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ライダーバトルルール会議

1 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:00 ID:ZqeJN0La
25名の枠が決まった為本スレ以降、希望者の募集は受け付けなくなった。
ただし、ライダーの交代はまだある…か?
また、モンスターとしてならいくらでも参加可能なので、ドシドシ参加してくれ

とても速いスピードでスレを消費していくライダーたちの戦い。
今回のスレは主にルール決めなどだろう。決まり次第戦いを開始したいが……

http://www.geocities.co.jp/Bookend/4681/index.html

フラウ殿製作の支援サイト。ライダー達の詳しい設定、
カードの種類、決まったルールなどはココを見るが良い・・・
フラウ。感謝する。直リンすまない・・・

初代・◆お前らの契約したいモンスターを書け◆
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1024822490

2代目・◆お前らの契約したいモンスターを書け・2◆
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1025022624/

※荒らしをアドベントしない為にもなるべくsage進行でお願いする・・・

2 :名無しより愛をこめて:02/06/28 21:01 ID:Tkf6YkKg
(・∀・)ウッサイハゲ!

3 :嵐王 ◆6QL.tkOs :02/06/28 21:06 ID:jmE8/bk0
重複してるがこちらも


ア   ラ     ス!!

4 :仮面ライダーノティルス ◆NauTiBBQ :02/06/28 21:10 ID:IgUawn7F
>>1 狼鬼殿
スレ立て乙彼様でした。


5 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:11 ID:ZqeJN0La
細かいルールは>>3-28くらいまでだ・・・

前スレ235 チャダ殿提供

アドベントカードの種類

コントラスト・・契約のカード
アドベント・・・契約モンスターを召還
ソード・・・・・刃物系の武器を召還
ストライク・・・大型武器を召還
ガード・・・・・使用者を守る防具を召還
シュート・・・・銃系の武器を召還
スイング・・・・しなる武器を召還
トリック・・・・使用者が分身
ナスティ・・・・対象者の動きを小時間封じる
スチール・・・・相手の手札を奪う
ユナイト・・・・多重契約中のモンスターを融合させる
コンファイン・・相手の手札を封じる
リターン・・・・自分の手札を戻す
ファイナル・・・使用者が必殺攻撃を行う
コピー・・・・・対象者の武器を真似る
アタック・・・・契約モンスターの特殊攻撃
イリュージョン・幻影を見せる
シール・・・・・封印のカード


6 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:12 ID:ZqeJN0La
質問が多かったのでトリップについて説明します。

トリップは名前欄の名前の後に#(半角)を入力し、
半角ローマ字で好きな言葉を入力します。
すると、名前の後に◆が付き、ローマ字でなんか色々と付きます。

これは、煽り防止の為の機能でコテハンなどの方はつけるといいと思われます。
ライダーに決定した方は是非つけてください。

↓参考
http://freezone.kakiko.com/jiten/t-d.html#trip


7 :名無しより愛をこめて:02/06/28 21:14 ID:jSbye8BW
こっちは観察者がきたら荒らすつもり



8 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:15 ID:ZqeJN0La
設定最終項だ・・・

邪蠍:ネ申山奇を殺すため…サソリ(遠距離型?五感優れる)
リオン:静かで落ち着いた世界を求めて…マンティコア(中距離型)
バツ:正義の味方を気取る…ショウジョウバッタ(格闘型?)
テリー:運動不足の解消…トノサマバッタ(格闘型、回避に優れる?)
ギコ:おもちゃ会社とその親会社をあぼーんする…ギコ猫(抹殺)
狼鬼:闘いの行く末を見るため…狼(高速、剣士型)
破魔:煩わしいものを全て叩き潰すため
…ハンマーヘッドシャーク(近距離パワー型?)
ドルゲ:うざい邪蠍を頃す…ドルゲ(抹殺)
ジュラ:ガイのかたきを取りたい…トリケラトプス(パワーファイター)
スタッグ:『アレ』を手に入れたい…クワガタムシ(???)
クロウ:最強の証明…カラス(高速・空戦型)
聖馬:世の外道を滅ぼす…ユニコーン(剣士型??)
チャダ:カレー専門店経営危機を救うため…亀(重装?幻惑型?)
オルダ:無能な課長にファイナルベントをぶっ放す
…シャチ(近距離格闘型、やや高速)
ギガス:世間を見返す…カブトガニ(パワー重視型肉弾戦)
ガルダ:醜いライダー達を叩き潰す…クジャク(遠距離特殊攻撃)
フラウ:夜目の利くように…フクロウ(???)
醜花:醜い自分に合わせてこの世界の美観を変えること
…ラフレシア(超感覚・格闘型)
ルージュ:自分こそが唯一の存在であるというプライドから
…堕天使(格闘型・カウンタータイプ、五感に優れる。)
魔神:ライダー同志の戦いを止めるため、心の奥底でそんな自分に酔っている。
…一つ目の殺人ロボット(命中率高し、ガード無し)
ティグル:趣味の一環…ネ申山奇任せ(虎)(射撃タイプ、長射程)
ノティルス:絶対なる権力>私との戦闘で散ったライダーたちの復活
>永遠に続く闘争…オウムガイ(重装甲型?)
亜狼:自分に都合のいい世界を作る…ジャッカル(超高速型、ヒットアンドアウェイ)
甲覇:「仮面ライダー」になりたいから!!!
…ヘラクレスオオカブト(重装甲・パワー、一点集中型)
フレア:世界中全ての人類をライダーにする事…蚤(体長3b)
θ:もう一度、この目で周りを見るために…『目』(超感覚・特殊型)
シルフィ:この戦いを引っかき回して、あわよくば生き残り
「綺麗なものだけの世界」を創造する…シルフ

そして、ネ申山奇に指名された傍観者

予定外要員?andブルーパロット:ライダーバトルに参加しているライダーに
友愛と優しさを取り戻させる、友達のインコを生き返らせる…インコ


9 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:16 ID:ZqeJN0La
ライダープロフィール

仮面ライダールージュ・・・
格闘タイプのライダー。パワー・スピードはさほどないが、
相手の攻撃を見切り、回避または防御してからの鋭いカウンターを
得意とする。その為、五感が優れている。

契約モンスター・・・ルシフェルージュ(堕天使)
翼を6枚持つ山羊の頭をした人型モンスター。

使用バイザー・・・天召翼ルージュバイザー
左背部にある翼型のバイザー(片翼のみ)。一体型で自動開閉

身長 191cm
体重 91kg
最高視力 約30km
最高聴力 約25km
最大速力 100mを6.0秒
ジャンプ力 ひととび40m
パンチ力 200AP
キック力 250AP
ソードベント   クリムゾンダガー 2000AP (短刀。ショートソード程度ぐらいの長さまで伸縮可) 
ストライクベント サタンヘッド 2500AP (山羊の頭)
ナスティベント  ディヴァインゲイズ (いわゆる魔眼。視界全体に効果あり。)
ガードベント   フェザーシール 2000GP (黒色の羽が舞い前方に防御フィールドを展開)
ガードベントLv2 フェザーウォール 2500GP (黒色の羽が舞い全方位に防御フィールドを展開)
ファイナルベント パラダイス・ロスト 5000AP (龍騎のドラゴンライダーキックとほぼ同等の技。
                             ダガーを構えて敵に突撃。ファイナルベント発動時は翼を展開し、
                             ある程度ならば軌道を変えることが出来る)




10 :元虎希望者 ◆5hIxRHOE :02/06/28 21:17 ID:fBFVwq0n
>>1 狼鬼さん
スレ立てお疲れ様です。って41.観察者&青鳩 さんの方でも言ってるし、俺(汗)

それでバトルに関しての提案ですが、ターンの先攻後攻はどう決めますか?
俺は間合い判定で勝ったほうが先攻後攻を決められるとすると良いと思います。
皆さんの意見をお願いします。
目立つスレは大変だ・・・(汗)

11 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:18 ID:ZqeJN0La
仮面ライダージュラ
無類のパワーファイター。力だけでなくスピードも兼ね備えているが
敏捷性、跳躍力は著しく乏しい。
身長 205cm
体重 120Kg
パンチ 400AP
キック 350AP
ジャンプ力 ひと飛び10m
最大速力 100mを5秒
最高視力 12Km
最高聴力 15Km
ガイアホーン 3000AP
ジュラディフェンサー 3000GP
ギガンティックプレッシャー 6200AP

仮面ライダー邪蠍
使用バイザー 針召甲ニードバイザー
契約モンスター ディノスコーピオ
身長 186p
体重 88s
パンチ 200AP
キック 280AP
ジャンプ力 ひと飛び15b
最大速力 100bを4.5秒
最大視力 15q
最大聴力 18q
シュートベント ディノレッガー 3000AP
ストライクベント ブレイクニードル 2500AP
ガードベント フォートアーマー 3000GP
ファイナルベント ヘルズファントム 5500AP
目標を確実に狙うために、動き、五感が高くなっている。
ニードバイザーは手甲型。ニードルが付いていて、
射出して飛び道具としても使用可


12 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:18 ID:ZqeJN0La
仮面ライダー狼鬼・・・装甲を犠牲とする代わりに得たスピードと居合による高速の剣技
           を駆使して戦う剣士型ライダー、契約モンスターはヅィーリヒトヴォルフ
           ライダーになった目的はこの闘いの行く末を見届けるため
           仮面ライダーリオンに多少の関心を示している

使用バイザー・・・牙召刀ラグナバイザー
身長 200p
体重 93s
パンチ 350AP
キック 350AP
ジャンプ力 ひと飛び20b
最大速力 100bを4.5秒
最大視力 5q
最大聴力 30q
ソードベント・・・フェンリルブレイド・・・2500AP
ソードベントLv2・・・魔狼剣風迅・・・2000AP
トリックベント
ナスティベント・・・ハウリングムーン
ファイナルベント・・・神々の黄昏・・・6000AP
サバイブカード所持」
「この闘い私が見届け人となろう!」


仮面ライダー狼鬼ジャッジメント・・・
仮面ライダー狼鬼がサバイヴカードを使用し進化した第2形態ライダー
ライダーが進化すると同時に契約モンスターも進化し特殊な能力を得るに至った
サバイヴカードの特性としてライダーの全能力アップ+契約モンスターの進化及び
ベントカードの複数併用が可能となる

身長:201cm
体重:95kg
最高視力:6km
最高聴力:60km
最大速力:100Mを3.5秒
ジャンプ力:ひととび30m
パンチ力:700AP
キック力:700AP
契約モンスター:ヴォルフレイダー …バイク形態に変形可能
使用バイザー:狼召大刀ラグナバイザーツヴァイ
使用カード   
ソードベントLv1 ラグナレイザー   4000AP
ソードベントLv2 魔狼剣風迅双牙   3000AP
トリックベント プリズムミラージュ
ナスティベント ハウリングムーン
アドベントLv1 ヴォルフレイダー召還 5000AP
アドベントLv2 ライダーブレイク   6000AP 
ファイナルベント ラストジャッジメント 8000AP    


13 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:19 ID:ZqeJN0La
仮面ライダーギガス
ライダーになった目的はうだつの上がらないリーマンに嫌気がさし、世間を見返してやるため。
強固な装甲を持つパワー重視型肉弾戦ライダー。
契約モンスター 『生きている化石』リビングフォッシル(カブトガニ)
召還機 兜召甲ギガスバイザー(手甲型)
身長 195p
体重 130s
ジャンプ力 ひと飛び12b
最大速力 100bを9秒
最大視力 20q
最大聴力 10q
パンチ412AP、キック379AP
ストライクベント ギガスシェル
ソードベント    鎧甲尾剣
ガードベント   兜蟹盾
ファイナルベント ギガスキャノンボール モンスターとともに弾丸となって相手に激突!!
トリックベント  エクディシスシェル  脱皮した殻で相手をかく乱、ぶつける。

仮面ライダー破魔
契約モンスター カタストロフ(シュモクザメ)
鮫召鎚ブレイクバイザー(片手鎚)
身長195cm
体重100kg
視力5km
聴力15km
パンチ180AP
キック350AP
ジャンプ力30m
100mは5秒
ファイナルベント 阿鼻叫喚 8000AP
ソードベント テイルランサー(水のエルが持っていた武器みたいな感じだ)
ブレイクベント ヘッドハンマー3000AP、ナスティの効果も追加効果

男には兄弟以上の親友がいた、
しかし、その親友はなんらかの事故で指一本動かせない身体になってしまう。
親友は死を望んだが、
法はそれを許さなかった。
男の中に徐々に積もる法への不信と不快感。
それはいつしか秩序への憎しみへと変わっていった。
そして親友に自らの手で永遠の眠りを与えたとき、
男の秩序への戦いが始まったのだった。

名前 岸尾 敦史
動機 秩序の破壊
性格 深く物事を考えることが、あまり得意でない。
親友を殺すまでは結構おせっかいやきだった。
秩序を深く憎んでいるため
政治家などのライダーがいた場合は
確実に標的にするだろう。
なお普通の人にはそこそこ人当たりがよい。


14 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:19 ID:ZqeJN0La
仮面ライダー聖馬
契約モンスター ユニコルノス
聖召剣ユニバイザー(レイピア)
身長200cm
体重100kg
視力10km
聴力10km
パンチ250AP
キック300AP
ジャンプ力25m
100mは4.5秒
ソードベント カイザーランス(仮)2000AP
ストライクベント ジャスティスホーン(仮)2500AP
ガードベント ガーディアンシールド(仮)2500GP
ファイナルベント チャージングパラディン(仮)5000AP

バックストーリー(準備稿)
ある地下組織の構成員だったが、裏の社会に嫌気が差し組織を脱退。
しかし組織はそれを許さず刺客を差し向ける。
偶然逃げ込んだ教会の神父やそこで暮らす孤児にかくまわれるが、
刺客は教会を放火。神父や孤児を殺害される。
自身も刺客に致命傷を負わされるが、そこでライダーデッキを手に入れる。
その後、ライダーとなり、組織を壊滅させるが、教会を襲った刺客
を見つけることは出来なかった。
自分のために死なせてしまった神父たちに報いるべく悪との戦いを続ける。
現在、憎き刺客(おそらくライダー)を探している。
「俺は悪を滅ぼす!邪魔する奴は神だろうと許るさん!」
こいつの胸には刺客ライダーに付けられた
十字型の傷があって、変身後も鎧に浮かび上がる

仮面ライダーガルダ   
遠距離特殊攻撃に長けたライダーだが、接近戦における決定的な戦力を持たない。
契約モンスター:ガルフォウル・・・ビットにもなる羽もつクジャク型モンスター
麗召剣ガルバイザー
身長   180cm
体重   80kg
視力   20km
聴力   20km
速さ    5秒
ジャンプ 25m
パンチ  200
キック   180
シュートベント:フォウルビット
    ガルフォウルの羽がビットになっており、これを飛ばす。
ガードベント:フォウルリフレクション
    ガルフォウルの羽を展開し遠距離攻撃を反射する。白兵攻撃には効果がない。
ナスティベント:サミングフラッシュ
    ガルフォウルの羽を展開し強烈な光を放射、相手の目をくらます。
イリュージョンベント:フラッシュドーム(検討中)
    全ビットを射出。自分を中心に半径50mを旋回させドーム上の結界を発生させる。
    結界内にいる敵に幻影(何が見えるのだろう・・・勝手に決めてもいいのだろうか)を見せる。
ファイナルベント:ダウンフォウル・トルネード
    全ビットを射出。標的を一斉に取り囲み集中砲火を浴びせる

15 :仮面ライダージュラ ◆BU28JmDc :02/06/28 21:23 ID:4wwKNlYo
ttp://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020628212130.jpg
にジュラのモノクロ画像張ってみた。
丁寧に描いてもラフ画以下か・・・。

16 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:25 ID:ZqeJN0La
仮面ライダーバツ
社会に溶け込めず、引きこもりになっていた青年が、世間に自分の力を知らしめよ
としてライダーとなる。通常は襲われそうになった人間を助け、そのまま何処へと去
って行く(本人は一人さすらう孤独のヒーロー象に酔いしれているらしい)。だが、
影では気にくわない人間を自分のモンスターに食わせてしまうという残忍な一面性を
もつ。首に巻いた真紅のマフラーが特徴的。
契約モンスター:バトルホッパー
使用バイザー:ブラックサンバイザー
身長:190cm
体重:60kg
パンチ力:250AP
キック力:550AP
ファイナルベント:ライダー卍キック(5000AP

チャダ 自営業 35歳
仮面ライダーチャダ 亀召壷チャダバイザー
契約モンスター プロテクタートル
身長175cm 体重82kg
最高視力3m  最高聴力3m
最高速力100mを14秒
ジャンプ力ひととび25cm
アドベント・・・プロテクタートル 3000AP
ストライク・・・タートルナックル 3000AP
ファイナル・・・面影の女
(強力なナスティベント)2000AP
トリック・・・・ヒゲダンス
アタック・・・・タートルアタック
(融合一体の体当り)4000AP
ガード・・・・・タートルシェル 3000GP


17 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:26 ID:ZqeJN0La
仮面ライダー醜花
契約モンスター ラフレシアン
使用バイザー  華召甲ラトゥンバイザー
体中に生えた感覚毛で周囲の状況を的確に察知することが可能で、
それを活かした格闘戦を得意とする。
身長 195p
体重  92s
ジャンプ力 ひと飛び15m
最大速力 100bを5.5秒
最大視力 15q
最大聴力 10q
スイングベント…プラントウィップ(蔓を模した鞭。獲物を捕らえる食虫植物のように、一瞬で相手をなぎ払う)
ガードベント…ラフレシェル(ラフレシアを模した、直径1.5mほどの巨大な盾)
ナスティベント…ラトゥンフィールド(ラフレシアンが周囲に耐え難い悪臭を放ち、敵の動きを一時止める)
ファイナルベント…ブレイクフラワー(渾身の力を込めた必殺キック。エネルギー放出のため体中の花が大きく開く)

仮面ライダールージュ・・・
格闘タイプのライダー。パワー・スピードはさほどないが、
相手の攻撃を見切り、回避または防御してからの鋭いカウンターを
得意とする。その為、五感が優れている。
契約モンスター・・・ルシフェルージュ(堕天使)
翼を4枚持つ山羊の頭をした人型モンスター。
使用バイザー・・・天召翼ルージュバイザー
左背部にある翼型のバイザー(片翼のみ)。一体型で自動開閉
身長 191cm
体重 91kg
最高視力 約30km
最高聴力 約25km
最大速力 100mを6.0秒
ジャンプ力 ひととび40m
パンチ力 200AP
キック力 250AP
ソードベント   クリムゾンダガー 2000AP (短刀。ショートソード程度ぐらいの長さまで伸縮可) 
ストライクベント サタンヘッド 2500AP (山羊の頭)
ナスティベント  ディヴァインゲイズ (いわゆる魔眼。視界全体に効果あり。)
ガードベント   フェザーシール 2000GP (黒色の羽が舞い前方に防御フィールドを展開)
ガードベントLv2 フェザーウォール 2500GP (黒色の羽が舞い全方位に防御フィールドを展開)
ファイナルベント パラダイス・ロスト 5000AP (龍騎のドラゴンライダーキックとほぼ同等の技。
                       ダガーを構えて敵に突撃。ファイナルベント発動時は翼を展開し、
                       ある程度ならば軌道を変えることが出来る)



18 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:27 ID:ZqeJN0La
仮面ライダークロウ
優れた跳躍力を生かした立体高速戦闘を得意とし、
相手の死角へと滑り込む動きを主体とする。
装甲を犠牲にしているが速度そのものよりも跳躍力や敏捷性を重視。
ライダーになった目的は自らが最強であることを証明するため。
契約モンスター『血塗れの銀翼』ブラッディレイブン
召還機 鴉召刃ブラッディバイザー(短刀型)
身長 190p
体重 87s
ジャンプ力 ひと飛び60b
最大速力 100bを5秒
最大視力 25q
最大聴力 10q
パンチ力 200AP
キック力 300AP
ストライクベント シャドウビーク 2800AP
ブラッディレイヴンの頭部を腕に装着。
打撃力よりも貫通力に特化した装備で、
重装型ライダーの装甲を打ち抜くことを主眼とする。
シュートベント スナイプフェザー 150AP(羽一枚につき)
ブラッディレイヴンの翼を背部に装着。
羽根状のエネルギー弾を連射するが威力は低い。
相手の体勢をくずすなどナスティ的に使用。
なお翼は空中での姿勢制御程度にしか使えず、
飛行するにはモンスター本体の協力が必要。
スチールベント
ファイナルベント アポロンズウイング 5300AP  
背にモンスターを合体。
低空を高速飛行し敵直前で急上昇、敵を切り裂く。
飛行能力について
通常時:跳躍のみ。
シュート装着時:空中での方向転換、姿勢制御のみ可。
アドベント時:モンスターに掴まる。
クウガのゴウラムを想定し、低速。
ファイナル時:高速飛行

仮面ライダーフラウ
契約モンスター:ミッドナイトオウル(通称ミッちゃん)
使用バイザー:翼召鏡オウルバイザー
ストライクベント:サベージクロウ(残忍な爪)
    もしくは:ブラッディビーク(血塗れの嘴)
ファイナルベント:フォーリングプレイ(餌食にする)
ファイナルベントでいいオトコ丸呑み♪ゴチソウサマ(w
身長:174p 変身すると10pくらいは大きくなるよねぇ
体重:それは秘密です(w


19 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:27 ID:ZqeJN0La
仮面ライダーオルダ…2本の短剣を巧みに操る、近距離格闘型の戦士。
本来はバランス重視のオールマイティー型ファイターであるが、その能力上
体力・敏捷性がやや高く、逆に防御力、パワー、がやや低くなっている。
無能な課長と2チャネラーを叩き潰すために戦いに参加。
契約モンスターは海獣オルダウェイブ。
身長…187cm
体重…89s
最高視力…約10km
最高聴力…約20km
最大速力…100mを5秒
ジャンプ力…ひととび40m
パンチ力…180AP
キック力…250AP
バイザー:召渦甲ウェイブバイザー
フィンズ・ダガー【×2】:一本につき900AP(ソードベント)
タイダル・ウオール:2500GP(ガードベント)
オルダ・スクリュー:2000AP(ストライクベント)
大海衝:5000AP(ファイナルベント)
特殊カード???

さて、この俺の技についてだが…どういうモンか、少し貴様らに説明して
おく。文字で説明するのはかなり難しいがな…まあ、TVと違って画像が無い
んでな。せいぜい、右脳をフルに活用することだな。
まずバイザーについて。これは所謂『小手』と言うヤツだな。
まあ、忍者がしているようなモノを想像すれば良い。
あれに、俺の契約モンスターであるオルダウェイブの顔がかたどられている。
丁度口の中にカードを差込む感じだ。分かったか?
これについてはもう良いだろう。

次にフィンズ・ダガー(ソードベント)だが、
これをバイザーに差し込むと、俺の相棒であるオルダウェイブが飛んできて
両のヒレがセパレートして、俺の両腕に短刀となって装着されるわけだ。
ちなみに、俺の剣技は狼鬼のヤツのような正統な剣術ではない。
(まあ、ヤツのは見たことがないがな…。)
実践で磨き上げた、我流剣法だ。
しかし、俺の剣技は一発一発の威力は低いが、回転力が速く、相手に攻撃の
隙を与えない分、攻防一体の剣術でスキが少ない。
しかも我流ゆえ、見切ことも至難だろうな。

次にタイダル・ウオール(ガードベント)について。
これをバイザーに差し込むと、俺の相棒であるオルダウェイブの尾びれが
セパレートし、俺の腕に装着される。
まあ、丁度盾みたいな感じだろうな。そしてその攻撃を相殺or方向転換に
有効と思われる周波数の超音波をそのヒレから垂直方向に放つ事により、
相手の攻撃を相殺したり、後ろにやり過ごしたりすることができるって
わけだ。分かったか?

次にオルダ・スクリュー(ストライクベント)について。これは前述した
フィンズ・ダガーと、オルダウェイブの背びれにあたる部分の刃を結合
させて、ちょうどタイヤ大の大きさの手裏剣みたいな感じで使う。
まあ、これは分かり易いから良いだろ。

そして最後に大海衝(ファイナルベント)についてだ。これは北岡のEOWと
同じで、牙、両びれ、背びれ、尾からの超音波を同時に繰り出すという、
広域範囲型の超必殺技だ。この技を食らうヤツは…そうだな、超音波の
振動による著しい空気圧の不均等で光の屈折が生じそれにより風景が歪み、
さらにその後の、オルダスクリューの刃の多段攻撃による光の乱反射が潮の
流れのようなビジョンを喚起させ、丁度津波に襲われたような
錯覚と衝撃を受けるだろうな。


20 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:33 ID:ZqeJN0La
仮面ライダーテリー 
契約モンスター キングホッパー
身長190cm体重88kg 最高視力30km
最高聴力50km 最高速力100mを5秒
ジャンプ力ひととび50m 
バイザー  飛召足テリーバイザー 
パンチ力 150AP
キック力 300AP
ホッパークロー(ストライクベント)←ネイルのほうがいいかな?1700AP
ホッパーアーマー(ガードベント)1500AP
電光ライダーキック(ファイナルベント)5000AP
武器説明
 まずバイザー!俺のバイザーは右足のすねについていて
バッタの背中の形をしているぞ!バイザーを開く時は
かかとを少しあげて念じれば背中の羽が開いてくれる!
そしてカードを入れて閉める時はかかとをつくだけでオーケーだ!

