222 :名も無き冒険者:01/09/03 17:18 ID:gnBYMLVo
修正の方向性が違うとゴネるに一票

223 :名も無き冒険者:01/09/03 17:54 ID:GQuM36bs
俺・・・使役系に必要になるかもと思って魅力に10点ちょい振ったんだが・・・
ここまで魔力「だけ」が重要になるとは思わなかったよ(泣

ついでに言えば、初期装備も間違えたし。早くリセットしてくれ(大泣

224 :名も無き冒険者:01/09/03 18:35 ID:011KOS1c
>>223
泣いてリセットを懇願する前にできる事があると思われ

225 :名も無き冒険者:01/09/03 18:44 ID:jkBR3v6w
>224
できることをいくらやっても、初期振りミスや初期装備ミスは取り返せないと思うが?
水のように能力値が収束していくならばミスしなかった場合に近づいていけるが、りとまほの場合は差は広がるばかりだろう。

226 :名も無き冒険者:01/09/03 18:48 ID:kpd4oEjM
しかも強いクラスや強いスキルは
それを駆使するのに必要な能力値が条件ってのが輪をかけてるよなぁ
CC条件なんか全部出世の速さってことで魅力に統一してもいいと思うが
あるいはゲームバランスのためと称して逆に要らない能力が条件になるとか
(戦士なら魔力とか)

227 :名も無き冒険者:01/09/03 18:54 ID:gnBYMLVo
>>225
224ではないんだが…
例えば人形使役なら必要なのは魔力ではなく魔法力。魔法力は装備でも補える。
初期装備を間違えたんならクリスタルロッドでも買ってきて装備するだけで
だいぶ違うと思うんだが、どうだろう? そこまでやった上での嘆きなのか?

ちなみに初期振りスや初期装備を間違えなかった奴には追いつけないぞ。
それは仕方ないことだ。

228 :名も無き冒険者:01/09/03 18:56 ID:kpd4oEjM
>227
その能力で追い付けないだけならともかく
他でも追い付けないってのはどうにかしてほしいよな

いっそのことクラス制廃止したほうが良くない?このゲーム

229 :名も無き冒険者:01/09/03 19:10 ID:iMgUVUFU
>227
クリスタルロッドの魔法力は「たったの」100。
しかも強化できない。
高くてもいいから魔法力200程度のものが出ないと話にならん。

230 :名も無き冒険者:01/09/03 19:13 ID:kpd4oEjM
>229
攻撃力なら240だとか追加攻撃なんてモノもあるのにな。
連続魔法や魔法力240なんて杖はどんなにお金を出しても無いし。

まあ銃などでもコツコツ強化すれば100前後まで
行くらしいけどな。(実用的かどうかは知らん:汗)

231 :230:01/09/03 19:19 ID:kpd4oEjM
ちなみに杖などでも自作のものでは150前後しかいかない。
それ以上はコストのほうが高く付くらしい。
むしろ一般装備を使うことのデメリットは特殊強化ができないことだろうな。

232 :名も無き冒険者:01/09/03 19:26 ID:jYBkfIfg
武器って、基礎能力と上昇値は比例するんだよね。しかも、金額は上昇値に比例するんだよね。
だったら、多少割高になるとはいえ、毎回Lv3強化とかやってるとそれなりになるんでないの?

武器の性能は、最終的には収入で上限が決まると思うから、インフレが続くのでなければ追いつけるんでは?

233 :名も無き冒険者:01/09/03 20:22 ID:8bACENYg
童姦

234 :名も無き冒険者:01/09/03 20:43 ID:5SbJsDg6
多少?

235 :名も無き冒険者:01/09/03 20:59 ID:q9hf4yKM
毎回Lv3強化が出来るのか。羨ましいな。

236 :227:01/09/03 21:23 ID:gnBYMLVo
>229
たったの100と言うけど、それでも今まで初期装備で失敗して魔法力が
低い奴には結構な助けになるんじゃないか?

俺、初期装備が杖で毎回ではないが地道に強化して今150くらいなんだ。
いきなり金の力で200とかであっさり抜かれるのはちょっと悔しいぞ(汗

237 :名も無き冒険者:01/09/03 21:27 ID:lBwlAEHQ
杖以外・・・珠か?

238 :名も無き冒険者:01/09/03 21:32 ID:SaaOX6As
>236
その分金はかかってるってことだろ。
それ以上強くもならないし特殊強化も付かないしな。>金の力で
ちなみに俺は銃で魔法力+90。
我ながらよくここまでやったものだがそろそろ限界だろうか。

239 :232:01/09/03 21:40 ID:jYBkfIfg
ちょっと勘違いしてた。
常に初期値の半分×{1,2,4}なんだな。で、金は、現在値×{15,50,150}か。

初期10、現在150→155の強化をする金で、初期値4、現在74→78の強化ができるって感じ。
同じ金をかけていたんじゃ、初期の比率を縮めることはできないわけだ。

でも、この式って、最初から公開されてたんだよな・・・

240 :名も無き冒険者:01/09/03 21:41 ID:NSp/rkIM
レベル1強化で珠鍛えてくのと、杖鍛えていくので、
魔法力+100にすると金額に差は出るのかい?

241 :名も無き冒険者:01/09/03 21:41 ID:SaaOX6As
>239
強化回数がこんな数十回になるとも公表されてなかったけどな。

242 :名も無き冒険者:01/09/03 21:42 ID:NSp/rkIM
やっぱやめたとキャンセルしようとして間違えた・・・

243 :名も無き冒険者:01/09/03 21:44 ID:SaaOX6As
>240
高くなってからの強化回数に差が出るからな
だが、ゲームに影響を与えるほどの差は出ないだろう

244 :名も無き冒険者:01/09/03 21:54 ID:CTPu5E4I
>239-243
な、何を今更?????

245 :名も無き冒険者:01/09/03 21:59 ID:ZnwnWACs
>244
強化駄無二人の競演による華麗な会話だ。心して読め。

246 :名も無き冒険者:01/09/03 22:04 ID:jYBkfIfg
漏れは、金のある限り毎回Lv1強化を続けたんで、ルールなんて知らんでも問題なかっただけだyp!
自分は困ってないが、他人が困ってると聞いて、どうしてだかわからなくて改めてルールを読んだのさ。

247 :名も無き冒険者:01/09/03 22:05 ID:SaaOX6As
同じく俺も別に駄無ってるつもりはないんだが…
銃に杖並の魔法力を持たせた馬鹿かも知れんがな

248 :223:01/09/03 22:27 ID:GQuM36bs
市販のを買えと言われても、既に連続魔法つけてしまったからなー・・・
つーか人形使役に魔法力がここまで重要になるとは思わなかった、という意味での嘆きなんだが。
一応魔力にも、多分6〜7点くらいは振ってたはず。

あ、それとガイシュツかもしれんが、純系以外のペナルティ、すでに実装されてるっぽいぞ。
同じ魔法力で召喚物のレベルが段違いだった。

249 :名も無き冒険者:01/09/03 22:29 ID:8bACENYg
次回の見所

◆召喚使役の修正について
今回実装に間に合わなかったので、次回に実装します。
ご了承ください。

250 :名も無き冒険者:01/09/03 22:31 ID:8bACENYg
>>248
ガイシュツ。
でもそんなペナルティ、今まで純魔法系で魔力上がりまくってた奴が
使役系に移動するだけで回避できるんだよな。

今問題になってるのは、ずっと純召喚使役系で頑張ってきた奴らが
そういうのにそういうなんちゃって召喚師にかなわないっていうことだと。

251 :名も無き冒険者:01/09/03 22:34 ID:a7b0Dc2w
俺は別にこのままで良いと思うんだよなぁ。
純召喚系で修行して来てない奴は、強力な召喚ができても
すぐにAPが足りなくなってぶっ倒れちまうから。

252 :223:01/09/03 22:36 ID:GQuM36bs
>>250
ヤパーリガイシュツデシタカ。スマソ。
とりあえず、純系に戻ってついでにクリスタルロッド買えば
俺の人形は何とか使えるレベルになりそうな感じ。
ただ純系に戻ると魔力の伸びがなー・・・・やっぱり鬱。

253 :名も無き冒険者:01/09/03 22:39 ID:GOp5J/HQ
>251
APは初期振りマンセーってことでガイシュツ

254 :名も無き冒険者:01/09/03 22:40 ID:ZnwnWACs
本体がぶっ倒れても魔霊は大活躍だけどな…。

ぶっ倒れた時にものすごいペナルティが有ると、
純系の人達は喜ぶと思う。
俺は召喚しないのでどうでも良い。
どっちかっつーとさっさとリセット希望。

255 :名も無き冒険者:01/09/03 22:47 ID:jYBkfIfg
APなんて、魔霊呼んだ後は使わなきゃいいんで、ペナルティあっても意味ないっス

256 :名も無き冒険者:01/09/03 22:49 ID:GOp5J/HQ
召喚さえできりゃいいのさ
どーせしばらく動けないんだし

257 :ノレレット:01/09/03 22:53 ID:inFc5zFI
次回から純系以外の召喚は主が気絶すると精霊・魔霊が消滅する仕様になります。
特に変更の予定はありません。

258 :名も無き冒険者:01/09/03 22:54 ID:a7b0Dc2w
>>256
行動力が260ほどあるので嫌でも動いてしまいまつ(w
つか、「召喚物だけ」動かせても旨みは少ない。
やっぱり、豊富なAPで1.75人分くらいの働きが出来るから
純召喚系は強いんじゃないか?

そんな俺は元シーフの人形使役。魔力もまあまああるし、
行動スピードもそこそこ早いし、召喚物の強さは魔法系で
修行つんだ奴には負けるかもしれんが、今のとこ満足してるけどなぁ。

259 :名も無き冒険者:01/09/03 22:59 ID:SaaOX6As
AP依存は依存でも割合依存にしたらどうだろう。
命削とは逆で。

APの残量に応じて強さが変わる。
召喚した後、何もせずにじっとしていれば100%の力で闘えるが
(あるいは通常攻撃とか)
召喚後、下手に魔法や技をぶっ放しているようでは
どんどん力が下がっていく。
最終的には
AP残量0=召喚物は暴走するとか能力が10分の1になるなんて仕様はどうよ?

260 :名も無き冒険者:01/09/03 23:00 ID:8bACENYg
>>258
でも純系がなんちゃってより弱いのしか使役できないのは本末転倒だと思うんだが
仮にも召喚師なんだぜ?本体の強さ云々より、コンセプトを無視されるのは問題かと。

261 :名も無き冒険者:01/09/03 23:15 ID:GQuM36bs
>>260
禿しく胴衣。
「召喚物の強さが召喚師の強さ」だろう、普通は。使役でもそうだけど。
むしろ本体はもっとヘボヘボでもいいから
召喚物の強さは本体の戦闘能力以外の基準で決めて欲しい。

262 : ◆x2ZonuWQ :01/09/03 23:58 ID:MbBWegCA
アプマダゾヌカ?

263 :名も無き冒険者:01/09/04 00:19 ID:hps00GG2
結論としては、
召還使役にかかわる専門の能力値を新設せよって事で
ファイナルアンサー?
それはそれで変な気もするがな、俺は。

264 :名も無き冒険者:01/09/04 00:27 ID:MuE0ue5Q
>263
能力値、っつーか
魅力値なり既存の能力でいいんだけどな
単に純系が上げやすい能力値で判定しろってだけで

APは初期振りマンセーになるって言うが
現存率を使うなら精霊加護で補えるし
それこそAPアップなんてスキルでも作ればいいだけだと思うが

265 :名も無き冒険者:01/09/04 00:29 ID:hps00GG2
既存の能力値とは言うが、
上のほうでは召還者本体は弱くてもかまわんというような意見もあったしな。
となれば戦闘に直接かかわらない魅力や運が考えられるが…
魅力アップなんてスキルがあるなら女性PCは所持が義務だyo-!

266 :名も無き冒険者:01/09/04 00:29 ID:ULfy.5rw
すっかりすさんでますな
200に同意して萌えプロフ絵探しに逝くか・・・

萌えキャラと交流したいYO!!

267 :名も無き冒険者:01/09/04 00:47 ID:xQkgcVy2
萌えキャラっつてもなー
デタガリチャンばっかというイメージがあるんだよなー

268 :名も無き冒険者:01/09/04 01:40 ID:Dq7nD3LI
明日は更新日だぞ。
継続忘れんなYO!

269 :名も無き冒険者:01/09/04 01:44 ID:4I0huOZk
やる事無くなっちまったしなぁ…。
デストラップLV1でも仕掛けて、麻痺攻撃LV1でも使うか。

270 :名も無き冒険者:01/09/04 02:28 ID:4PZN36H.
やる事ないから、マターリ継続w

271 :名も無き冒険者:01/09/04 07:47 ID:IEau7oT6
うっしゃ!気合い入れて今から隔離復活させるぜ!!
ファイトいっぱーっつ!!(自分に

272 :名も無き冒険者:01/09/04 07:48 ID:AV5NqnNg
2chが危機なこの時期に、スレの乱立はやめとけ

273 :名も無き冒険者:01/09/04 07:55 ID:hV3rpzAI
仲間募集BBSが閑散としてるなあ・・・・
別のパーティに移るにしてもやる気がなあ・・・・

274 :名も無き冒険者:01/09/04 08:10 ID:IEau7oT6
隔離はまだ残ってるYO-!
…俺達の心の中に…

275 :名も無き冒険者:01/09/04 08:17 ID:AV5NqnNg
>271=>274。
ID同じだから、ジサクジエーン(藁

276 :名も無き冒険者:01/09/04 08:29 ID:IEau7oT6
違うyo-!!

277 :名も無き冒険者:01/09/04 10:52 ID:otQBbD8o
戦闘力は純系以外のクラスで成長させたほうが伸びる。
魔法系や剣士系で散々成長させてからちょっとクリスタルを貯めて
召喚・使役に移り、3〜4更新で才嬢級職まで上がれば
いきなり強い召喚物が使えるってのがマズイんだよな。
召喚・使役で育てるうまみがないと。

278 :名も無き冒険者:01/09/04 11:04 ID:5HpbkawM
>277
そして使役召喚でどれだけ育てたか調べるにはAPしかない。
APは初期振りマンセー。

…おとなしく「APアップ」「HPアップ」のスキル作ったら?

279 :名も無き冒険者:01/09/04 12:30 ID:gjU3F/Ds
まあ、その、なんだ。
どういった能力値で召喚・使役の能力を決めるにしても
問題が出るって事は判ってるんだ。
一番差し障りが無いのは、「術師のLv依存」で「純系にはLvにプラスボーナス」
または、「純系のみ戦闘力依存で若干の補正(〜+5くらい?)」あたり?

280 :名も無き冒険者:01/09/04 12:44 ID:rfJNiWDI
>「術師のLv依存」で「純系にはLvにプラスボーナス」
俺的にはこのへんが妥当だと思う。ついでにいうとあまりにも召喚のイメージから
かけ離れたクラス(戦士とか盗賊とかな)にはマイナス補正がついてもいいと思う。
つまり「召喚系>魔法系>その他」みたいな感じ。
そんかわり使役は「使役系>物理系>その他」みたいにすればバランス取れてそうなんだが。

281 :名も無き冒険者:01/09/04 12:53 ID:5HpbkawM
現状じゃレベルだけ上がっても何の旨みもないしな。
俺もそれが良いと思う。
ふぁるたん、今から変更して間に合うかな。

282 :名も無き冒険者:01/09/04 12:59 ID:dbNeBSHM
APは初期振りマンセーというが、行動力0振り純召喚師な漏れは、レベル30程度でAP全体ランキングだと1/3位。
APベースで問題ないと思うがな。
ついでに魅力を加味してくれるのは大歓迎だ(w
変更の手間を無視するなら、

召喚物は本体のAPを使用。
ただし、魅力の1/10を免除or召喚物の魔力/攻撃力に魅力で補正。

位がイメージ的にもいいかな。
本体の魔力/攻撃力が一切関係なくなるのは、それはそれで悲しいが。

283 :名も無き冒険者:01/09/04 17:08 ID:MhaWlfyA
クラス依存にしたって、最初魔法職やってて転職した奴が有利なのは変わらんよな…。

284 :幻想の中の12歳:01/09/04 17:09 ID:mhLI.6iM
最上級職になって死霊召喚取った後すぐナイトになって防御能力アップ、
そしてまた戻るってルートにしようかと思ってるんだけど、
これって有効かな?
魔法力上げに行ってもいいけど、結局本人落ちたらあんまり意味ないし・・・
と、頭ン中はこうなってるわけだけど、意見求む。

285 :名も無き冒険者:01/09/04 17:18 ID:tIF49wLs
気長に待とうや。
1回の変更で全て完璧にしてもらおうと期待するのも酷だし、
変更は段階的に徐々にで十分だろう。
今回は特に平日更新日だしな。
クラスごとに召喚物のLvの上限と下限を設定されるってのが妥当な所だと思う。

286 :名も無き冒険者:01/09/04 18:19 ID:VDfxz5Hg
今こそ!
パラメータ「愛」を使うのだふぁるたん! <召喚使役専用パラ

287 :名も無き冒険者:01/09/04 18:49 ID:Q/tQOc2U
>284
仕様があまりにも二転三転するので、長期に渡る展望には助言しずらい

いや、マジで

288 :名も無き冒険者:01/09/04 19:41 ID:nkIGbEXI
>>284
前列にいるの?
後列なら行動力UPとか耐性UPとかの方がよくない?