次はホッパークロー(ストライクベント)について教えるぞ!
これをテリーバイザーに入れるとだな・・・
俺のキングホッパーの足がなんと俺のツメになるのだ!
イメージとしてはドラクエの鉄の爪のギザギザバージョンを想像してくれたらいいぞ!
両手についてるので積極的に猛スピードで相手をやっつけるぞ!

次はホッパーアーマー(ガードベント)!正直言って弱い!
もろい!やばい!(汗)しかし俺にはずばぬけた回避力があるので
これはピンチになったときしかあんまり使わないかな?

最後に電光ライダーキック(ファイナルベント)!
バイザーに入れればキングホッパーがやってきて
俺はキングホッパーとともに上昇!
相手を定め、自分の足を空に向け、キングホッパーの足をバネに!
仮面ライダーテリーは高速急降下!足のバイザーに電撃が走る!
「電光ライダァ!!!!キィック!!!」
これで相手はこっぱみじん!仮面ライダーテリーの勝利だ!

仮面ライダー魔神
契約モンスター スリーピング・マッドネス
身長 190p
体重 94s
最大視力 約25q
最大聴力 約12q
ジャンプ力 ひととび15m
最大速力 100mを5秒
パンチ力 250AP
キック力 250AP
攻撃はほとんど外さず、相手の隙を見逃さない。
ガードベントを持っていない。 
現在色々考え中(特にネーミング)


21 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:33 ID:ZqeJN0La
仮面ライダーリオン
 胸部装甲に獅子の頭をかたどった赤いライダー。
 背中に鋼の蝙蝠の羽をはやし、腰のあたりから伸びた長い蠍の尾が静かに揺れている。。
身長 188cm
体重 100Kg
パンチ200AP
キック 300AP
ジャンプ力 50m
最大速力100m6秒
最大視力 15q
最高聴力 30q
契約モンスター サイレントリオン
バイザー 破召針 サイレントシューター(短針銃)
シュートベント  アクセレイション(広範囲に無数の針を放つ。無音。) 2000AP
ストライクベント テンペランチャー・イグニッション(胸部の獅子が咆吼し、超高温の熱風を勢いよく噴出する)3000AP
ガードベント   ヘビースフィアー(頭上に持ち上がった蠍の尾が空中に印を描き、円形のフィールドをはる)
ナスティベント  サイレントベノム(蠍の尾から発射された一本の太い針が突き刺さり、相手を麻痺させる)
ファイナルベント サイレント・ミーティア
(獅子の咆吼が竜巻となって直進し、相手をとらえる。竜巻の中をすべるようにして蹴撃をくわえると本人は竜巻から脱出。
 相手は竜巻にのまれたまま空中まで飛ばされた後、落下地点でまちかまえた蠍の尾によって貫かれる)5500AP

暴風が吹き荒れた後の一瞬の静寂をこそ愛する。


仮面ライダーノティルス
契約モンスター:霧装貝ミストノーティラス
(金属のような殻で身を守り、強力な無数の触手を持つオウムガイモンスター。
常に霧を出しながら宙に浮いている。通称ミスティ)
バイザー:霧召甲ミストバイザー
(ガイと似た肩装甲。オウムガイの形をしたバイザーで、
 触手を引きカードストックを出し、そこにカードを入れる。)
目的:永遠に続く戦い(純粋に娯楽としてバトルを楽しみたい)
身長:182cm
体重:85kg
ジャンプ力:ひととび32メートル
最大速力:100メートルを5.8秒
最高視力:地上20km、水中25km
最高聴力:10km、水中15km
パンチ力:300AP
キック力:250AP
スイングベント:ホイップフィーラー 1400AP
(ミスティの触手)
ストライクベント:ノーティラスドリル 2400AP
(らせん状に触手をまとめたミスティの頭をドリルのように操る)
ガードベント:シェルテクター 2700GP
(ミスティの頭部装甲で、大型の盾。強力な攻撃も防げるだろう)
ファイナルベント:霧突甲 6000AP
(霧を撒きながら相手に突撃するミスティの触手に絡まり、発射してもらう。
 このとき、霧に包まれながら相手にキックを放つ)
特殊カード:未決定
性格:基本的には楽天家。クールに振舞うが、実は根っからのヒーロー好きで熱血漢。
他のライダーとの戦いを望むが、楽しく戦えるならどうでもいい。
戦いの中に友人を見つけるのもいいと思っている。
戦いは推薦するが、殺し合いはあまり好まない。
また、魚介類の観察にも凝っていて水族館のオウムガイを見て
なぜ古代より姿が変わらないのか、そして古代より生き抜いて来た
彼らはどれほど強いのだろうか気になった。
オウムガイを契約モンスターに選んだのも、オウムガイがどれほど強いか気になったからだ。


22 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:34 ID:ZqeJN0La
仮面ライダーティグル
射撃タイプのライダー。攻撃射程の長さはトップクラス。
それと引換えに近距離戦闘は不得手。
片目から耳にかけて、DBのスカウターのようなものがついている。
契約モンスター:ティグローダー
使用バイザー:虎召眼ティグルバイザー
身長:182a
体重:74`
最大速力:100b6秒
視力:30`
聴力:15`
パンチ力:200AP
キック力:250AP
ジャンプ力:ひととび15b
ソードベント:ティグルダガー 1500AP
シュートベント:ティグライフル 2500AP
シュートベント:ティグレネーダー 3000AP
イリュージョンベント:ティグステルサー 1500AP
ファイナルベント:クリティカルブリット 6500AP

カードは側頭部の、スカウターの本体に当る部分に差し込む

ティグルダガー:小型ナイフ。ティグライフルに装着して銃剣として使う事も可能
ティグライフル:メインウェポンのライフル
ティグレネーダー:ティグライフルの下部に装着されるグレネード
ティグステルサー:マントを纏い風景に溶け込んで隠れる
クリティカルブリット:装甲の隙間を貫く必殺の一撃。狙っている間は完全に無防備

プロフィール
一見普通の会社員だが、三度の飯より賭け事が好き。
賭け好きが昂じて様々な(時には裏の)ギャンブルにも手を出したが、それでも燃え切
れずにいたある日、地下カジノのトイレでネ申山奇と出会う。
そこでミラーワールドや他のライダーたちの事、生き残るのはただ一人の文字通りのバ
トルの事を知り、カードデッキを受け取ると即座にその場でモンスターと契約した。
いつもポケットにコインとトランプをしまっている。
目的は単純「命を賭けること」。自分の命をチップに、今戦いの場へ赴く。

仮面ライダー甲覇
契約モンスター  ビートルキング (ヘラクレスオオカブトムシ)
ヒーローに憧れる熱い青年。
インコ型モンスターに助けられるも、その時の記憶を失っている。
攻撃力・防御力共に高いが、
一点集中型の攻撃をするため、隙が生まれやすい。
召還機は、左肩の上に乗っている角召蟲スカラバイザー。
ソードベント   ガトリングサーベル (2500AP)
ガードベント   超甲羽
ナスティベント  剛身縛
ストライクベント ダブルメガホーン
ファイナルベント 3点ライダーチョップ「甲覇斬」


23 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:35 ID:ZqeJN0La
仮面ライダー亜狼
契約モンスター ダークジャッカル
…小型だが高機動で相手を撹乱し、鋭い牙を持つ四本足のモンスター
 ちなみにヅィーリヒトヴォルフ(狼鬼の契約モンスター)に敵対心を抱いている。
 原因については不明。
目的:自分に都合のいい世界を作る。
使用バイザー:獣召機甲ジャッカルレッダー
龍騎と同じタイプで、右手に装着する。
先には鋭いつめが付いている
身長 190cm
体重 80kg
最高視力 約8km
最高聴力 約25km
最大速力 100mを4.0秒
ジャンプ力 ひととび20m(ジャンプスピードはかなり速い)
パンチ力 250AP
キック力 250AP
ソードベント  ジャッカルカッター1500AP
(両腕に牙のようなものを装着しアマゾンの大切断のように扱う。)  
ターボベント  ブーストジャッカル1000AP
(オリジナルベントに付き正式採用していいのか?)
(機動力がさらに増し(100bを3.5秒)すばやく移動して相手を霍乱)
ファイナルベント 地這牙双撃 5000AP
(シルバージャッカルを召還しそろってコンビネーションその速度はマッハにも及ぶ。)
特徴
極端に軽量化なライダーで一見非力だが、スピードを生かした戦法で相手を霍乱する。
一撃のダメージは低いがヒット&アウェイをモットーに戦う。
おそらく全ライダーの中で一番早くはあるが一番耐久力は薄いと言えよう。
超近距離戦法に付き、狼鬼とは少々能力が亜種ながら異なる。


24 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:37 ID:ZqeJN0La
仮面ライダーθ(シータ)
感覚能力に優れるが、基本戦闘力の低いライダー。
その為、物影からの奇襲・一撃離脱などよく言えばゲリラ的、
悪く言えばチキンな戦闘スタイルを持つ。

契約モンスター:『邪眼群』ビリオンアイズ
複数の眼が寄り集まって出来たモンスター。
その外見は、眼球のようなシェルエットの中心体に、羽や尻尾などが生えた悪魔のような姿。

使用バイザー:瞳召眼アイズバイザー
フェイスマスクの眼の部分にバイザーがある。
他のライダーでは眼が見えないだろうが、元々盲目のθには無関係。
また、このバイザーはレーダーのような役目も持っており、
周囲を「感じる」能力を高めることで盲目と言うハンデをいくらか和らげている。

身長:190cm
体重:85kg
最高視力:なし(ただし、約30km程度までは「感じる」ことができる)
最高聴力:約20km
最大速力:100mを6秒
ジャンプ力:ひと跳び20m
パンチ力:200AP
キック力:250AP

スウィングベント:アイズテンタクル AP未定
ビリオンアイズの尾の部分。眼球のようなパーツが連なって出来た鞭。
催眠効果があり避け辛い。
ガードベント:アイズアヴェーター GP未定
ビリオンアイズの中心体下部。眼球のようなパーツが円形に集まっている。
ナスティベント:イビルアイズ AP未定
ビリオンアイズの発する特殊な波長で短時間ではあるが暗示をかけ、運動能力を奪う。
サーチベント:デティクターアイズ 2000AP?
ビリオンアイズから衛星が発射される。
衛星は空中に留まり周囲の映像を中継、アイズバイザーと連動して情報を伝える。
ただし、詳細な情報を得ようとすると中継範囲が狭まり、
広範囲を中継すると大まかな情報しか得られなくなる。
並大抵の障害物は見透かせるため、それなりの準備がなければこれから逃れることは不可能。
中継できる範囲は最大で半径50km。範囲を絞れば人間の表情までわかる。
ファイナルベント:未定

戦う目的:表向きは失われた視力を取り戻すため。
しかし裏では、視力を失うきっかけとなったライダーを逆恨みし、激しく復讐心を募らせている。

ひとまずはこんなところか。多分修正が入るとは思うけどな。
トリップ……なかなか出ないものだな。


25 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:38 ID:ZqeJN0La
1.ネ申山奇及び狼鬼が決めた時間に戦闘開始

2.事前に闘う相手を決めて約束しておく。

3.同盟を組んだり、人数が対等でなくても戦闘OK

4.制限時間は40レス分(20ターン)

5.HPがお互いに20ターン経過後完全に無くなっていれば敗者決定

6.HPが20ターン経過後残っていれば無条件で引き分け。

攻撃に関しては交互におこなう。(先攻・後攻は走力等を考慮に入れて決める)

カード等の扱いに関しては、
基本武器カード・・・攻撃力の上昇。防御、攻撃補助、特殊カード発動時に効果切れ
防御用カード・・・即発動。数ターンダメージを低下させる。ターン経過で効果切れ
攻撃補助カード・・・それぞれのカードに対応した効果
          (例:ナスティベントならば、1ターン相手を行動不能にする)
特殊効果カード・・・1ターン(または数ターン)後に効果が現れるようにする?
必殺のカード・・・即発動。ただし、発動に条件がつく
        (一定ターン経過しないとつかえない、基本武器を発動していないと使えない等)

ソード:即発動。ストライク:1ターン必要 カードが1つしかない場合即発動

ソードなど装備系のレベル2はソードなどを装備中使用可能、射程は装備品の射程+1

・アドベントカードは基本として各ライダーが所持している物すべての中から好きなものを各ターン1枚選べる。
・ソード、ガード、ストライクなど装備品のカードは使用後各カードごとに決まったターンの間効果を持つ。
・各カードは一回のバトル内で一度ずつ使える。

ダメージは各アドベントカードのAPをそのまま使い、ガードベントを使った場合その分相手の攻撃のダメージを無条件で減らせる

ファイナルベントの基本成功率は120%(これは使用者によって多少変動する)
相手のHPが2000/5000の場合、ファイナルベント成功率は120%−40%で80%
相手のHPが3500/5000の場合、ファイナルベント成功率は120%−70%で50%になる。
ファイナルベント成功率は相手の回避力の影響は受けない。
あくまで使用者のファイナルベント成功率と相手の残りHPで決まる。

26 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:42 ID:ZqeJN0La
各ライダーには回避能力と移動能力、HPを設定する必要が生まれ、
モンスターはパンチ、キックのAPおよび特殊攻撃のAP、HPと回避値と移動力、
それと特殊能力を1ないし2持つということになると思います。

モンスターがライダーに勝った場合そのデッキを奪える

まずライダーごとに成長前の基本能力値を決めておきライダーが
モンスターに倒された場合倒したモンスターのプレイヤーに変更し
モンスターは多重契約となるが能力値は初期値に戻る
そして倒されたライダーのプレイヤーはモンスターとして再参加可能

ライダーがモンスターを倒した場合ライダーの基本能力であるパンチ力・キック力・耐久力をわずかに上昇させる
モンスターがモンスターを倒した場合モンスターの基本能力が上がる
ライダーがライダーを倒した場合、基本能力上昇+ライダーが持っている特殊カード一枚を手に入れることが出来
コントラクトカードを持っている場合は基本能力アップや特殊カードを奪えない代わりに多重契約可能となり
倒したライダーのファイナルベントも使えるようになる

既存のライダー(本編)との
互換制をもたせるために、
能力値はなるべくもとからある数字をもとに
作る

ジャンプ力が回避で
○○mから●●mまで

確立計算はダイスチャットで行う


27 :名無しより愛をこめて:02/06/28 21:45 ID:xXSmtTnG
まずライダーごとに成長前の基本能力値を決めておきライダーが
>モンスターに倒された場合倒したモンスターのプレイヤーに変更し
>モンスターは多重契約となるが能力値は初期値に戻る
>そして倒されたライダーのプレイヤーはモンスターとして再参加可能
 これは或る程度有限にしないと戦いが終らない様な気がしますねえ。


28 :仮面ライダールージュ ◆ROUgeX.M :02/06/28 21:47 ID:W6t/fQcb
>>27
それならば、コントラクトの持ちカード枚数を有限にしては如何だろうか?

29 :仮面ライダールージュ ◆ROUgeX.M :02/06/28 21:47 ID:W6t/fQcb
忘れていた・・・

>狼鬼
スレ立て乙彼。



30 :名無しより愛をこめて:02/06/28 21:48 ID:xXSmtTnG
 ライダー同士の戦いのカードを決めて、その期日までの間にその対戦に参加する
ライダーに何体かのモンスター(数は決める)が挑めるみたいな感じにするのはど
うでしょうか?

31 :元虎希望者 ◆5hIxRHOE :02/06/28 21:49 ID:fBFVwq0n
>>27
モンスターがライダーに勝つためにはファイナルベントを何とかしないといけないのです・・・(汗)

>>狼鬼さん
重ね重ねお疲れ様です。

32 :仮面ライダールージュ ◆ROUgeX.M :02/06/28 21:50 ID:W6t/fQcb
>>31
それならば、モンスターのHPを若干高めに設定すればどうかな?

33 :仮面ライダーティグル ◆TIGULChA :02/06/28 21:51 ID:4egcJNks
スレ立ておつかれ。
 
・・・・・・欲を言うとやはり最初と最後を◆にして欲しかったが(w
(探しやすいんだ、そうしてあると)

34 :名無しより愛をこめて:02/06/28 21:52 ID:uNREuWUo
>15
あまりに仮面ライダーガイなので
勝手にリファインしてみたがどうか?
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020628215154.gif

35 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 21:55 ID:ZqeJN0La
>>33
すまないティグル完全に忘れていた・・・
>>30
ライダーの戦闘開始する時間に合わせればモンスターは戦闘に乱入出きるなどと言うルールも悪くないと思うのだが
どうだろうか・・・

36 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/28 21:55 ID:8pRTHJ38
>>34
いいなそれ。着彩していいか?

37 :元虎希望者 ◆5hIxRHOE :02/06/28 21:56 ID:fBFVwq0n
>>32 ルージュさん
ファイナルベントの効力の問題ですね・・・HP50%で基本命中率120%だとして−100で命中率が70%、
その場合当たったとしてAP5000でモンスターのHPが5000で倒せるのでバランス的にはかなり優れていると思うのですが・・・
皆さんはどう思いますか?

38 :名無しより愛をこめて:02/06/28 21:57 ID:uNREuWUo
>36
ういっす
自由にやっちゃって下さい

漏れは体描けないのでバストアップのみの絵ですが/藁

39 :仮面ライダークロウ ◆cROW4FU. :02/06/28 21:58 ID:nJpj7CYB
>>1狼鬼
スレ立て乙彼。
ルール作成が始まってる頃かと思って来たら
既に新スレ移行中とはな…。
ククク…少々レスに流れを見そこなっていたか。
手伝えずスマン。

ところで次のスレからは、
1にフラウのHPへのリンクが貼っておいて
プロフィールは省略してもいいんじゃないか?
まだフラウの承諾を得てないから
今回は狼鬼の処理でいいと思うが。

40 :仮面ライダー魔神 ◆QLcygsB6 :02/06/28 22:00 ID:fMBoWn0P
>>狼鬼さん
お疲れ様です。でも前スレの907でデータ改正したんだけど
以前のデータのままだったんで、改正の方書いときます。


仮面ライダー魔神

身長:195p
体重:96s
最高視力:約30q
最高聴力:約12q
最大速力:100mを5秒
ジャンプ力:ひととび20m
パンチ力:250AP
キック力:250AP

契約モンスター:キリングボーグ
使用バイザー:機召鎌 キリングバイザー

ソードベント   キリングサイズ  2000AP
ストライクベント キリングライフル 2500AP  
ファイナルベント 罪と罰      5500AP

基本的に近距離型だが遠距離用の武器も持っている。
攻撃はほとんど外さず、相手の隙を見逃さない。
攻撃を避けるのは不得意。
防御力自体は低くないが、ガードベントを持っていない。 


もっと早く書き込めばよかった。すいません。

41 :名無しより愛をこめて:02/06/28 22:00 ID:xXSmtTnG
>>35
 物語としては物凄く魅力的なんですが(笑)
 ルールとしては、対戦する者に取って不利じゃないかと。
 お話を書く上では物凄く嬉しい配慮ですけどね(笑)

42 ::02/06/28 22:00 ID:MdP2IYUA
前スレ>880だ
せっかくなのでコテハンをつけさせてもらった
ライダーを映し出す一枚の鏡だ

但しそこに映る姿が真実とは限らないのだがな・・・

「仮面ライダーノティルス」
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020628215608.jpg

ちょっとオウム貝しすぎてるかな・・・

43 :仮面ライダージュラ ◆BU28JmDc :02/06/28 22:01 ID:4wwKNlYo
>34
うおぉ、かたじけない!
ガイを意識しつつ『トリケラトプスだぞぉ!』って気で描いたんだが・・・。
バストアップって。今の所、ライダーは下半身はほぼ共通なのでは。

44 :仮面ライダーノティルス ◆NauTiBBQ :02/06/28 22:02 ID:IgUawn7F
>>42 鏡殿
おおおおおおおッッ!!カッコイイです!
素晴らしいです!感動しました!!
いやぁ、ありがとうございました!

45 :仮面ライダークロウ ◆cROW4FU. :02/06/28 22:06 ID:nJpj7CYB
>>35
制限時間の問題があるからな…、
ちと乱入はキツイだろう。

>>ルージュ
クク…こっそりとスレ1にデータ書くのはやめてくれ…。
危うく見逃すところだった。

にしても前スレ最後は大変だったようだな…。

46 :仮面ライダーリオン ◆LIONtUsk :02/06/28 22:09 ID:lmvazGr4
>>1
狼鬼、新スレたてお疲れ様。
気持ちのいいマーチのように、全体が前に進んでいるな。

47 :元虎希望者 ◆5hIxRHOE :02/06/28 22:09 ID:fBFVwq0n
ところでティグラさんと破魔さんはいますか?

48 :仮面ライダーティグル ◆TIGULChA :02/06/28 22:11 ID:4egcJNks
>>47
いる。
・・・ティグラ・・・いやもう何も言うまい。
きっと俺はそういうキャラなんだ・・・(つД`)

49 :前スレ361&371:02/06/28 22:12 ID:FPsqaxN4
>>43、仮面ライダージュラ殿
あ、いらっしゃるようですね。
前スレの777は見ていただけたでしょうか。
お返事が遅れてすみません。
外見イメージも格好いいのがうpされましたね。おめでとうございます。
ご健闘をお祈りしています。

50 :仮面ライダー破魔 ◆HAMAyOZA :02/06/28 22:12 ID:/uOezd6H
ああ、よんだかい?

51 :仮面ライダー醜花 ◆SYUKAktg :02/06/28 22:17 ID:5zWL/Zh8
ティグラに笑い死にしそうになったじゃねえか…ナスティベントかよ。

>>42
ありのままを映し出す鏡よ、できれば俺の醜悪な姿も描いてもらいてぇんだが。

52 :元虎希望者 ◆5hIxRHOE :02/06/28 22:17 ID:fBFVwq0n
>>48
すいません、オペルの車にティグラ(=虎の意味)というのがあってそれで間違えました(汗)


53 :仮面ライダークロウ ◆cROW4FU. :02/06/28 22:17 ID:nJpj7CYB
>>31
そういやあの提案した時ファイナルの事サパーリ忘れてた。
ククク…素人の浅知恵なんてこんなもんか。

>>42
おお…この調子で全ライダー分がんばれ。

54 :名無しより愛をこめて:02/06/28 22:22 ID:m2eZV7ja
>>15
左右どっちの肩にツノがあるの?

55 ::02/06/28 22:23 ID:MdP2IYUA
すまんライダーの皆

俺が全員分映しきれるとも限らないのだが
出来れば自分のメインボディカラーを教えてくれないだろうか?

このライダーバトルでは必ずしもデッキカラー=ボディカラーでは
ないようなのでな・・・

映し出すからには出来るだけ満足してもらえるようにしたいので
是非頼む

56 :名無しより愛をこめて:02/06/28 22:24 ID:VRiUdyKo
>>49
見たとも!『スカルレギオン』良い名じゃないか!何かこう、鋭角的なイメージが俺にはするが
本人のコンセプトとしてはどのようなモンスターなのか?まぁ機会があれば戦場にて合間見えようぞ!




57 :元虎希望者 ◆5hIxRHOE :02/06/28 22:25 ID:fBFVwq0n
>>ティグルさん&破魔さん
お二人がこういうダイスで判定するゲームに詳しいと思って呼んでみました、以下のアイディア確認お願いします。

戦闘における移動力の決め方

移動力は100m5秒を+3、6秒を+2、7秒を+1として、
間合い判定のときは2d6(2個の6面体さいころ、これが2個の10面体さいころだと
2d10とボードゲーム関係では表現します)に移動力を足して大きいほうが先攻後攻を決めて
間合いの近距離か遠距離かも先攻後攻と一緒に決めると手間が省けると思います。
これは間合いの争いをしたい場合は別にまた移動力+2d6を比べると良いと思います。

こんな感じでどうでしょうか?