289 :名も無き冒険者:01/09/04 19:48 ID:sKHm/uYk
レベル依存にしろなんにしろ、今まで召喚使役系じゃなかった奴が横移動すれば全部ペナルティ無視されちゃうんだよな…
素直に召喚系に熟練度みたいのをつけるのが一番だと思うんだが。
何更新召喚系でいたかで強さが変わる。

290 :幻想の中の12歳:01/09/04 19:54 ID:mhLI.6iM
>>287
まあそれは分かる。
だから臨機応変に対応出来るようなキャラ作りを・・・無理か。(死)

>>288
いや、前回(継続忘れる前)に、後列に設定したんだけど何故か前列になってて・・・
まあ様子見ようか、となってるだけっす。
行動力アップは・・・すぐ潰れそうだから意味が薄そうなんで避けてる。
耐性アップは考えてなかった・・・検討。サンクス。

291 :名も無き冒険者:01/09/04 20:10 ID:sKHm/uYk
◆召喚使役について
今回修正が間に合わなかったため、次回に修正します。
ご了承ください。

292 :名も無き冒険者:01/09/04 20:22 ID:dg9E0mpQ
◆更新について
今回更新が間に合わなかったため、次回に更新します。
ご了承ください。

アクア6キャラ継続登録するにょろ〜(汁

293 :名も無き冒険者:01/09/04 20:51 ID:wjrOMlIU
ある事情により更新を一時休止します。
再開の目処はまだ立っていませんが、そのうち再開するのでもし覚えていてくれたらまたよろしくおねがいします。
後でinformationの方に多少詳しく書くつもりです。
---------------------------------------------------------

294 :名も無き冒険者:01/09/04 20:54 ID:nLP3EWAk
>292
アクアの継続登録は1時間30分で終了するらしいよ。よかったねw

295 :名も無き冒険者:01/09/04 20:55 ID:5HpbkawM
>293
informationなんてコーナー聞いてないぞ(w

296 :名も無き冒険者:01/09/04 21:01 ID:dbNeBSHM
>293
よくそんなものとってあるな(w

297 : ◆x2ZonuWQ :01/09/04 21:04 ID:yd7VNga6
コウシンハジマッタゾヌ

298 :名も無き冒険者:01/09/04 21:04 ID:nLP3EWAk
>292
煽りとか貶しは控えような。
そういう意味で中級の書が拾えなかったのは仕様らしく。

299 :名も無き冒険者:01/09/04 21:07 ID:vtH6TIf2
>>293
マジかよ!!

300 :名も無き冒険者:01/09/04 21:18 ID:dg9E0mpQ
--------------------------------------------------------------------------------
6/10
申し訳ありません。
現在、多忙につきシステム管理、維持、更新作業を行える状態では
ありません。長い間期待を持たせてしまった上にこのようなことに
なって本当に申し訳なく思っております。
現在の環境が改善されるまで、無期限の休止を宣言させていただきます。
今まで、お待ちになって下さった方々、誠に申し訳ありませんでした。
楽しんでくださった方々、本当にありがとうございました。
--------------------------------------------------------------------------------

>>298
中級の書ってなんだ?
匿名串使っているから、同じIDを見てコイツか!とでも思ったのか?(w

301 :名も無き冒険者:01/09/04 21:23 ID:jNu.kTbA
はぁ、また更新忘れた…
最上級目前なのに。

302 :名も無き冒険者:01/09/04 21:24 ID:URUBQGmo
海老コピペウザイ

303 :名も無き冒険者:01/09/04 21:25 ID:f7txz5bA
中級の書…FCだな(w 

304 :名も無き冒険者:01/09/04 21:33 ID:PW.SumIc
>>300
ガ戦

305 :名も無き冒険者:01/09/04 22:17 ID:EF8tZJfE

一人旅で後列ってできたっけ?

306 :名も無き冒険者:01/09/04 22:22 ID:oYxQAdWA
出来なかったかと<一人後列

307 :名も無き冒険者:01/09/04 22:35 ID:PW.SumIc
ノットファウンドゾヌ

308 : ◆x2ZonuWQ :01/09/04 22:44 ID:lD.ZY2kw
ノットファウン…

サキコサレタゾヌ

309 :名も無き冒険者:01/09/04 22:47 ID:IKHjTxHw
>308
おもしろいIDだね

310 :名も無き冒険者:01/09/04 22:50 ID:xutlMv06
ダブルID(・∀・)カコイイ!!

311 : ◆x2ZonuWQ :01/09/04 22:51 ID:lD.ZY2kw
lDだけどな

312 : ◆x2ZonuWQ :01/09/04 22:59 ID:lD.ZY2kw
アプオワッタゾヌ

313 : ◆x2ZonuWQ :01/09/04 23:03 ID:lD.ZY2kw
ドッペルゲンガーか・・・

いいのか? 本当にこれでいいのか?

314 :名も無き冒険者:01/09/04 23:03 ID:f7txz5bA
>>313
何かあったゾヌか?

315 :名も無き冒険者:01/09/04 23:04 ID:q0Wp4V.o
英雄クエストって全部ドッペル?

316 :名も無き冒険者:01/09/04 23:04 ID:Dn95CBvA
ちょっとまてーーーーうちの、パーティ
魔法者二人なのに一回も魔法使ってないんだが、
クラススキル発動してないのか?

317 :名も無き冒険者:01/09/04 23:04 ID:jNu.kTbA
上級スキルの全体攻撃系スキル
調整って、、弱くなったゾヌか?
アノ消費で弱かったら泣けてくるゾヌ

318 :名も無き冒険者:01/09/04 23:07 ID:sq6.BKtU
使役召還系は調整終了したそうだが、
どうなんだ?

319 :名も無き冒険者:01/09/04 23:07 ID:ACNOFD/.
次回パーティーバトルやる人ってどのくらい居るゾヌか?

320 :名も無き冒険者:01/09/04 23:08 ID:sq6.BKtU
英雄クエストに行ってるパーティナンバーきぼん

321 :名も無き冒険者:01/09/04 23:09 ID:ACNOFD/.
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00194.html

ジャスティスエンド食らうジャスティス萌え(w

322 :名も無き冒険者:01/09/04 23:09 ID:6PZ8/LUM
>>315
URLキボン

323 :名も無き冒険者:01/09/04 23:14 ID:iNsUN.sE
クソ重いゾヌ…

324 :名も無き冒険者:01/09/04 23:15 ID:/vPB.u/I
>>321
戦闘設定も同じになるみたいだな。
だとしたら勝敗は運次第か?
陣形の分くらいは差がありそうだけど。

325 : ◆vxpPHmas :01/09/04 23:15 ID:gjU3F/Ds
俺の呼んだ人形は魔法力540 Lv38純系でLv38マリオネットが出た。
レベル依存か?

326 :名も無き冒険者:01/09/04 23:16 ID:sq6.BKtU
最終奥義が発動する時って、
「くそっ、このままでは…!」
みたいな台詞が入らなかったっけ?

[[脳内?]]

327 :名も無き冒険者:01/09/04 23:17 ID:baIr4sEQ
レッドドラゴンって追加攻撃するんですね…。
初めて知りました。(w;;

328 :名も無き冒険者:01/09/04 23:17 ID:k3c/3KBU
つまりヒーロー/ダークヒーローを放り込んでおけばそのうち勝てて最上級?
いまいち萌えないな。

329 : ◆x2ZonuWQ :01/09/04 23:20 ID:lD.ZY2kw
>>327
PMと予想

330 :名も無き冒険者:01/09/04 23:22 ID:f7txz5bA
>325
そのもよん

331 :名も無き冒険者:01/09/04 23:23 ID:sq6.BKtU
◆相手パーティ番号◆
対戦するパーティの番号を記入してください。(ミラーパレス選択時のみ有効)

対戦するパーティが選べるのか?
指名されたパーティは狩られるのか、それともデータが使われるだけなのか…?
ふぁるたん説明きぼん

332 :名も無き冒険者:01/09/04 23:25 ID:S/cVf9wA
クラチェン失敗した。鬱だ。一体今名声はいくつなんだろう…

333 :名も無き冒険者:01/09/04 23:25 ID:iNsUN.sE
>331
さすがにデータ使われるだけだろ。まあ説明あるまで本当のところはわからんがな

334 :名も無き冒険者:01/09/04 23:25 ID:k5wpDiVo
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00154.html
ゼロへの道
ていうかこれもボス戦ありなんか

335 :名も無き冒険者:01/09/04 23:27 ID:S01Y7SVE
>>325
こっちは本体Lv32で人形はLv14。前より弱くなってるし・・・
魔法力のために今は横移動してるけど、純系に戻った方がいいかも(泣

336 :名も無き冒険者:01/09/04 23:27 ID:sq6.BKtU
>333
だよな…
しかしミラーパレスは疑問に思うトコロが多いんだが…


◆クエスト追加
クエスト「ミラーパレス -パーティバトル-」を追加しました。
対パーティ戦を行う事ができます。
(収入は通常の戦闘ぐらい入ります)

通常の戦闘って、どこでだ?
火山か、海か、夢か?

337 :名も無き冒険者:01/09/04 23:30 ID:nLP3EWAk
>336
相手のレベルで変動だよ、つまり。

338 :名も無き冒険者:01/09/04 23:31 ID:k3c/3KBU
>>336
通常の、すでにメッセージやボスボーナスが用意されているクエスト並だ!

つまり…ゴブリン(w

339 :名も無き冒険者:01/09/04 23:31 ID:SYr8MD.Q
>336
自分たちと同等のレベルの出てくる場所って事じゃないのか?
合計レベルなり平均レベルなりで

340 :名も無き冒険者:01/09/04 23:31 ID:sq6.BKtU
>334
結構収入美味しいな。
勝てるかどうか結構ギャンブルっぽいとこもあるが
火山より確実に収入が多くなりそうだな。
パーティレベルが高いほど陣形効果の分差がついて、勝率が上がるかな?
そんなうちのパーティレベルは48(w

341 :名も無き冒険者:01/09/04 23:32 ID:SYr8MD.Q
>339
自分じゃ無いな相手だな、間違い。

342 :336:01/09/04 23:32 ID:sq6.BKtU
>>337
よく考えればそうだよな、スマソ。

343 :名も無き冒険者:01/09/04 23:32 ID:iNsUN.sE
>337
だとしたらそんなに美味しくないよな。同じくらいのレベルならPCの方が
格段に強いだろ。レベルだけ上げてて弱いところでも発掘すれば別だが

344 :名も無き冒険者:01/09/04 23:34 ID:k3c/3KBU
>>343
同じくらいのレベルならPCの方が格段に強い…こりゃ嘘だろ。
闇森なんざLv36aveの6人PTだけど、戦力全然違うし。

345 :名も無き冒険者:01/09/04 23:35 ID:hA4h1VuI
カモ晒して全員でタコ殴りウハウハきぼん

346 :名も無き冒険者:01/09/04 23:36 ID:iNsUN.sE
>344
闇森か…それは気付かなかたーヨ。スマソ

347 :名も無き冒険者:01/09/04 23:37 ID:sq6.BKtU
>345
ソレ(・∀・)イイ!

348 :名も無き冒険者:01/09/04 23:37 ID:nLP3EWAk
>343
敵はそりゃ強いんでしょーけど、ゼロへの道を見ると
パーティは、86クリスタルと4344ゴールドを獲得した!とかなってるけれど…
相手の数が多いのが見えてるというのがポイントじゃないですか?

349 :名も無き冒険者:01/09/04 23:38 ID:PW.SumIc
あえて強いPTに挑むところはないのか?(w
PNO指定されても自分達に害はないと思うが気分悪いよな<カモられるところ

350 :名も無き冒険者:01/09/04 23:38 ID:rfJNiWDI
イジメ…ワル!(・∀・)カコイイ!

351 :名も無き冒険者:01/09/04 23:40 ID:sq6.BKtU
>349
脳筋やレフィたんPTに挑めと?(w;

352 :名も無き冒険者:01/09/04 23:40 ID:nLP3EWAk
これ、上級英雄クエストに勝利するとフラグが立つのでしたっけ?

353 :名も無き冒険者:01/09/04 23:41 ID:sq6.BKtU
>352
英雄クエストにもボスがいるらしく、
そいつを倒すとチェンジできるらしいぞ。

354 :名も無き冒険者:01/09/04 23:42 ID:rfJNiWDI
才女級クエストか〜、これパーティーレベルがそれなりに上がってないと完全に運だよな

355 :名も無き冒険者:01/09/04 23:42 ID:hA4h1VuI
追加攻撃を付けていない攻撃担当が居るところや
盾役の居ないところをピックアップきぼん

356 :名も無き冒険者:01/09/04 23:44 ID:PW.SumIc
>351
そこまでやらなくてもいいかと(w
才女級揃ってるところは危険だし

357 :名も無き冒険者:01/09/04 23:45 ID:dg9E0mpQ
やる気を無くして全員未継続9人のパーティピックアップきぼん(w

358 :名も無き冒険者:01/09/04 23:47 ID:M5G2/kAE
ついでに萌えキャラも居ると(・∀・)イイ!
(*´Д`)ハァハァ…

359 :名も無き冒険者:01/09/04 23:48 ID:dg9E0mpQ
>>358
萌えキャラを襲うことができるようになった新システム萌え〜(w

360 : ◆x2ZonuWQ :01/09/04 23:50 ID:lD.ZY2kw
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01756.html

アークデーモン

361 :名も無き冒険者:01/09/04 23:57 ID:YTXBCvoc
B:「指名制PKなぁ……。『隔離』が生きとったら、需要はあったかもしれんけどなー」

A:「こらこらこら」

B:「――はっ!? GMによる、芋パーティーへの制裁措置!?」

A:「まてまてまて」

362 :名も無き冒険者:01/09/05 00:08 ID:P5e0aVHY
召喚物がロストかよ・・・

363 :名も無き冒険者:01/09/05 00:10 ID:MI/PDrM.
>>361
隔離は生きてるようだが…それともスレの存在ではなく、
スレとして死んでるということか?(w

364 :名も無き冒険者:01/09/05 00:10 ID:dmGsE0tM
質問BBSより。
>新規登録再開はもう暫くかかりそうです。
>すみませんです。
>(最低でも今年中には新規募集を行うようにします)

…つっこんでほしいの?ふぁるたん(ワラ

365 :名も無き冒険者:01/09/05 00:12 ID:uS9vcDcU
>>360
そのパーティのブラッドクロス…なんでそんなに耐性を上げたんだろう…?

366 :名も無き冒険者:01/09/05 00:15 ID:eGqTym2Q
やっぱり魔法力(攻撃力)準拠らしいですね・・・しかもこれで決定っぽいし。
この仕様のままリセットされたら、初期クラスにシャーマンやブリーダーを
選ぶ人は一人もいなくなるだろうなー・・・魔法系(物理系)クラスで初期スキルに
召喚or使役持たせた方が絶対的に有利だし。

367 :名も無き冒険者:01/09/05 00:17 ID:540NnNJE
圧縮ファイルがちっとも落ちてこないんだが、みんなのとこもそう?
ADSLなんだが

368 :名も無き冒険者:01/09/05 00:17 ID:wg67fE4E
更新後に返答するのは証拠隠滅するためだろうか。

369 :名も無き冒険者:01/09/05 00:23 ID:P5e0aVHY
>367
ADSLならまだいいよ。俺なんかISDNだし、残り3時間だとさ・・・

370 :名も無き冒険者:01/09/05 00:29 ID:3KtygAUI
こうして考えてみるとアクアって偉大だな。
召喚するのに時間がかかるシステムは強力すぎる召喚を抑える結果になるし、
ヘタレな乱数のせいでスキルが全然出ないことなんて無かったし
回復系は大活躍出来るしな

371 :名も無き冒険者:01/09/05 00:30 ID:KJaj1iD6
>370
とくたろうさんはお帰りください

372 :名も無き冒険者:01/09/05 00:31 ID:O9jIa90I
でも意外に正論だったりする。
りとまほのコンセプトは「アクアと被らない」の気がするのは漏れだけ?

373 :名も無き冒険者:01/09/05 00:32 ID:i41rsU0.
>370
今日の更新は早めにお願いします、徳太郎様

374 :名も無き冒険者:01/09/05 00:36 ID:3KtygAUI
>373
最近のマイブームはりんたんとえちしながらのアプにゃ〜(><。
その分時間かかるけどそろそろ魅力アップアイテムを出すから許してにゃ〜(><。

375 :名も無き冒険者:01/09/05 00:41 ID:W39hb3Ic
>372
被らないように作ってるのかもしれないが・・・・
りとまほの売りがだんだん分からなくなって来てるゾヌ
以前の「スキルは8個限定で消去不能」の頃のほうが
ゲームの特徴がハッキリしていたような気がするゾヌ
今特徴といえるのは9人大所帯パーティ制ゾヌか?
ふぁるたんが何を一番に楽しんで欲しいと思ってるのか
ゾヌには全然見えないゾヌ

376 :名も無き冒険者:01/09/05 00:41 ID:540NnNJE
やっとDL終わった…
ADSLでも1時間40分ぐらいかかった

377 :名も無き冒険者:01/09/05 00:42 ID:YkHIlnjc
>365
ただのイロモノ。
そういや血の十字架って戦闘でもう出た?