58 :仮面ライダージュラ ◆BU28JmDc :02/06/28 22:25 ID:VRiUdyKo
>>56
名前入れ忘れた。俺の書き込みなんで、よろしく。

59 :仮面ライダーノティルス ◆NauTiBBQ :02/06/28 22:25 ID:IgUawn7F
>>55 鏡殿
私のボディカラーは灰色です。
って、描いて貰った後で言っても遅いか(w

60 :仮面ライダークロウ ◆cROW4FU. :02/06/28 22:27 ID:nJpj7CYB
>>55
全体は黒で、肩から腕にかけてが銀で頼みたい。
ククク…まあ無理をしないようにな。

61 :仮面ライダー醜花 ◆SYUKAktg :02/06/28 22:33 ID:5zWL/Zh8
>>55
俺はベースが黒、花が赤といったところだろうな。
花は胸にボディプレートのように咲いているのが理想だ。

62 :仮面ライダーシルフィ ◆Sylph4y6 :02/06/28 22:36 ID:q6hX5bXq
遅ればせながら、狼鬼さん、新スレ立てお疲れさまでした。
頑張ってバトルルール完成に向けて頑張ってゆきたく思います。

それと……ネ申山奇さま、前スレで祝福して下さった皆様、ありがとうございます。
ライダーの末席に名を連ねた以上、恥じない戦いをするつもりです。
あらためて、よろしくお願いしますね。

さて、頑張ってプロフィールを完成させてきます。

63 :仮面ライダーティグル ◆TIGULChA :02/06/28 22:36 ID:4egcJNks
>>55
前スレで多少描写していたが、暗めのブルーにグレーの虎縞のラインが入って
いる感じだ。また、顔の右目から右耳にかけてスカウターのようにバイザーが
くっついている。
 
よろしく頼む。
 
>>57
その場合100メートルあたり「4.5秒」や「5.5秒」というライダーをどうにかしない
とな。
・・・・・数値が同じだった場合、そこで決めるとか。
(例えば「5秒」のライダーと「5.5秒」のライダーの場合、数値が同じなら「5秒」の
勝ち、ってな具合だ)

64 :仮面ライダー破魔 ◆HAMAyOZA :02/06/28 22:38 ID:/uOezd6H
>>57

一応はいいと思います。
やってみないと分かりませんが。


>>鏡

龍騎の赤いスーツ部分が明るい青
あとのは黒、白、紫かな。

65 :ヤママヤー:02/06/28 22:41 ID:9WEwyOFc
おおぅ…やはり良そう通り次スレに移行及び全ライダー決定か…
では変幻自在の山猫モンスターとして狩りにでも励むとするかニャ。(ニヤリ)

66 :仮面ライダークロウ ◆cROW4FU. :02/06/28 22:42 ID:nJpj7CYB
クク…狼鬼…今いるか…?
多少相談したいことがあるんだがね…。
ルール作成の邪魔になる、
というならすぐにでなくていいんだが。

67 :名無しより愛をこめて:02/06/28 22:43 ID:uNREuWUo
>>52
42ではないがちょっと落書きしてみた
鎖骨の上の丸いのからマント(花びらが変化)というイメージ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020628224241.gif


68 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 22:44 ID:ZqeJN0La
>>66
なんだ?クロウ
何でも言ってくれ言ってくれ

69 :名無しより愛をこめて:02/06/28 22:48 ID:fBFVwq0n
>>63
ああ、なるほど移動力で判定してさいの目と移動力をくわえた後が同じならライダーの速度で決めるということですね。
それで良いのではないかと思います。

>>破魔さん
それで良いでしょうか?

70 :仮面ライダー醜花 ◆SYUKAktg :02/06/28 22:49 ID:5zWL/Zh8
>>67
52とあるが、おそらく俺のことだろうな…。
充分素晴らしいが、もっと醜い姿を望みたい。ドクダリアン並のw

71 :名無しより愛をこめて:02/06/28 22:49 ID:xXSmtTnG
このスレはルール決めが中心だから、SSは嫌われるのかな?

72 :仮面ライダールージュ ◆ROUgeX.M :02/06/28 22:51 ID:AKTkwgh/
>>71
出来るなら、SSは前スレに書いてもらいたい。
俺もプロフィールとかは前スレに書いているからな。
楽しみにしているよ。

73 :仮面ライダーノティルス ◆NauTiBBQ :02/06/28 22:51 ID:IgUawn7F
>>71
できればSSも見たい(書きたい)ところだが…
皆はどうでしょう?

74 :仮面ライダーノティルス ◆NauTiBBQ :02/06/28 22:53 ID:IgUawn7F
ああ、前スレに書いてくれるならそれでいいな…

75 :仮面ライダークロウ ◆cROW4FU. :02/06/28 22:55 ID:nJpj7CYB
>>68
ああ…>>39で言ってたことと矛盾するようで悪いんだが、
冒頭のプロフィールは幾つか修正が必要そうなんだが…どうする?
クク…あまりガイシュツのデータを貼ってばかりいると
スレを無駄に消費する気もしてきたんでな…。
フラウにも確認したいんだが今いないし、
管理者の意見も聞きたい。


76 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 22:58 ID:ZqeJN0La
>>75
変更が必要なライダーのプロフィールだけ張ると言うのはどうだ?
これならばさほどレス数は必要ないだろう・・・

77 :仮面ライダーリオン ◆LIONtUsk :02/06/28 22:59 ID:lmvazGr4
>>55 鏡
ゾルダの銀色の部分が赤で、突出した胸の獅子の部分と、腰から伸びた蠍の尾(と針)は赤が濃く、
他の部分は黒い、というイメージ。獅子の牙は、
「ほとばしる 力を 宿すように♪」銀色。


78 :名無しより愛をこめて:02/06/28 23:00 ID:xXSmtTnG
>>72
前スレ、後40レスしかつけられないんですが、
このスレにはまったく書いてはいけないんですかね?

>>73
 前スレの867はあの後どう展開させる積りなんでしょうか?
 参考にしたいので。

79 :仮面ライダーノティルス ◆NauTiBBQ :02/06/28 23:03 ID:IgUawn7F
>>78
たぶん、このスレが次スレに移行するまでにルールが決まりきれば
このスレにSSを書いても皆賛成だと思うが…

展開はいまだ決まってないんで、自由によろしく頼みたい(w

80 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 23:03 ID:ZqeJN0La
>>78
私としてはSSでスレッドが埋まらないレベルなら問題ないが
やりすぎない程度でやってもらいたい・・・
ライダーが沢山集まる時間に張られてしまうと
ルールの話しが出来なくなってしまうのだ
そこを考えて張って欲しい・・・

81 :仮面ライダークロウ ◆cROW4FU. :02/06/28 23:03 ID:nJpj7CYB
>>76
ぬ…とりあえず修正点だけ書くか…。
>>72のような意見もあるので多少気が引けるが。

82 :元虎希望者 ◆5hIxRHOE :02/06/28 23:04 ID:fBFVwq0n
>>69は俺です、申し訳ない(汗)


83 :名無しより愛をこめて:02/06/28 23:07 ID:xXSmtTnG
>>80
 ならば今夜は特に貼らない方がいいですね。了解です。
 ただ、ルールが決まっても戦いを始めるのは一寸待って欲しいです。
或る特殊な立場の方がちと構想があると言ってますので。

84 ::02/06/28 23:07 ID:MdP2IYUA
「仮面ライダーティグル」
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020628230518.jpg

スナイパータイプということで面貌の覗きを一本にしてみてシャープさを出してみたのだが・・・

85 :仮面ライダールージュ ◆ROUgeX.M :02/06/28 23:07 ID:AKTkwgh/
>>81
いや、俺はちゃんと決定した設定じゃないから前スレに書いてるだけだからな。
気になったらスマヌ

86 :仮面ライダー破魔 ◆HAMAyOZA :02/06/28 23:09 ID:Ryo6Oteh
七月に入ると里帰りで、一日中暇になるので。
それまでにルールをある程度決めてあったなら。
テスト対戦を請け負えると思います。

細かいバランスの調整等は必須でしょうし。

87 :仮面ライダージュラ ◆BU28JmDc :02/06/28 23:12 ID:VRiUdyKo
近距離ストライクのみではなんなので追加して良いだろうか?
ソードベント エンシェントセイバー(超大型の大剣、攻撃範囲は長く、広いがかなりの重量のため単発)4000AP
これで中距離でも・・・ってダメか?

88 :元虎希望者 ◆5hIxRHOE :02/06/28 23:13 ID:fBFVwq0n
俺は働いているので時間の自由がきかないのです(汗

どんどんルール案出してよいですか?

89 :名無しより愛をこめて:02/06/28 23:14 ID:uNREuWUo
いないみたいだが
甲覇
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020628231245.gif
ライダーじゃなくなってきたのでもうやめとくYO(w

90 :仮面ライダーギガス ◆GIGAS6DY :02/06/28 23:15 ID:5lM4jFsP
ボーナスが出て飲みから帰ると新スレが!!
お疲れ様です。
しかしサラリーマンも悪くないな、なんて(さっそく戦いの動機が萎えたりして)。

>>55
おれはボディカラーがデッキの紋章と同じ青緑系、
ボディスーツは黒です。
ザコって言うな。



91 :名無しより愛をこめて:02/06/28 23:17 ID:xXSmtTnG
>>89
 甲覇は一応「いいもん」系なライダーなんで、もっとヒーローチックに
して欲しいような。

92 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/28 23:19 ID:ZqeJN0La
>>88
元虎希望者・・・案があるならどんどん出してもらいたい・・・

すまない・・・風邪が悪化したようだ
今日はこれで落ちさせてもらう・・・


93 :名無しより愛をこめて:02/06/28 23:21 ID:uNREuWUo
>>93
そういう設定なのか
知らんカタヨー宇都宮
デッキ一覧見ただけなんだ

94 :仮面ライダーティグル ◆TIGULChA :02/06/28 23:22 ID:4egcJNks
>84 
すばらしい・・・・ブラボー、おお、ブラボー!!
 
激しく感謝する!!

95 :元虎希望者 ◆5hIxRHOE :02/06/28 23:24 ID:fBFVwq0n
あらら(汗、お大事に>狼鬼さん

それでバトルルールについてのアイディアですが、ソードベント、ストライクベント、ガードベントなど
装備効果のあるカードの効果持続時間は、キャラのHPが10000、ソードベントのAPが2000として
2〜3回命中したらファイナルベントの成功率が60〜80%になることからしてカード装備からすべての攻撃が
当たるとして3ターンですが、外れを考慮して5ターンが良いかと思われます。皆さんの意見をお願いします。

96 ::02/06/28 23:25 ID:MdP2IYUA
>>94ティグル殿

なんだかこんな口調になってるが
実は喜んでもらって凄まじく嬉しかったりする!

今日は落ちるが明日以降、またよければライダーの姿を描かせて欲しい
では!

97 :仮面ライダーリオン ◆LIONtUsk :02/06/28 23:32 ID:lmvazGr4
>>92
病気は辛いよな……ゆっくり休んでくれ。狼に静かな夜を願う。



98 :仮面ライダールージュ ◆ROUgeX.M :02/06/28 23:34 ID:AKTkwgh/
>>95
その位で妥当かと。
実際やってみてからじゃないとOKかどうかは解らないが。

>狼鬼
養生されよ。
しかし、魔神といい、狼鬼といい、ライダーの流行り病か何かか?

99 :元虎希望者 ◆5hIxRHOE :02/06/28 23:35 ID:fBFVwq0n
鏡さんのような職人さんは大事にしたいなぁ・・・
回避力とHPについての案は以下の通りです。

回避力は基本としてジャンプ力29m以下のものは回避力4、30mから39mのものは回避力5、
40mから49mのものは回避力6、50m以上のものは7として相手が攻撃を行った場合回避したかったら
2d6で回避力以下のさいの目を出した場合回避成功となる。
けど、この案は回避が売りのはずのガルダさんには当てはまらないという・・・まああくまで基本というか手引きとして見てください。

HPは基本として10000、多少ごついようなら12000で最大15000、少し華奢なら8500程度(
現在最高のAPを持つ破魔さんと狼鬼さんのファイナルベントのAPが8000)が良いと思います。
ベノスネーカーやドラグレッダーなど大型のモンスターがいることを考えると大型モンスターは
HP15000オーバーがありえるかも!?(汗。その場合2人以上のライダーが狩りに来るんだろうなと妄想してます。


100 :仮面ライダーノティルス ◆NauTiBBQ :02/06/28 23:36 ID:IgUawn7F
>>92 狼鬼殿
ゆっくり休まれよ。夏風邪は野良モンスターより厄介だからな。

101 :仮面ライダー醜花 ◆SYUKAktg :02/06/28 23:38 ID:5zWL/Zh8
>>狼鬼
…まぁ、貴様がいないと困ることは確かだな。
ゆっくり治すといい。

102 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/28 23:40 ID:wtfFUpcu
今日はこの辺の時間に出現だ。
最近安定してないな、リタイヤにならなければいいのだが…な(苦笑)
さて、狼鬼には頭が下がるな。本編に入ったら手加減はせぬが…
絵師も出現しているようだな、ありがたい。
やはり有望な人材には期待したいものだ…今回は俺の本体の設定について考えてみる。
バトルルールについても話す事があれば話したいと思う。

103 :仮面ライダールージュ ◆ROUgeX.M :02/06/28 23:43 ID:AKTkwgh/
>>99
ライダーVSライダー
ライダー2人VSモンスター
なら、良さそうだが、
ライダー2人VSライダー1人は辛そうだな。
代わりの案があるわけでもないので聞き流してくれ。

しかし、元虎希望者殿には頭が下がる。俺ではとても思いつかん。


104 :名無しより愛をこめて:02/06/28 23:44 ID:5zWL/Zh8
チャダに関してはどうするんだ?
ルールでは申告なしで2日間書き込まないとあぼーんされるはずだが。

105 :名無しより愛をこめて:02/06/28 23:44 ID:xXSmtTnG
>>ライダー諸氏

 とりあえず全員の変身前の名前を決めて欲しいです。
戦闘前にはコテハンにそれを入れるとかね。

106 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/28 23:45 ID:8pRTHJ38
>前スレ880
さっそくだがCGでフィニッシュしてみた。

107 :嵯峨島 高志 ◆ROUgeX.M :02/06/28 23:45 ID:AKTkwgh/
>>105
これでよろしいかな。
詳しい設定は初代スレの最後の方に書いてあるが・・・

108 :仮面ライダー破魔 ◆HAMAyOZA :02/06/28 23:46 ID:c8OM/glF
明日はバイトなので早めに落ちます。

ステータスはやはりバランスを作り終えたあと
全員作り直しでしょう。

射程が長い武器はAPを控えめにしましょう

109 :仮面ライダー醜花 ◆SYUKAktg :02/06/28 23:46 ID:5zWL/Zh8
>>104は名前を入れ忘れた。

それと、俺に名前はない。ガキの頃に捨てられたからな。
そのへんに関しては、後に詳しく書いておくつもりだ。

110 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/28 23:47 ID:8pRTHJ38
>>106
また貼り忘れた…
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020628234343.jpg

111 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/06/28 23:47 ID:IgUawn7F
>>105
こんなかんじか?

>>103 ルージュ殿
ああ、そこら辺難しいですなぁ
1人側が極端に強くなってきたらライダー2VSライダー1もありかと(w

112 :名無しより愛をこめて:02/06/28 23:49 ID:xXSmtTnG
>>107
 ルージュ(嵯峨島 高志)◆ROUgeX.M か
 嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M の様な感じがいいかもですな。

113 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/06/28 23:51 ID:AKTkwgh/
では、↑で行かせて貰おう。
それと、前もって言っておこうかな・・・
明日はバイトがあるためにろくに参加できないと思う。

まぁ、お前なんぞいなくても構わんといわれればそれまでなんだが・・・

114 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/28 23:54 ID:8pRTHJ38
>>89
それ位やっちゃっていいと思う。
職人が増えて喜ばしい。

115 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/28 23:56 ID:8pRTHJ38
ところでシルフィはいないみたいだな。
このままだと一度も自分のカードデッキみないまま
モンスターに喰われる事になるが…

116 :仮面ライダークロウ ◆cROW4FU. :02/06/28 23:57 ID:nJpj7CYB
ククク…俺は体調でなくPCの調子がおかしいようだ…。


追加
仮面ライダースタッグ
契約モンスター クヌギジュウス

仮面ライダー甲覇
牧村 優生 (まきむら ゆうき)
身長 200p (ツノの分高い)
体重 100s
ジャンプ力 ひと飛び25b
最大速力 100bを7秒
最大視力 10q
最大聴力 15q

とりあえずこの二人の分追加。
残りは変身前の設定ばかりなので前スレに貼るか。

117 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/29 00:00 ID:OCzxhz8q
〜亜狼の正体〜
本名:新田晋児
設定
現在大学一年生で、学生生活を営んでいる。家族は両親とも事業に成功し、裕福な家庭だ。
しかし、そんな環境が晋児を「世間知らずのお坊ちゃん」といった性格に育てていく。
中学三年生のある日、晋児は「自分が作る世界」にはまりこみ、それが全て正しいと、
思い始めるようになった。世間知らずに育った閉鎖的な環境がそうさせたのかも知れない。
世間と違っていても自分が一番正しい、という極端な自己正当化を日に日に強めていった。
そんなある日、高校卒業式に偶然ネ申山奇と出会う。そこが彼の波乱に満ちた人生の始まり
であった。自らが仮面ライダージャッカルと名乗り「ミラーワールド=自分の理想の世界」
という思いを日増しに強めていく仮面ライダージャッカル。しかしそこで彼は狼鬼とであった。
すでに何匹ものモンスターを倒し自らの力に一点の曇りも無かったジャッカルは、
狼鬼との戦いにより、圧倒的な力を見せ付けられ敗退する。
同時にファイナルベントを行う狼鬼とジャッカル。
しかし狼鬼に浴びせようとしたファイナルベントのタイプにより、当時契約モンスターだった、
シルバージャッカルに直撃ファイナルベントを浴びせられ死亡する。
その時狼鬼が残した言葉は「お前が望む世界など認められない」
敗北の屈辱を味わった上に自らの世界まで否定される。彼にとって初めて「世間」というものに
出会ったのかもしれない。その姿を見たネ申山奇が「狼鬼の影となれ」と言われ、
仮面ライダー亜狼となった(ネ申山奇がそのような行動に出たのかは不明)
さらに契約モンスターにシルバージャッカルの兄に当たるダークジャッカルと契約。
共に、狼鬼との復習を誓うのであった。しかし、亜狼にはもうひとつの顔がッ?!


かなり長文になってしまったな、ネ申山奇と狼鬼を勝手にストーリーに組み込んでいるが、
これで良いのだろうか?見ていたら感想を求む。

118 :桂木剛志(ティグル) ◆TIGULChA :02/06/29 00:02 ID:DMwCXF3L
>>99
いい感じだね。
ガルダのウリの回避力は、ライダーごとに儲ける特殊能力で再現すればいいと
思うぞ。
 
仮面ライダーガルダ
華麗:回避に+2の修正を持つ。
 
こんな感じで。

119 :バジリスク ◆KIpp33Q2 :02/06/29 00:02 ID:u+02PCRM
>>シルフィさん、お誕生おめでとうございます!!
さて、これでライダーが全部そろいましたね。
これで私は完全にライダーからあぶれたので、これからは最強のモンスター目指して頑張りたいと思います。

と、いうことでモンスターの戦闘システムを少し考えてみました。

モンスターには 攻撃 特殊 防御 逃げるという行動をすることができる。
攻撃:自分の攻撃力分、相手のHPを減らす事ができる。
特殊:様々な効果のある攻撃を使用する事ができるがMPを消費する。MPがある限り何度でも同じ特殊技を使用する事ができる。
防御:相手の攻撃を半減する事ができる(ファイナルベントのダメージは減らす事は出来ない)
逃げる:モンスターの速さが高ければ高いほど、相手のHPが少なくなればなるほど、逃げれる確率が上がる。(相手との距離も影響するかも)
モンスター同士の戦いには制限時間は無い。


ついでにライダーのアドベントカード(召喚のカード)についても考えてみました。

召喚されたモンスターは一度召喚されると退場する事が出来ない。
召喚されたモンスターを攻撃することが可能。
一定のダメージを与えられたモンスターは一定時間、行動不能になり、
その間はそのモンスターの力が必要となるカードは使用できない。(もちろんファイナルベントは使用不可、ソードベントやガードベント等の武器や防具の召喚は可)
召喚されたモンスターはMPを消費する事で攻撃を行なう事が出来る。(基本的にただダメージを与えるだけの攻撃しか出来ない)
モンスターを召喚している場合、ライダーによる攻撃とモンスターによる攻撃で1ターンに2度攻撃する事が可能。
モンスターの力を使うカードを使用する場合、そのターンはモンスターは攻撃する事が出来ない。
モンスターは防御行動をすることが出来る。(防御状態の時は相手の攻撃を半減)

といった感じでどうでしょうか?

120 :牧村 優生(仮面ライダー甲覇) ◆GxnZmINs :02/06/29 00:04 ID:399yJ0W/
うぅ〜・・・乗りなれてないライドシューターで少し酔った・・・。
しかしヒーローになるにはバイクを乗りこなせないと・・・。

ようやくトリップ付けました。
クロウさんデータ更新ありがとうございます。

って
・・・うおっ!?いつのまにか僕のカッコイイイメージ画像が!!
鏡さんありがとう!!目の処理うまいですねー。

>>91さん
ヒーローチックじゃないけれど、これはこれでかっこいいので・・・
うーん・・・では、怒りが頂点に達すると、一部アーマーが外れて
この真の姿になる、という設定にします。

カードゲーム等はやったことがなく、ルール談義には
加われそうもなくてすみません。ある程度固まったら
テストプレイ等に参加させてください。

テリー氏のモンスター(キングホッパー)とモンスターのネーミングが
被っていることに今更気付いたのですが(ビートルキング)、個人的には
まあいいか、と思ってしまったりなんかして。

121 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/29 00:05 ID:xFWuzOqV
>117
いいんじゃないか。
しかし俺がSSに出てくる場合『ネ申山奇』をどう音読するかだな。
ところで俺の力作CG(原案「鏡」)にも感心しろ!

122 :元虎希望者 ◆5hIxRHOE :02/06/29 00:06 ID:Skop50s9
>>103
ありがとうございます、学生のころTRPGにどっぷり使ってましたからそのおかげです(w

それと間合いについてですがこれは近距離と遠距離の二つの間合いがあるということで。

>>108 破魔さん
遠距離武器はゾルダのレベル2シュートベントメガキャノンのAP3000が最大ですね
(除くEOW)
設定はある程度数値を加えるという形になると俺は思います。

あと残ってるのはカードの所持枚数の決め方ですね・・・前スレにあったはずなので探してみます。
それと感覚の鋭敏さのバトルへの反映か・・・。

123 :桂木剛志(ティグル) ◆TIGULChA :02/06/29 00:07 ID:DMwCXF3L
>>121
感想?
そうだな・・・・アドレス貼り付け忘れには笑わせてもらったぞ(w
(カッコいいじゃないか、うらやましいな!クソックソッ!!)

124 :仮面ライダーシルフィ ◆Sylph4y6 :02/06/29 00:08 ID:kXeY/v4v
>>115
拝見いたしました。カードデッキのみならずシュートベントもありがとうございます。
主武器は弓にしようと考えていた矢先にあのカードを戴いてうれしい限りです。

現在プロフィール作成とルールの参考のために、
過去ログを読み直しているところです。
あのカードデッキはサイズを調整して印刷し、
愛用タロットのデッキケースにでも張り付けて携帯したく思っております。
本当にありがとうございました。

125 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/06/29 00:08 ID:GbN+KHY3
>>121 ネ申山奇殿
ああ、とてもカッコいい物を見せていただきました。
全ライダー分見てみたい気もしますが……

126 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/06/29 00:11 ID:vOMkY0nO
>>121
なかなかいいぞ。しかし、ネ申山奇の正体はCG職人か・・・
(正直うらやまスィ(゜д゜)・・・ハァ、俺もそんな能力が欲しいなぁ)
まぁ、本人からの感想はかなりあとになるだろう。
やはり、狼鬼自身の感想を一番聞きたいだろうからな。


127 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/29 00:15 ID:826U7h5X
>>118
クク・・横から口を出してスマンが、
現時点でのスペックはそれ程気にしなくて良いと思うぜ…。
そちらで正式なルールを決めてもらえれば、
皆また修正すると思うんでね。


128 :仮面ライダーθ ◆THETA5cY :02/06/29 00:15 ID:Om6nV2h6
ようやくトリップが見つかったよ。
どうやらライダーも全員決まったらしいな。
まだ不穏な空気が流れているみたいだが……

それはともかく、私もルールを考えてみたんだが、
既に案が出ているものとぶつかってしまうようだ。
とりあえず、一つの案として参考にしてもらえばありがたい。

ライダーの耐久力(HP)は全員固定(10000?)
タフなライダーは防御力(GP)を高く設定することで再現する。
回避力を速度やジャンプ力から求め、その値に応じてGPも決まる。
この際、早いライダーは脆く、固くしたければ遅くなるようにする。

こんなものだ。草案程度でしかないな。


129 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/29 00:17 ID:xFWuzOqV
気が変った…

ファイナルベントの全身像は他の若い職人に考えてもらう。
CGフィニッシュは俺がやる。
やっぱり1号世代の俺では感覚が古すぎる。


130 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/29 00:19 ID:bBu0B6wm
ふむ・・・
寝る前に覗いて見たらずいぶん進んでいるようだな・・・
ネ申山奇 傑作CGをありがとう、とても気に入ったぞ・・・
(いや狼鬼の口調で言うとこうなりますが正直めちゃくちゃ嬉しいですネ申山奇 さんありがとうございます)
>>117
亜狼、問題ない・・・存分に使ってくれ
さて亜狼の話しに合わせると私は4年前以上からライダーだったと言う事になるな・・・
良いだろう私の人間体は「なし」だ
私はライダーそのものと思ってくれ・・・
>>ネ申山奇 
一つ提案が有る・・・
私を倒したものにサバイブカードの譲渡を認めてもらいたい
確かにその役割ではファイナルドアーを開く事は出来なくなる・・・
しかしそれ以上に話が面白くなる事だろう・・・
それにそうでもしないと戦いを止めるライダー達はネ申山奇 と戦うことも出来ないだろうからな・・・

131 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/29 00:20 ID:xFWuzOqV
>129
ファイナルドアだった…。

132 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/29 00:20 ID:OCzxhz8q
>117ネ申山奇
おっと、すまない。
絵のことだが正直言うと見逃していた(苦笑)
スキルはトップクラスだと思うし、狼鬼の「静」の強さを表していて、
かなり良作だと思う、狼鬼がこれだとすると俺はどのようになるのか楽しみだ。
もちろん、出来ればの可能性でいいがCG製作をお願いしたい。
デザインは任せるが、狼鬼の色違いだけは勘弁してくれよ(w
ところでネ申山奇の読み方だが、「JOJO」でいう「ゴゴゴゴゴドドドドド」みたいな、
扱いでいいんじゃ無いのか?絵的なものとして読んだほうがいいんじゃ無いのか?
(ちなみに俺は神崎と読んでいるが)



133 :元虎希望者 ◆5hIxRHOE :02/06/29 00:21 ID:Skop50s9
>>119 バジリスクさん

モンスターの基本行動(攻撃、特殊、防御、逃走)は俺も賛成です。
特殊に関しては一度の戦闘内で使える回数を決めておくというやり方を俺は考えていました。
この場合だとMPをさらにパラメータにくわえることはないけど・・・一長一短だね。
それとライダーによる契約モンスターのアタックはそのターンだけの特殊攻撃と俺は考えてます。
実際モンスターの強さはどのくらいなのか・・・雑魚モンスターもいればライダー殺しが出来るクラスもいて
良いと思うけど、序盤はライダー殺し出来るとしても見逃すくらいにするか・・・?

134 :西村秀樹(仮面ライダーリオン) ◆LIONtUsk :02/06/29 00:21 ID:t4p1zE5T
>>121 ネ申山奇
フォントで強調されるような特殊な名前として「ネ申山奇」のままでいい、と思う。
背景の色も含めて、特徴を表現したカラーリング、相変わらずいいセンスだな。このまま壁紙にも使えそうだ。

135 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/29 00:23 ID:OCzxhz8q
>>130狼鬼
了解した。ところで、そのことは本名募集の奴にも言ったほうがいいような気がする。
それと、時間軸としては今の俺は大学一年生で前のライダーになったのは今年の三月だ。
だから四年も前になる事は無い、書き方が悪かったようだな。すまん。

136 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/29 00:26 ID:826U7h5X
>>121>>129
ククク…さすがネ申山奇、といったところだな…。
しかし他のライダーが見れるかどうかは職人しだい、
という事なのか…?

あ、あとこの名前怒らないでくれよ。

137 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/29 00:28 ID:xFWuzOqV
CGなかなか好評なようだな。
ところで狼鬼だが奴が聞いたら怒るだろうが
セミファイナル辺りで死んでくれたほうが
ストーリー的には俺好みだな。
結局、奴が最後の勝者っていうのは
あまりにも「血の収穫」または「ラストマン・スタンディング」
なノリで意外性がないからな。
まあ、実際バトルがどうなるか楽しみだな。
お前ら早く屠りあえよ。

138 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/29 00:31 ID:xFWuzOqV
>>130
いいよ、それで。
やっぱりわかってるなお前。

139 :前スレを埋める予定の青年&青鳩:02/06/29 00:31 ID:k5UJFJU9
 荒らしが来なくなってるみたいなんでちっとだけ。

>>130狼鬼
 >人間体無し
 出来ればそれはやめて欲しいのだが・・・・
 戦いを記録する者としては人間体が欲しい。
 後、可能な限り皆さんの設定を生かしますが、お話の都合で
色々作るかもしれません。

 あ、後、前スレから散々言ってますけど(苦笑)
ちょっと考えてる事がありますので、出来ればそれはネ申山奇
と狼鬼に許可して欲しいです。
 っと荒らしが来る前に退散します。それでは。

140 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/29 00:32 ID:bBu0B6wm
>>亜狼
すまなかった私が見落としていたようだ・・・
>>133
ライダー殺しが確実にできるレベルには少なくとも狼鬼クラスの戦闘能力が必要になってくるだろう・・・

それとネ申山奇 ・・・
私は管理者の役割を志願した時からそのつもりだ・・・
詳しくは>>130辺りを読んでくれ・・・



141 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/06/29 00:33 ID:GbN+KHY3
>>139
なら、狼鬼殿はライダーのまま人間界とミラーワールドを行き来できる。
というのはどうだ?

142 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/29 00:35 ID:826U7h5X
>>139
いやさすがに他人の設定に口出すのはまずいだろ…。
後煽りにいちいちレス返すのもやめとけ。

143 :前スレを埋める予定の青年&青鳩:02/06/29 00:36 ID:k5UJFJU9
>>141ノティルス
 実は自分の考えている事に都合が悪いんで(笑)

 前スレにあったお話を組み込むのを頑張ってます。
 例の続きは前スレに書いときますんで。

144 :西村秀樹(仮面ライダーリオン) ◆LIONtUsk :02/06/29 00:38 ID:t4p1zE5T
>>139
狼鬼の謎めいたポジションを考えればミラーワールド外でも姿が「人間ではない」という
雰囲気はありだと思うが……
いずれ、本人の口から語られる時がくるかもしれない。それはこの闘いのクライマックスかもしれないし
そうでないかもしれないが……


145 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/06/29 00:40 ID:vOMkY0nO
前スレにて議論中の案件があるので、暇だったら意見求む>ライダー諸兄

146 :前スレを埋める予定の青年&青鳩:02/06/29 00:41 ID:k5UJFJU9
>>142鵺(クロウ)
 まあ、今それぞれの設定と睨み合わせてキャラ設定が決まって行ってる
みたいじゃないですか。要望はしてみてもいいかなと。
 まあ、大体お話を書いてる中で勝手に作っている設定も多いですしね。

 煽りの件は了解です。まあちっと大人げなかったですね。すいません。

147 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/29 00:45 ID:OCzxhz8q
そういえば、俺が提案したレフリー制はやはり非採用なのか?


148 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/29 00:55 ID:bBu0B6wm
>>147
すまない亜狼・・・スレ番号を指定してくれないか・・・
どこを見れば良いのかわかりにくいのだ・・・

149 :元虎希望者 ◆5hIxRHOE :02/06/29 00:56 ID:Skop50s9
基本武器カード…1/2枚(ソード・スイング・シュート・ストライク)
防御用カード…1/2枚(ガード)
攻撃補助カード…1/?枚(トリック・ナスティ・コピー・コンファイン・リターン・リボーン・スチール・イリュージョン)
召喚用カード…2/2(アドベント・アタック)
特殊な効果のカード…?/?枚(ユナイト・サバイヴ)
必殺のカード…1/1枚(ファイナル)

以上ファーストスレ932の醜華さん案です、かなり出来がよいと思うのでカードの所持枚数に関しては
これを手直ししていけばよいと思います。とりあえず?となっている攻撃補助カードの上限は5枚として、
同じカードは2枚まで所持を認めて良いと思います。また防御カードは最初からLV2のカードを持っていない人は
モンスターを何体も倒すことでカードのレベルを上げるということが出来ても良いと思います。
醜華さん、ありがとうございました。

>>亜狼さん
レフェリー制はあったほうがいいと思います、とりあえず出来るだけ第三者のROMしている状況で
バトルを行うことで少しは公平が保てると思います。

150 :前スレを埋める予定の青年&青鳩:02/06/29 00:57 ID:k5UJFJU9
>>148狼鬼
 前スレがルール話し合いで埋め立てられそうなので、お話の続きは
ここに書く事になりそうですけどいいですか?
 スレ進行が止まった辺りに小出しにして貼りますけどね。

151 :バジリスク ◆KIpp33Q2 :02/06/29 01:01 ID:Kud581sQ
>>133
MP制は個人的には推したいです。
モンスターとライダーの差別化をしたいので、各特殊技の使える回数を決めちゃうと
ライダーのカードシステムとあまり変わらないような気がしますし。
モンスターはMP分、好きな技を好きなだけ使えるようにした方がいいと思います。

あと、アドベントの設定は、よく考えてみたら
共に契約モンスターのいるライダー同士ならともかく
モンスターにとっては不利なだけの設定だし、無かった事にしてください

152 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/29 01:03 ID:bBu0B6wm
スレの趣向が変わりすぎるレベルでなければ良いと言ったつもりなのだが
わかりにくかったかな?
つまり気にするなということだ・・・
ルールの話しが活発な時だけ控えてくれ・・・

153 :前スレを埋められない青年&青鳩:02/06/29 01:05 ID:k5UJFJU9
なんか動きが止まったみたいなので、もうじきしたらちょっと貼るかな。

154 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/29 01:05 ID:OCzxhz8q
今、過去ログを検索中だ。
しばらく待ってくれ。ちなみに今は小康状態気味なので明日に伸ばすと言う手もあるが…


155 :元虎希望者 ◆5hIxRHOE :02/06/29 01:17 ID:Skop50s9
>>151
MP制と使用回数制はまず両方試験戦闘で試して見てということで。
個人的にはシステムは統一しておいたほうが何かと便利ではあると思うがこだわる気持ちもわかる。難しいよね・・・。

あと距離に関しては中距離の概念を導入すると剣と拳の有利な距離での修正を加えないといけなくなるので、
格闘戦が出来る近距離と射撃戦しか出来ない遠距離にすることで煩雑さを省けてよいと個人的には思いますが
テストバトルで近距離と遠距離だけでは物足りなかったら加えて行けばいいんじゃないかと思っています。

全般にアイディアはドンドン出してもらって、すべてが取り入れられるわけではないと思いますが
バトルのバランス(実際にバトルが進行できるかどうか、またバトルが物足りなくないかどうか)が
崩れない程度にくわえていけばよいと思います。

156 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/29 01:17 ID:OCzxhz8q
PCの調子が上がらないためこのまま落ちる。
すまないな。

157 :元虎希望者 ◆5hIxRHOE :02/06/29 01:29 ID:Skop50s9
私は明日も仕事行かないといけないのでこれで落ちます。

>>狼鬼さん
お体お大事に。

158 :江島均:02/06/29 01:40 ID:VmKPDGzR
ナイトサバイヴだがバイザーが大剣・弓になっていて
ソード・シュートは使えるだ・・・

一つ言っておくがシュートを使えるのはバイザーが飛び道具が
撃てるバイザーに限られる・・・

159 :桂木剛志(ティグル) ◆TIGULChA :02/06/29 01:43 ID:DMwCXF3L
>>158
なんだってェーッ!!(((;゚ Д゚)))ガタガタブルブル

設定練り直さないと・・・・・・でも頭部にスカウターついてるデザインはそのままに
しておきたい・・・・・・でないと鏡氏に申し訳ないからな・・・・・。

160 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/29 01:47 ID:826U7h5X
>>158
グハッ前スレラストの議論意味なし?
しかも俺実はシュート使えない?
マジなのかこれ…。

161 :?l?\?R?i¨ ◆SIRO5h/g :02/06/29 02:00 ID:xFWuzOqV
>亜狼
何だ寝たのか、せっかく作ってやったのにな。
多少バイオ風味にしておいた。
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020629015835.jpg

162 :仮面ライダー魔神 ◆IMwtD8No :02/06/29 02:11 ID:LdewVLXu
>>161
ネ申山奇、名前が文字化けしてる・・・・

163 :仮面ライダーシルフィ ◆Sylph4y6 :02/06/29 02:12 ID:kXeY/v4v
お休みになった皆様、よき夢と休息を……

凪のうちに、仮ですがプロフィールをお送りいたします。

仮面ライダーシルフィ
使用バイザー:風召弓ティフォンバイザー
契約モンスター:ティフォンディーヴァ(シルフ…人間大の妖精型モンスター)
身長:171cm
体重:秘密
最高視力:30km
最高聴力:40km
最大速力:100mを4秒
ジャンプ力:ひと跳び50m
パンチ力:150AP
キック力:180AP

カード構成は調整中なので後ほど。

あと、ネ申山奇さまに一つ伺いたいのですが、
オリジナルカード「リフレクトベント」を所持してもよいでしょうか?
一定値のダメージを反射する防御壁を生成する特殊カードとして考えております。
ご一考お願いします。

164 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/29 02:13 ID:xFWuzOqV
>162
やってもうたって奴だ。それよりこのCGどうよ?

165 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/29 02:15 ID:826U7h5X
>>161
ネ申山奇…ひょっとすると、
オリジナルベントの所有を申請するかもしれん…。
>>158はかなり致命的だ…銀翼が武器に使えない
なんてキャラの根幹に関わる…。
ウイングベント(仮)の存在を頭にいれておいてくれ…。
いやマジで頼む…。

166 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/29 02:16 ID:xFWuzOqV
>シルフィ
いいんじゃない?面白い。>リフレクトベント
近日中にあぷしてやる。

167 :仮面ライダー魔神 ◆IMwtD8No :02/06/29 02:17 ID:LdewVLXu
>>164
いいと思いますよ。個人的にバイオな造形は好きなんで。

あ、トリップ変えました。

168 :名無しより愛をこめて:02/06/29 02:19 ID:qnASi0o9
ヒッキーどもの集うスレはここでつか?

169 :仮面ライダーシルフィ ◆Sylph4y6 :02/06/29 02:20 ID:kXeY/v4v
>>161
考え込んでる間にネ申山奇さまの新作が……
見事の一言です。見ているだけでその力が伝わってくるかのような……
この迫力に気圧されないよう、心を引き締めないといけませんね。

170 :仮面ライダーθ ◆THETA5cY :02/06/29 02:20 ID:Om6nV2h6
>>164
格好いいと思うな。
カラーリングの差だけでもずいぶんと印象が変っていると思う。

171 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/29 02:27 ID:826U7h5X
>>164
ショックで感想を忘れていた…。
相変わらずいい出来なんでこの調子で他のも期待してしまう…。

>>魔神、θ、シルフィ
変身前の名前も設定して欲しいらしいぞ…。

172 :桂木剛志(ティグル) ◆TIGULChA :02/06/29 02:30 ID:DMwCXF3L
しかしバイザーどうしたもんか。
銃型だと被るんだよな弁護士先生と・・・・スカウターにしたのが既に苦肉の策
だったんだけど。

173 :仮面ライダーシルフィ ◆Sylph4y6 :02/06/29 02:36 ID:kXeY/v4v
>>166
ありがとうございます。このカードを入れて、
カード構成や外観の設定に入ることにします。

>>171
はい。そちらも設定し次第こちらに書き込みしますね。

それでは、今夜はこの辺で一休みします。
おやすみなさい、皆様。

174 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/29 02:39 ID:826U7h5X
>>172
『飛び道具が撃てるバイザー』って弓と銃以外になにかあるか…?
飛び道具そのものじゃなくてそれが撃てるものだから、
ブーメランとか投槍は不可だよな…。



175 :仮面ライダーθ ◆THETA5cY :02/06/29 02:40 ID:Om6nV2h6
>>174
パチンコ、投石器……ぐらいか。あまりぱっとしないな。

>>171
む。今考え中だ、待っていてくれ。

176 :睦&青鳩:02/06/29 02:43 ID:BNHxuOpr
 きちんと描写しようかと思っていたけど、時間が経ちすぎたので
端折りながら進めます。

 前スレからの荒筋

 ミラーモンスター「ルシフェルージュ」に襲われる事をきっかけに、
ミラーワールドや仮面ライダーの事を知った青年「睦 貴志(むつみ
 たかし)」は、彼をルシフェルージュから救ったミラーモンスター
「ブルーパロット(インコ型モンスター)」と共に、ライダー同士の
戦いを仕掛けたネ申山奇を追っていた。

 友愛を無くし、自分の欲望の為に殺しあう戦いを止める為、なんと
してもカードデッキをネ申山奇から入手しなければならなかった。

 だが、戦いを止めようとする睦に対してネ申山奇は「ライダーとし
て戦いに参加する事」では無く「戦いを見守る傍観者となる事」が運
命だと宣告した。
 
 既に25有るカードデッキは、戦いの運命に身を投じる覚悟を持った
戦士達に配布されてしまった。

 ライダーが揃い、戦いが始まる事は「ブルーパロット」の危機でも
ある。
 睦はまだ未契約のカードデッキがある事に賭けて奔走していた。

前スレ867に続く

177 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/29 02:47 ID:826U7h5X
>>173>>175
別に焦らせるわけじゃないんで、
ゆっくり考えてくれ。


後誰か質問なんだがオリジナルベントはネ申山奇のCGが
ないと不許可なんだったか…?
とするとストライクもらっている以上かなり苦しいんだが…。
くそ…八方塞がりか?

178 :江島均:02/06/29 02:51 ID:/+6SqRg5
私のせいじゃないんだ・・・私の
チャダは国に帰った・・・

シュートは撃つを表す 大砲等も可能・・・
私のせいじゃないんだ・・・私の

179 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/29 02:56 ID:826U7h5X
>>178
まあ確かにあんたのせいじゃないが…。
キャラ的に大砲はな…。
ん?チャダはリタイアって事でいいのか?

>>176
ああ…待ってたぞ…。
期待している。

180 :仮面ライダー魔神 ◆IMwtD8No :02/06/29 02:59 ID:LdewVLXu
飛び道具か・・・・銃や弓以外だと吹矢ぐらいしか・・・・


181 :江島均:02/06/29 03:04 ID:D/oTcUfi
チャダはリタイヤでいい・・・しかしプロテクトタートルは
残してくれ。放送に・・・出てくるかもしれないが。

私が話しているのは進化後のことだ。
進化後はバイザーも一新される・・・悩む必要はない

182 :睦&青鳩:02/06/29 03:06 ID:BNHxuOpr
>>176の続き
(本当はじっくり行きたいんですが本筋を進めたいのであっさりめ)

 ノティルス―緑川準樹の意外な言葉に青年―睦―は拍子抜けしていた。
「そうか・・・じゃあまだアイツは無事なんだな。」
 睦は安堵したが、今もっと重要な事を思い出した。
「今はここで油を売ってる暇は無いんだ。失礼する。」
 睦は本来の目的―カードデッキ入手―に戻る為この喫茶店を後にした。

 ティグル―桂木剛志―は睦と準樹のやりとりを静かに見ていた。
「ほうっ、お前さん、あの青年と知り合いだったんだな。」
 桂木は準樹に向かってそう言った。
 準樹は怪訝そうな顔をしながら桂木の方に向き直った。
「あの青年....そしてライダーか...状況証拠は充分だな。」
 桂木はそういいながら、胸元からカードデッキをちらりと見せた。

 準樹の顔に戦慄が走った。
「お前も・・・なのか・・・。」
 桂木はカードデッキに手を伸ばそうとしている準樹を制した。
「お前さん、あの青鳩を見逃したみたいだな・・・・。
 まあ今日はこういう席だ。戦うのは全員が契約が済んでからも
 遅くは無い。あの青年に免じて今日はゆっくり飲むとしようや。」




183 :睦&青鳩:02/06/29 03:10 ID:BNHxuOpr
>>181
 戦いの理由と変身する人物を変えて戦いに参加したらいいんじゃないですか?

184 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/29 03:12 ID:826U7h5X
>>181
チャダの件に関しては了解した。
しかしそれだと進化前はシュートが使えんという事か?
俺だけでなくティグルとガルダも飛び道具以外のバイザーで
シュートを使おうとしているのでそこの設定はハッキリさせたい。

185 :仮面ライダー醜花 ◆SYUKAktg :02/06/29 03:24 ID:phvoTpvQ
>>181
もしかしてチャダ本人か?
奴のデッキは破壊されてねえからな。その気があるならまだ間に合うと思うが。
ま、傍観者となろうと、名を変えて別の役割に収まるも、俺の知ったこっちゃないがね。

186 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/29 03:45 ID:826U7h5X
答えはなし、か…。
一度寝て頭冷やそう…。
混乱してスレ使いすぎてすまんかった…。
嗚呼…銀翼が…。

187 :睦&青鳩:02/06/29 04:07 ID:BNHxuOpr
前スレ751の仮面ライダーΘの契約の話から続く

・・・・・キィィィィィィィィィン・・・・・
 契約のカードを手にした盲目の男は、奇妙な感覚を覚えた。
 盲目になって異常に敏感になった聴覚に、強く訴える感覚であった。

「・・・・自分の欲望を満たす為に必要な力を引き寄せる・・・
 なるほど、お前の方がライダーに相応しい男の様だな。」
 盲目の男は、異様な威圧感を感じさせる声を確認していた。
「何者だ・・・・お前は・・・・」
 盲目の男の問いに、声の主・・・ネ申山奇はこう答えた。
「お前に、望みを叶える為の戦いの場を提供する者だ・・・・
 さあ、光を取り戻す戦いを始めろ。その契約のカードがお前を導く・・・。」

 盲目の男は、自分を狙う殺意の様な物を感じていた。
 思えば、この感じは彼の言う「奴」と接触していた時、そして
この病室の主の悲鳴を聞いた時、そしてネ申山奇の現れた時と酷似していた。

「お前を狙うその力がそのままお前の物になる・・・。
 さあ戦いの場に赴く為の儀式の時間だ・・・・。
 そのカードを掲げ力を得るのだ・・・・。」

 
 その頃、ブルーパロットと邂逅した睦は、盲目の男のいる病院の前に
来ていた。
 ブルーパロットの導きにより、モンスターの動向を追って契約の現場
を捜そうとしていたのだが、一足遅かったようだ。
 とある病室から溢れる光が、そこにあったカードデッキの契約が完了
した事を告げていた。

188 :カマキリ落選者:02/06/29 07:33 ID:6jw3x6qO
なにいってんだか・・・(しゃっ)
・・・ゴローちゃんのマネしてみるオレ。

189 :名無しより愛をこめて:02/06/29 09:04 ID:ErG92S5e

>>ライダー諸兄

バイザー形状とシュートベントの関係の事ですが、
確かに現状ではそうであるものの、この先どうなるかは分からないし、
公式にハッキリと決まっているわけでもないので、
とりあえず気にしなくても良いのではないかと思うのですが、どうでしょう。
設定(と決まったわけではありませんが)を尊重しすぎて皆さんの豊かな発想力に
枷をかけてしまうのは本末転倒ですし、何より、これまで皆さんが考えてきた設定を
無に帰してしまうのはあまりにも惜しい気がします。

190 :仮面ライダーギガス ◆GIGAS6DY :02/06/29 09:40 ID:kiIRA6bY
変身前 枯川兜(かれかわかぶと)
うだつの上がらない平社員だったが、社内で頻発する失踪事件のさなかカードデッキを入手。
仮面ライダーギガスとなった。
ライダーとしての戦いのなかでこそ自分自身の力を発揮できる、と
モンスター、ライダーに挑むが・・・・・・。

という設定を考えてみた。



191 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/29 09:41 ID:OCzxhz8q
>>ネ申山奇
このデザイン…俺の好みだ!
作ってくれたことに感謝する。速攻保存だ。

192 :まあさ ◆japan/wc :02/06/29 10:32 ID:9tz4XY3U
おはようお前ら。

ネ申山奇がうpしたというCGがほとんど見れない。何故だ。うぐぅ

モンスターとしてバトルに参加したり、モンスターを使役して参加する場合、
勝ったらデッキを奪える。とか、ライダー同士でもデッキを奪える。とかに
すると、今現在デッキを持ってない人には救済になりますが、ライダーバトルが
永遠に終わりませんね(w 倒しても倒しても新たなライダーが爆誕(w