378 :名も無き冒険者:01/09/05 00:46 ID:pbwtflIU
>366
あえていうなら初級から取れるスキルに幅があるとこだろうね。

379 :名も無き冒険者:01/09/05 00:46 ID:qybVDsF.
結局横移動マンセーなのね…
俺、もう次回は召喚系行かないや
AP振りのメイジで上げてから横移動する。

380 :名も無き冒険者:01/09/05 00:48 ID:46owQX5E
リセット後は召喚系や使役系も英雄系と同じく他からの横移動不可にしますにょろ(汁

381 :名も無き冒険者:01/09/05 00:49 ID:qybVDsF.
>>380
今からそうしてくれ。

382 :名も無き冒険者:01/09/05 00:50 ID:0M6VlGXQ
>381
今横移動中だからそれは勘弁してくれ(w

383 :名も無き冒険者:01/09/05 00:51 ID:3.QxajEU
次回の見所:どれだけのPTがミラーパレスで芋PTに挑むか

384 :名も無き冒険者:01/09/05 00:52 ID:vw7LCFeE
もう召喚使役は最上級だけあればいいよ。
上級以下は通過するだけなんだから。

385 :名も無き冒険者:01/09/05 00:52 ID:qybVDsF.
職業履歴を作って、それで召喚系が入ってれば戻れるというのはどうだろう?
ってか、横移動できるシステムなんだから、職業履歴の欄とかあると
その人の変遷が見れて楽しげだと思うんだがなぁ…

386 :名も無き冒険者:01/09/05 00:56 ID:eGqTym2Q
私もリセ後は使役やめて魔法盗賊でもやってみようかと思ってるけど・・・
やっぱり弱いかな? つくづく複合職に向いてないシステムだと思う。
どの系統も究極的には、与えるダメージ量が強さの基準になってしまうし
複数の戦闘スタイルを使い分けるメリットがないんだよね・・・
それよりは一本伸ばしで専門バカと化した方が有利という。

387 :名も無き冒険者:01/09/05 00:58 ID:YtXwQ/tY
とにかく攻撃力か魔力ないと話にならないからな。
物理系はまだ選択肢あるが魔法は魔力+行動力ないと話にならないっぽい

388 :名も無き冒険者:01/09/05 00:58 ID:O9jIa90I
使役:ペット養育
戦士:技開発
剣士:剣強化
魔法:ルーン開発

みたいに、その職業専門のイベント作ってくれ。DK2・アクアに
被ると言われようが何だろうが。w

389 :名も無き冒険者:01/09/05 00:58 ID:vw7LCFeE
リセット後は攻撃20振りor魔力20振りのどちらかしかいないんじゃないか

390 :386:01/09/05 01:00 ID:eGqTym2Q
これ書いたところで気付いたんだけど
つまり召喚使役って、元から複合職みたいなものなんだな・・・

391 :名も無き冒険者:01/09/05 01:00 ID:uJG6frbY
リセ後は先制スキル枠2つきぼーん

[[やりすぎ]]

392 :名も無き冒険者:01/09/05 01:01 ID:vw7LCFeE
対パーティ戦では悪事コマンドにペナルティが・・・・
なんつったりちて

393 :名も無き冒険者:01/09/05 01:02 ID:0M6VlGXQ
>>390
成長もそうだしな

394 :名も無き冒険者:01/09/05 01:10 ID:uJG6frbY
>9/1更新時の名声が56になっていました
適当に理由付けてクラスチェンジ出来ないとゴネると名声値教えてくれるらしいぞ

395 :名も無き冒険者:01/09/05 01:15 ID:Hd/7Fxv2
挑戦者カモーン
ttp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv02820.html

396 :名も無き冒険者:01/09/05 01:16 ID:mTVzZayQ
今からでは遅いけれどもリセットしたら
「使役・召喚回数」というパラメータが欲しい。
使役・召喚の強さの上限は回数によって決まる。
そして純系召喚・使役以外は回数はほとんど上がらない。
こんなんならいいのにな・・・

397 :386:01/09/05 01:17 ID:eGqTym2Q
初期設定のミスが人形にまで効いて来るとは思わなかったし。
本体を強化しようにも、属性追加×3と必殺率アプで
何とかまともなダメージが出るって程度だし。
後はもう魔法力アプで補うしかないか。

398 :名も無き冒険者:01/09/05 01:17 ID:0M6VlGXQ
リセットしたら、だったら使役パラ増やせば済む事だろ(´Д`;)

399 :名も無き冒険者:01/09/05 01:22 ID:qybVDsF.
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00147.html
あるるん「なんかリセット近いという噂なのでレベル上げ(笑」

…マジか…(;;´Д`)

400 :名も無き冒険者:01/09/05 01:26 ID:O9jIa90I
最上級英雄のデータも取ったし、しぼりカスは用済みだにょろ〜

401 :名も無き冒険者:01/09/05 01:33 ID:L8EIRVeQ
とりあえず『夢』をクリアするPTが出るまでリセットしないでくれ
と言ってみる。

〔〔 年内は無理ですね(w 〕〕

402 :転載:01/09/05 01:34 ID:L8EIRVeQ
2001/9/5
◆名声表記
名声の表記に少しミスがありました。
具体的に書くと、戦闘時に名声が上下した分は
ステータス出力に反映されていませんでした。
次回までに修正しておきます。

◆クエスト補足
ミラーパレスについてですが
相手側のパーティには特に影響はありません。
対戦相手になるだけです。
(敗北してもペナルティ等はありません)

403 :名も無き冒険者:01/09/05 01:37 ID:O9jIa90I
少し、ってアンタ(w;

404 :名も無き冒険者:01/09/05 02:28 ID:2Bb02yVY
>>402
少しじゃねえだろ(藁)

ドッペル相手は美味しそうだね。陣形分で必ず勝てるし収入も多い

405 :名も無き冒険者:01/09/05 02:44 ID:S47Cgd5k
ドッペルたちも同じ陣形効果がついてるぞ

406 :名も無き冒険者:01/09/05 02:51 ID:74a5sdeA
>>321の結果見る限りそうだよなあ。

407 :名も無き冒険者:01/09/05 02:54 ID:3GGfU0Ss
>399
噂だけで流されて、その噂に流されて

408 :名も無き冒険者:01/09/05 04:52 ID:a.8gXdyw
更新日だったのにもうマターリかよ。みんなアクアに流れたか?

409 :名も無き冒険者:01/09/05 06:20 ID:ft3i1oXA
アクアに流れたんじゃねぇ、アクアから流れてきた奴が帰って行っただけだYO!

410 :名も無き冒険者:01/09/05 06:31 ID:3GGfU0Ss
もうちょっと視野を広く、情報量を多く、先入観や思い込みにとらわれないように
していきましょうね。わたしもね。

411 :名も無き冒険者:01/09/05 06:52 ID:qybVDsF.
アプアダゾヌカ?

412 :名も無き冒険者:01/09/05 08:02 ID:FSypdZRc
アクアスレにおかえりください

413 :名も無き冒険者:01/09/05 08:54 ID:5xdg5ztg
芋、まだ粘るか…
しつこい男は嫌われるのYO!(w

414 :名も無き冒険者:01/09/05 09:15 ID:Q/Y8zays
つまりあれだ、芋という男は信号が青だから左右の確認はしなくていいという考え方なんだな。
車が突っ込んできたら悪いのはもちろん相手だが、自分が注意していれば痛い思いはせずに済むのに。

415 :名も無き冒険者:01/09/05 09:46 ID:cekepR5s
今更ながら零領域の不合理なほどの強さに驚いた。
へちょい攻撃は全て無効化、貫通されても絶対領域以上の堅さを維持。
つうか名声上げスキルにしろよ。下げても意味ないだろ、ゼロなんだし

416 :名も無き冒険者:01/09/05 10:13 ID:Udf4jfXI
P-Lvみたいに召喚Lvを追加するというのはどうか?
これは召喚系クラスでレベルアップした場合のみ、1ずつあがっていく。
召喚スキルがあっても他系統では上昇しない。
これを元に召喚物の強さが変化するなら純系でレベルアップすることに意味がでてくると思うがどうか。

417 :名も無き冒険者:01/09/05 10:17 ID:IB46cUKk
召喚系を無くせばいい。
召喚スキルは魔法使い系で取れるようにすればいいだろ(w

418 :名も無き冒険者:01/09/05 10:19 ID:MXQnhF6g
>417
アボーン(w

419 :名も無き冒険者:01/09/05 10:24 ID:x0gFo6fo
>417
効率だけ考えるとそれでいいような気がしてくるんだよな
魔法使いが回復・攻撃・召喚魔法を全部使えることにすればいい、とか。

もっとも回復魔法は今じゃ僧侶のほうが使えるようになったが。

420 :名も無き冒険者:01/09/05 13:19 ID:6BI9rJb6
ビショップの全体回復はそこそこに使えるな。
召還系の才女級スキルも、他系統でレベルをあげればかなり使えるな。

421 :名も無き冒険者:01/09/05 13:32 ID:MXQnhF6g
>420
他系統でって…本末転倒…
それ召喚師馬鹿にしてるよ…

422 :名も無き冒険者:01/09/05 14:08 ID:x0gFo6fo
実際それがふぁるたんの価値観なんだ
デザインセンスの限界かもしれんが(w

423 :名も無き冒険者:01/09/05 14:17 ID:9ha5uI7s
>360
つえーな・・・

424 :名も無き冒険者:01/09/05 14:51 ID:4ZeYEy2U
やっぱ全員ぱそなるスタートが望ましいのだろうか。
召還系はあったとしても誰も逝かないだろうな。

425 :名も無き冒険者:01/09/05 14:55 ID:x0gFo6fo
>424
全員ぱそなるのほうが個人的には面白いと思う
自分の適性もじっくり見つかると思うから
初期振り「失敗」も少なくなると思うし…

召喚系は…次クールから魅力依存にしつつ
「カリスマアップ」なんて戦闘補助スキルも作って
主に使役召喚で成長することにする、としかないだろうな
その代わり、今までのCC条件は「運」にしてやればちょうど良くなるはずだ

426 :名も無き冒険者 ◆zonuPpfM :01/09/05 15:08 ID:vOXA4SEA
召還使役用の新ステータスは「萌え」を激しくキボンするゾヌ

427 :名も無き冒険者:01/09/05 20:37 ID:JseRHvss
横移動不可で解決せんか

428 :名も無き冒険者:01/09/05 20:45 ID:eGqTym2Q
一晩考えてみたけど、数値バランス的にはこれでもいいんじゃないかな、と。
スキルレベルによって出るモノの質が変わるし。デスやマリオネットよりさらに上がある
(&最低Lv40あればそれらを呼べるようになる)ことを考えれば、このくらいでいいかも。

まあ、本体の強さと召喚物の強さが両方とも同じパラメータで判定されるのは
面白味がない事はなはだしいわけだが。
本体と召喚物、どっちを優先して強くするか? という迷う要素が欲しいよな、ゲーム的には。

429 :名も無き冒険者:01/09/06 00:12 ID:wmGR/w8.
誰か…俺が召還職を続ける理由を提示してくれ…でないと俺は…



素直に横移動した方がパーティの役に立ちますけどね。



…ぐはっ

430 :名も無き冒険者:01/09/06 00:12 ID:V4h01.mY
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00089.html

英雄チェンジクエスト。
トラップは敵は使用不可なのか?

431 :名も無き冒険者:01/09/06 00:53 ID:bE.WuiXU
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01047.html
ドッペルゲンガーも罠を使用する模様。
…何で決まるんだろうな?

432 :名も無き冒険者:01/09/06 07:10 ID:xE4bjLCg
デストラは使ってくるけどトラップは使ってこないってことか?
もしそうなら上げシーフ集めて行けば確実に稼げるな。

433 :名も無き冒険者:01/09/06 10:47 ID:68b3w//s
>429
つうか、召喚職で伸ばしたキャラだと、今から転職しても役に立たん気が…
漏れは別にマターリだから問題なし。

434 :名も無き冒険者:01/09/06 12:09 ID:H7NeuY4g
久しぶりに募集BBS見たが…寒いな…
パーティーメンバーが未継続10回で果てたとか、辞めるので人数足りなくなりましたとかばっか…

435 :名も無き冒険者:01/09/06 12:16 ID:68b3w//s
新規募集してなきゃそんなもんだろ。

436 :名も無き冒険者:01/09/06 15:19 ID:5PtIFBoA
ライトソウル使うとアライメントゲージに+20されるってのから考えたんだが、
それぞれのクラスにデフォルトのアライメント値を設定して、戦闘開始時はパーティーの
合計としたらどうだろうか?無理に名声上げクエストを作らなくても名声上げ合宿みたいなのが
できるし、今のパーティー以外のキャラとの交流の機会も生まれると思うんだが。

437 :名も無き冒険者:01/09/06 15:47 ID:MdEDLQww
>436
高い名声を必要とするクラスは+**、低い名声を必要とするクラスは-**
名声条件のないクラスは+0って感じか?(数値はともかく)

438 :名も無き冒険者:01/09/06 17:07 ID:RioQOomI
>>436
名声下げ系と上げ系の共存も上手くすればできる、か。。。
その提案の障害になるのが君主制だが。

439 :名も無き冒険者:01/09/06 17:11 ID:tuJMZXoM
君主と名声はパーティー組替えの妨げになってるからなあ。
今のパーティーに不満もないし、
離脱して上げ下げ希望の合うパーティーを探すより
自分の志望クラスを変えちまうほうが楽なんだよな。
募集BBSを見る限り、希望の合うパーティーなんて
そう簡単に見つかりそうもないし。

440 :名も無き冒険者:01/09/06 17:12 ID:68b3w//s
ミルキーたんパーティーは、アライメントレベルが最初から高くないと変だと思います。

441 :名も無き冒険者:01/09/06 20:20 ID:fFZpLgzE
ふぁるたん承認してることだしPC譲り受けBBSとか
あってもいいような気がしないでもない
引き継ぎたい人が居るかどうかは別だか

442 :名も無き冒険者:01/09/06 21:00
別ゲームのお金をくれるなら(w

443 :名も無き冒険者:01/09/06 21:37
>>442
シリーンでよければ払おうか?(w
もちろんあなたの(りとまほの)キャラの育ち具合次第だが。

444 :名も無き冒険者:01/09/06 21:45
…IDなくなったのか?

445 :名も無き冒険者:01/09/06 22:15
>436
アライメントを上げる技はないと聞いてるが?
それはクエストレベルで上昇してるだけじゃないのか?>20
俺んとこも20だし。ライトソウル使って無くても。

446 :名も無き冒険者:01/09/06 22:23
駄無PM返上するゾヌ。
いまからちょとアクティブになるゾヌ。
でも勉強忙しいからホドホドにいくゾヌ。

447 :名も無き冒険者:01/09/06 22:46
436はお知らせ読んでないな(w

448 :名も無き冒険者:01/09/06 22:48
SEXネットゲーム

449 :名も無き冒険者:01/09/06 22:55
>>443
いらNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!(w

450 :名も無き冒険者:01/09/06 23:00
436は芋になったか。
お可愛そうに(w

451 :名も無き冒険者:01/09/06 23:12
>436は笑うさのやりとりの話じゃない?
>445みたく書きこもうかなって思ったけど、初カキコでいきなり横槍はいやがられそうだしなァ

452 :名も無き冒険者:01/09/06 23:27
じゃあ笑うさの連中もお知らせ読んでないんだ(w

453 :名も無き冒険者:01/09/06 23:49
>>452
「ある技を使うと下がる」とは書いてあるが
「上げる技は無い」とは書いてないな。
ペナルティコマンドしか書いていないから下げしか無いと思われるが。

でも今回のお知らせの
>戦闘時に名声が上下した分は
の「上下」というところがクエストだけの判定だけなのかが少し引っかかる。

というかその書き方、君も読んでないな?(w

454 :名も無き冒険者:01/09/06 23:58
>453
下がるとしか書いてないのに
どこをどう読んだら「上がる」と思えるんだ?

455 :名も無き冒険者:01/09/06 23:59
>446
ガンバレゾヌ

456 :446:01/09/07 00:12
>450
芋ってナに?
最近ココ見てナカッタ…
聞くよりカコログ見るか。

457 :名も無き冒険者:01/09/07 00:15
確かルレチャでふぁるたんが技では上がらないみたいな事言ってなかったっけ?

458 :446:01/09/07 00:15
…アレトイッショニシナイデクダサィ…

459 :名も無き冒険者:01/09/07 00:28
いきなりだけど、知らない人にメッセージ送ってみたことある人いる?

460 :名も無き冒険者:01/09/07 00:33
君主とSEXゲーム

461 :名も無き冒険者:01/09/07 00:40
>>459
あるゾヌ

462 :名も無き冒険者:01/09/07 00:59
>461
それって誤送じゃなくて?

463 :459:01/09/07 01:10
あまりにマターリしてるのでちょっとかわったことして変化が欲しいなーと。

>461
反応はどうでした?返答とか来たら嬉しいかも・・・

464 :461:01/09/07 01:26
>>463
特定できたのでメッセ送ってみた
返事が帰ってきたのでうれしかったゾヌ

465 :名も無き冒険者:01/09/07 01:37
>>464
特定されたほうは
あんまり嬉しくなかったゾヌよ、…
おっと、危うくPC名を書くところだったゾヌ

466 :名も無き冒険者:01/09/07 01:49
>461さんにメッセ送りたいゾヌ。
もしくはペンフレンド募集ゾヌ。同年代の女の子がいいゾヌ。

467 :名も無き冒険者:01/09/07 02:04
私があの人にメッセージを送りたいと思うように
あの人も私にメッセージを送りたいと思っている
きっと。

468 :名も無き冒険者:01/09/07 02:09
>467
[[ストーカー?]]

469 :名も無き冒険者:01/09/07 02:22
>453
ルレチャでふぁるたんが言ってたゾヌよ
かなり前にガイシュツ

470 :名も無き冒険者:01/09/07 02:37
前回の更新が終わってから俺とあと1人しかレスがない…
ボスに逢いに逝っていいゾヌか?

471 :名も無き冒険者:01/09/07 03:09
>470
いいともっ!

472 :名も無き冒険者:01/09/07 03:12
レスなどここ半年ほどつきませんがなにか?

473 :名も無き冒険者:01/09/07 06:11
>470
PMの予感(ワラ

474 :名も無き冒険者:01/09/07 07:31
カワラワラワラカワラワラ

475 :名も無き冒険者:01/09/07 11:47
>473
レス頂戴(鬱

476 :473:01/09/07 12:21
>475
PBBSで、ちゃぶ台投げてくれ

477 :名も無き冒険者:01/09/07 12:59
>>476
モウコネエヨじゃダメ?

478 :名も無き冒険者:01/09/07 13:05
PBBSに「モウコネェヨプンプン」の自転車のAAが貼ってある所を想像してしまった(w

479 :名も無き冒険者:01/09/07 13:07
テンプレキボーン

480 :名も無き冒険者:01/09/07 13:21
これのことか?
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=soccer&key=991492404&st=73&to=73&nofirst=true

481 :名も無き冒険者:01/09/07 13:31
thx!

482 :名も無き冒険者:01/09/07 14:16
>477
テンプレでも、台詞だけでもいいからヨロシク

それと >> ではなく > にしてYO!
負荷削減に協力という意味で。
 > なら、かちゅ〜しゃ〜 でも閲覧出来るしSAー

483 :名も無き冒険者:01/09/07 14:20
>>482
そのコピペ見飽きたウザ
雑談スレに一回書けば終わりだろ
何度も書くな、よっぽど負荷かけてる

484 :482:01/09/07 14:27
>483
スマソ

485 :名も無き冒険者:01/09/07 14:28
>484
ちなみに483は俺(477)じゃないからな

486 :名も無き冒険者:01/09/07 19:18 ID:0e5gB.Fw
雑談スレ見てないが、見るのは義務か?
482ありがとう。

487 :名も無き冒険者:01/09/07 20:51 ID:EWR1Yn4U
静かだな…更新日か?今日は

488 :名も無き冒険者:01/09/07 20:53 ID:4395fcTU
まだ更新始まってないからゾヌゾヌできないゾヌ

489 :名も無き冒険者:01/09/07 20:57 ID:JG0P0/rE
魔法弓師の話題に触発されて趣味職で強いのがいないか見回ってたら
こんなグレナディーアを見つけた。
http://www.15citron.com/aqua/result/act01224.html

………すげぇ(汗

490 :名も無き冒険者:01/09/07 20:58 ID:JG0P0/rE
ぐあ。誤爆スマソ(汗

491 :名も無き冒険者:01/09/07 20:58 ID:xsk6u/jg
更新始まってたゾヌ

492 :名も無き冒険者:01/09/07 20:59 ID:o.fYR2dQ
誤爆か、わざとかと思った(w

493 :名も無き冒険者:01/09/07 22:20 ID:rRj3FIjg
寂しいゾヌね…

494 :名も無き冒険者:01/09/07 22:31 ID:8rC8X1AM
ほんとに寂しいな・・・

495 :名も無き冒険者:01/09/07 22:33 ID:JG0P0/rE
うちのPBBSに比べれば全然寂しくないけどナー(自虐
ま、マターリ待とうや

496 :475:01/09/07 22:34 ID:f4io6BHc
>>476
今度お悔やんだらちゃぶ台投げるよ(w

497 :名も無き冒険者:01/09/07 22:39 ID:4cGWelGo
段々とPTメンバーがやる気を失っていく中、
必死で活性化を図ってた俺ともう一人も
アライメントゲージ導入でとうとうメゲた…。
そう、俺とあいつは名声下げ組と上げ組なんだよ。
もう一緒にやっていくことはできないんだろうか…
嘘から出た真のようにリセット希望。
リセ後やるかどうかは分からんが(鬱

498 :名も無き冒険者:01/09/07 22:42 ID:JG0P0/rE
PMがブレイブハートになると言い残して去っていく…
このまま生暖かく彼の最後を見送ろう。
堕無も居るし、俺の書きこみにまともに反応する人もいないし
俺はもう疲れたよ…

499 :名も無き冒険者:01/09/07 22:45 ID:PBhnt7i.
最近バグ発生多いな。萎えー。

500 :名も無き冒険者:01/09/07 22:47 ID:xsk6u/jg
お遊びな一人旅だから気楽でいいやヽ(´ー`)ノ

501 :名も無き冒険者:01/09/07 22:48 ID:rRj3FIjg
良いゲームには人が集まり、人が集まると良い関連サイトができる。
良い関連サイトができるとさらにゲームが盛り上がり、また人が増える。

新規募集してないからプレイヤー人口が増えないのは仕方ないけど、
スレに活気がなくなり、関連サイトの更新が次々と止まる現状を見ると…
やっぱりそういうことなのかなあと思ってしまうゾヌよ。

ゾヌはりとまほ好きなんだけどね。ゾヌゾヌ。

502 :名も無き冒険者:01/09/07 22:54 ID:48U1DVfU
>>499
頑張って変更を加えようとしているんだ、生暖かく見守ろうぜ。
…これでバグ修正も完全に止めたらそのときこそ萎えて良しってことで。
[[むしろ終了カー]]

503 :名も無き冒険者:01/09/07 22:55 ID:rTK5BXD2
>501
ひだまりが投げたら終わりだな、このゲーム(ワラ

504 :名も無き冒険者:01/09/07 23:01 ID:4395fcTU
終了は1時ごろか・・・ゆっくりまちましょ

505 :名も無き冒険者:01/09/07 23:05 ID:xsk6u/jg
どっちの1時だ?
午後1時ならアクアの継続やって寝るゾヌ

506 :名も無き冒険者:01/09/07 23:15 ID:uVft9.i2
午前だろ?…そうだと思うんだが不安になるのが鬱だ

[[f]]

507 :名も無き冒険者:01/09/07 23:29 ID:zTJIzWaQ
午前1時でないなら、具体的な時間は出さないで曖昧に
「8日の昼頃」とか「8日中には」とか書くだろうな。
そう書かないってことはきっと午前1時なんだろう。

午前1時からさらに遅れて結局午後1時になる可能性もあるけどな(w

508 :名も無き冒険者:01/09/07 23:48 ID:0.oHq6Dw
延期は更なる延期を生む。りとまほの定説

509 :名も無き冒険者:01/09/08 00:13 ID:XX5j59C6
んでもって、2時に延期ってわけだ(藁

510 :名も無き冒険者:01/09/08 00:14 ID:BvVQPixs
うお、マジだ…鬱

511 :名も無き冒険者:01/09/08 00:15 ID:dw5SjD2o
るれたん、ふぁいとだ

512 :名も無き冒険者:01/09/08 00:15 ID:4395fcTU
ギャフンー!!いいもん、気長に待つもん・・・

513 :名も無き冒険者:01/09/08 00:17 ID:NFmEKFWY
こんなときこそ、芋BBSで盛りあがろうぜ!(藁

www2.famille.ne.jp/~fkawachi/cgi-bin/bbs/bbs.cgi?subject=lw

514 :名も無き冒険者:01/09/08 00:17 ID:f4io6BHc
>512
もんもん星人ハッケソ

515 :名も無き冒険者:01/09/08 00:25 ID:P0FLelcQ
>>514
葉鍵板難民ハッケソ

516 :名も無き冒険者:01/09/08 00:58 ID:48U1DVfU
そういえば更新完全やりなおしって多いみたいだけど、バグの出たデータでチェックとかはしないんだろうか?
あるいはバグを潰すと他でバグが出る方式なのかな。

517 :名も無き冒険者:01/09/08 01:05 ID:NFmEKFWY
葉鍵に「もんもん星人」なんかいないんだよもん。

518 :名も無き冒険者:01/09/08 01:11 ID:0e5gB.Fw
バグ治ったかどうかを確かめるのに全更新しなおしとかだったら萎えるよな。
当然、バグが出た所を部分的に更新してチェックしてるだろう。

519 :名も無き冒険者:01/09/08 01:26 ID:goW1KZiM
全更新だろ(w
一部だけできるような器用なことはFARUTにはできまい

520 :名も無き冒険者:01/09/08 01:26 ID:S8/cH0gQ
3時に延期だね
アクアのほうが先に更新されそう

521 :名も無き冒険者:01/09/08 01:26 ID:xsk6u/jg
3回目のやり直しかよ…
漏れはもう寝るゾヌ

522 :名も無き冒険者:01/09/08 01:47 ID:U0ELaLrk
がんばれ、ふぁるたん。
俺ならきっと投げ出して寝てるところだ……

523 :名も無き冒険者:01/09/08 01:51 ID:dw5SjD2o
(;´Д`)時間の経過が空しい

524 :名も無き冒険者:01/09/08 01:53 ID:BvVQPixs
>519
普通、一部だけ再更新できない人間はいない。
システムの根本的な部分のバグが多いから、バグが発生しているパーティーが
ほとんどなのだと思うよ。

マジレススマソ。マジレスするとまるで君が馬鹿みたいだが……

525 :名も無き冒険者:01/09/08 01:58 ID:EWR1Yn4U
「特に再更新の予定はありません」で
バグ結果を提出するだけでいいのに

526 :名も無き冒険者:01/09/08 01:58 ID:f4io6BHc
>515
(涙

527 :名も無き冒険者:01/09/08 02:18 ID:BvvyBH82
と、いうわけで。
更新は8/8中となり、PM帯で確定でファイナルアンサー?

528 :名も無き冒険者:01/09/08 02:21 ID:goW1KZiM
>>524
普通ってなんだ?(w

529 :名も無き冒険者:01/09/08 02:31 ID:PBhnt7i.
>527
そりゃ無いだろw

530 :名も無き冒険者:01/09/08 02:34 ID:BvVQPixs
>528
誰でも、って意味ですよ?

531 :名も無き冒険者:01/09/08 02:37 ID:BvvyBH82
3時過ぎかぁ
じゃビール飲んで、セクースでもしよっと

532 :名も無き冒険者:01/09/08 02:41 ID:U0ELaLrk
適当なプレーイして逃げられるなよ(ワラ

533 :名も無き冒険者:01/09/08 02:46 ID:f4io6BHc
また延期されそうな予感(w;

534 :名も無き冒険者:01/09/08 02:54 ID:48U1DVfU
更新終了予定時刻は8日5時頃の予定です。もう駄目かも。

…いったん寝たほうが良いと思うよ、マジで。
煮詰まったときは気分転換しないと。

535 :名も無き冒険者:01/09/08 02:54 ID:f4io6BHc
予感的中(鬱

>バグ発生により、更新をやり直しています。(4回目)
>更新終了予定時刻は8日5時頃の予定です。もう駄目かも。

駄目って(w;

536 :名も無き冒険者:01/09/08 02:58 ID:Mw2Mt2uk
早く更新してくれとか言わないからルレたん1回寝ようよ。
寝た後だとあっさり解決するかもしれないし

537 :名も無き冒険者 ◆Na78GuQc :01/09/08 03:01 ID:PBhnt7i.
るれたん頑張れ。でもこの時間帯2時間は辛いから
寝て下さい。w

538 :名も無き冒険者:01/09/08 03:02 ID:f4io6BHc
寝てくださいとゴネてみるテスト(w;

539 :名も無き冒険者:01/09/08 03:06 ID:74i/0HMg
5時か……仕方ない、エロ茶でセクースして寝るか

540 :名も無き冒険者:01/09/08 03:22 ID:4395fcTU
寝ずに続けているのなら待ってみる。お疲れさまを言うために。

541 :名も無き冒険者:01/09/08 03:25 ID:BvvyBH82
ルレたん、早く更新してくれなんて言わない。

もう、永久凍結してくれ(藁
FCや先生スレがマンセーと思う今日この頃。

542 :名も無き冒険者:01/09/08 03:31 ID:goW1KZiM
>>524
ヲタは自分の考えを普通だと思い込むからな。
エロゲーやって寝てくだちぃ(w

煽ったところで漏れも寝よう(w

543 :名も無き冒険者:01/09/08 03:31 ID:91OOqh7k
ルレット |> さてて、がんばりますかー (9/8(土)3:02)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 頑張ってというのを見ていなかったら8日の夜になっていたね、確実に(吐血) (9/8(土)3:02)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> …時間が(吐血 (9/8(土)3:02)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 明日(9/8)はアクアの更新日です。 (9/8(土)3:01)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 明日(9/8)は舞台を見に行きます。 (9/8(土)3:01)


ガンバレ!(;;

544 :名も無き冒険者:01/09/08 03:36 ID:BvvyBH82
ルレット |> やっぱ寝ますにょ。明日はいそがしーのですー、むはー (9/8(土)3:02)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> と、思ったら凍結って… (9/8(土)3:02)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> さてて、がんばりますかー (9/8(土)3:02)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 頑張ってというのを見ていなかったら8日の夜になっていたね、確実に(吐血) (9/8(土)3:02)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> …時間が(吐血 (9/8(土)3:02)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 明日(9/8)はアクアの更新日です。 (9/8(土)3:01)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 明日(9/8)は舞台を見に行きます。 (9/8(土)3:01)


(゚д゚)ハァ?

545 :名も無き冒険者:01/09/08 03:42 ID:f4io6BHc
>>544
ルレット |> と、思ったら凍結って… (9/8(土)3:02)

541 名前:名も無き冒険者 投稿日:01/09/08 03:25 ID:BvvyBH82
ルレたん、早く更新してくれなんて言わない。

もう、永久凍結してくれ(藁
FCや先生スレがマンセーと思う今日この頃。


時間が合ってないぞ。出なおしてこい(藁

546 :名も無き冒険者:01/09/08 03:47 ID:JG0P0/rE
GM頑張ってるのか…んじゃもうちょっと起きてるかな、
明日のデートキャンセルされちゃったし、
早起きする理由ないし…は〜あ。

547 :名も無き冒険者:01/09/08 03:49 ID:4395fcTU
なるほど、541=544だったのね・・・
気長に待つもん。

548 :名も無き冒険者:01/09/08 03:52 ID:BvVQPixs
>542
ヲタかどうかは全く関係無いと思いますけれど…w
関係あるのならどう関係あるか言ってみてごらんなさいませ。
プログラムの知識あります?
どうやって処理してるか分かります?
もしくは貴方の知ってる処理法法は継続データの一部抜き出しすらできない
窮屈かつ不出来でよくわからないものなのですか?

エロゲーはつまんないのでやりません。
わたしの事を何も知らないのに貴方の固定観念で決め付けるのはやめましょうね。
ヲタ=エロゲーですか(ププ
知識が狭すぎて思わず知人に晒してしまいました。

などと煽られたいのなら別にかまいませんが。まぁ、どうでもいいです。
マターリ。

549 :名も無き冒険者:01/09/08 03:58 ID:goW1KZiM
>>548
粘着チャンしつこいYO!(w

550 :名も無き冒険者:01/09/08 04:02 ID:JG0P0/rE
まーまー、マターリ待とうよ。
今回うちのパーティは何人継続しているかなぁ…ははは…

551 :名も無き冒険者:01/09/08 04:02 ID:2oyxK0FM
>549
寝たんじゃなかったのか(w

552 :名も無き冒険者:01/09/08 04:04 ID:1UasPm/s
ふぁるたん・・・身体を壊さない程度に頑張ってくれ。

(;´Д`)何時までも更新されないバグが発生…いゃぁ〜〜〜〜

553 :名も無き冒険者:01/09/08 04:12 ID:BvVQPixs
>549
粘着チャンの意味、理解してから発言なさいませ(ニガワラ

能力値の高い召喚・使役キャラと最上級英雄職9人集まった場合、
現状どのクエストまで突破できるかな。
このままだとおもしろくないっていうならそーいうパーティーを作ってもらって
観察するのもよいかな、とか思ったり。

554 :名も無き冒険者:01/09/08 04:15 ID:goW1KZiM
>551
ヲタ長文粘着チャンが釣れるかどうか楽しみだったので(w

明日はらいらい出演だな。
FARUTも来るのか…

555 :名も無き冒険者:01/09/08 04:16 ID:goW1KZiM
知り合いの言うとおリ、ホントに釣れた(ワラ

土曜オフの肴だな(w

556 :名も無き冒険者:01/09/08 04:19 ID:2oyxK0FM
>554
(;´Д`)ソレダケカヨ

557 :名も無き冒険者:01/09/08 04:35 ID:XbGhXyqg
>>555
根性悪いね。その知り合いは大切にしとけよ

558 :名も無き冒険者:01/09/08 04:41 ID:f4io6BHc
アプマダゾヌカ?

559 :名も無き冒険者:01/09/08 04:42 ID:Mw2Mt2uk
アプオワッタゾヌ

560 :名も無き冒険者:01/09/08 04:44 ID:f4io6BHc
オフか…いいな。俺もメンバー集めてオフるか

561 :名も無き冒険者:01/09/08 04:44 ID:XbGhXyqg
わ〜い、勝ったよ〜

562 :名も無き冒険者:01/09/08 04:46 ID:4395fcTU
やっと言えます・・・本当にお疲れさまでした。

563 :名も無き冒険者:01/09/08 04:46 ID:f4io6BHc
ふぁるたんおつかれ。オフ楽しんでこいよ。

564 :名も無き冒険者:01/09/08 04:50 ID:2oyxK0FM
おつかれ。おやすみ。

とりあえず勝ってた。そろそろ上行ってみるかなぁ。

565 :名も無き冒険者:01/09/08 04:50 ID:HWpMpU2U
ふぁるたんお疲れ〜。

そして運ゲーに勝った俺達万歳ヽ(´ー`)ノ

566 :名も無き冒険者:01/09/08 04:51 ID:Mw2Mt2uk
ふぁるたんお疲れ。オフかどうかは知らんがごゆっくり〜。

とりあえず今回の見所。ザイン戦
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00154.html

カイザーソード強すぎ。ついでに邪神の加護も強力っぽい

567 :名も無き冒険者:01/09/08 04:54 ID:XbGhXyqg
自分のコピーか。弱いな〜
要は50%の確率で勝てるんだろ?