193 :枯川兜(ギガス) ◆GIGAS6DY :02/06/29 10:46 ID:kiIRA6bY
実際ライダー同士相手にとどめをさせるかが問題だ。

194 :仮面ライダー破魔 ◆HAMAyOZA :02/06/29 10:54 ID:13BZuLTa
いや、俺は刺すよ、
一度赤くなった手ならば、
もうこれ以上汚れる心配はしなくてもいいからな。

それに覚悟がない奴ならライダーになったりしないさ。

195 :枯川兜(ギガス) ◆GIGAS6DY :02/06/29 11:08 ID:kiIRA6bY
ぐ、そうだな、覚悟があるからこそライダーになったのだからな。

196 :仮面ライダーフラウ ◆FRAU4AFI :02/06/29 12:46 ID:o/LEz9PI
こんにちはー。
帰ってきたら新スレが建っていた〜。
過去ログ一通り読んできましたが、新しい情報と宿題がたくさんでくらくら。
変身前の名前と設定かーう〜ん。
新たなる職人さんの作品もイイ!(・∀・)ネ申山奇の作品もカンドー!
ちょっと寝不足なんでおふとんにベントインしてきます。

197 :新 仮面ライダーテリー ◆dpxd6/zE :02/06/29 13:36 ID:QF3l5DsR
俺が新たな仮面ライダーテリーだ。
しかし、この名前は単体だと米国解説超人みたいでなんだな。

名前 坂木 司(さかき つかさ) 20才 大学生
契約モンスター グランホッパー

身長188cm
体重84kg 
最高視力40km
最高聴力20km 
最高速力100mを4秒
ジャンプ力ひととび50m 

バイザー 飛召斬甲グランバイザー(羽の部分に刃を仕込んである) 
パンチ力 200AP
キック力 400AP

グランネイル(ソードベント)1500AP 鋭利な棘の付いた短剣。
グランバンカー(ストライクベント)3500AP 射程、命中共に最低ランクだが威力は高い。
グランメイル(ガードベント)1500GP 海外のバッタを髣髴とさせる、黒い外骨格を装着。
電光きりもみシュート(ファイナルベント)5000AP グランホッパーの脚をバネにし、上空から突貫。

参加理由 表面上は妹の体を治すためだが・・?
     自分をライダーに選ばなかったネ申山奇と、
     何の意思も無しにライダーになった者を憎み嫌っている。

前スレに書いてしまった。手間をかけさせてすまない。


198 :旧仮面ライダーテリー ◆JlyAGNu. :02/06/29 13:54 ID:jsZQAefu
そうか・・・ついに生まれ変わったのか・・・
もう思い残すことはない・・・私は消えるとしよう・・・
さらばだ・・・戦いつづけるライダー達よ・・・

199 :名無しより愛をこめて:02/06/29 14:22 ID:G0L+wREy
うっ

200 :名無しより愛をこめて:02/06/29 14:22 ID:G0L+wREy
うんこ

201 :名無しより愛をこめて:02/06/29 14:23 ID:Fm0k2e3M
うんこ入り弁当

202 :睦&青鳩:02/06/29 14:53 ID:87Lu6l7P
>>194破魔
>>195ギガス
 そしてそれを止めるのが僕の役目だ。
 無益な争いで命を散らせはしない。

>>197テリ―(坂木)
 坂木が旧テリ―の契約を妨害し、それで新テリーになったみたいな
誕生劇を構想中。しばし待て


203 :仮面ライダーフレア:02/06/29 15:06 ID:uExm7yrg
今日明日と慰安旅行のため、なかなか参加できないのであしからず。

204 :名無しより愛をこめて:02/06/29 15:08 ID:JMqJGcNO
狼鬼どん、ライダーのポフュールンをまとめてアツプ
してほしいでごわす。

205 :睦&青鳩:02/06/29 15:13 ID:4cUHgJYy
>>204
ポフュールンってなんですか?

206 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/29 15:14 ID:qWSrHlXv
>>204
>>1に有る支援サイトにプロフィールなどもアップされていると思うのだが
そこを見て欲しい・・・

207 :名無しより愛をこめて:02/06/29 15:14 ID:JMqJGcNO
お願いでごわす。
もしやってくれなかったら・・・












テメェら全員皆殺しゼヨ

208 :仮面ライダー魔神 ◇QLcygsB6 :02/06/29 15:17 ID:JMqJGcNO
なんか荒らしが五月蠅いよ・・

209 :仮面ライダー邪蠍:02/06/29 15:42 ID:FeSlQa3Y
こんちは。邪蠍です。このスレ凄い延びようだね。
実質これパート3でしょ?
俺も2、3日私用でネットしてなかったんだけど、
1スレ目700分レスと2スレ目1000レス分読まなきゃ・・
地獄だ・・・


一つ質問なんだけど、ライダー諸君の名前の横に付いてる
IDみたいのってなんなの?

210 :仮面ライダー邪蠍:02/06/29 15:43 ID:FeSlQa3Y
ごめん。sageでいくの忘れてた。
これからはちゃんとするよ。

211 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/06/29 15:44 ID:F2Cpz1N+
>>209
トリップだ。
詳しくは、前スレの頭ぐらいに説明があるのでそちらを見てくれ。

212 :仮面ライダー邪蠍 ◆bhkgqZuU :02/06/29 15:55 ID:FeSlQa3Y
こんな感じですか?

213 :名無しより愛をこめて:02/06/29 15:55 ID:g906ILhy
ひさしぶりに来てみたら・・・おいっ!お前らまだ戦ってなかったのか!(w
なんで?なんで?もしかしてまだルール決めてないの?待ちくたびれた〜。
(三人くらい死んでると思ったのに全員生きてるし。)


214 :仮面ライダー邪蠍 ◆bhkgqZuU :02/06/29 15:57 ID:FeSlQa3Y
おお、すごい・・ありがとうございました。

んじゃ気合いで残り読んでくるかな・・
だれか重要事項だけまとめ・・

215 :睦&青鳩:02/06/29 15:58 ID:4cUHgJYy
>>213
 まあスレタイが「ライダーバトルルール会議」ですし(笑)
 ここでキチンとルール等が煮詰められれば2回目以降が
スムーズに行きますしね。

216 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/06/29 15:59 ID:F2Cpz1N+
>>213
前スレが少々荒れたのでな。
ルール作りについてはある程度の叩き台は出揃っている。

それと、基本sage進行だ。
早くバトルを見たいのならばよろしく頼む。

217 :睦&青鳩:02/06/29 16:00 ID:4cUHgJYy
>>214邪蠍
 邪蠍さん、変身前の名前早めに決めておいて下さいね。

218 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/06/29 16:08 ID:F2Cpz1N+
>>214 邪蠍
フラウのページにある程度のデータはまとまっている。
(最新の奴はまだみたいだが)
そっちも見てくれ。

219 :仮面ライダー魔神 ◆IMwtD8No :02/06/29 16:21 ID:LdewVLXu
>>208
偽者が現れた・・・・


220 :睦&青鳩:02/06/29 16:44 ID:4cUHgJYy
「遅かったか・・・・」
 病院の入り口で睦は膝をがっくりと落としていた。
 窓ガラスに映るブルーパロットが、彼を案じるかのようにばたついていた。

 ・・・・・・・キィィィィィィィィィィィン・・・・・・・・
「これで全てのカードデッキの契約が完了した。
 お前の望みも絶たれたという訳だ・・・・」
 睦は目の前の窓に映るネ申山奇の姿を確認した。
「もうこの戦いに干渉せず、ただ見届けるだけの運命を受け入れた方がいい・・・」
 ネ申山奇は、哀しみと怒りが入り混じった表情の睦に向かって言った。

「・・・・ネ申山奇・・・何故お前は・・・こんな戦いをさせるんだ!!」
 睦の激情のこもった言葉に、ネ申山奇は薄笑いを浮かべながら答える。
「望みを叶える為に、戦いに全てを賭けなければならない者達が存在するからだ。
 ・・・そして・・・お前はその戦いの障害にしかならない・・・という事だ。
 お前がライダーになったとしてもな・・・・。」

 ネ申山奇は睦に1枚のカードを渡した。
「お前が自分の立場を自覚する為に、このカードを渡しておく・・・・。」
 睦は怪訝そうにそのカードを見ると「sympathy」と書かれていた。
「一体なんだこれは?」
「そのカードを使ってブルーパロットの視覚と同調すれば、お前にも、
 ミラーワールドでのライダー達の聖戦を見届ける事が出来る・・・
 戦いに全てを賭ける者達の姿を見て、自分がいかに浅はかであったか
 思い知るといい・・・これがこの俺の、お前に対する餞別だ・・・」
 ネ申山奇は静かに姿を消した。

 睦はネ申山奇を制止しようとしたが、間に合うはずもなかった。

 残された睦は、「sympathy」と書かれたカードを窓に映るブルーパロット
に向けてみる。
 カードの真ん中の深遠の闇の部分にブルーパロットの姿が焼きこまれた。
(・・・これで戦いを見る事は出来る・・・だが・・・このままでは戦いを
止める事は出来ない・・・・もう本当にただの傍観者でいるしかないのか・・・)

221 :睦&青鳩:02/06/29 16:52 ID:4cUHgJYy
>>220の続き

 瓦礫の山の中、荒れ果てたミラーワールドの一角・・・・。
 その静寂を楽しむようにたたずむ者が1人いた。
 
 もっともミラーワールドに存在できる「者」は限られている。
 その「者」は自らの願いの為に戦う仮面ライダー・・・・。

 傍らに獰猛な狼型のモンスターを従えるその男は「仮面ライダー狼鬼」
 彼はある男を待っていた。
「・・・・・・・」
 この静寂も戦いの前の凪に過ぎない、狼鬼はそう思いながら、聞き覚えのある
声を耳にした。

「・・・・・戦士がついに揃った。いよいよ本格的な戦いが始まる・・・・」
 狼鬼はいつもと変わらぬ威圧感を持って現れたネ申山奇を確認した。

「・・・思ったよりも時間が掛かったな。もう中途半端な小競り合いは
 飽き飽きとしていた所だ。あの時のような歯ごたえの無い戦いでは困る。」

 狼鬼はかつての仮面ライダージャッカルとの戦いを思い出していた。
(戦士として脆弱な者は殺すにも値しない・・・)

 ミラーワールドを自分の理想世界に置き換えようとしていた青年―
狼鬼は知る由もなかったが―新田晋児の変身していたジャッカルを完膚無く
叩き潰し、ジャッカルの契約モンスターを屠り、ライダーとして戦う力を奪
うという戦いであった。

 新田の脆弱な心と願いを嫌った狼鬼は、ジャッカルに戦士としての名誉の
死を与えなかった。
(・・・・もっとも、あの敗北はあの男にとって死にも等しい屈辱だろう。
 今頃は死人の様な有様を晒しているに違いない・・・・)

「・・・・フフフ・・・・そんなお前の為に用意して来た物がある。
 お前に会いに来たのはその為でもある・・・・。」
 ネ申山奇は1枚のカードを狼鬼に渡した。
「サバイブカード・・・どのように使うかはお前次第だ・・・。」 

「ほほう・・・面白いな・・・。この戦いがより激しく、美しくなる様に
 使うとしよう・・・」
 サバイブカードを掲げた狼鬼は、その力でより獰猛で凶悪な姿に変貌していた。

「仮面ライダー狼鬼ジャッジメント・・・
 戦いを束ねるお前に相応しい姿だな・・・」

 ネ申山奇は妖しい笑みを浮かべながらそう言った。

222 :仮面ライダーテリー ◆JlyAGNu. :02/06/29 17:00 ID:QF3l5DsR
>>198
感謝する。

視力と聴力を訂正。格闘タイプで醜華やティグルより感覚が優れてるのはおかしいからな。
視力 40km>15km
聴力 20km>10km

223 :仮面ライダー邪蠍 ◆bhkgqZuU :02/06/29 17:01 ID:Sg+aZqQE
仮面ライダー邪蠍
本名 朝菜 浩太郎
戦闘理由 ネ申山奇を殺す・・
使用バイザー 針召甲ニードバイザー
契約モンスター ディノスコーピオ
身長 186p
体重 88s
パンチ 200AP
キック 280AP
ジャンプ力 ひと飛び17b
最大速力 100bを4.5秒
最大視力 19q
最大聴力 25q

シュートベント ディノレッガー 3000AP
(八本の足を射出して相手を確実に貫く。その他効果いろいろ)
ストライクベント ブレイクニードル 2500AP
(巨大な針で敵を貫くパイルバンカーのように射出も可能)
ガードベント フォートアーマー 3000GP
(巨大な盾。分割して龍騎のように使用可能)
ファイナルベント ヘルズファントム 5500AP
(地中から自分を格納したディノスコーピオが敵の足下から飛び出し、
相手がひるんだすきに上空から自分を射出。敵を貫く)

目標を確実に狙うために、動き、五感が高くなっている。
ニードバイザーは手甲型。ニードルが付いていて、
射出して飛び道具としても使用可。


ディノスコーピオは、地中から出現する。

ストライクベントは、尻尾と巨大な針が変形し腕に装着。
尻尾と胴体の基部に持ち帰ることもできる

シュートベントは、下腹部と足が変形し固定砲のような状態になる。
右肩に装備可能。その場合はフルキシブルに可動。

ガードベントは、背面部を装着する。分割して龍騎のように装備もできる。
一体状態では、左肩に装備もできる。その場合はフルキシブルに可動。

※@ディノスコーピオには、以前東映撮影所の倉庫から
  パクッて来たBTCSをくくりつけてある・・
 A特殊カードは思案中
 Bペガサスフォームみたいなもんです

224 :仮面ライダー邪蠍 ◆bhkgqZuU :02/06/29 17:17 ID:Sg+aZqQE
>219 魔人さん
それもとってもわかりやすいアフォな奴がね

>218 ルージュさん
拝見させてもらいました。やっぱりフラウさんの手間にならないように
ちまちま変更は控えた方がいいですよね。俺も早く確定しちゃおう。

225 :カマキリ落選者:02/06/29 17:17 ID:6DFwKn+d
みんな細かいこと決めて、そろそろルールも決まるコロか。
さっさとバトルが見たいなぁ。

226 :睦&青鳩:02/06/29 17:24 ID:4cUHgJYy
>>ライダー諸氏

 早く変身前の名前が覚えられるように
書き込むときの名前を『変身前の名前(仮面ライダー○○)』
みたいな感じにしてもらえると嬉しいです。

227 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/29 17:36 ID:826U7h5X
ククク…昨夜、というか今朝は取り乱してすまなかったな…。
というわけでライダー諸君(とくに狼鬼)、
>>158>>177>>189
についての見解を聞きたいんだがね…。


ああ…それから>>196フラウ…。
データは常にまとめている…。
クク…必要があればいつでも言ってくれ。

228 :仮面ライダー醜花 ◆SYUKAktg :02/06/29 18:16 ID:phvoTpvQ
ルールに関しては>>189に同意しとく。
完全に設定に沿うことは難しいだろうよ。
場合によって特例も認められてることだし、俺はそれで異論ねえな。


>>219
偽ライダーあってのライダーってもんだろ。

229 :仮面ライダージュラ ◆BU28JmDc :02/06/29 18:47 ID:/hHOAbnj
>>219
あんた憧れられてるんじゃないか?
真似るってのは何かしら元の存在に惹かれているからだと思う、俺は。

申し遅れた、俺の普段の名は『巻島 角人(まきしまがくと)』という。
フリーターだ。ライダーになる経緯は前スレの630を見てくれ!

230 :仮面ライダー聖馬 ◆ORpuZ5PE :02/06/29 19:02 ID:qrWNKjn8
>>227
醜花同様>>189に同意だな
ゲームバランスに影響はないと思うし
ある程度ならノリを優先させてもいいんでは?

231 :仮面ライダー聖馬 ◆8hBC5c2s :02/06/29 19:05 ID:qrWNKjn8
うっ トリップが・・・


232 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/06/29 19:21 ID:qWSrHlXv
>>227
クロウ、私も189に同意しよう・・・
あまりに無理の有る設定以外なら問題ないだろう・・・

それと3日間ほどスレッドへ書くことを休ませて欲しい
プレイヤーの風邪の悪化がひどく今これを書くのもやっとなのだ・・・
(すいません本気で死にそうなくらい消耗してます)

戦闘ルールに関しては破魔辺りが中心となって決めてくれ
本当にすまない・・・




233 :睦&青鳥:02/06/29 19:22 ID:SDYmP9sL
 テストバトルもまだまだ見たいだし、お話では戦いの前哨戦みたいな
感じでライダー同士を戦わせてみましょうかねえ。

234 :睦&青鳥:02/06/29 19:25 ID:SDYmP9sL
>>232狼鬼
 おやおやお大事に。>>221に狼鬼が登場するお話置いてますんで
体調が回復したら見て下さいまし。

235 :桂木剛志(ティグル) ◆TIGULChA :02/06/29 19:40 ID:DMwCXF3L
>>189
それでいこう。そうしよう。
 
>>216
そろそろ「これは確定!」みたいなルールをいくつか定めておきたいな。
狼鬼が戻ってくるまでに1〜2戦テストプレイしておきたいところだ。
 
>>232
今まで随分あんたには頼っていたな。すまん。
ゆっくり養生してくれ。


236 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/29 19:59 ID:826U7h5X
>>232
むう…随分と無理をさせていたようだな…。
今までご苦労だった。
ゆっくり体を休めてくれ。

そしてどうやら設定にはある程度の柔軟性が認められるようでほっとした。
ククク…皆、それにネ申山奇も騒いですまなかったな…。

それと変身前の設定を多少まとめた。
例によって間違い等あったら申告頼む。

邪蠍:朝菜 浩太郎
リオン:西村 秀樹(静寂を好む)
バツ:(引きこもりになっていた青年、ヒーローを演じる)
狼鬼:人間体なし
破魔:岸尾 敦史(秩序を深く憎んでいる)
ジュラ:巻島 角人(フリーター、芝浦淳の友人)
スタッグ:
クロウ:『鵺』(気紛れな殺し屋)
聖馬:(元・地下組織の構成員。正義に生きる)
オルダ:(○山課長に恨みを持つ部下)
ギガス:枯川 兜(うだつの上がらないリーマン)
ガルダ:(自分の美に自信を持つ)
フラウ:(鳥目)
醜花:名は無い(美しいものを憎む)
ルージュ:嵯峨島 高志
(ある組織の一構成員・多彩なコネクションと激しい上昇志向を持つ)
魔神:
ティグル:桂木 剛志(一見普通の会社員だが、三度の飯より賭け事が好き)
ノティルス:緑川 準樹(楽天家、クールを装う熱血漢)
亜狼:新田 晋児(現在大学一年生、裕福な家庭に育つ)
甲覇:牧村 優生(ヒーローに憧れる熱い青年)
フレア:能美 比斗志(新聞記者)
θ:(盲目)
シルフィ:(潔癖文学少女)
新テリー:坂木 司 (20才大学生)

そして、ネ申山奇に指名された傍観者

睦 貴志andブルーパロット



237 :睦&青鳥:02/06/29 20:10 ID:SDYmP9sL
>>235桂木(ティグル)
 テスト戦闘があるとお話を展開する上でとても助かりますので
期待しています。

238 :名無しより愛をこめて:02/06/29 20:16 ID:I+kP2Yqr
インコが本当に戦いを止めたかったら、このスレを荒らすのが一番なんだけどな(w

239 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/29 20:21 ID:xFWuzOqV
最新CG。いまいちデッサンが狂った…
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020629201937.jpg

240 :睦&青鳥:02/06/29 20:21 ID:SDYmP9sL
>>238
 応援有難う(笑)
 色々方法は模索しています。
(というか実はもう思いついてるんですが、筆のスピードが遅いのですよ。
 後、そのネタを出すタイミングを計っているのもあります(笑))

241 :仮面ライダー聖馬 ◆SEIMwQvw :02/06/29 20:28 ID:qrWNKjn8
トリップ戻したよ
>>236 クロウ
一覧表助かる 変身前の名前、他の人と被らないように
過去ログ読んでたところだった。

・・・で、変身前の名前は黒須 烈司(クロス レイジ)

あと聖馬は正義よりも、復讐や悪の殲滅を優先的に考えている
(敵に人質を取られでもしたらかなり揺れ動くだろうが)


  

242 :元虎希望者 ◆dobERjak :02/06/29 20:30 ID:Skop50s9
>>232
狼鬼さん、いろいろでしゃばってすいません。早い回復を願っています。

>>235 桂木さん
今、俺はルールのまとめをしているところなので後で確認お願いします。

243 :モンスタ−:02/06/29 20:34 ID:I+kP2Yqr
おまいらネ申山奇もかまってやれや(w
すねちゃうぞ♪

244 :名無しより愛をこめて:02/06/29 20:38 ID:/rPqjdes
>>239 ネ申山奇
肩の角にガイの面影を感じた。全体のデザインも秀逸。

245 :モンスタ−:02/06/29 20:40 ID:I+kP2Yqr
ブハハハハハハ!

246 :ネ申山奇¨ ◆SIRO5h/g :02/06/29 20:52 ID:xFWuzOqV
>>244
デザイン俺じゃない。>>34参照。

247 :モンスタ−:02/06/29 20:53 ID:I+kP2Yqr
おいおい、ここにはライダ−が25人もいるんだろ?
退治してみろや

248 :ファランクス:02/06/29 20:55 ID:SDYmP9sL
>>247
 こらこらこんなトコで油売ってないで、
マクロスのダイダロスに帰るぞ。
 早瀬大尉がお待ちかねだ。

249 :モンスタ−:02/06/29 20:58 ID:I+kP2Yqr
あ、はい。最近大砲の出が悪くてつい・・・

250 :元虎希望者 ◆dobERjak :02/06/29 21:02 ID:Skop50s9
>>248,249
面白いyo!(w

それでさっき言っていたルールのまとめです。
各ライダーがバトルを行うのに必要な追加能力値は
基本攻撃値、HP、移動力、回避値です。決め方は以下の通りです。

・基本攻撃値は素手で相手を攻撃したときのAPで、各ライダーのパンチ力とキック力
それぞれのAPを足したものになります。

・HPは基本として10000、頑丈だと思われるタイプのライダー(甲覇、ギガス、ノティルス、ジュラ)
はそれ以上(11000〜12000)で、耐久力には欠けると思われるライダー(シルフィ、ガルダ)は
HPを9500から9000程度(最低8500、最高のAPは狼鬼さんと破魔さんのファイナルベントで8000のため)
にしてください。また、このライダーはHP高いのではないかという人は自薦他薦問わず発言してみてください。

・移動力は
100m5秒以上を+3、5.1秒から6秒のものを+2、
6.1秒から7秒を+1、7.1秒以下は±0として、
間合い判定のときは2d6(2つの6面体さいころ)に移動力を足したものを
求めて大きいほうが先攻後攻と遠距離戦か近距離戦か選べることになります。
移動力とさいの目を足したものが同じとき、ライダー対ライダーの場合は設定の
100mあたりのスピードが速いほうが先攻後攻と距離の決定権を持つものとし、
ライダー対モンスターの場合はライダーが決定権を持つことにします。


回避力は基本としてジャンプ力29m以下のものは回避力4、30mから39mのものは回避力5、
40mから49mのものは回避力6、50m以上のものは7として相手が攻撃を行った場合回避したかったら
2d6で回避力以下のさいの目を出した場合回避成功とします。ただ厳密にはガルダさんのように設定上
回避力高めの人もいるので、その場合回避力には修正値がつくものと設定するとよいと言う意見が>>118
で出ています。

>>128 Θさん
ライダー固有のGP制は前スレ(お前たちの〜2)の327、330、332でHPと一体化ということになったので了承してください。
>>239 ネ申山奇さん
CGテクがあるって良いですよね・・・うらやましいです。

251 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/06/29 21:07 ID:DgG4+cF2
チョ事情により、PCいじれるのが遅くなった(汗

>ネ申山奇殿
一連のCG、見ました。スバラスィ出来です

>>236 クロウ殿
おお、これだけまとめるとは…。
御苦労様です。

>睦殿
作品、読ませてもらった。今回も実に面白い。

252 :元虎希望者 ◆dobERjak :02/06/29 21:14 ID:Skop50s9
ところでバジリスク希望さんはいますか?