568 :名も無き冒険者:01/09/08 04:56 ID:Mw2Mt2uk
ボス戦は+1だから結構厳しいかと。あのダメージは詐欺だ(w
でも雑魚で稼げば結構おいしいような気はする

569 :名も無き冒険者:01/09/08 04:56 ID:BvVQPixs
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01047.html

こちらもPM出張中のザイン戦。ゼロ領域うらめしやですね(笑い事じゃない)

570 :名も無き冒険者:01/09/08 04:59 ID:H1Fetri2
シレンボス戦は+1ではないみたいだよ。ザインの代わりにサーティーンがいない。
ランダムなんかな?壁か召喚消えてくれれば多少楽になりそうなんだが…

571 :名も無き冒険者:01/09/08 05:00 ID:BvVQPixs
…融合武器もってる。それにAPの回復がかなり早い。
カイザーソード当ててもどれだけ通るのだろう?

572 :名も無き冒険者:01/09/08 05:01 ID:91OOqh7k
ザインTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!
でもクエストは萌え、ふぁるたん燃え

573 :名も無き冒険者:01/09/08 05:02 ID:91OOqh7k
ジョニーキボーン!!

574 :名も無き冒険者:01/09/08 05:02 ID:Mw2Mt2uk
+1じゃないのか。それでも凶悪だな。

あとはダークスター
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00087.html

ブレイブハート
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00089.html

マインドブレイクもここまであたるとかなり強力

575 :名も無き冒険者:01/09/08 05:03 ID:goW1KZiM
>573
それはちょっと(w

576 :名も無き冒険者:01/09/08 05:03 ID:H1Fetri2
>ナーツェの特殊攻撃!
>カイザーソード!

>ゼロフィールド展開!
>ザインは攻撃を無効化させた!

>更に魔法が炸裂!
>ゼロフィールド展開!
>ザインは攻撃を無効化させた

通ってねぇよ(w;

577 :名も無き冒険者:01/09/08 05:05 ID:H1Fetri2
零フィールド最凶だYO!
ttp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00039.html

578 :名も無き冒険者:01/09/08 05:06 ID:91OOqh7k
つーか、ザインもグレイもAP回復量半端じゃなくねぇ?(汁
なんだあの回復量…

579 :名も無き冒険者:01/09/08 05:08 ID:BvVQPixs
>576
ですね。見なおして確認しました。
ヤツ一体に負けますねコレ。
ブレイブハートは属性が大きく傾くせいでなんだかまだ勝ちやすそう。
ダークスターは早くて融合してる先行者とでも考えればいいのでしょうかね。

580 :名も無き冒険者:01/09/08 05:08 ID:91OOqh7k
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!

581 :名も無き冒険者:01/09/08 05:10 ID:4QvdRd7Q
誰か芸人のパーティに戦いを挑んだ輩は居ないのか?

582 :名も無き冒険者:01/09/08 05:10 ID:f4io6BHc
どうやって勝つんだコレ(w

583 :名も無き冒険者:01/09/08 05:11 ID:91OOqh7k
つーか、ジョニーいないんでつか?
最終奥義撃ってくるジョニーを楽しみにしてたのに

584 :名も無き冒険者:01/09/08 05:12 ID:91OOqh7k
>579
むしろジョニーのほうが勝てそうだ。
最終奥義発動しなきゃ、ただのヒーローだし(w

585 :名も無き冒険者:01/09/08 05:15 ID:f4io6BHc
結果も見たしエロゲヲタの俺はそろそろ寝るか(w

586 :名も無き冒険者:01/09/08 05:15 ID:BvVQPixs
マティさん所強いなぁw;

推測するに、ザインと戦うときは
攻撃力500の人がカイザーソード連発しないととても削れないような…

587 :名も無き冒険者:01/09/08 05:19 ID:goW1KZiM
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00266.html

ブレイブハートなら、レベルさえ上げれば召喚使役の差で勝てる…のか?(汁

588 :名も無き冒険者:01/09/08 05:20 ID:Mw2Mt2uk
頑張って削ってもリジェネでたら終わりだからなぁ(w
狂暴化+属性特化覇王技とか打てば通りそうな気はするけど

589 :名も無き冒険者:01/09/08 05:22 ID:91OOqh7k
ジャスティス挑戦パーティーはないのか?(駄無

590 :名も無き冒険者:01/09/08 05:22 ID:Mw2Mt2uk
>588
あ、書いた後に思ったが無理だわ(w
倒せるかもしれんがゼロになれん。
実際やるなら魔法剣+狂暴化かな

591 :名も無き冒険者:01/09/08 05:23 ID:goW1KZiM
PMに覇王技持ちのバーサーカーが…っておい(w

592 :名も無き冒険者:01/09/08 05:23 ID:91OOqh7k
>587
なるほど…パーティーで行くよりサシで行った方が勝ち目ありそうだな。

593 :名も無き冒険者:01/09/08 05:24 ID:91OOqh7k
ブレイブハートとゼロはしゃべってるが、ダークスターはしゃべらないな。
セリフ入れ忘れか?>ふぁるたん

594 :名も無き冒険者:01/09/08 05:24 ID:H1Fetri2
ダークスターとブレイブハートはそれぞれの属性に対応した属性防御でもつけたゼロの壁で吸収
ジャスティスとゼロは属性防御付けたジャスティスで何とか一層させられれば行けそうか?
先行募集があったのはこのためだったのかもな。

595 :名も無き冒険者:01/09/08 05:25 ID:BvVQPixs
>590
っていうか、他のゼロとかそういう人達に手伝ってもらうのがいいのかも。
攻撃力ランカー集めて抜くとか…;;?
なんにせよブライブハートが一番楽そう。

596 :名も無き冒険者:01/09/08 05:28 ID:Mw2Mt2uk
ジャスティスボスは何処もない模様。
ドッペル戦も運だな。同じモノ同士で殴り合ってるから当然と言えば当然だが。
先に頭数減ったら負けみたいな状況(w

597 :名も無き冒険者:01/09/08 05:28 ID:91OOqh7k
>>595
そのゼロのコピーが出てきたらどーすんだよ(w

1対1だとボスだけだが、2人で行くとどっちのコピーが現れるんだろうな?

598 :名も無き冒険者:01/09/08 05:29 ID:goW1KZiM
漏れは英雄系じゃないが、萌え付きそうだ(w
ふぁるたんマンセー

599 :名も無き冒険者:01/09/08 05:30 ID:91OOqh7k
それではみなさん声を揃えて

「「「ふぁるたんマンセー!」」」

600 :名も無き冒険者:01/09/08 05:32 ID:Mw2Mt2uk
ふぁるたんマンセー!

ふと思ったんだが領域貫通できないゼロ同士が残ったらどうするんだろう(w

601 :名も無き冒険者:01/09/08 05:33 ID:91OOqh7k
>600
20ターンで引き分け(w
でもザインのカイザーソードなら抜けそう

602 :名も無き冒険者:01/09/08 05:33 ID:BvVQPixs
>597
PCのゼロのが弱いので、ジャスティスさんに倒してもらうとかw
ようは先手とれたら削れるってだけ。
ナーツェさんのカイザーソードで1pも通ってないって事はあそこに攻撃を
(武器購入して)+100ぐらいして領域でもつけないとゼロ志望の人は何もできないし;

603 :名も無き冒険者:01/09/08 05:34 ID:4cGWelGo
>600
生体化発動されてシボーン

604 :名も無き冒険者:01/09/08 05:41 ID:H1Fetri2
流石に目指す主役は残るだろ…と俺は信じたいが(w

605 :名も無き冒険者:01/09/08 05:44 ID:ajdLIP9A
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00069.html
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00081.html
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01743.html
多分初出のドラグナー。
バハムートは追加+精霊加護の模様。

606 :名も無き冒険者:01/09/08 05:44 ID:4cGWelGo
ヒーロー連れて行かなければ良い

[[本末転倒]]

607 :名も無き冒険者:01/09/08 08:01 ID:eKhE7XJo
ルレット |> 6.ジャスティスエンド(大穴、でも一撃) (9/8(土)5:24)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 属性値を全開まで高めた属性攻撃 (9/8(土)5:24)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 4.オーラナックル (9/8(土)5:23)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 3.バーサーカー凶暴化デストラクション (9/8(土)5:23)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 2.ミラークルム (9/8(土)5:23)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 1.スタープラチナ (9/8(土)5:23)


どういう意味?(w;;

608 :名も無き冒険者:01/09/08 08:03 ID:E.vVeBsM
ミラーパレス
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv02390.html
仕掛けた方

http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00300.html
受けた方

受けた方は仕掛けられた事すら気付かんらしい。
ミラー側が勝ってないから収入よくわからんが

609 :名も無き冒険者:01/09/08 08:05 ID:E.vVeBsM
>607
ザイン様の領域破る方法じゃない?

610 :名も無き冒険者:01/09/08 08:25 ID:DYEJpqyc
ルレたん、ヒーローは基本戦闘能力がそこまで高くないから
属性を最大まで高めても苦しいよ。相手はほぼ一撃でこちらを
落としてくるし。それに早い。
バーサーカーは可能性としては考えたけれど、二人は欲しいしそんな人材を
集めるだけで大変ですよ。
スタープラチナとミラークルムも同じく。

…何が言いたいかというと、どこかにスキを作ってくださいってことなのですけれども。

611 :名も無き冒険者:01/09/08 08:38 ID:9uKvqpAs
この位凶悪な方が倒し甲斐があって面白いと思うのは俺だけ?
隙につけ込んでぞろぞろ勝てるようでも面白くない気が。

612 :名も無き冒険者:01/09/08 08:47 ID:eKhE7XJo
つーか、元もと最上級職は最低40レベルなんだから、今行ってる奴は根本的にレベルが足り無すぎるだけだと思われ。
普通のクラスで40レベルで転職なんだから、英雄系はそれよりワンランク上じゃないとツライのが当然だ。

613 :名も無き冒険者:01/09/08 08:48 ID:eKhE7XJo
つーか、ふぁるたん寝てないのかよ(w;

614 :名も無き冒険者:01/09/08 08:49 ID:O2ekH/rg
このゲームは様々な所で「失敗しなかった者」が優遇されるようになっている。クエストも然り。
全員が抜けるクエストである必要はない。ザイン様は、初期振りやパーティーメンバーの選択に
失敗しなかった者達のやる気を更に触発させる為に存在するお方なのだ。

普通程度ではまだまだ。ましてや駄無を引き連れて勝とうなどとは思わない事だな。

615 :名も無き冒険者:01/09/08 09:00 ID:DYEJpqyc
…ザイン様が飛びぬけて強いのはどうしてなのでしょう…
とか言うのが問題のような……

>612
今の状態ですと、英雄さんがレベル低くても周りがレベル高いと勝てるような
気もしないでもないですけれども。
つまり英雄のレベル関係無し。
ザインとの1Vs1に限っての対比で言えば50レベルダークヒーローなら勝つ
可能性もあるかも?ですね。

616 :名も無き冒険者:01/09/08 09:01 ID:DYEJpqyc
>614
ザイン挑戦PTはBBSで挑戦者公募したPTですよ;;

617 :名も無き冒険者:01/09/08 09:12 ID:eKhE7XJo
>ダークスターの『影』なんですが、効果が召喚・使役系くさかったので
>隊列を指定出来るかどうか試したところ・・・・・
>本体中列、影前列というケースは成功しました。
>あと影の呼称が変更可能なあたり、
>能力値判定以外は召喚・使役系と全く同じ扱いである可能性が高いです。

わらうさBBSより。
これなら影かなり強いな…。

618 :名も無き冒険者:01/09/08 09:54 ID:l4OriQ02
つーか火力だけ見れば影は最高級だろう。
本体が加護持ってりゃ影にも付くからな。

619 :名も無き冒険者:01/09/08 10:16 ID:eKhE7XJo
マジ!?

620 :名も無き冒険者:01/09/08 10:40 ID:/GQuFKkE
ゼロは強い=なるのは難しい。ザイン様強くても全然問題ないっしょ。
ただでさえ英雄最上級は反則みたいな技持ってんのに簡単になられたら他のクラスが萎える。
あれだけ強い敵を倒さなければなれないっていうなら、他のクラスでも納得できまつ。

621 :名も無き冒険者:01/09/08 11:08 ID:Lf3eWG2A
一旦なっちまえば、他の最上級英雄より維持もしやすいからな>ゼロ
そのぶん狭き門でも構わないとは思う。
まあ、抜ける奴が限られる→初期設定失敗組との格差がさらに・・・
って問題はあるが。

622 :名も無き冒険者:01/09/08 11:58 ID:18OjgXjA
まあ、ザインはイザとなればバーサーカーを雇って倒せばいいだけだからな
あとは60レベルでなら駄無集団でも挑戦できるだろう

だからふぁるたんそれまでリセットしちゃいかんぞ

623 :名も無き冒険者:01/09/08 11:59 ID:..0.wh1M
ドッペルはなんだかんだいって、勝利を収めている所が大半のようなんだが…
勝因はなんだろう?

624 :名も無き冒険者:01/09/08 12:09 ID:eKhE7XJo
>623
陣形では?

625 :名も無き冒険者:01/09/08 12:10 ID:eKhE7XJo
ところで凶暴化とか、最上級能力上昇系のスキルは
数値的にどれくらい上昇してるんだ?

626 :名も無き冒険者:01/09/08 12:22 ID:..0.wh1M
>624
>>404-406このへんで敵も陣形使うんじゃないかって言われてる。
しかしミラーパレスでは敵が陣形使うとちゃんと表示されてるみたいだから、
やっぱりドッペルは使ってないのかな。

627 :名も無き冒険者:01/09/08 12:36 ID:eKhE7XJo
そうなると試練クエストはかなり美味しいな…
無茶して火山に行くよりよっぽど収入多いし

628 :名も無き冒険者:01/09/08 12:43 ID:sXdmP0SI
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01743.html

しーたんPT。敵も陣形を使っているように見える。

629 :名も無き冒険者:01/09/08 13:01 ID:bdSOTjng
ゼロ領域って本体の性能で耐久性変わるのか?

528/528 290/290 39 ダークヒーロー
588/588 294/294 37 ダークヒーロー
960/960 480/480 40 ゼロ

領域以外でも基本性能が違いすぎるけど(w;;

630 :名も無き冒険者:01/09/08 13:06 ID:eKhE7XJo
>>629
おそらく本体の防御力に依存してるんだと思われる

631 :名も無き冒険者:01/09/08 13:07 ID:GKyeW2iI
横槍になるが、騎士系やってるやつで、
最近自分が固い、と思えるやついるか?
確かに他のメンバーよりもダメージは低いんだが、
それでも防御特化してるほどには思えないんだ…。
愚痴スマソ

632 :名も無き冒険者:01/09/08 13:24 ID:8/6dQUQY
>>631
漏れはそれなりに固いと思っている。
しかし今以上になるには領域が必要だと思っている。
…絶対領域ね。零と被るとは…。
そういうわけであんまり金のかからない耐性を上げつつ貯金中。

633 :名も無き冒険者:01/09/08 13:28 ID:Q3hA7vGU
誰か戦闘能力値による召還物のレベルの算出式きぼん(駄無

634 :632:01/09/08 13:28 ID:8/6dQUQY
リンクしちまった、スマソ

確かに強い攻撃はけっこうダメージ減らずに通っちゃうから、
精神的にも大ダメージって感じだね。
そういう時は、弱い攻撃をガンガン止めてる自分を見て落ちつくのさ…。

635 :名も無き冒険者:01/09/08 13:34 ID:Q3hA7vGU
>634
壁スピリットに乾杯。
漏れは砲台のつもりだったのだが
最近PMが強くてちっとも砲台っぽくないゾヌ

636 :名も無き冒険者:01/09/08 14:01 ID:k93CBk2g
>635
そんなあなたにジャスティスエンド(w

637 :名も無き冒険者:01/09/08 14:04 ID:HVxDm4.2
ふぁるたん、何で英雄系にCCしちゃ駄目って事にしてたんだっけ?

638 :名も無き冒険者:01/09/08 14:15 ID:k93CBk2g
>>637
パーソナル時代の苦労をしない奴に英雄になってほしくないからじゃないのか?

639 :名も無き冒険者:01/09/08 14:47 ID:aCCoe4RI
でも試練の間は攻略しがいがある。
今回は今までで一番更新が楽しみだった。
手品が楽しいのはタネが割れるまでかもしれないけど
うまく改良して次回以降のテストプレイでも使ってくれないかな。

640 :名も無き冒険者:01/09/08 14:51 ID:HVxDm4.2
>>638
あ、何でパーソナルになれないのか、って事。
ヒーローにはなれなくて良いから。w

641 :名も無き冒険者:01/09/08 14:58 ID:18OjgXjA
>639
もう少しゲーム全体のバランスを改善してからな(w

642 :名も無き冒険者:01/09/08 15:00 ID:L5ll22lo
>640
一度職に就いた者は一般人には戻れんのだよ。

643 :名も無き冒険者:01/09/08 15:20 ID:/GQuFKkE
>>640
パーソナルと他クラスでは、初期値も成長補正も雲泥の差。
他クラスでLv40にして、そこからパーソナル→ヒーローとCCできたら
純系より圧倒的に強い英雄の出来あがり。
さすがにそりゃマズイだろ(w

644 :名も無き冒険者:01/09/08 15:27 ID:HVxDm4.2
まぁね…でも言ってみただけだよ。
横道に逃げたい。でも今更辞められない(´Д‘;) >パーソナル街道

645 :名も無き冒険者:01/09/08 15:38 ID:PDT/.GHI
パーソナルになるには全能力○○%になるとかのペナルティとか
つければ言いジャン

646 :名も無き冒険者:01/09/08 15:47 ID:N2ZNJY6o
パーソナルでレベル20上げないとヒーローにすらなれないとか(w

647 :名も無き冒険者:01/09/08 17:27 ID:Wiwf9ZRs
>628
アメリカ大統領・・・のセリフって何が元ネタ?

648 :名も無き冒険者:01/09/08 19:21 ID:GR3tqGQo
パーソナルの苦労を自分だけの苦労だと思ってる奴が嫌だ。
今からパーソナルやりたいとか言ってる輩は
英雄系に進む=PMに多大な迷惑をかける と肝に銘じといてくれ。

今まで散々足をひっぱられた上に
何が楽しくてこんなクエストの攻略にまで借り出されなくてはならんのだ・・・。

649 :名も無き冒険者:01/09/08 19:36 ID:18OjgXjA
このゲーム、四人ゲーどころの比じゃないからな
迷惑をかける人数が

650 :名も無き冒険者:01/09/08 22:37 ID:3mPcZaj2
>615
1Vs1で〜

英雄じゃLv50あっても零領域は貫通できないだろうな(ワラ

651 :名も無き冒険者:01/09/08 22:48 ID:DYEJpqyc
>650
英雄の中での攻撃ランカーが、Lv50になって領域と属性つけてカイザーソード
うっても貫通できないと思います?w

652 :名も無き冒険者:01/09/08 22:51 ID:HVxDm4.2
物理・魔法発動両方で展開されたら貫通出来ない気が…。w

653 :名も無き冒険者:01/09/08 23:01 ID:3mPcZaj2
たとえ貫通できたとしても与ダメージはかなり減少される
あれは魔法を併せてこその技だからな
つーか、倒す前にザインのカイザーであぼ〜んだろ(ワラ

654 :名も無き冒険者:01/09/08 23:02 ID:DYEJpqyc
Eno1670、95、1259、395(戦闘攻撃が450超えてる人、5人中4人がレフィ)
で1670以外にオーガアクスもたせて、魔法力が山ほどある人に魔霊を呼んでもらって
前列壁にして領域・属性*3でカイザーソード…
うーん;;

655 :名も無き冒険者:01/09/08 23:04 ID:8TsqDPbk
ロストだロスト。ロストしかない。

656 :名も無き冒険者:01/09/08 23:06 ID:DYEJpqyc
>653
考え無しでいけばそのようになりますねw

オーガアクスじゃなく、中列にいくからグレートウェポンですね。
あとはバーサーカーあたり集めて。
まだザインに対しては貫通例が無いからどこまで止められるか予測できないのがつらめ。
どちらにせよ、無理じゃないけど無茶。

657 :名も無き冒険者:01/09/08 23:07 ID:PgIvRQZk
やっぱ打倒ザインたん談義の方が盛り上がるだろうか。
個人的には打倒グレイたんも考えて欲しいんだが…

658 :名も無き冒険者:01/09/08 23:12 ID:DYEJpqyc
>657
前列にゼロ、中列にゼロ。後列にデビルクラインとかそういう強い全体攻撃の人を
集めて削り殺すのはどうでしょう?
融合武器は発動しない運を祈りつつ;

659 :名も無き冒険者:01/09/08 23:12 ID:QOaGc2CM
ジャスティスエンドを撃ってくれるジャスティスを探す

660 :名も無き冒険者:01/09/08 23:12 ID:8TsqDPbk
先制でデットリーレイヴを撃てればなんとかなりそうな気がする。

661 :名も無き冒険者:01/09/08 23:13 ID:HVxDm4.2
何か結局運が絡むな。ここらへんを一歩間違えると
クソゲーにランクダウンする辺りが切ないよな…。

662 :名も無き冒険者:01/09/08 23:13 ID:PgIvRQZk
>658
ゼロを二人…用意できるでしょうかね…(汗

663 :名も無き冒険者:01/09/08 23:15 ID:PgIvRQZk
デットリーレイヴって何でしたっけか(滅)
ちなみにグレイたんを始め英雄ボス達は全員かなりすばやい模様ですが。

664 :名も無き冒険者:01/09/08 23:16 ID:DYEJpqyc
>662
Mレンジまでしか届かないから後列から削るのが、一番楽かなという
アイデアなだけですね。そこまでしなくても普通に後列よりにして
激しく削りまくるのがいいと思います。

665 :名も無き冒険者:01/09/08 23:18 ID:3mPcZaj2
>658
それだと相手側にもゼロが出てくる
果たしてTIME20でケリが付くのか…

結構ドリーム入ってる気がする

666 :名も無き冒険者:01/09/08 23:20 ID:8TsqDPbk
>663
封印魔法。
グレイたん以外の動きを封じれば大分楽になると思う。

667 :名も無き冒険者:01/09/08 23:21 ID:PgIvRQZk
生体化武器でもあれば
運次第でなんとかなるんだろうか。


…時間がとまった!
ゼロフィールド展開…無効化!
ゼロフィールド展開…無効化!
(以下略)

668 :名も無き冒険者:01/09/08 23:21 ID:3mPcZaj2
ルレたんがコソーリ弱体化してくれるのを待つのも手だぞ

669 :名も無き冒険者:01/09/08 23:21 ID:DYEJpqyc
>665
>602の通り、PC側のゼロのが組しやすいので…相手のゼロは最後まで
残ってくれてもいいです。攻撃はせずにヘイストか、グレイが前列と中列に
ゼロと並んでいるので速攻目的でカイザーソード(2回うって気絶)か。
だめかな;;

670 :名も無き冒険者:01/09/08 23:25 ID:PgIvRQZk
>666
thx.
スキルの名前と魔法の名前が覚えられなくなってきたなぁ…

671 :名も無き冒険者:01/09/08 23:29 ID:PgIvRQZk
とりあえず漏れ(英雄系)以外のPMが
全員最上級職になるのを待ってみるか…
グレイたん<ドッペル になるようにだな(無理かも

672 :名も無き冒険者:01/09/08 23:57 ID:lz64tUZo
ちょい質問だがジョニーたんのフルネームって分かってる?
知ってる人いたら教えてきぼん

673 :名も無き冒険者:01/09/09 00:06 ID:C1Beem36
ジョニー・ブラボー。

674 :名も無き冒険者:01/09/09 00:11 ID:oCa32cKE
…マジでか。

675 :名も無き冒険者:01/09/09 00:16 ID:q9i9KXho
ジョニー…ハードボイルドか

676 :名も無き冒険者:01/09/09 00:18 ID:oCa32cKE
…ネタと言ってくれ。

677 :名も無き冒険者:01/09/09 00:20 ID:C1Beem36
嘘だ。w
スマソ。

http://www.cartoonnetwork.co.jp/johnny.asp
こんなのがあって笑ったから煽っただけだよう。

678 :名も無き冒険者:01/09/09 00:20 ID:q9i9KXho
>676
わらうさにでも逝って確認してこい(w

679 :名も無き冒険者:01/09/09 00:31 ID:AtlbpGXg
ジョニー・ライトニングじゃなかったっけ?

680 :名も無き冒険者:01/09/09 00:34 ID:6GimBuqI
>679
それはガンダム…って、あれはジョニー・ライデンだったな。スマソ
ライトニングであってたよ。

681 :名も無き冒険者:01/09/09 00:41 ID:oCa32cKE
ああ、ライトニングだったな さんくす
俺もずっとライデンだと思ってしまって
でもそれはガンダムのはずだって
ジレンマに陥っていました ありがとう

682 :名も無き冒険者:01/09/09 01:07 ID:W8xCuLKE
ジョニー・デンドロビウムだろうがYO!

683 :名も無き冒険者:01/09/09 01:08 ID:ztulN/p2
B:「今更どーこー言わへんねんけど、技名を神闘士からパクっ……参照してくれへん
   やろか? そしたら一生ついてってもえーねん」

A:「また自分以外に需要のない要求を……」

B:「ついでにビックリマンも参照してくれたら、ここで煽るのもやめるねん」

A:「コラコラコラ」

684 :名も無き冒険者:01/09/09 01:14 ID:00zVrm2Q
>683のA
需要はここにもあるyo-!!

685 :名も無き冒険者:01/09/09 02:57 ID:PL4dw1dU
ルレット |> いや、無に覆われているのに無属性魔法使っても…という意味でした(汗)<下の
ルレット |> 確かに貫通できるキャラが一杯だとあっさり勝負つきますね(汗)<ゼロ戦

えーっと、これって属性に偏らせないとだめってことでしょうか…;;

686 :名も無き冒険者:01/09/09 04:53 ID:sNBTMI8k
>>685
その一杯いる貫通できるキャラがこっちを攻撃してくるんですが
それでもあっさり勝負がつくというのでせうか。

687 :名も無き冒険者:01/09/09 04:59 ID:iIBqb9kI
勝負はつくぞ、勝てはしないかもしれんがw

688 :名も無き冒険者:01/09/09 07:10 ID:ZA0kpEq6
つーか、強すぎても別にバランス悪くないと思うよ。
弱体化弱体化言ってるのはイチバンチャン?
英雄系は最初から狭き門なんだから。そう簡単に何人もなられてたまるか。

と言って煽ってみるテスト。

689 :名も無き冒険者:01/09/09 12:46 ID:PL4dw1dU
>686
上手くはまれば今回の様に8人対ザインという構図にもなりますからね。
やられる前にやれ。

>688
>615

690 :名も無き冒険者:01/09/09 15:14 ID:C1Beem36
全員でジョーカーデスを仕掛けあってみれば、と言ってみるテスト。

691 :名も無き冒険者:01/09/09 16:37 ID:4tXsaBR2
>684
B:「需…需要があった……。『神闘士』と『ビックリマン』、どっちの需要やろか?」

A:「一人が二人になっただけだろう」

B:「でも真面目な話、次クールは沙織さんとヒルダ様、そしてパンドラ様の配下が燃え
   尽きるまで闘うようなシステムにならへんやろか?」

A:「勝手に君主を変えるなよ」

B:「ほしたら、天聖界と天魔界、そして曼聖羅が――」

A:「同じじゃねーか」

692 :名も無き冒険者:01/09/09 17:16 ID:gd.j9Dv.
ここに来てFarut=Yun氏の別人格説が浮上。
この真偽を突き止めるため。我々はYun氏の自宅へと向かった。
そこにいたのは、モニターに向かって『ドリーマーウザイにょろ、遊ばせてやってるにょろ』
と呟くYun氏が…。モニターには確かにりとm

693 :名も無き冒険者:01/09/09 18:48 ID:v1B3a6qY
>692
裏人格にもちゃんとゲームデザインの勉強させてやれよ(w

694 :684:01/09/10 00:04 ID:TIEWCSfg
>691
もちろん神闘士でつ。
君主はヒルダ様をきぼんぬします。

沈む。

695 :名も無き冒険者:01/09/10 00:38 ID:q/xWLA9U
>691
需要3人目がここにいるよ…
マイナーだがエリス様が君主なら、
リセットまでパソナルの刑でも構わん!

696 :名も無き冒険者:01/09/10 01:14 ID:s0DYBcIs
需要4人目もここにいるよ…
雑魚キャラだがマーメイドのテティスが君主なら、
以下同文!

697 :名も無き冒険者:01/09/10 01:52 ID:OmRZ1iCo
基本装備の変わりにクロスの名前が採用されるのか
鍛えていくと黄金になったり神聖衣になったり(w

698 :名も無き冒険者:01/09/10 02:08 ID:esms7.p.
>697
名声が極端に落ちると自動的に基本装備が外れるゾヌ

699 :名も無き冒険者:01/09/10 02:23 ID:ROmKlbv.
ドラゴン選んだ人はピンチになると自分から脱いじゃうゾヌ

700 :名も無き冒険者:01/09/10 02:25 ID:BGuf8//Q
乙女もゾヌ

701 :名も無き冒険者:01/09/10 02:47 ID:I0uENolY
ワラタ

702 :名も無き冒険者:01/09/10 10:58 ID:OmRZ1iCo
>690
私はテティス様萌えなのでシードラゴンを選んだのですが脱げません
バグですか

703 :名も無き冒険者:01/09/10 11:04 ID:Krap5zwg
需要5人目は以下同文…

704 :名も無き冒険者:01/09/10 11:45 ID:mPZl3mSA
>702
その言葉を>690に向かって投げるあなたがバグですか?(w;

705 :名も無き冒険者:01/09/10 13:18 ID:v5BdMfQE
沙織さんじゃなくて、実はジュネさんに仕えたいと思っている私は
新君主擁立に動くべきでしょうか?(w

706 :名も無き冒険者:01/09/10 15:59 ID:qXtCkhlM
何のスレだここは(w

707 :名も無き冒険者:01/09/10 16:06 ID:e.9Ekl6A
>706
萌えスレですが、何か問題でも?

708 :名も無き冒険者:01/09/10 21:01 ID:BGuf8//Q
クリスタル→小宇宙にしよーぜ(w

709 :名も無き冒険者:01/09/10 21:04 ID:VRN7rlZo
>708
みんなのクリスタルを一箇所に集めたりできないから却下

710 :名も無き冒険者:01/09/10 21:47 ID:EORHn/YM
つーか奇跡が起こせないゲームだから却下(w

711 :名も無き冒険者:01/09/10 22:15 ID:YMkcQs7Q
>>710
座布団一枚。と言いつつ英雄最上級職組だが。

712 :名も無き冒険者:01/09/10 23:04 ID:6iVbGxUU
>711
こんなとこで遊んでないで、
英雄系最上級職が○○への道のボスに勝ったらどうなるかテストするゾヌ

713 :名も無き冒険者:01/09/10 23:14 ID:SDNGnG.w
2001/9/10
◆戦闘終了後の収入について
9/11の更新より少しだけ計算式変えます。ご了承ください。
(一人旅で稼いでる方は収入が減ります)

714 :名も無き冒険者:01/09/10 23:36 ID:8cDR6pi6
>713
ついに修正はいるんだ・・・まあ現状だとあまりに稼げるし仕方ないね。

715 :名も無き冒険者:01/09/11 00:07 ID:b5enP7kY
一人旅者は閉め出しですか?生きる価値なしですか?
待てよ重複登録禁止とは注意事項やルールにはのってなかったか(馬鹿

716 :名も無き冒険者:01/09/11 00:23 ID:hw/rHSHc
一人旅者は閉め出しです。生きる価値なしです。

717 :名も無き冒険者:01/09/11 00:34 ID:SPiZv2/Y
ふぁるたん分かってないよ。
一人旅で楽々稼げるゲームバランスこそが問題だろうに。
突き詰めて行けば召喚使役系おいし過ぎってことなんだけどな。

718 :名も無き冒険者:01/09/11 01:35 ID:IP.NxP.Y
>717
そういうゴネを出すと
今度は多人数でも難しいゲームバランスにされるぞ
ただでさえ厳しいのに

719 :名も無き冒険者:01/09/11 08:08 ID:yTvjOJNY
>717
確かにその通りだと思うが
一人旅で用意に稼げないようなゲームバランス、ってのは
口で言うほど簡単に実現できるものか?
暫定的には一人旅の収入を減らすのが正しい判断だと俺は思ったが。

720 :名も無き冒険者:01/09/11 09:42 ID:IP.NxP.Y
>719
システム的に考えるなら
アクアのヒーリングエコーのような判定の仕方をする
多段攻撃を増やすとか
レベル40<レベル10X4体のバランスにする
(1レベルごとの能力インフレを抑える)とか幾らでも手段はあるんだけどな

いずれにしても根本から替えないといけなくなるからな…

721 :名も無き冒険者:01/09/11 09:51 ID:DTZ/91uA
>720
きるひー将軍を思い出した(w

722 :名も無き冒険者:01/09/11 10:01 ID:IP.NxP.Y
>721
でも、あれはあれで正しかったと思うよ
っつーか敵のレベル依存で経験値を決めるのはやめたら?
アクアもりとまほも…

723 :名も無き冒険者:01/09/11 11:24 ID:QnckdeLY
> クリスタルについてですが、対戦相手を指定できる関係上
> どうしてもレベルが高くて弱いところが狙われやすくなります。
> 稼ぎとして使用できなくする為、収入は少なめになっています。

稼いじゃいけないの?ふぁるたん。狙われたってリスクはないのに…
つか、そうなら「収入は通常の戦闘ぐらい入ります」ってのは嘘じゃねえか?

724 :名も無き冒険者:01/09/11 11:29 ID:IP.NxP.Y
ふぁるお得意の逃げかよ…
> どうしてもレベルが高くて弱いところが狙われやすくなります。

装備駄無ならいざしらずそんな目に見えて
レベルが高くて弱いキャラなんて登場するようなバランスにするなよ
最初から(藁

725 :名も無き冒険者:01/09/11 11:57 ID:J3oAVA3Y
キャラデータ登録でセリフや名前変更の時にプロフ絵
アドレスいちいち入力しなければならないものは修正されたッけ?

726 :名も無き冒険者:01/09/11 11:58 ID:FqWhgvWU
一人稼ぎしてるのは
召喚使役使い、高攻撃力、そこそこの攻撃力と高い行動力
くらいか?