253 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/06/29 21:15 ID:DgG4+cF2
>>251
「諸事情」をまちがえて「チョ事情」とかタイプしていた(汗)
なんで「しょ」と「ちょ」を間違えたんだ…

254 :仮面ライダー聖馬 ◆SEIMwQvw :02/06/29 21:24 ID:qrWNKjn8
>>250
回避判定だが、そのルールではジャンプ力が低いライダーは確率的に
かなりペナルティーを受けると思う。
攻撃側と回避側がダイスを振り合い(+修正値)、攻撃側が回避側より
大きな結果を出せば命中 ではダメか?


255 :岸尾(破魔) ◆HAMAyOZA :02/06/29 21:43 ID:HO1CS9+U
狼鬼がダウンか・・・、はてさて・・・

256 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/29 21:44 ID:826U7h5X
>>239
乙。今度はジュラか。
ところでフラウがHPに掲載するために、
画像の再UPを求めていた。
良ければ頼む。
ああ…ウイングベント(仮)についてはとりあえず忘れてくれ。

>>250
とりあえず耐久力(HP)については破魔もパワー型で高いイメージがある。
魔神については『弱くはない』との事だが、
回避が苦手でガードを持たないという設定上高いほうが良かろう。
それと狼鬼、俺、オルダ、亜狼は装甲を犠牲にして速度等を上げている、
という設定がある。
クク…特に亜狼は最速の代わりに耐久力最弱とまで言いきっているな…。

それと邪蠍、シルフィ、リオンはバイザーに遠距離攻撃力があるが、
これについてはどう処理すべきだろう?

257 :元虎希望者 ◆dobERjak :02/06/29 21:49 ID:Skop50s9
>>254 聖馬さん
俺もダイスの振り合いのアイディアは持っていましたが、>>250は前スレ421のアイディアを元にしています。
ただデータだと結構30m以下の人多いですね・・・(汗)回避力の求め方は再度検討の必要ありですね、すいません。


258 :ネ申山奇?N ◆SIRO5h/g :02/06/29 21:56 ID:xFWuzOqV
>>256
彼女がいる時にまとめてアップしておく。

259 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/29 21:57 ID:826U7h5X
>>257
ククク…初期にステータスを決めた奴は結構いいかげんな数値だからな…。
というかデータ見なおしたら俺のジャンプ力数値浮いててびびった…。
ククククク…こりゃ修正が必要かな…。
あと回避には視力・聴力を絡める案もあったと思う。

260 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/29 22:02 ID:826U7h5X
>>258
お手数かけてスマンね。
こちらで全部保存しておけばよかったな…。

261 :仮面ライダージュラ ◆BU28JmDc :02/06/29 22:48 ID:xSRfBNBY
>>239ネ申山奇
おお!有り難い!!
俺のシメージしていたのと色が違うが良いぞ、良いぞ!
紫か、我が仇敵も確か・・・。

>>250
自炊ナリ!当方体力と根性には自信あり!高HP候補に入っているが
まだまだ戦れるぜ!っとアピール。直線スピードもそこそこにな。
その代わり小回り利かない、高く飛べないってわけだが。

262 :仮面ライダーフラウ ◆FRAU4AFI :02/06/29 23:24 ID:oL4Q++Z8
こんばんはー。
昼に書き込みしてから爆睡してまった…
許可も頂いたので画像公開はじめました。まだ少ないけど。
ルージュに提案いただいたようにプロフィールのライダー名から
カードデッキに飛ばしてみますた。
破魔をはじめみなさんのご要望に応えられましたかな?

263 :西村秀樹(仮面ライダーリオン) ◆LIONtUsk :02/06/29 23:40 ID:t4p1zE5T
ここいらで一つ一勝負といきたいところだな……
静寂を愛する俺だが、せっかくライダーになった以上、戦うべき運命にある者とは
戦ってみたい。
もっとも、ルールが定まっていない(整頓されてきているのでもう一歩だと思う)
から、
かるく運試しの勝負……闘いを勝ち抜く運があるかどうかをはかる意味で
なにかしてみたいな。
勝者には、なにか特典(これからの闘いに有利すぎると興ざめだが……なにがいいだろう?)があれば
運試しをする意義もでてくると思うが……どうだろう?>ライダー モンスター

>>262
フラウ おつかれさま。俺だけでなく皆がいいカンジでたぎれると思うな(ぽつり)

264 :名無しより愛をこめて:02/06/29 23:40 ID:uAjj8hl5
しょうこりもなくまた勝手にライダーイメージかいてみた
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020629233556.gif
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020629233750.gif
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020629233840.gif
(あははまちがって前スレで投稿しちまった(爆

265 :名倉 信弥(θ) ◆THETA5cY :02/06/29 23:55 ID:kn0XNzXN
>>187
私のプレストーリーか、ありがたい。

プレストーリーを盛り上げてもらうためにも、そして私の設定を完成させるためにも、そろそろ私の視力を奪うこととなったライダーを決めたいと思う。
個人的には正義よりなライダーが、本人自体には落ち度はないのに出来事に関わったために逆恨みにあっていることにしたいんだが。
見たところ正義よりなのは聖馬に甲覇、あとは魔神が微妙なところだろうか。
見ていたら返事をもらいたい。

それと、名倉信弥と言うのは私の変身前の名前だ。

266 :元虎希望者 ◆dobERjak :02/06/29 23:58 ID:Skop50s9
とりあえず回避力の求め方を再検討します、今の考えだと移動力とジャンプ力を基準として、
それに設定を考慮したものを各ライダーに確認してもらうという形になりそうです。
他に良い案がある人、助けてください(w


267 :名無しより愛をこめて:02/06/30 00:18 ID:J2dEY9Q6
またかいた
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630001640.gif
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630001718.gif

268 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/30 00:30 ID:JWEeUd9F
>>262フラウ
クク…更新乙彼…。
それと>>236に変身前の設定をまとめたので良ければ使ってくれ。

>>263リオン
それなら俺が…といいたいところだが、
正直設定を捻りすぎてシステム的に適合できなくなっている感じがする。
数値とシュート及びスチール辺りをもう少しいじろうと思うので、
もう暫くしたら希望どうり相手になろうか…。

>>264>>267
良い出来だな…。
だが出来れば名前も頼みたいところだ。
クク…だいたい見当はつくが違ったらアレだしな…。


269 :睦&青鳥 :02/06/30 00:31 ID:YGQMTeU7
 寝てたんですが眠れなくて(笑)
 他スレを彷徨っていたら、色々情報が出てましたな。
 
 ナイトは「疾風」のサバイブカードでサバイブ化するそうな。
 狼鬼ジャッジメントのサバイブカードは何のサバイブカード
にしたらいいですかねえ。

>>251緑川(ノティルス)
 折角のティグルとの邂逅の話を、突っ込んで展開出来なくてすいません。
 このスレを見ている方のどの位の方が読んでるのか解りませんが、地道
に続けていきますんで。
 睦も、「sympathy」のカードの登場で単なる傍観者で終らない展開も
あるかも

>>267
 もっとじっくり書きたかったんですが、今後の展開の都合などで軽く
なぞった程度で終っていまい申し訳ないです。
 変身前の名前も決まって今後書きやすくなるので有り難いですね。

 個人的な好みなので聞き流して欲しいのですが、

 亜狼の前身である仮面ライダージャッカルと狼鬼の戦いに巻き込まれた
せいで盲目になったなんて展開だと自分としては面白いかなと思いますね。


270 :豹型モンスター:02/06/30 00:32 ID:tBye0AwU
システムを煮詰めている途中のところ悪いんだが、誰かテストをかねて俺と戦ってみるか?


271 :睦&青鳥:02/06/30 00:34 ID:YGQMTeU7
あやや。>>267じゃなくて
>>265名倉(θ)宛でした、すいません。

272 :名倉 信弥(θ) ◆THETA5cY :02/06/30 00:44 ID:wNNCOU/7
>>269
それは私も良いかもしれないと思った。狼鬼の推薦もあったしな。
しかし、あの二人の間に割って入るのは難しそうだしな……。
それに正義のライダーに波紋を投げかけると言うのもなかなか面白いのではないかと思ったんだ。

273 :睦&青鳥:02/06/30 00:45 ID:YGQMTeU7
>>265名倉(θ)

 その3人から選ぶとすると、プロフィールを見る限りでは「甲覇」
は単純にヒーローになりたいって性格だからそういうトラウマを
背負わせるのはイメージが違いますし。
(ドラマとしてはとても面白いですけどね、ドロドロしまくりで(笑))
 元地下組織の一員で、単なる正義ではなく、復讐の為の戦いをしてたりと
そう言った恨み言を背負えそうな「聖馬」がピッタリじゃないかな。

274 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/30 00:48 ID:JWEeUd9F
>>269
クククク…少なくともココに一人は楽しませてもらってるものがいるぞ。
出来ればはやめに『反則的思いつき』とやらを見たいが、
まあ無理せず自分のペースで書いてくれ。

>>270
お…いいところに来るじゃないか。
リオンが似たような試みをしているからヤツとはなしをつけてくれ。
そう言えば俺はいいかげんだいすチャットとやらを学ばねば…。

275 :睦&青鳥:02/06/30 00:51 ID:YGQMTeU7
 そうだなあ、聖馬が地下組織の壊滅の戦いをしている時の、ある事件に
巻き込まれてしまったってのがいいかも。
(って本人を抜きに勝手に妄想してちゃいかんかな(笑))

276 :元虎希望者 ◆dobERjak :02/06/30 01:00 ID:gtyFa6e5
>>268 鵺(クロウ)さん
クロウの数値はそれほど規格外ではないと個人的には思います。
羽のシュートベントもナスティベントのように使うとあったので、
いっそ羽を撒き散らすナスティベントとしたら良いのではないかと俺は思います。
それとオルダの能力についてですが>>19によると体力・敏捷性がやや高く、
逆に防御力、パワー、がやや低くなっている。とあるのでHPは基準の10000以上、
11000か12000としてよいと思いますが、ガードベントのGPが龍騎より高いので(汗
オルダのガードベントのGPは1800とすることを提案します。

277 :仮面ライダーオルダ ◆wyg1cnl2 :02/06/30 01:10 ID:VBKZXBgh
フシュシュシュ…

オルダだ。今日もネタが無いからテーマソングでもアップしようとしたんだが
友人が遊びにきてな…

「お前…雰囲気が変わったんじゃないか?大丈夫??
目が少し鋭くなったんじゃないか??仕事がツライとか?あははは…」

『フシュシュシュ…問題無い…海が満ち退きを繰り返すように…感情にも
波動(なみ)があるのさ…』

「…ん?なんだ??早くカラオケ行こうぜ」

「おう…。行こうか。潮澤… 【潮澤 飽海(しおさわ あけみ)】
(なんてでっかい鏡…アイツ鏡なんて見る奴じゃ無かったような?
それに…鏡に銀と水色の人影が映ってたような…)

今日はこんなところだ…フシュシュシュ…

278 :潮澤 飽海(オルダ) ◆wyg1cnl2 :02/06/30 01:16 ID:VBKZXBgh
あと…チャダのヤツは結局あぼ〜んなのか?

せっかくテーマソング作ったのにな…
まあ…俺には関係無いがな…


279 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/30 01:18 ID:JWEeUd9F
>>276
ククク…ご指摘有難う。
勝手なイメージとして(ジャンプ力=回避)より(速力=回避)かと思ったので、
羽根は回避を上げる追加効果を加えようかなど考えていたんだが、
今それをするとバランスが悪くなりそうなんでな…。
やはり素直にナスティの方が無難か…。
オルダに関してはなるほどと思うので本人の意思しだいだな。
ルール作りは本当に大変そうなので頭が下がる。
(少なくともスレ巡ってのデータ拾いの苦労はわかるつもりだ。)
今後とも宜しく頼みたいな…。

280 :桂木剛志(ティグル) ◆TIGULChA :02/06/30 01:22 ID:xu8w7p59
>>270
折角のお誘いだがすまん、今日は少し忙しい。
遅レスなのでこのレスを見てくれるか解らんけど明日で良ければ受けてたとう。

281 :潮澤 飽海(オルダ) ◆wyg1cnl2 :02/06/30 01:23 ID:VBKZXBgh
>279

すまん、ルールはまだ良く把握していないのだが…俺は
何を表明すれば良いのか教えてくれ…。

APの設定とかはルールケテーイ後で良いのかと思ったのだが。

282 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/30 01:26 ID:JWEeUd9F
>>281
ああちょうどいたのか。
いやとりあえず>>250>>256>>276
を見てくれ。

283 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/30 01:29 ID:SPaO2qHp
「仮面ライダーティグル」イメージCG。
さっきよりいい出来だな。
鏡、見てるか?
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020630012705.jpg

284 :西村秀樹(仮面ライダーリオン) ◆LIONtUsk :02/06/30 01:31 ID:Lb9ClLBJ
>>268
クロウ、ルールがさだまらない以上、カンと運で勝負だ。
つまり……
これから始まる「龍騎」、そのCMの中で、その……拳を作るか、拳を開くか、二本の指を
たてるかを問いかけるはずだ。運試しだ、どうだ?
ふざけるな、と一笑にふすなら、それでもいい。

俺は、最初に二本の指をたて、二度目があるなら拳をつくる。これが俺の運試しだ。

>>270
俺は誰のどんな挑戦でもうける。嵐のあとの静寂をこそ愛するからだ。

>>275
オルダ、君は、拳を開くか閉じるか立てるか……

>>264>>267
新職人誕生か? 特徴を強調するのが巧い。それぞれの名前が出ていれば、より明快になると思う。

>>257
ダイスを使った場合のプランを聞きたいな。回避は論議してしすぎることのない
部分だと思うので。


285 :潮澤 飽海(オルダ) ◆wyg1cnl2 :02/06/30 01:32 ID:VBKZXBgh
今日はカラオケ4時間歌ったせいで眠い。

又明日だ。落ちる。

286 :桂木剛志(ティグル) ◆TIGULChA :02/06/30 01:35 ID:xu8w7p59
>>283
激しく感謝しつつ、寝る。
すまんな皆。
 
・・・・・でもひょっこり朝方あたりに顔を出すかも・・・・・。

287 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/30 01:42 ID:JWEeUd9F
>>283
ああ…鏡ってのは職人の名前だったか…。
一瞬ミラーワールドでも見ろとか言い出さないだろうなとおもっちまった。
しかしスゴイペースだな…あんたまで体をこわさんでくれよ。

>>284
クク…どうも今日は勘違いの多い日だな…。
良かろう…受けて立つ…。
1度目は拳を握り…次は二指を立てるとするか…。




288 :能美(仮面ライダーフレア):02/06/30 02:22 ID:3VsyNpIu
今、携帯からカキコしてますがかなり不便です。
慰安旅行から帰ったら高性能で安いパソコン買わなければ…


289 :仮面ライダー甲覇(牧村優生) ◆GxnZmINs :02/06/30 02:28 ID:wEW3MPEV
ハァ・・ハァ・・・ッ・・・
今さっき、初めてモンスター(ネズミ型)と・・戦ってきたんですが、
逃げられてしまいました・・・。

くそっ、こんなことじゃあっ・・・!!

290 :元虎希望者 ◆dobERjak :02/06/30 02:40 ID:gtyFa6e5
>>284 西村さん
俺が考えていたのは>>254と同様さいころ2つを攻撃側と回避側が振り合って、
それに修正値をくわえたものを比べるというものです。
修正値は攻撃の命中にかかわる設定(感覚が鋭い、戦闘訓練歴があるなど)のあるライダー
(モンスター)は攻撃に修正値が、回避の成功にかかわる設定(感覚が鋭い、身のこなしが軽いなど)
があるライダー(モンスター)には回避に修正がつくというものです。

現在まではっきりしているシステムでのバトルのルールから俺が考えた手順は以下のようになります。
1 参加者のライダー(モンスター)のデータの移動力をダイスチャット
アドレス ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/4488/mirrorworld.html?
で2d6(2つのさいころの出た目)を加えて大きいほうが先攻後攻と距離(遠距離か近距離か)を決定する。
また10ターン以上経過していたら移動力+2d6で大きい目を出したほうは逃げることも出来るとします。

2.先行側は攻撃、カード使用、その他の行動をとることが出来る。
その際ソードベント、シュートベント、ガードベント、攻撃補助カードは
即座に使用でき、ストライクベントはカードを使った次のターンから
使うことが出来る。

3.後攻側は先行側のとった行動に対してカード(特殊能力)を使うことが出来る。
そして先行側が攻撃を行っていた場合それを回避判定することが出来る(行動選択の必要なし)
先行側の攻撃が命中した時点で攻撃側の使った武器(なかった場合基本攻撃値)のAP分防御側はHPを減らす。
このときガードベントを使っていたらガードベントのGPをHPとして先に減らすことが出来、
防御側のガードベントのGP以上のダメージが与えられた場合、そのHPにAPからGPを引いた分
ダメージが与えられる。

4.以上の行動を行って後攻側のHPが残っていたら先行と後攻を交代して同様の手順を行い以上を
1ターンとする。

以上試案なのでまずテストバトルを行うことを提案します。

現在各ライダーがテストバトルをするために必要な追加データ(移動力、回避力、基本攻撃値、HP)
のデータ(回避値とHPは試験的なもの)を作っているので参考にしてくださるとありがたく思います。

291 :元虎希望者 ◆dobERjak :02/06/30 02:44 ID:gtyFa6e5
とりあえず2時半も過ぎているので今晩はこれで落ちます。
>>フラウさん
データが不足しているのでジャンプ力と走力、
パンチとキックのAP、あと防御力が高いか低いか普通かも設定して
書き込みしてくれるとありがたく思います。

292 :豹型モンスター:02/06/30 03:06 ID:tBye0AwU
ライダーが2人も応じてくれるとは幸運だな。
だが俺のいない間に2人……逃すのは惜しいぞ。
三つ巴か、2対1か?
どちらにしろ、適当に人間を漁りながら待っているぞ。

293 :元虎希望者 ◆dobERjak :02/06/30 03:20 ID:gtyFa6e5
データのまとめしてたら醜花さんと牧村さん(甲覇)はパンチとキックのAPが不明なので、
設定してカキコしてくれるとバトルのデータを作れるのでありがたいです。
それじゃ今度こそ落ちです。

294 :牧村優生(仮面ライダー甲覇) ◆GxnZmINs :02/06/30 03:38 ID:wEW3MPEV
はい、ではとりあえずこれで。

パンチ 250AP
キック 280AP

295 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/06/30 04:20 ID:BiPaSePz
>>283 ネ申山奇殿
おお、今回も素晴らしい!
角度にこだわってますな。

もういい加減眠くなってきたのでルール案とか全然浮かびません…
むしろ文字読むのもギリギリ…

296 :仮面ライダー醜花 ◆SYUKAktg :02/06/30 06:36 ID:1ePrkk5H
AP等も追加してステータスを一部変更させてもらった。
何度も悪りぃな。これで確定のつもりだ。


仮面ライダー醜花
契約モンスター ラフレシアン
使用バイザー  華召甲ラトゥンバイザー
体中に生えた感覚毛で周囲の状況を的確に察知することが可能で、
それを活かした格闘戦を得意とする。
身長 195p
体重  92s
ジャンプ力 ひと飛び15m
最大速力 100bを5.5秒
最大視力 15q
最大聴力 10q
パンチ力 300AP
キック力  200AP

スイングベント…プラントウィップ   2000AP(蔓を模した鞭。獲物を捕らえる食虫植物のように、一瞬で相手をなぎ払う)
ガードベント…ラフレシェル      2000GP(ラフレシアを模した、直径1.5mほどの巨大な盾)
ナスティベント…ラトゥンフィールド      (ラフレシアンが周囲に耐え難い悪臭を放ち、敵の動きを一時止める)
ファイナルベント…ブレイクフラワー 6000AP(渾身の力を込めた必殺キック。エネルギー放出のため体の花が大きく開く)

297 :仮面ライダー邪蠍 ◆bhkgqZuU :02/06/30 06:49 ID:l7Roh6ut
s最後の勝利者が姿をもらえる訳じゃなかったんだ

298 :仮面ライダーフラウ ◆FRAU4AFI :02/06/30 06:50 ID:006Ces5W
(・∀・)ノおはー。
醜花の最新情報ゲットだぜ!
あてくしの情報も書かせていただくざんす。
最高視力 20km(暗闇では倍くらいになる)
最高聴力 50km
ジャンプ力 ひと跳び50m
最大速力 100bを5秒
パンチ力 150AP
キック力 200AP
防御力は高い

>>291元虎希望者 ◆dobERjak殿、このようになりましたー。

299 :仮面ライダーフラウ ◆FRAU4AFI :02/06/30 07:10 ID:006Ces5W
IDが006…張々湖だ…

300 :タクヤ(醜花) ◆SYUKAktg :02/06/30 08:09 ID:1ePrkk5H
遅くなったが俺の生い立ちだ。あまり詳しくはないがな。
文章が稚拙?知ったことか。

前にも言ったが、俺はガキの頃親に捨てられた。
著名な画家であった父親にだ。美の巨匠とか呼ばれてたらしいな。馬鹿馬鹿しい。
理由は愛人との間にできた隠し子だったからだ。邪魔だったんだろうよ。
ところがな、捨てられたのがガキの頃でも、俺は父親のことを覚えてたんだよ。
それから俺はしばらく施設のようなところで育てられた。
そんときの名前が「タクヤ」だ。自分で認めてなかったので忘れてたぜ。字も知らん。
しばらくして、俺は父親の個展を見に行った。
そこじゃ展覧された絵を、周り中「美しい」とか言ってたがな、俺にとっては悪意しか沸かなかったな。
それからだ。美しいっていわれてるもんに生理的嫌悪を覚えるようになったんだよ。
だから変えてやるんだよ、俺の好きなようにな。それだけだ。






あと正直、今日のハリケンは燃えた。

301 :名無しより愛をこめて:02/06/30 08:30 ID:0rPnUKi1
仮面ライダー甲覇
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020628231245.gif
仮面ライダー醜花
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020628224241.gif
仮面ライダージュラ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020628215154.gif
バッタ系仮面ライダー(龍騎っぽくバイザーの下は丸目)
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020629233556.gif
仮面ライダークロウ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020629233750.gif
仮面ライダースタッグ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020629233840.gif
仮面ライダー聖馬
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630001640.gif c
仮面ライダーリオン
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630001718.gif

302 :名無しより愛をこめて:02/06/30 08:31 ID:0rPnUKi1
SSどっかにまとめてうpしてほしいなー


303 :岸尾(破魔) ◆HAMAyOZA :02/06/30 08:31 ID:WDKZ34My
バイト代入ったし、
轟雷旋風買おうかなぁ・・・

でも一万OVERはつらいなぁ

304 :名無しより愛をこめて:02/06/30 08:52 ID:xxAc9UsI
仮面ライダーオルダ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630085150.gif

305 :名無しより愛をこめて:02/06/30 08:54 ID:xxAc9UsI
仮面ライダーフラウ
仮面ライダールージュ
仮面ライダー破魔
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630085254.gif
横顔
もう肩アーマーとか思い付かなくなってきたYO(w

306 :仮面ライダー邪蠍 ◇ZYAKATU:02/06/30 08:56 ID:l7Roh6ut
なんかテレビにサソリライダー出るらしいね。

307 :元虎希望者 ◆dobERjak :02/06/30 09:00 ID:gtyFa6e5
以下に各ライダーのジャンプ力と100m走のタイム、移動力、基本攻撃値、設定を考慮に入れたHP、回避値を表にしてみました。
これらの能力以外にカードの力や戦略、ダイスの結果が合わさって勝敗が決します。

狼鬼        20m 4.5秒 回避値7 移動力+3 HP9500  基本攻撃値 AP700(350+350)
狼鬼judgment    30m 3.5秒 回避値7 移動力+4 HP10500 基本攻撃値 AP1400(700+700)
破魔        30m 5秒   回避値6 移動力+3 HP10500 基本攻撃値 AP530(180+350)
テリー       50m 4秒   回避値7 移動力+4 HP10000 基本攻撃値 AP600(200+400) 
シルフィ      50m 4秒   回避値7 移動力+4 HP8500  基本攻撃値 AP330(150+180)
ジュラ       10m 5秒   回避値5 移動力+3 HP13000  基本攻撃値 AP750(400+350)
クロウ       60m 5秒   回避値7 移動力+3 HP9500  基本攻撃値 AP500(200+300)
聖馬        25m 4.5秒 回避値6 移動力+3 HP10000 基本攻撃値 AP550(250+300)
オルダ       40m 5秒   回避値6 移動力+3 HP11000 基本攻撃値 AP430(180+250)
ギガス       12m 9秒   回避値5 移動力±0 HP13000 基本攻撃値 AP791(412+379)
ガルダ       25m 5秒   回避値7 移動力+3 HP9500  基本攻撃値 AP380(200+180)
醜花        15m 5.5秒 回避値6 移動力+2 HP10000 基本攻撃値 AP500(200+300)
ルージュ      40m 6秒   回避値6 移動力+2 HP10000 基本攻撃値 AP450(200+250)
魔神        15m 5秒   回避値5 移動力+3 HP13000 基本攻撃値 AP500(250+250) 
ティグル      15m 6秒   回避値6 移動力+2 HP10000 基本攻撃値 AP450(200+250)
ノティルス     32m 5.8秒 回避値6 移動力+2 HP13000 基本攻撃値 AP550(300+250) 
亜狼        20m 4秒   回避値7 移動力+4 HP8500  基本攻撃値 AP500(250+250)
甲覇         25m 7秒  回避値6 移動力+1 HP12000  基本攻撃値 AP530(250+280)
邪蠍        15m 4.5秒 回避値6 移動力+3 HP10000 基本攻撃値 AP480(200+280)
リオン       50m 6秒   回避値6 移動力+2 HP10000 基本攻撃値 AP500(200+300)
Θ         20m 6秒   回避値7 移動力+2 HP10000 基本攻撃値 AP450(200+250)
フラウ       50m 5秒   回避値6 移動力+3 HP11000 基本攻撃値 AP350(150+200)