ミラーバレス、仕掛けられた方もわかればいいいと思うがどうだろう

727 :名も無き冒険者:01/09/11 12:02 ID:IP.NxP.Y
ついでにミラーパレスで一回襲われるごとに
その回の収入が5%増えれば弱くて狙われるキャラもパーティーに
貢献できると言ってみるテスロ

728 :名も無き冒険者:01/09/11 12:19 ID:7bG/oaUY
まぁお遊びで一人旅している俺にとってはどうでもいいがなヽ(´ー`)ノ

729 :名も無き冒険者:01/09/11 13:26 ID:C86g8Yk6
>725
たしか3〜4回前に忘れたら消えてた。勘違いだったらスマソ

730 :名も無き冒険者:01/09/11 13:38 ID:1OlaJJ5E
>723
それってどこに書いてあるの?

731 :730:01/09/11 13:38 ID:1OlaJJ5E
スマソ。サポートBBS見落としてた

732 :名も無き冒険者:01/09/11 14:06 ID:aYLihDKg
収入は普通にレベルから算出したものを使う。
ただし、時々逃げられる(一回休み)から、トータルで見れば割が合わない、とかキボン。
必ず戦いたい場合はお互いにミラーパレスを選択すれば良い、とかの仕様にすれば問題なさそう。

ストーリーから言っても、対人戦は本筋ではないよな?

733 :名も無き冒険者:01/09/11 14:23 ID:MF7SIIv2
>732
(・∀・)イイ!

734 :名も無き冒険者:01/09/11 14:55 ID:KG0yhdzc
ミラーパレスで稼いでもいいじゃんかYO!
火山の収入が美味しいから火山行くのとどう違うんだYO!
”レベルが高くて弱いところ”を探し出した努力を無にされたPMが不憫でならない…

735 :名も無き冒険者:01/09/11 15:23 ID:bi.Ew7Iw
所詮FARUTはイチバンチャン嫌いのイチバンチャンなんだYO!
気にするなYO─!ヽ(´ー`)ノ

736 :名も無き冒険者 :01/09/11 16:25 ID:67Qmn1x2
>723-724
俺には至極もっともな処置に思えるんだが……

737 :名も無き冒険者:01/09/11 16:58 ID:jkfCAFOU
>725
ここ一、二回で修正されてなければ、まだ。
毎回、鬱陶しいなと思いながら入れてる。
些細な点なんだけど、あれも修正してもらえないもんかね。
何処の世界に毎回プロフ絵変える奴がいるんだか…

738 :名も無き冒険者:01/09/11 17:01 ID:jkfCAFOU
>735
ふと、ルレたんは『運動会のかけっこはみんなで手を繋いでゴールするべし』派
なんだろうかと思った。

739 :名も無き冒険者:01/09/11 17:07 ID:wZ0LpKwM
違うな…おそらく途中までは団子状態で誰も飛び抜けないようにしておき、
最後の一瞬で、しかも運によって勝負が決まって欲しいと思ってるに違いない。

実力のある奴らが無い奴らをぶっちぎっていくのが嫌なんだろ、きっと。

740 :名も無き冒険者:01/09/11 17:08 ID:4yVp4xmQ
ゴネイパーイ

741 :名も無き冒険者:01/09/11 17:10 ID:w0yR3nY2
ミラーパレスを一更新潰してやるメリットがあるかどうか
ふぁるたんを問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
アクアのデュエルと同じ哲を踏む気がするゾヌ。

742 :名も無き冒険者:01/09/11 17:23 ID:hO9QFVgE
>741
ミラーパレスは、萌えキャラを倒してハァハァするためにあるんでつ
それ以外の利は不要でつ

743 :名も無き冒険者:01/09/11 17:24 ID:w0yR3nY2
>>742
それ、アクアでもそんな事言われていたが誰もやってねぇぞw

744 :名も無き冒険者:01/09/11 17:25 ID:wZ0LpKwM
なるほど!ミラーパレスの意味がワカタゾヌ
天井に鏡、そしてお城のような場所…まさにハァハァする為の場所でつ

745 :名も無き冒険者:01/09/11 19:56 ID:QnckdeLY
>741
哲→轍ゾヌよ(w

746 :名も無き冒険者:01/09/11 20:01 ID:w0yR3nY2
>>745
辞書の一発変換と漏れの勘を信じただけゾヌ。
ありがとゾヌ。アプマダ?

747 :名も無き冒険者:01/09/11 20:02 ID:4V2Rfy4s
蒸し返しで悪いけど一人旅が高収入っていうのは敵のレベルだけで
計算してるから強い人が1人で行った時に高収入になるのが問題だと思う
収入を敵と味方のPTのレベル差で算出する様に変更するというのはどうだろ?
行く人によって収入変わるのはおかしいかもしれないけど
自分のレベルに見合ったクエスト行きなさいっていう意味では
いいんじゃないかと思うんだが…

748 :名も無き冒険者:01/09/11 20:07 ID:fM5kbY3c
一人旅って言うより魔霊旅w

749 :名も無き冒険者:01/09/11 20:16 ID:hO9QFVgE
生活費、武器維持費を導入しよう!
動いて疲れた分、物を一杯食う=AP回復にはお金が必要。
加えて、高い武器はメンテナンスにも手がかかる。
これで、高レベル一人旅は支出も増える!!

750 :名も無き冒険者:01/09/11 20:19 ID:4V2Rfy4s
そうか、そうだったねw<魔霊旅
そうしたらレベル差の計算の時だけ召喚もののレベルも加算して
算出された合計収集の頭割りからは外すっていうのはどうだろ?

751 :名も無き冒険者:01/09/11 20:21 ID:4FLVET.s
珍しくこの時間で更新開始してるな

今日は早く終わって欲しいな

752 :名も無き冒険者:01/09/11 20:22 ID:4V2Rfy4s
>749
そういう足枷も面白い
今は敗北ペナないしね

753 :名も無き冒険者:01/09/11 20:27 ID:XgMdArh2
そういえば敗北ペナルティって実装されてなかったっけ・・・

確かレベル半減だっけ?(w

754 :名も無き冒険者:01/09/11 20:27 ID:w0yR3nY2
>>752
問題は一人旅以外も被害を受ける事かと。(w

755 :名も無き冒険者:01/09/11 20:30 ID:Pre4PIQs
>>750
ただでさえ弱体化してるのに更にそんなことやったら
本気で誰も使わなくなると思われ。

召喚使役に関しては、何度も言われてるように
基準になる能力値を変えるのが一番かも・・・
召喚物の強化にかまけてたら、そのぶん本体が
おろそかになってヘボくなる、という仕様だったら
バランス的にもイメージ的にもちょうどよくなるのでは。

756 :名も無き冒険者:01/09/11 20:33 ID:w0yR3nY2
>>753
クリスタルが0になる、だったはず。
皆で憤激してたから間違い無い。

757 :名も無き冒険者:01/09/11 20:34 ID:hO9QFVgE
>754
ネタで言った仕様なんで、穴はあるさ。
でも、例えば、武器で与えたダメージ分、武器の補修にお金がかかるとしたら、
オーバーキルが多い高レベル一人旅の方が、より影響を受けるだろ・・・
魔霊旅だと、武器で与えたダメージなんて関係ないか(w

758 :名も無き冒険者:01/09/11 20:35 ID:XgMdArh2
荒稼ぎしてる一人旅は君主様から
駄無パーソナルを送りつけられるにょろ。

759 :名も無き冒険者:01/09/11 20:37 ID:hO9QFVgE
>758
教育係に任じられるわけですか?
萌え絵付きの女の子なら甘んじて受けます

760 :名も無き冒険者:01/09/11 20:40 ID:XgMdArh2
>759
そんな事したら一人旅が激増する(w

761 :名も無き冒険者:01/09/11 20:41 ID:4V2Rfy4s
>754
それもそうだw

>755
先の提案を採用するのであれば
召喚使役の仕様を考え直さないと駄目だよね
どう考えてもずっと召喚使役でやってきた人にとっては
今の仕様って辛いもんな

762 :名も無き冒険者:01/09/11 20:46 ID:DgMeY1G.
ついにPMが最上級になりたいと言い出した。
勝てないから止めとけ…とは、いいづらい…

763 :名も無き冒険者:01/09/11 20:46 ID:XgMdArh2
クエスト毎に最低PT人数を設定するのはどう?
人数が足りない場合はNPC(ただし弱い)が参加する形で・・・
自動的に報酬も下がるという寸法。

駄目だな(w

764 :名も無き冒険者:01/09/11 20:52 ID:5NlqdwaE
登録忘れたー!
(ノ><)ノ====┻┻

でもいいか。
どうせ一人旅だし登録しなくても戦闘はしてくれるし。

765 :名も無き冒険者:01/09/11 21:04 ID:fM5kbY3c
ハーミットの一人抜きもあるね
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00309.html

まあ魔法系でも使役召喚無しで行ける証明か

766 :名も無き冒険者:01/09/11 21:30 ID:yXkkFrEk
ノットファウンドゾヌ

767 :名も無き冒険者:01/09/11 21:47 ID:yXkkFrEk
アプオワッタゾヌ

768 :名も無き冒険者:01/09/11 21:53 ID:4FLVET.s
またお悔やみ・・・
もうドッペルは嫌でつ

769 :名も無き使役職:01/09/11 21:56 ID:zO92drFY
召喚するとAPギリギリ→レベルアップ→使役獣もレベルアップ→やっぱりAPギリギリ…?(汗

770 :名も無き冒険者:01/09/11 22:05 ID:DgMeY1G.
いま、パーティーって平均何人なの?
私のところは5人なんだが少ないのか?

771 :名も無き冒険者:01/09/11 22:12 ID:J3oAVA3Y
今回はバグもなくアプ早いし
誰も落ちなかったゾヌ

772 :名も無き冒険者:01/09/11 22:13 ID:w0yR3nY2
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00254.html
ジョニソ。強いねw

773 :名も無き冒険者:01/09/11 22:16 ID:T9kvw7y.
覚悟しろと言いつつ自分が覚悟きめるジョニータン萌え(w

774 :名も無き冒険者:01/09/11 22:17 ID:QnckdeLY
うちは今回も地味な結果だったゾヌ

それよりすごい事件ゾヌね
速報板に全く繋がらないゾヌ

775 :名も無き冒険者:01/09/11 22:20 ID:RuMlSJ8A
収入ほとんど半減ゾヌ、一人旅は辛いゾヌ…

776 :名も無き冒険者:01/09/11 22:44 ID:kLu0Hbvw
ミラーバレスでドツベルと戦った。サポートの記事を知らずに…
結果前回の試練と比べて8:5くらいのクリスタルのさがあったよ。

さぁ、城に帰ろうか。

777 :名も無き冒険者:01/09/11 22:52 ID:e3kZo/EA
>774
なにかあったの?


>775
同じく一人旅。コツコツ名声再調整中ゾヌ(汗




ところで、クエストボーナス・レストラン名声プラス・アライメントゲージの名声プラスって、
3つ同時に起こったりするのかな?
名声表示のせいで全然わからないよ…(==

778 :名も無き冒険者:01/09/11 22:55 ID:EWLEnMhI
>777
おこります

779 :名も無き冒険者:01/09/11 23:02 ID:J3oAVA3Y
>>777
ニューヨークの高層ビルに旅客機2機が突っ込んだ

780 :777:01/09/11 23:18 ID:e3kZo/EA
>778>779
スマソ。テレビつけたらわかった。
めちゃくちゃ怖いな(==;

781 :名も無き冒険者:01/09/11 23:21 ID:RuMlSJ8A
ついでにペンタゴンにも突っ込んだ。
アメリカ軍は臨戦体制でニューヨーク証券取引所は無期限停止だ。

ニュース速報板は大荒れでpiza、curryに臨時が立って鯖食い潰してる…。
2chも危機かもな…。

782 :名も無き冒険者:01/09/11 23:23 ID:EWLEnMhI
とりあえず、だからといってここで話さないようにね。

783 :名も無き冒険者:01/09/11 23:23 ID:zO92drFY
キャピタルヒルもやられたらしい。
アメリカの政治・経済・国防への同時多発テロだ。

784 :名も無き冒険者:01/09/12 00:36 ID:MZZwm/qA
次回君主様の城に航空機が突っ込むテロが起こり、一般装備が買えなくなりまつ。

‥‥スマソ、魔が差した‥‥

785 :名も無き冒険者:01/09/12 00:41 ID:VVlrU4SQ
コウシンビナノニ リトマホノハナシガ スクナイゾヌ
ゾヌハ サビシイゾヌ

786 :名も無き冒険者:01/09/12 01:00 ID:dgq7BNao
>785
さびしいね

りとまほの話題が9レスしかないし
今日は更新日ゾヌよ

787 :名も無き冒険者:01/09/12 01:09 ID:Nu4luybk
こんかいの変更で一人旅はぐっと減るだろうね。今までがっぽり稼いでいたもん勝ちってことか・・・

788 :名も無き冒険者:01/09/12 01:13 ID:VsYR1V2A
1人旅やめようにも、PT組めないからなぁ。
アライメントゲージ、レベル差、君主制(w

789 :名も無き冒険者:01/09/12 01:24 ID:LLE59EuA
目をつけてたライバルパーティが解散するっぽい。
行き先決めるの参考とかにしてたのに残念だな・・・

790 :名も無き冒険者:01/09/12 01:27 ID:AtHZMot.
うちも段々またーりしてきたな
やはり試練の間に行ってみるか…ボスに勝てる見込みはないが(w;
それとも一回夢で死んでみるか。

791 :名も無き冒険者:01/09/12 02:00 ID:IsgbjDUI
気がついたらメンバーが未継続の末消えてたよ…あーあ

792 :名も無き冒険者:01/09/12 02:12 ID:dwAnzXbc
陽炎強いな…魔法ですら三発に一発くらいしか当ってない…
挑戦しようと思ったPTマイトマンサーだらけになってたので諦め。

793 :名も無き冒険者:01/09/12 02:18 ID:GhkJA9y2
>792
次回弱体化を見込んで行くとか。
凶暴化と陽炎は結構弱くなると推察。

794 :名も無き冒険者:01/09/12 02:22 ID:6K79x0ik
ところで、英雄が魔霊を呼んでも相変わらずLV7なのは
どうにかならないもんでしょうか?(w

795 :名も無き冒険者:01/09/12 02:24 ID:wzog9RU6
狂暴化の「大幅に」がどれくらいにまで落ちるのだろうか…

796 :名も無き冒険者:01/09/12 02:24 ID:dgq7BNao
勇気の心とか邪心の加護とかはどうだろう?
もちろん弱くなるとは思うんだけどサンプルが少ないか?

797 :名も無き冒険者:01/09/12 02:40 ID:O1.ZWPBw
でも結局今回の影響うけたのは一人旅のパーティだけみたいで。
ウチは3人の低人数パーティだけど収入が前回と全く変わってない・・・。
結局のとこ一人旅止めて誰かと組んでもうちょい上のクエスト行けば
問題無い、って説も。二人でキングマミー潰してるトコもあるくらいだし
上位ならソレこそ問題無い気がしてイマイチ。

798 :名も無き冒険者:01/09/12 02:47 ID:VsYR1V2A
影響受けるのは、いつも弱小パーティー

799 :名も無き冒険者:01/09/12 02:49 ID:dwAnzXbc
凶暴化弱体化かぁ
いよいよゼロフィールドに手出しができなくなるのかなぁ

と、今更お知らせ見てきた芋な俺。

800 :名も無き冒険者:01/09/12 02:58 ID:dgq7BNao
やっぱり英雄クエストはトラップなんだよ
英雄なんて嫌いだ〜

801 :名も無き冒険者:01/09/12 02:59 ID:9inRG9ow
芋が駄無みたいに定着しそうだな

>800
えいゆ〜 それは〜 きみがみたひかり〜 しあわせの〜♪

802 :駄無英雄:01/09/12 03:18 ID:jcLkecd.
男として生まれた以上、1度は夢を…
次回の零戦は考えうる限りの最高装備で挑戦。
これで勝てなかったらあきらめよう。。。素材が悪かったと思って(w;

803 :名も無き冒険者:01/09/12 04:24 ID:a/Wchi8o
なんつーか、選民思想の結果、出遅れたPTはもうホントどうしようもないな。
うちは今やっと遺跡BOSSなんだが、いきなりな強さにびっくりだ。

つか、過去ログ見れと言われそうだが、
おいてけぼりPTがTOPレベルのトコの結果見たところで
実感わかんからあまり参考にならんのだ…。
愚痴スマソ

804 :名も無き冒険者:01/09/12 05:58 ID:cD.lYQoA
tu-ka、初期状態で軽量基本装備を選んだ者が天才的に強くなれる仕様
重量の重要性を公表しなかった、りとまほ最大の悪例(トラップ)だからナー

805 :名も無き冒険者:01/09/12 07:19 ID:o6.o8cn6
>804
そうか?
俺は軽量装備を選択したがゆえに、戦闘力がPMに比べて伸び悩んで
攻撃がほとんど役立たずだし、防具の性能が低くて火山で真っ先に焼き殺される始末だ。
やっぱ、武器と鎧くらいは多少重くても修正の伸びやすい装備にした方が良いと思うぞ。

806 :名も無き冒険者:01/09/12 07:31 ID:FyfBk4so
俺、普通に一度も未継続なしでここまでりとまほやってきて特に上位にいるわけでもないけど
今火山でマターリしてるよ?(w;
出遅れ出遅れとか言ってる人いるけど、出遅れてる人はそれなりにその理由があるんじゃないのか?
なんでもかんでも仕様のせいにするのはどうかと思うぞ。

普通に真面目にやってれば(仕様変更にもちゃんと気持ち切り替えて対応して)、そのくらい進めると思うんだが…。
うちのPT、駄無1匹飼ってるし、装備駄無もいるし、運魅力20振りだっているけど頑張ってるよ?