これらのデータは試案その1なのでこれを元にHP、回避値を調整していって見てください。
ついに次回予告でナイトサバイブが出ましたね、うわさのパワーアップゾルダはどうなるのだろう・・・。

308 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/30 09:03 ID:3sj//x6D
昨日はプレイヤーの飲み会で参加できなかったな、ここの所少々出遅れている気がする。
ところで俺の名前のことだが、本編の主人公と同じ名前というのは少々まずいので、
「新田陣」に変更だ。それと、ガードベントがないと流石にバランスが悪いことに、
気が付いたのでガードベントを考え中だ。確立の儚さはSRWで十分体験してるからな(苦笑)
>睦
中々いいストーリーじゃないか。俺好みだ。
これで狼鬼との明確な位置づけが出来たな。次回作も期待する。

さてと、ステータスのほうを調整しないと速攻アボーンということだけは避けたいからな。


309 :仮面ライダーギガス ◆GIGAS6DY :02/06/30 09:11 ID:9H4X0AAe
>>307
お疲れ様です。
何気に俺けっこう強そうなのな。

>>305
俺の絵も描いてよー。

310 :カマキリ落選者:02/06/30 09:19 ID:lICNbgEQ
絵とかで盛り上がってるようで。
・・・変身!
くそぉ、できねーよ。

311 :元虎希望者 ◆dobERjak :02/06/30 09:20 ID:gtyFa6e5
それにしても今日の龍騎はシステムを考える上でもいろいろ見所が多かった、
コピーカードは戦闘に参加しているライダーのデッキ内にあるカードをコピーできるようだったし、
ガルドサンダーが二人のライダー相手に善戦していたし・・・あの炎をまとっての体当たりはAPいくつだろうと思ったり(w。

それとデッキもらえなかった虎希望キャラの設定一応出してみます。

武藤周作 21歳
実戦空手の有段者で血の気が多く、繁華街でのケンカを趣味とする大学生。
男なら誰でも力を求めるものだというマッチョ志向の持ち主で必要とあれば
ためらわず暴力が使えるタイプ。ある意味非常に古臭い考えの持ち主。
偶然見かけてしまったライダー同士の戦いに興味を持ちいろいろ嗅ぎまわっている。

312 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/30 09:30 ID:JWEeUd9F
>>301>>304>>305
おお新作&まとめ(名前つき)か。
乙彼。やはりアレは俺だったか…サンクス。

>>307
おおまとめまで…乙彼様。
いよいよ後一歩のところまできたな。
サバイヴのデータも再来週(来週は正直登場までだろうな…。)
には取れそうなんだが、
今回王蛇が二発目のベノクラッシュを…ファイナル連発可能!?
これはなにか制限しないとモンスターはキツイだろうな…。

>>284
リオン…今回はどうやら俺の負けのようだな…。
クククク…まあそれなりに楽しめた。
(ちょっとあのCM心待ちにしてたのは秘密だ。)
この借りは本番で変えさせてもらうとしようか…。

313 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/30 09:41 ID:JWEeUd9F
>>311(武藤)
あの時龍騎ソード出してなかったか?
記憶違いならすまんが。
それと睦のようになにかネ申山奇の救済があるといいな…。
これだけ貢献してもらってるとチャダの分のデッキ辺りやりたいぐらいだ。
狼鬼やネ申山奇ならともかく俺には何もできんが、
とにかく感謝する。

>>312
ククク…借りは返すものだ…変えてどうするバカめ。
っつーか誤字多いなオレ。
さて出かけないと…。

314 :名無しより愛をこめて:02/06/30 09:41 ID:xxAc9UsI
>仮面ライダーギガスこれでDO?
+仮面ライダー邪蠍
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630093858.gif

315 :仮面ライダーギガス ◆GIGAS6DY :02/06/30 09:48 ID:9H4X0AAe
>>314
おお、いいね!サンクス!
尾剣がグッド!
ただ、もちょっとゴツイ系でも良かった(注文つけてすんません)。


316 :元虎希望者 ◆dobERjak :02/06/30 09:48 ID:gtyFa6e5
>>298,299
今HP見ました。HP更新おつかれさまです、今後ともサポートよろしくお願いします。

>>309
HPは強度を考えて高めにしましたが回避と移動力が低いので
相手の攻撃を受けつつ攻撃を当てていかないといけないキャラと考えています。

>>312
ベノクラッシュ2発撃ってましたっけ(汗、ヘビープレッシャーとベノクラッシュ、
それぞれ一回ずつでもバランス崩しているのに・・・鬱

それとノティルスの回避とHPですが他のHP13000のキャラに対して
回避を高くしてしまったので回避値を6のままと5にした場合のテストバトルをする必要が(汗
確認不十分のまま書き込んでしまいすいませんでした。

317 :山岸涼(魔神) ◆IMwtD8No :02/06/30 09:51 ID:4y/08MVL
>>305
僕のもお願いします。

名前つけました。とある漫画家さんの名前から一文字抜いただけ。
胃が痛くなるほど悩んだのに・・・・後はキャラ設定。




318 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/06/30 09:52 ID:/93Co4fk
>名も無き絵師
ご苦労。何気に俺のもうpされていたのだな。
(カコイイなぁ・・・いいな、絵が書ける人は・・・ハァ)

>武藤・クロウ
龍騎はソードを出していた。
おそらく、ライアはそれをコピーしたのだろう。


319 :名無しより亜家お込めて:02/06/30 09:57 ID:xxAc9UsI
じゃあ体はスゲーゴツイと想像しといてくれ(w

なんとなくゾルダイメージでかいてたんだけど
フラウHPみたらパワー重視型肉弾戦タイプって
あったんで重すぎるのもアレかなと思って


320 :名無しより愛をこめて:02/06/30 10:11 ID:6lVs8Xdy
ライダーバトルのシステムを考えてみますた。
まだ骨格だけで、細かい所はまだまだ練るつもりでし。

・基本的に6面体サイコロしか使用しない
・ライダーの能力値は≪戦闘力≫≪カードデッキ≫≪モンスター≫の3つ
・≪戦闘力≫は<攻撃力(AP)><防御力(DP)><運動性>の3つに分かれる
・≪カードデッキ≫の値が高ければ高い程、強いカードを何枚もデッキに入れれる
・≪モンスター≫の能力値は、ファイナルベントの威力やライダーの性能に関わる

と、今確定しているのはこれくらい。
判定方法やライダーの作り方、カードの取り方や性能は考えてはいるけど
まとまっていないので今は伏せておくです。
オンラインでの使用、バランス、システムの簡略化に手間取っていますです。しばし待って下され。

……と、間違えて重複スレの方に貼ってしまいとっても鬱。逝ってきます。

321 :名無しより愛と絵をこめて:02/06/30 10:19 ID:xxAc9UsI
仮面ライダー魔神
スマソ、想像力なくなってきた
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630101649.gif

カマキリ志望者は変身した!
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630101834.gif

322 :仮面ライダーシルフィ ◆Sylph4y6 :02/06/30 10:24 ID:nfuXBsDC
おはようございます。私がディアナカウンターの猛攻に苦しんでいる間に
(先日苦しんでおられたまあささまと土竜志望さまは回復なされました?)
様々なことが進んでいたのですね。
皆様には敬服させられることしきりです。

変身前の設定とカード構成ができあがったのでお送りいたします。

月森美羽(つきもり・みう)13歳
ごく一般的な家庭に育った中学二年生。
大の本好きで、特に伝承文学や翻訳ファンタジーを好んで読む。
一見おとなしく引っ込み思案に見えるが、
理想主義的で不正に対して厳しく融通のきかない面があり、
日々世間をにぎわす暗いニュースに憂いと憤りを感じている。

仮面ライダーシルフィ
薄いシアンと銀を基調色とするライダー。
攻撃力や装甲の圧倒的不足を高い機動力と知覚力でカバーし、
多彩な特殊攻撃にて相手を攪乱しながらの遠距離攻撃を得意とする。
目的:「きれいなもの」だけの理想郷を創造する
使用バイザー:風召弓ティフォンバイザー
契約モンスター:ティフォンディーヴァ(シルフ…人間大の妖精型モンスター)
身長:171cm
体重:秘密
最高視力:30km
最高聴力:40km
最大速力:100mを4秒
ジャンプ力:ひと跳び50m
パンチ力:150AP
キック力:180AP
シュートベント:シルフィアロー(1800AP)(透き通る矢を放つ弓)
ストライクベント:ティフォンエッジ(2000AP)(両手に装備するV字型の刃)
リフレクトベント:ミラーウィング(2500GP)(肩から攻撃を反射する羽衣状の帯を展開する)
トリックベント:シルフィロンド(分身による攪乱)
ナスティベント:バインドヴォルテクス(旋風で相手を取り巻き行動を封じる)
ファイナルベント:ハルモニアテンペスト(5000AP)
(シルフと共に超高速で相手の周囲を飛び回り、渦状の衝撃波を発生させて巻き込む)

323 :西村秀樹(仮面ライダーリオン) ◆LIONtUsk :02/06/30 10:28 ID:Lb9ClLBJ
>>290
武藤、凄いな……これはこの闘いのための専用ダイスチャットか? 
ダイスの目には、さまざまなシチュエーションを見て取れるし、回避の数値も
活かせる……これは盛り上がると思う。

>>312
クロウ、なに運試しだ。二度目があるという予想を俺は外したしな。もちろん実際の勝負で
このことの運に頼る気はない。
……
まだ人が動き出さない日曜の朝、都会の外れの静かな酒も出すカフェで、
変身前の二人が出会い、たまたまはじまったTVの陽気なCMを映し出すモニターの前で
見かけに似合わぬジャンケンをしてみせた後、ニヤリと笑う青年二人……
といったシチュエーションは、ブルー・パロット的にはどう?
(本音・SSに俺も出たいよ)

>>301
名前のあとにデザインを見ると、特徴がより引き立つ……というかシルエットで
わかるようなデザインの差のつけかたは凄いと思う。
俺の姿も描いてくれて感謝。仮面をかぶっているカンジで凄く気に入った。
胸の獅子に目を付け加えてくれるとイメージぴったりだ。



324 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/06/30 10:33 ID:/93Co4fk
>>320
カードデッキのレベルか・・・
そういえば、本編では色つきのデッキはレベルが高く、
特殊カードが含まれているという設定らしいが・・・

325 :元虎希望者 ◆dobERjak :02/06/30 10:34 ID:gtyFa6e5
>>321
魔神の耳レーダーイカス!(w

>>323 西村さん
ダイスチャットは月森(シルフィ)の用意してくれたものなんで、
その言葉は彼女に言ってあげてください(w。



326 :坂木司(新テリー) ◆JlyAGNu. :02/06/30 10:35 ID:MTjc7KCk
>>264
これが俺の姿か。温故知新で良いな。
>フラウ
データ更新どうも。でも、視聴力が訂正前のままだ。変更を頼む。
視力 40km>15km
聴力 20km>10km

ルール議論も絵もSSもデータ補完もしない俺。すまん。

327 :西村秀樹(仮面ライダーリオン) ◆LIONtUsk :02/06/30 10:40 ID:Lb9ClLBJ
>>325
おおぅ、そうだったか。あいかわらずチェックがたりないな>俺
月森、ありがとう。教えてくれた武藤もありがとう。


328 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/30 10:48 ID:SPaO2qHp
フラウのHPの暫定TOP作ってみた。
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020630104620.jpg

329 :山岸涼(魔神) ◆IMwtD8No :02/06/30 10:51 ID:4y/08MVL
>>321
ありがとうございます。耳のレーダーは凄く気にいってます。

ただ個人的には、中ボスみたいな感じっていうか、
死神っぽいデザインが良かったかな。
わざわざ描いて頂いたのに、こんなこと書いてすいません。


330 :名無しより愛と絵をこめて:02/06/30 10:53 ID:xxAc9UsI
>>山岸涼(魔神)
どうもキラーマシーンのイメージがつよすぎて
うまくかけなかたYO

331 :仮面ライダー破魔 ◆HAMAyOZA :02/06/30 11:00 ID:ritJNVwc
>>ネ申山奇

めちゃめちゃかっこいいです。


>>ほかのライダー及び鏡&睦

ライダーに選ばれる資質を持つ人間はリントとしても優秀な人間なのだろうか?
ていうか、正直凄すぎ
初期に選ばれたライダーとして肩身が狭いです。

332 :仮面ライダーティグル ◆TIGULChA :02/06/30 11:01 ID:xu8w7p59
>>328
相変わらずいい仕事をするな。
早くこれに応えねば。
 

・・・・ところでフラウのサイト見て気づいたんだが、名前が「し」で終わるのが5人
でそのうち4人が「志」か・・・・・ショウジキナマエヲチョッピリヘンコウシタクナッタ。

333 :名無しより愛と絵をこめて:02/06/30 11:04 ID:xxAc9UsI
仮面ライダーガルダ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630105801.gif
仮面ライダーシルフィ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630105835.gif
仮面ライダーθ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630110206.gif

334 :能美 比斗志(フレア):02/06/30 11:08 ID:kK1nhZoG
>>307
私のデータがない・・・・・・
欝だ

335 :山岸涼(魔神) ◆IMwtD8No :02/06/30 11:13 ID:4y/08MVL
>>330
僕がいくつか注文しとけばよかったですね。
申し訳ありません。

>>333
ガルダさんの強そう!シルフィーさんの目がある!θさんの渋い!

336 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/06/30 11:18 ID:gtyFa6e5
>>334
すいませんでした、今データ探しているので待っててください。

337 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/06/30 11:20 ID:/93Co4fk
>>332 ティグル
確かに・・・
俺の名前は「高きを志す」で付けたんだが・・・
見事に重複しまくりだな。

338 :名無しより愛と絵をこめて:02/06/30 11:22 ID:xxAc9UsI
死神でイメージがわいた
うじもわく仮面ライダー魔神タイプ弐式
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630112047.gif

ノミってどんな顔してるんかなあ…

339 :岸尾敦史(破魔) ◆HAMAyOZA :02/06/30 11:23 ID:ritJNVwc
>>332

俺のも被ってるな。
しで終わってる

はてさて・・・どうしたものかな・・・

変えるとしたら「敦」だなぁ
(”し”で終わりは変わってないけど一文字だから何とかなるかと)

340 :仮面ライダーティグル ◆TIGULChA :02/06/30 11:33 ID:xu8w7p59
>>339
苗字はこのままで良いとしても名前はどうにかしたいところだ。
ただあんたは一番最初に「名前」をつけたんだから変えなくてもいいかと思う。
それに「志」じゃなくて「史」だしな。
 
・・・・念のため言って置くけど別に被ってるやつは変えろだなんて事は一言も
言ってないからな。誤解のないように頼む。

341 :西村秀樹(仮面ライダーリオン) ◆LIONtUsk :02/06/30 11:39 ID:Lb9ClLBJ

「世の中に不要な音は確実にある……」と呟く教師がいる。
雑談もいい、感情が高まって声のボリュームがあがるのも当然だ。
だが……
皆がなにかを我慢しながら乗っている朝の電車に…
一日の疲れを静かに癒すための寝床に……入り込んでくる、嬌声、爆音……
その「やかましさ」の耐え難さ……。
「これこそが 悪 だな」
黒板に近世の国学者の記述をしていた青年は、朱唇をゆがめた。
「(そして……授業を邪魔するバカどももだ)」
唇だけを動かして呟いた青年は、チョークを黒板の下についた引き出しにしまってから
振り向いた。
黒板の筆記が止まったことにとまどった数十人の生徒たちの顔々の上をを通り過ぎて、
青年教師の目は、教室の右隅に
固まっている派手な格好の少年たちに向けられた。

教師はゲラゲラと騒いでいた生徒を名指しで指摘し、「黙れないなら、教室をでていけ」と断固として言った。
ソレが有力政治家の子だったがゆえに、青年教師は教壇を追われた。
その後、
教室に出た日数だけで卒業させるような学校に向かっている電車で、
社会の中のノイズを、大きすぎるボリュームを下げることが出来れば、
まともな、向学心を持つ者は、落ち着いて学ぶことができるだろうに……
と青年、 西村秀樹は、小さな眼鏡を指で押し上げながら呟いた。

静かであるべき場所で騒音をおこすヤツは、生涯変わらず迷惑なままだ、やかましく騒がしくだけで益がない……
そうしたヤツらが騒ぐのは勝手だ、だがやかましすぎる。勝手に騒ぐそれを
おさえることができれば……社会も……俺も……平穏に過ごせる。
だがそれは、かなわぬ願いだ。雑音のボリュームを下げて、静かな世界を作るなど、無想の理想だ……

「騒音にすら迎合するのが、社会人か……」
混み合う電車に揺られながら寂しげな目をあげたとき、車窓に……男の姿が映った……
その一度見たら忘れることができない威圧感を放つ鏡の中の男は、無とも動ともつかない動作で
西村秀樹に

……資格を手渡した。


342 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/06/30 11:48 ID:gtyFa6e5
>>能美さん
フレアの設定データを前スレのほうも探したけど見つからないので、カキコしてください、お願いしますm(_ _)m。

イメージだけならジャンプ力はあるので回避はまずまず高そう、移動力、HPは普通だと思います。
基本攻撃値はパンチ力とキック力のAPが設定されていないと決められないのですがキック力が高そうですね。
後吸血能力の具体化はもう少しルールを煮詰めてからにしたいと思っていますがカードを使うとその後数ターン
(3ターンほど?)相手に攻撃が当たったらカードのAP分(500から1000くらい?)相手のHPを減らして、
自分のHPが増えるという風にしたらどうでしょうか?

343 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/06/30 11:49 ID:BqIgYz/M
>>323 西村
オーケー、時間が空いてるからSS書きます。
スレの進行が悪くなってきたら貼りますんで

>一連の絵師
素晴らしい絵だ。あの龍騎っぽさのある仮面を上手く再現している。


ううむ、ルール決定度が進行していくにつれだんだんついて行けなくなってきた。
実際はどこまで決定しているのかもわからない…。テストプレイまでは行けるのか?
すまない、これ以上私はルール案を出せないかもしれない。
役に立たなくて本当ッッにすまないッ!どうやら勉強が足りないらしい

たまにSS書くので、そっち方面でスレに協力する方向で…(w

344 :山岸涼(魔神) ◆IMwtD8No :02/06/30 12:01 ID:4y/08MVL
>>338
おお、死神っぽい。でも、うじはわいてほしくない。
ゴキブリ一匹にギャーギャーわめく人なんで。

ファイナルベントの時にこんなデザインになるといいかも。
普段は冷静な佇まいだが、眼が光って口が裂けて雄叫びを・・・・
なんかエヴァみたい。

345 :名無しより愛と絵をこめて:02/06/30 12:05 ID:8PjdsVhy
仮面ライダーチャダ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630120050.gif
仮面ライダーフレア
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630115023.gif
これで全員分?

346 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/06/30 12:07 ID:gtyFa6e5
俺は少し寝不足気味なのでこれから仮眠します、午後、また現れたらテストバトルしてみたいのでモンスターデータを出しておきます。

ドーベラー(ドーベルマン型モンスター)
HP10000 基本攻撃値 AP400 回避値6(ジャンプ力20m) 移動力+1(100m6.8秒)
ドーベルガン AP1500(尻尾を外して銃として使用、遠距離近距離両用で一回のバトル中に6回使用可能)
噛み付き AP1000(攻撃の命中判定時−1の修正がかかる、回数制限なし)

基本的にモンスターはライダーと比べて能力的にはファイナルベントが無く、全体的に若干能力が低めだとバランスが取れると思います。

>>西村さん
能力値に攻撃力、つけたほうがよいかどうか・・・何がともあれテストバトルをしたいと思ってます。

347 :名無しより愛と絵をこめて:02/06/30 12:10 ID:8PjdsVhy
仮面ライダー破魔(改)
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630120814.gif
いまいちシュモクザメっぽくならなひ…

348 :岸尾敦史(破魔) ◆HAMAyOZA :02/06/30 12:14 ID:ritJNVwc
>>347

サンクスです。
ほんといい感じだと思いますよ。


349 :西村秀樹(仮面ライダーリオン) ◆LIONtUsk :02/06/30 12:25 ID:Lb9ClLBJ
>>346
各カードのAPの数字に、それぞれの攻撃力が表現されていると思うし、
パンチ、キックも数値化されているから、攻撃力をもうけなくても充分機能すると思う。
ただ、(パンチ+キック)+ファイナルベントあたりを合計して、数字的な「攻撃力」を
表記してもいいかな、とも。
こういったことが、闘いのきっけになるかもしれない……


350 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/06/30 12:31 ID:BqIgYz/M
それは少し前までさかのぼる…

とある個人経営の小さな喫茶店―喫茶・万華鏡と書いてある。の中で、店のマスターと
20代か10代かといった感じの青年がワイドショーを見ながら会話をしている。
「…連続疾走事件か……」
マスター―橘藤吉郎は、コップを洗いながら言った。
「警察にもなんら証拠は掴めてないらしいですよ」
と、新聞を読みながら青年―緑川準樹は応えた。
「しかし、入浴中の女性ばかりが消えるってのが気に食わんな」
「ああ、たしかにそうですね」
緑川は苦笑しながら返した。
「ところで準樹、お前さんまだ暇潰しを探してるのか?」
「ああ、暇は嫌いだからな…」
「実はな、ここだけの話だが…ちょっと耳かせ」
(俺の友達がな、鏡の中に男を見たって言ってるんだ)
「はぁ、鏡の中に?」
「どうだ?暇潰しのタネにならんか?」
「いや、ちっとも…」
緑川は新聞をたたみながら言った。
「そんじゃ、幸せを与えに来るっていう天使の話はどうだ!?」
「いや、もう今日は勘弁しておくよ…」

緑川は『暇』を極端に嫌った。
彼は一定の職に付くのも『暇』が出来ると思い、バイトを繰り返し
そのバイトも転々としている為、中々金が入らない。
金が危機に陥ったときは橘にたかったりなどもしている。
彼は暇潰しを常に探していた。
もはやこの暇な人生なら捨てても構わないとすら思うほどに。

…ィィィィィィ……ィィィィィィィィン……

「…なんだ?この耳鳴りは…」
緑川は辺りを見回した。すると、背後の車の中に得体の知れない生物―カバか?が映っている。
もちろん、後ろを振り返ってもそんな物はいない。
「……怪物。というわけか…面白い…」
緑川は逃げた。しかし、行く先々の自分が移る場所でこのカバのような生物が映る。
「化物のストーカーというわけか…面白い」
しかし怪物は一向に襲ってくる気配を見せない。
その上、自分以外は誰もいない路地裏なのにミラーの中の怪物の後ろに男が立っている。
『……お前のような奴は初めてだ。モンスターを見ても驚かないとはな…
 ………1週間後にまたここに来るがいい……』
「ちょっとまてよ!……オイ!
 …消えたか…。『鏡の中の男』……おやっさんに聞いてみるか」

翌日…喫茶・万華鏡内で
「おやっさん、『鏡の中の男』について聞かせてくれないか…」
「おお、お前もやっと興味が涌いたか!」
「…いや、見たんだ…。詳しくは、遭遇したって感じだが…」
「ふむ、なるほど。俺が聞いた話ではな……」
その後、橘は小一時間ライダーについて、ミラーワールドについて語った。
「………随分詳しいな…」
「いやな、俺の友人がライダーなんだ」
「ってことは、俺もその友人と戦えってことか…?」
「………まあ、どうでもいいんじゃないか?死なない程度に頑張れれば」
「……………いいぜ…最高の暇潰しだッ…!」

一週間後、指定の場所に緑川は現れた……

351 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/06/30 12:33 ID:BqIgYz/M
>>347
不満があるのでしたら、頭の形そのものをシュモクザメに近くしたら如何でしょう?
頭のスマートさは多少減ってしまいますが…

リオンの話はいま書いている…
まあ、期待できるほどの品ではないと思うが…

これも暇潰しの一環なので。

352 :ライダーバトル(仮):02/06/30 13:25 ID:6lVs8Xdy

■ライダー作成ルール

ライダーの基本となる能力値は、≪戦闘力≫≪カードデッキ≫≪モンスター≫の3つです。
≪戦闘力≫は、ライダー本人の直接的な強さ。
≪カードデッキ≫はカードの種類の豊富さや各カードの強さ、そして枚数。
≪モンスター≫はライダーが契約したモンスターの強さになります。

新規作成するライダーは、この3つの能力値に 【30点】 を振り分けます。
この時の能力値の最小は6、最大で14となるように振り分けてください。
また、最大で5点までをライダーのHPに追加しても構いません。
ライダーの初期HPは【10点】です。


 例:新たにライダーになった、仮面ライダー刃襲。これから彼のデータを作成します。
 新人ライダーながらも、強力なモンスターの力を得て戦う設定にしたので、
 ≪戦闘力≫に8、≪カードデッキ≫に8、≪モンスター≫に14と振り分けました。
 HPにポイントを割り振らなかったのでHPは10に決定です。


353 :ライダーバトル(仮)2:02/06/30 13:25 ID:6lVs8Xdy
▼≪戦闘力≫
戦闘力とは、直接ライダー同士で戦闘する際に使用する能力値です。
≪戦闘力≫は、<攻撃力><防御力><運動性>の3つに分かれます。
<攻撃力>は、ライダーが相手に攻撃する際に使用する能力値です。
<防御力>は、ダメージを軽減する打たれ強さです。
<運動性>は、イニシアティブや移動、攻撃を回避する際に使用する能力値です。

ライダーは、この3つの戦闘用能力値に 【≪戦闘力≫点】を振り分けます。
この時の戦闘用能力値の最少は2、最大で7となるように振り分けてください。


 例:仮面ライダー刃襲。彼の≪戦闘力≫は8なので、戦闘用能力値に8点を振り分ける
 事になります。しばし考えた結果、<攻撃力>に2、<防御力>に2、<運動性>に4
 と振り分けました。回避力を上げて、攻撃力はアドベントカードで補う作戦です。
 しかし反面、防御力が低いので一発を喰らうと脆いでしょう。


354 :ライダーバトル(仮)3:02/06/30 13:26 ID:6lVs8Xdy

▼≪カードデッキ≫
カードデッキとは、龍騎最大の特徴であるカードバトルに欠かせない能力値です。
この能力値が高いと、種類が豊富で威力の高いカードを何枚も所有できるでしょう。

ライダーは、【≪カードデッキ≫点】を支払ってカードを所有し、行使することが出来ます。
同じカードを複数枚取得することも可能ですが、一枚一枚個別に点数を支払ってください。
以下にカードの種類を挙げます。


●アドベントカード  必要点:0
契約済みのコントラクトカードがアドベントカードと呼ばれます。
モンスターと契約したライダーは必ず所有しています。このカードは無条件で取得できます。
戦闘時に使用した場合、モンスターの<シンクロ>ターンの間、ライダーの代わりに
戦闘を行ってくれます。(他のカードをベントインするか、モンスターが死ぬまで)


355 :名無しより愛と絵をこめて:02/06/30 13:27 ID:8PjdsVhy
仮面ライダー刃襲って誰?