807 :名も無き冒険者:01/09/12 07:31 ID:YG/DtICE
最初はともかく、今は重い装備の方がいいぐらいじゃ?

808 :名も無き冒険者:01/09/12 07:37 ID:FyfBk4so
>805
うん、俺もそんな感じ。
なんだかんだいって、軽量には軽量なりの悩みがあるんだよ?
行動多くても結局重量のほうにダメージにはかなわなくて泣くこともあるし。

それに重量の重要性を公表しなかったって、そんなことないと思うが。
俺、第一期テストプレイやってなかったけど、あまり極端な装備にするとダメになることくらい容易に想像付いたし。
そういうこと考えずに適当に選んだのが文句言ってるようにしか聞こえん。

809 :名も無き冒険者:01/09/12 08:37 ID:ha09z3JU
文句言ってる人は解析されつくしたゲームに慣れてるんだろう
水でもやってりゃいいのに

810 :名も無き冒険者:01/09/12 08:56 ID:di5Gv2gw
漏れの出遅れ原因。

ドリーマーなパソナルの覚醒に付き合ってた為、稼ぎがショボーかった
今は解消してるから、これから追い込むZEEEEE!

811 :名も無き冒険者:01/09/12 09:36 ID:ZgENpNf2
上のほうでふぁるたそは一番チャンが嫌いと書いてる奴が居た
下のほうでふぁるたそは弱小パーティー殺しが得意、とも書いてた
どっちのほうが正しいんだろう…

812 :名も無き冒険者:01/09/12 09:47 ID:FyfBk4so
>811
上が正解。
でも別に一番になんか興味ないから俺には影響ナシ。

813 :名も無き冒険者:01/09/12 11:48 ID:6K79x0ik
>>811
上の思想に基づいて行動してるが、何故か仕様変更すると
弱小パーティがぐんにょりする変更になってしまう。

814 :名も無き冒険者:01/09/12 12:50 ID:5FrFpRVM
>801
えいゆ〜 それは〜 きみがみたひかり〜
だむが〜 みーた〜 きぼお〜
えいゆ〜 それは〜 ふれあいのこころ〜
しあわせの〜 ふぁるたんの〜 しょくしゅ〜

815 :名も無き冒険者:01/09/12 23:06 ID:JCyGr11k
ムックで紹介される

人が来る

BBSに「新規登録できないんですか?」カキコ氾濫

リセット

(゚д゚)ウマー

816 :名も無き冒険者:01/09/12 23:14 ID:VBG6p66.
(゚д゚)マズー

817 :名も無き冒険者:01/09/12 23:14 ID:dwAnzXbc
>>815
このドリーマーめ!(w

818 :名も無き冒険者:01/09/13 00:06 ID:lxWE5V6w
ガチャピンがりとまほに参戦!?

819 :名も無き冒険者:01/09/13 00:43 ID:Uc3Gywdk
ムックで紹介される

人が来る

TOPのミルキー絵にひく

(゚д゚)…。

820 :名も無き冒険者:01/09/13 00:47 ID:aZlTOVpg
しかしどうやってりとまほに辿り着いたんだろう…その出版社。
この板でも見てるんだろうか…

821 :名も無き冒険者:01/09/13 01:34 ID:F5EcQm5.
>>811
ミナゴロシだYO!

822 :名も無き冒険者:01/09/13 02:12 ID:UB6pbM1U
ヲタゲーとして散々な宣伝をされるんでは?(w
昔のGONの秋葉原ファッション特集のように

823 :名も無き冒険者:01/09/13 03:48 ID:tNCN4mMg
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01852.html
魔弾はア「ブ」ソー「バ」−だと思うのだが、ふぁるたん。アプソパゾヌ?

824 :名も無き冒険者:01/09/13 06:40 ID:ZgFHWe7M
仏蘭西語ならアプソーパーで良いんだよ。多分な(w

825 :名も無き冒険者:01/09/13 14:37 ID:y3fW4txs
誰か集撃技と重撃技のダメージ計数どれくらい違うのかわかる人いない?
調べてみたんだが、クリティカルとか出まくってたり
集撃、重撃両方出る前に戦闘終わってるところばっかりで、ぜんぜん見つからん・・・。

通常攻撃:集撃:重撃
で。

826 :名も無き冒険者:01/09/13 15:42 ID:8Ss1ZwJg
細かい所はしらんが、重撃の方がダメージは上だ

827 :名も無き冒険者:01/09/13 16:41 ID:y3fW4txs
>826
だいたいどのくらい違うかね?

828 :名も無き冒険者:01/09/13 17:52 ID:TgB8wI/s
今さらな質問だと思うけど、装備の属性追加って
効力としてはどの程度なんだろうか?
3枚重ねとかやってるキャラは少ないから
冒険結果からだと同じような条件での比較がしにくくて・・・

829 :名も無き冒険者:01/09/13 18:25 ID:JavbLJtk
>>828
レフィたんチームに水と風で三枚属性付けているのがいるゾヌよ。
二人とも強いゾヌ。
先に始めた漏れよりもナー。(鬱

830 :名も無き冒険者:01/09/13 18:45 ID:0cK8rOvY
>827
通常
ウェアウルフは145のダメージ!

メガストライク
マンドラゴラは202のダメージ!

スプラッシャー
ブービーは241のダメージ!

こんな感じみたいだな
収入うんぬん抜きで下位クエストボーナス取りに行こうと思って
調べてたら見つけたんで一応報告しとくよ
当たってる敵が違うんで参考になるものかはわからんがね

831 :名も無き冒険者:01/09/13 19:07 ID:TgB8wI/s
>>829
いや、あそこの2人が強いのは分かってるんだが、属性ありとなしとで
数値的にどのくらいの差になるのかがピンとこなくて。
その辺比べられるようなちょうどいい冒険結果が見つからんのよ。

832 :831:01/09/13 19:17 ID:TgB8wI/s
ttp://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01732.html

強いてあげればこれくらいかな>比較できるようなの
火魔法撃ってる2人の魔法力には260くらいの差がある。
これがノヴァ同士になったらダメージどの位になるんだろうか?

833 :名も無き冒険者:01/09/13 19:22 ID:JavbLJtk
>>832
比較は上がミリスたん(水属性三つ)で下が属性付いてないやつな。

フリーズセイバー!
クリティカル!
イフリートは208のダメージ!

フリーズセイバー!

イフリートは392のダメージ!

更に魔法が炸裂!
イフリートは184のダメージ!(2Hit COMBO)

834 :名も無き冒険者:01/09/13 19:28 ID:y3fW4txs
>830
サンクス。
敵のレベルがほとんど同じだから問題ないだろう。

だいたい1:1.4:1.6ってとこか
重撃取るべきか迷い所だなぁ・・・
今主力技が集撃だけでダメージ出ないから迷ってるんだけどね

835 :名も無き冒険者:01/09/13 20:45 ID:8crBfDRg
属性重ねがけって少ないのか・・・
魔法系だとそれしかすることない気がするけど
連続魔法は萌えないし

836 :名も無き冒険者:01/09/13 21:11 ID:yjVw.lgI
>834
集撃でもAP足りてるならいらんと思うな。

837 :名も無き冒険者:01/09/13 21:24 ID:R2EAifKY
>>835
魔法系洞窟一人抜きを狙って見せてくれ(w

無論使役召喚は無しでねw

838 :名も無き冒険者:01/09/13 21:36 ID:8crBfDRg
>837
火属性じゃないから洞窟向きじゃないでつ
もちろん使役系でもないでつ

というか洞窟一人はさすがに無理かと
HPいくらあれば足りるんだろう・・・

839 :名も無き冒険者:01/09/13 22:03 ID:R2EAifKY
>838
700くらいあれば何とか…とか考えてたり

840 :名も無き冒険者:01/09/14 00:02 ID:rOnOpJtk
>839
700でいけるかな?
APが足りない気がするけど。防御力もないし。

841 :名も無き冒険者:01/09/14 00:43 ID:Gcya0BiY
>840
Lv3魔法五〜六回分撃てれば大丈夫だと思う>AP
防御力が問題だな、400は欲しい気もする…魔法系には無理か

842 :名も無き冒険者:01/09/14 01:02 ID:rEdukmyk
回復魔法と精霊加護があったらなんとかならんか?

843 :名も無き冒険者:01/09/14 01:06 ID:rOnOpJtk
>841
4回しか撃てないでつ

防御も200しかないし無理っぽい

844 :名も無き冒険者:01/09/14 01:06 ID:BmqSo42I
零領域があれば(w

845 :名も無き冒険者:01/09/14 01:07 ID:BmqSo42I
>836
スキル欄が余っちゃってて、埋めないの勿体ないのよ。
集撃3発撃ったら通常攻撃だけになっちまう。

846 :名も無き冒険者:01/09/14 03:38 ID:qsDhOgBY
>828
こんな所でつ。晒すのは嫌いだけど…w;
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00311.html
ダークオーダー 火×3 魔法力593 魔法アップLV3 遺跡
××××は魔法を唱えた!
フレアノヴァ!
キラードールは189のダメージ!
アルファは187のダメージ!
サイバーユニットは190のダメージ!
ウォールは177のダメージ!
(ちなみにLV2撃っていた時は火属性無しの人のLV3とほぼ同じだったw;)

http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00407.html
ダークオーダー 魔法力602 魔法アップLV3 遺跡
○○○○は魔法を唱えた!
フレアノヴァ!
ウォールは87のダメージ!
カーバンクルは97のダメージ!
ミスリルゴーレムは105のダメージ!
カーバンクルは104のダメージ!

…もう火魔法以外撃てないでつ、はいw;

847 :名も無き冒険者:01/09/14 05:00 ID:wdtA8A5Y
属性+1=魔法レベル+1だとか言ってみる。

848 :名も無き冒険者:01/09/14 06:28 ID:c6Fo8A06
>845
無理に埋めなくてもクラススキル使えば良いんじゃない?
横移動考えてるなら別だけど

俺的には取るなら能力アップ系がお勧めだが
(もう取ってるんならスマソ)

849 :名も無き冒険者:01/09/14 09:59 ID:1eRwGXDg
今日の見所は?

とりあえず魔法系だけを集めてPT組んで見たいな……
魔法だけでどこまでいけるかw

850 :名も無き冒険者:01/09/14 10:30 ID:.z7v/o5.
>848
英雄系なんです…(泣
[クラススキルショボーン]

851 :名も無き冒険者:01/09/14 10:32 ID:.z7v/o5.
>848
追記
英雄技は消費大きすぎて気絶しちゃうからPMから止められてます。
漏れが壁なもので。
で、スキル欄っていうのは「スキル1」とか「スキル2」とかそっちの欄ね。
今の設定
スキル1:集撃技 スキル2:なし スキル3:なし 先制:なし

…鬱。

852 :名も無き冒険者:01/09/14 11:07 ID:joQdrs5Y
装備に特殊効果付ける場合、連続+反撃と絶対領域のどっちが良いんだろう?
パーティのために地道に強化してきたけどちょっとマンネリ気味だし
最上級職も近いからちょっと夢見たくなったんだけど……

853 :名も無き冒険者:01/09/14 11:55 ID:aatwugfY
>>852
反撃は弱いよ。ウチのPTメンバーも潰して領域付けようと頑張ってる。

854 :名も無き冒険者:01/09/14 13:18 ID:.z7v/o5.
>852
一人旅でもしない限りは反撃の使い道は行動遅い盾役の騎士くらいにしかないと思われ
りとまほは1パーティーの人数が多いから、騎士一人で前列受け持つ(敵の攻撃対象を一人に絞る)
くらいしないとないとぜんぜん発動しないよ。

855 :名も無き冒険者:01/09/14 18:32 ID:o3xo7/QM
エナジーボルトに通常攻撃が混ざるのって仕様じゃなかったのか・・・

856 :名も無き冒険者:01/09/14 18:43 ID:rOnOpJtk
>855
仕様だと思うけど
前から何回か見かけてるし

エナジーボルトなんて一回くらいでなくても大差ないし気にしてないけど

857 :856:01/09/14 19:05 ID:rOnOpJtk
>855
サポートBBS見たけどバグみたいだね
変なレス返しちゃったよ・・・

まあ、一回くらいなくてもいいと思うのは変わらないけど

858 :名も無き冒険者:01/09/14 20:23 ID:RztkoPUs
あぷまだぞぬー?

859 :名も無き冒険者:01/09/14 20:27 ID:rOnOpJtk
更新開始ゾヌ

860 :名も無き冒険者:01/09/14 20:33 ID:UjArtKV2
マダゾヌ

861 :名も無き冒険者:01/09/14 20:34 ID:05yEkZRQ
新スレマダゾヌカ?

862 :名も無き冒険者:01/09/14 20:56 ID:GllDSlLs
アプ完了と同時に新スレがいいゾヌ

863 :名も無き冒険者:01/09/14 21:15 ID:lRcyWZ3M
新スレタイキボン

864 :名も無き冒険者:01/09/14 21:18 ID:.z7v/o5.
更新後のネタで決めるゾヌ

865 :名も無き冒険者:01/09/14 21:36 ID:hUWw/wMc
テンプレ?

37:http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=996587182
39:http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=999342807


負荷軽減のため、2-9に貼るといいゾヌね

866 :名も無き冒険者:01/09/14 21:45 ID:Bvcyn2Ew
ノト ファウンドゾヌ

867 :名も無き冒険者:01/09/14 21:49 ID:.z7v/o5.
テンカイマダゾヌカ?

868 :名も無き冒険者:01/09/14 21:54 ID:lRcyWZ3M
>>865
37スレは要らないな。

869 :名も無き冒険者:01/09/14 21:55 ID:05yEkZRQ
バックトゥーザフューチャー ミテ ナゴムゾヌ

870 :名も無き冒険者:01/09/14 21:57 ID:lRcyWZ3M
イツミテモオモシロイゾヌ

871 :名も無き冒険者:01/09/14 21:59 ID:05yEkZRQ
あぁ過去に戻ってやりなおしたい

りとまほ 41更新前にタイムスリップ

872 :名も無き冒険者:01/09/14 22:02 ID:lRcyWZ3M
アプオワッタゾヌ

873 :名も無き冒険者:01/09/14 22:02 ID:hUWw/wMc
ノーム…

874 :名も無き冒険者:01/09/14 22:10 ID:lRcyWZ3M
http://www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv01478.html

2chPT対決

875 :名も無き冒険者:01/09/14 22:10 ID:Bvcyn2Ew
カテタゾヌ
ヨカッタゾヌ

876 :名も無き冒険者:01/09/14 22:18 ID:lRcyWZ3M
流れが遅いのは新スレ前だからか?

877 :名も無き冒険者:01/09/14 22:20 ID:MhQDlydA
魔霊召喚LV1でゴーストLV34…アトチョットダッタゾヌ クヤシイゾヌ

878 :名も無き冒険者:01/09/14 22:23 ID:hUWw/wMc
また全滅…
んじゃ、立ててくるゾヌ

879 :877:01/09/14 22:24 ID:MhQDlydA
>878
一瞬漏れかと思ってビクーリしてたゾヌ。 よろしくゾヌ

880 :名も無き冒険者:01/09/14 22:25 ID:hUWw/wMc
候補を考えてみました。

り と ま ほ 41回目の全滅
り と ま ほ 41更新前に戻りたい…
り と ま ほ 41更新前の栄光
り と ま ほ 一人旅で41クリスタル

881 :名も無き冒険者:01/09/14 22:28 ID:.z7v/o5.
>880
最後のに1票

882 :名も無き冒険者:01/09/14 22:29 ID:VSOl8nEA
ウチは3かな。
栄光は何処…

883 :名も無き冒険者:01/09/14 22:29 ID:CCrOf37s
二つ目に一票

884 :名も無き冒険者:01/09/14 22:29 ID:Bvcyn2Ew
2つめがいいゾヌ

885 :名も無き冒険者:01/09/14 22:30 ID:jxxFxrV2
オイラも2つめ 別に今の状況に不満があるわけでもないが(w

886 :878:01/09/14 22:30 ID:hUWw/wMc
では、2つ目で逝ってくるゾヌ。

887 :名も無き冒険者:01/09/14 22:31 ID:.z7v/o5.
タイムリーでいいと思うんだが(w>一人旅

888 :名も無き冒険者:01/09/14 22:33 ID:Bvcyn2Ew
一番戻りたいのはキャラ登録作業中ゾヌ(w;

[[初期振りミス]]

889 :一人旅:01/09/14 22:37 ID:P7SkHxPo
今更だけど一人旅の収入が減るのは実装されてるの?
4更新前から収入が変わってないんだけど。

890 :名も無き冒険者:01/09/14 22:40 ID:hUWw/wMc
スレ立てたゾヌ
41 http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=1000474530&ls=50
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=1000474530

891 :名も無き冒険者:01/09/14 22:51 ID:.z7v/o5.
>889
半分くらいになったよ。
鉱山一人抜きで40くらいしか貰えなくなった。今までは75。

892 :名も無き冒険者:01/09/14 23:09 ID:P7SkHxPo
>891
そっか。
13クリスタルと750ゴールド。
これは下限なのかなぁ?
理由はわからないけど他の人は普通に下がってるとわかった。
ありがとう。

という事で新スレへ。
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=1000474530

893 :〆や:01/09/14 23:45 ID:mlDk1XRY

============終了============

894 :名も無き冒険者:01/09/29 02:22 ID:HQE/zS3s





895 :名も無き冒険者:01/10/02 05:33 ID:gHCj60do


169 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)