356 :ライダーバトル(仮)4:02/06/30 13:27 ID:6lVs8Xdy
●ソードベント  必要点:1〜3 射程:近
モンスターの尻尾部分が剣となってライダーの武器となります。
支払った点数+1点分、<攻撃力>が上昇します。なお形状は刃物であれば自由です。

●ストライクベント  必要点:1〜3 射程:近(近〜中)
モンスターの頭部が武器状となってライダーの武器となります。
支払った点数分、ダメージが上昇します。なお、余計に1点支払う事により
射程を近〜中に延ばすことが可能です。

●シュートベント  必要点:1〜3 射程:中〜遠
モンスターの腕部や脚部が銃となってライダーの武器となります。
支払った点数分、<攻撃力>が上昇します。

●スイングベント  必要点:1〜3 射程:中
モンスターの尻尾部分が鞭状となってライダーの武器となります。
支払った点数+1点分、<攻撃力>が上昇します。

●ファイナルベント 必要点:0 射程:近か中か遠か、どれか一つを選択すること
次の攻撃フェイズで、モンスターとライダーの合体による必殺攻撃を行います。
そのとき【≪モンスター≫÷2】点分、ダメージが上昇します。
このカードはモンスターと契約した時点で自動的に取得できます。(1体につき1枚)


357 :ライダーバトル(仮)4:02/06/30 13:28 ID:6lVs8Xdy
●ガードベント  必要点:1〜3 使用能力値:<防御力>
モンスターの腹部が盾となってライダーを護ります。
このカードを防御時に使用した場合、<防御力>の能力値で”回避”を行うことが可能です。
また、ダメージを受けても支払った点数分だけダメージを軽減します。
(ただし、ダメージを受けた場合はガードベントは吹き飛んで使用不可能になります)

●トリックベント  必要点:2 
使用者が分身や幻覚によって敵を惑わします。
<攻撃力>と<運動性>が1点上昇します。

●ナスティベント 必要点:2〜6 使用能力値:<運動性>
対象の動きを束縛します。
術者の<運動性>と対象の<運動性>で対決をし、勝った場合は
対象は【支払った点数÷2】ターンの間、ベントインできなくなります。
術者が対決に負けた場合は何も起きません。

●コンファインベント 必要点:5
相手のアドベントカードを打ち消します。
カード使用フェイズで、対象がベントインした時に使用すると、無条件でそのカードを打ち消します。
後攻の時にしか使えません。
打ち消されたカードは効果を発動することなく使用済みとなります。

●コピーベント 必要点:4
相手の一部のカードをコピーして同じ能力を得ます。
コピー出来るカードはソードベント、ストライクベント、シュートベント、
スイングベント、ガードベントです。
現在使用されているカードしかコピーできず、自分のカードもコピーできません。


 例:刃襲の≪カードデッキ≫は8。低めなのでバリエーションは少なくなりそうです。
 まずはソードベントに2点支払って「ソードベント2:ブレードナックル」を取得します。
 このカードを使用すると<攻撃力>が3上昇します。1枚だけでは辛そうなので、
 同じカードをもう一枚取得します。これで残りのポイントは4。
 考えた末、「ガードベント2:鋼体鉄壁」と「トリックベント:バーサーカーフェイズ」
 を取得しました。これでポイントは0。あとは無条件のアドベントカードとファイナルベントを
 取得して終了です。カードのバリエーションが少ないので、戦術的に苦戦させられそうです。


358 :ライダーバトル(仮)6:02/06/30 13:29 ID:6lVs8Xdy
▼≪モンスター≫
ライダーの契約しているモンスターを作成します。
≪モンスター≫は、<戦闘力><防御力><シンクロ>の3つに分かれます。
<戦闘力>は、ライダーの<攻撃力>と<運動性>を兼ねたものです。
どちらの判定にも使用できます。<防御力>はライダーの能力値と同じです。

<シンクロ>は、ライダーの命令をどれだけ聞くのかといった意味を持ちます。
アドベントカードを使用してモンスターを召喚した場合、<シンクロ>ターンの間だけ
ライダーの命令を聞いて、ライダーの代わりに相手を攻撃、もしくはライダーを庇ったりします。

モンスターは、この3つの能力値に 【≪モンスター≫点】を振り分けます。
この時の能力値の最少は2、最大で7となるように振り分けてください。
なお、モンスターのHPは≪モンスター≫点です。

仮面ライダーは、モンスターが強化されればされるほど自身の能力も上昇します。
このため≪モンスター≫÷7点分、ライダーの戦闘能力値が上昇します。


 例:仮面ライダー刃襲の契約モンスターはブレードベア。鋭い刃を持った熊のモンスターです。
 刃襲の≪モンスター≫は14なので、モンスター能力値に14点を振り分ける事になります。
 刃襲は<戦闘力>に6、<防御力>に4、<シンクロ>に4 と振り分けました。
 強力な戦闘力を持ち、かつ刃襲に従順なモンスターとなるでしょう。
 ブレードベアのHPは≪モンスター≫と同じなので14点になります。
 そして、この強力なモンスターと契約している刃襲の戦闘能力値は、全て+2されます。


もし、契約モンスターが死亡した場合、ライダーはブランク体となって、
アドベントカードを全て失い、代わりに「ライドセーバー(ソードベント1)」を1枚だけ使用出来ます。
さらに、モンスターによる能力値ボーナスを失うどころか戦闘能力値全てに−1されてしまいます。


359 :ライダーバトル(仮)7:02/06/30 13:30 ID:qOu2380p
■戦闘
このメインである戦闘ルールについて解説します。(現バージョンでは1対1のみ)
手順は

1:イニシアティブ
    ↓
2:先攻・カード使用フェイズ
    ↓
3:後攻・カード使用フェイズ
    ↓
4:先攻・攻撃判定
    ↓
5:後攻・回避判定
    ↓
6:ダメージ判定
    ↓
7:後攻・カード使用フェイズ
    ↓
8:先攻・カード使用フェイズ
    ↓
9:後攻・攻撃判定
    ↓
10:先攻・回避判定
    ↓
11:ダメージ判定
    ↓
12:1ターン終了。2に戻る

になります。


360 :ライダーバトル(仮)7:02/06/30 13:31 ID:qOu2380p
●イニシアティブ
<運動性>の高いライダーが先攻になります。
なお、両者とも<運動性>が同じ場合はサイコロを1個振って、高い目の側が先攻になります。

●カード使用フェイズ
このフェイズでは、アドベントカードを1枚使用することが出来ます。当然、使用しなくても構いません。
ベントインしている際に、別のカードをベントインした場合は、古いカードは破棄されます。
ソードベントを使用した後に、敵の攻撃に合わせてガードベントを使用すると、ソードベント
が破棄されてしまうのです。

また、カード使用を権利を放棄して”移動”する事が出来ます。

距離は近−中−遠とあります。これは相対的なもので、正確に何m〜何mまでが中距離〜
といった計り方はしません。移動した場合は、1段階距離を詰める/離す事が出来ます。


●攻撃・回避判定
このゲームの判定は<能力値>の数だけ1D6を振り、その中で一番高い数字を【達成値】とします。
攻撃時は<攻撃力>の数だけ、回避時は<運動性>の数だけ1D6を振ることになります。
そして、1の目が出た場合は振り足すことが出来ます。


 例:刃襲が攻撃を仕掛けました。攻撃力は4なのでサイコロを4個振れます。
 1個目は4。2個目は1が出たので振り足しです。もう一回振ったら再び1!さらに振り足しです。
 次は5が出たので、1+1+5=7。3個目は4。4個目も4。
 一番大きな数字が7なので達成値は7となります。


そして、攻撃側と回避側の達成値を比べて、攻撃側が勝利した場合はダメージ判定に移ります。
回避側が勝利した場合は回避成功、ダメージは入りません。
達成値が同じ場合は防御側優先で回避成功とします。

また、攻撃判定を放棄して1段階”移動”する事が出来ます。(防御時は移動出来ません)


●ダメージ判定
攻撃側が勝利した場合、ダメージを与える事に成功します。

[攻撃側の達成値]−[回避側の達成値]+1D6  がダメージとなります。
防御側は、このダメージから<防御力>分だけダメージを減少させることが出来ます。

ダメージを被ってHPが0になった場合は、ライダーは死亡します。


361 :ライダーバトル(仮)9:02/06/30 13:32 ID:qOu2380p
■おまけ:サンプルキャラクター

仮面ライダー刃襲
HP:10
≪戦闘力≫8
 <攻撃力>2+2
 <防御力>2+2
 <運動性>4+2

≪カードデッキ≫8
 「アドベント:ブレードベア」
 「ファイナルベント:シャープネスデストロイヤー」ダメージ+7
 「ソードベント2:ブレードナックル」攻撃力+3
 「ソードベント2:ブレードナックル」攻撃力+3
 「ガードベント2:鋼体鉄壁」防御力+3
 「トリックベント:バーサーカーフェイズ」

≪モンスター≫14
HP:14
 <戦闘力>6
 <防御力>4
 <シンクロ>4


362 :睦&青鳥:02/06/30 13:34 ID:YyN/STpd
うわあ、PC用プリンタの特売に並んで買って来たら
こんなにスレが進んどる(笑)

>>274鵺(クロウ)
 おお、どうも有り難うです。
 「sympathy」カードの登場が「反則的思いつき」の序章ですので
ご期待下さい。
(と言うか、自分書くの遅いよなあ(苦笑)本当は一昨日までそこまで
行くはずだったのに)

>>300タクヤ(醜花)
 ほほう、ついに設定が出ましたな。お話の中で生かせるように
頑張りますんで。

>>301
 カッコいいデザインお疲れさまです。
 ライダーの姿が具体的になるとお話を考えやすくなりますので
感謝します。

>>302
 自分の書いた分に限って言えば、設定の変更とか時間の都合で割愛した
所が結構あるんで、纏めなおしてみたいのはありますねえ。
 フラウさんとこに置いてもらえればなあ。

>>308亜狼(新田陣)
 名前の変更了解です。新田の再契約のEPも書きたいんですけどねえ。
 もっと早く書けるようにならないとなあ。
(ノティルスはんがウラヤマシイ(笑))

>>310
 仮面ライダーチャダがカードデッキを放棄したのでチャンスかも。
 カメ型のライダーでも構わないのなら志願してみては?
 なんか現状見てるとライダーになれなかったの物凄く悔しいです
よね(笑)<CGとかカッコいいもんナア


363 :睦&青鳥:02/06/30 13:35 ID:YyN/STpd
>>311武藤
 仮面ライダー甲覇と組んで、北岡とゴロちゃんみたいな関係になるとか?(笑)

>>322美羽(シルフィ)
 設定完成おめでとうございます。
 人物像が解らなかったので、契約のEPを書こうと思っていたのですが
割愛しちゃいました。今後の展開で色々フォローしようと考えています。

>>323西村秀樹(仮面ライダーリオン)
 だから、自分はブルーパロットと共にいる青年「睦 貴志」であって
ブルーパロット自体じゃないんですが(笑)

 基本的にはお話に全ライダーを登場させて、面白くしたいと思っています。
 自分の筆が遅いのでまだ出ていないだけだと判断してくだされ。

 >>341の内容も参考にさせて頂きますね。

>>328ネ申山奇
 最初は冗談というかネタスレだったような気がしてたんですけど(笑)
かなりマジな展開しててびっくりですな。
 ここまでやると本家もびっくりって感じですね。
 今後のCG仕上げも期待してます。

 そういえば今朝の「龍騎」では神崎がモンスターをライダーに
けしかけるなんて事やってましたけど、ネ申山奇もモンスターを
使役させてバトルに参加したりしないんですかね?

>>351ノティルス(緑川)
 なんか自分よりも書くペースが速いのでウラヤマシイ限り(笑)


364 :320:02/06/30 13:35 ID:8A50uMRF
長々と連続長文申し訳ありませんでした。
バランス面については、今のところ何も言えませんので、何かあったら連絡お願いします。

>>355
ルールの説明用にテケトーに考えたサンプルキャラクターです。
特に深い理由は……(w

365 :名無しより愛をこめて:02/06/30 13:36 ID:fNodStj0
ブランクフォームでは封印,契約,ライドシューター,ライドセイバーのカードが使えるぞ,
普通のライダーの時も使える

366 :320:02/06/30 13:39 ID:8A50uMRF
>>365
あう、スンマソン。急いでたので、戦闘に関係あるデータだけを先に組んでしまいますた。
契約や封印、サバイヴやユナイトなどは後々追加していこうと思いますです。

367 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/06/30 13:46 ID:T5+irr9r
>>352-361
おお、凄いルールが!
乙彼様です。

>>363
近所の某ヲタ向けショップに向かうなど休憩を挟みつつまだ話を書いている(w

368 :睦&青鳥:02/06/30 13:53 ID:YyN/STpd
 お話を書く参考の為、ライダー諸氏に質問。

 ライダーバトルの勝者になった時、相手のライダーの処遇を
どうしますか?

1.問答無用に殺す。
2.戦いの展開や相手に寄って、殺す。
 (殺す価値のない者は殺さない)
3.基本的に殺さない。(事故で殺す事もある)
4.戦いからリタイアさせる。
(カードデッキを破棄させて、戦いから脚抜けさせる。)
5.その他(自分なりの理由などどうぞ)

 自分のお話の中での話ですが「狼鬼」は2寄りの1ですね。

369 :名無しより愛と絵をこめて:02/06/30 14:03 ID:fNodStj0
あ、仮面ライダー刃襲ってサンプルなのね。
どんなライダーだろうかと考えちったYO(w
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630135910.gif
クマっぽくならんかたが


チャダは契約破棄になってたのか…
また新しいライダーの登場がある!?


370 :睦&青鳥:02/06/30 14:04 ID:YyN/STpd
 個人的には中2の少女のシルフィが平気でライダーを
ぶっ殺したりするのか気になる(笑)

371 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/06/30 14:07 ID:T5+irr9r
>>368
えーと、私は3よりの2だな。
殺すより楽しまなければだし。
私から手をかける事は少ないかと…

372 :岸尾(破魔) ◆HAMAyOZA :02/06/30 14:10 ID:qrQRFO2R
4によってファイナルドアがひらくなら4と2

開かないなら1

人間自体には別に嫌悪感がないため。
無理に死ねとはいわない、
ただし目的の為なら容赦なく殺す。
(だから殺さないとファイナルに行けないなら殺す)

373 :睦&青鳥:02/06/30 14:13 ID:YyN/STpd
>>369
 >>181にそうコメントされてます。
 でも新ライダーの契約モンスターがプロテクタートル
である事は変わらないみたいですね。

>>371ノティルス(緑川)
 というと接線の激戦の中では真剣勝負だから殺したり
相手があまりにも弱い場合「もっと強くなって出直して来い」
とか言って見逃すとか、「お前の様な弱い戦士は目障りだ。
ライダーバトルから去れ。」とか言ってトドメをさすとか
そんな感じですかな?

374 :睦&青鳥:02/06/30 14:21 ID:YyN/STpd
>>372岸尾(破魔)
 ご協力ありがとうございます。

 4に寄ってファイナルドアが開かなくなるとお話としては都合が悪い
ですからねえ。(睦としては有り難いのでしょうが(笑))

 自分以外のライダーを倒す=他の12個のカードデッキの破壊

って感じに判断してますけどね。
(基本的には本気で戦わないと倒せないので4の様なケースは
 あまり無いのが真相なんでしょうけどね。)

375 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/06/30 14:30 ID:T5+irr9r
>>373
相手があまりにも弱かったら、4です。
殺すのはなんかやだし。
おそらく基本は3の方法で行くと思いますが、
どうしても倒さなければならない場合は4。
相手が社会的に危険人物な場合は2です。

現状では、『死者が出ないようにモンスターを倒しつつライダー間のバトルを楽しむ』
って感じです。……これって正義寄り?(w

376 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/30 15:14 ID:SPaO2qHp
>>363 睦&青鳥
>ネ申山奇もモンスターを使役させてバトルに参加したりしないんですかね?
もちろんやる。(ニヤリ)

ところで
>>350 ノティルス
>「…連続疾走事件か……」
珍走団か?…

377 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/06/30 15:33 ID:gtyFa6e5
戻りました。
>>352-361
バトルシステムとしてはすっきり仕上がりながら劇中のムードをうまく再現できるであろうことが予想でき、優れたシステムだと思う
ただ、問題は劇中のAP、GPなどがバトルルールに直接反映されていないことだけど、これは俺の考えたやりかたでも
バトルのためのオリジナルデータを作らないといけないのであまり大きく取り上げることでも無いと思いますので
私はこのシステムでライダー作ってみましたよ(w。
システム構築にはいろいろ経緯があったのですよ、これが(苦笑

>>311
面白い!その線でお願いします(^^)

>>376
いよいよネ申山奇参戦宣言ですね、面白くなってきた・・・。

378 :カマキリ落選者:02/06/30 15:38 ID:WgTgIG3u
今は落選者にも名前を要しているのかぁ。
・・・まぁどーでもいいや。
ネ申山奇も戦うのか・・・・。戦わない奴が居たら「お前も戦え」と脅すんでしょーか。
他にも、ネ申山奇から素敵なカードのプレゼントとかもあったりして?
バトルルールも結構はっきりしてきたし、ライダーになれなかった身分として熱くなってます。
・・・変身!
・・・無理なのにやってみてー(ぇ

379 :黒須(聖馬) ◆SEIMwQvw :02/06/30 15:38 ID:BpFyEeo8
>>265>>273
俺で良ければどうぞ 
エピソードはそっちで考えてくれ

>>301 気に入りました。ありがとう
 
>>328 凄くいい雰囲気だ。感動! 



380 :名無しより愛をこめて:02/06/30 15:55 ID:PKC23IOA
ファイナルベント!!
ttp://www.linkclub.or.jp/~neptune/gifs/finalvent.JPG

381 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/06/30 15:58 ID:gtyFa6e5
>>380
受けた!(w
ところでバトルルールどうしましょう、ルールとしては>>352-361が完成度高いけど。

382 :名無しより愛をこめて:02/06/30 16:09 ID:xG4EkRgM
フラウほーむぺーじの
ライダー一覧,各ライダー紹介,ライダーズ情報比較一覧は
うまくひとつまとめてもらえないものか.


383 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/06/30 16:19 ID:gtyFa6e5
>>349
>>346は命中値の言い違いでした、すいません(汗
実際命中、回避をさいの目2個とライダー(モンスター)固有の修正値としたら
バトルの実行もなかなか盛り上がると思うけどライダー(モンスター)の能力値を
どう求めるかが問題になるんですよね・・・それぞれのライダーの設定から能力値を
求められたらいいかもしれないけど>>352-361ほどバランスよくなるという保障は無いし・・・
設定が先かバトルルールが先かといったところが判断の肝なんじゃないかと思ってます。

384 :睦&青鳥:02/06/30 16:24 ID:BJ8Egwnf
>>378
 >>181に書かれているが「チャダ」のカードデッキが破棄
されているので亀ライダーでいいのならまだチャンスがあり
ますよ。

 このカードデッキの争奪戦の方法はどうなるのかな?
(ちっと別の趣向を思いついたんで、自分はもう参加しませんけどね(笑))

385 :カマキリ落選者:02/06/30 16:30 ID:ZRmDPgLI
>>384
ををを、もうちょっとで吾郎ちゃんキャラを目指すところだった(w
取りあえず争奪戦に参加きぼーん。

386 :睦&青鳥:02/06/30 16:45 ID:BJ8Egwnf
 ここまで来たら、モデラーさん降臨しないかなあ。
 R&Mシリーズを改造して「仮面ライダーBR」の登場ライダーを
製作する強者キボンヌ(笑)

 次スレからは
「仮面ライダーBR(バトルロイヤル)The other side of mirror world」
ってタイトルに変更ですかな。



387 :カマキリ落選者:02/06/30 17:03 ID:8eu0jrNp
・・・誰も居ないのか。亀ライダー志望者。
そうそう、ファイナルベントは変えていいんだろうか?
亀は結構好きだからOK。

388 :名無しより愛をこめて:02/06/30 17:04 ID:E55lvFmx
>>386
特撮板の他のヤシラが混乱するのではないか?>仮面ライダーBR

389 :名無しより愛をこめて:02/06/30 17:09 ID:E55lvFmx
>>387
亀つながりであれば何にしてもいいんじゃない?設定は各人の自由なんだろ?違うのか?(浅倉風に)

390 ::02/06/30 17:20 ID:SIZ2jk5k
さあ、昨日は出かけてたので、今日もはりきって・・・

って、もう全員のライダーの顔が!(笑)

いくつかの下書きが無駄になってしまったなぁ
(・・・実は俺も描いていたカマキリ型モンスターまで(笑))

ドーシヨコレ・・・

391 :睦&青鳥:02/06/30 17:27 ID:BJ8Egwnf
>>390
 とりあえず見たいので貼って下さい(笑)
 サバイブ化した時の第2形態にするとか。
 まあ、ネ申山奇がいいとこ取りして纏めるんじゃないかなと思いますしね。

392 :名無しより愛をこめて:02/06/30 17:27 ID:E55lvFmx
>>390
気にせずうpすればいいんじゃない?

393 :睦&青鳥:02/06/30 17:29 ID:BJ8Egwnf
>>390

 後、レイヨウのモンスターとかみたいに同種でデザインが異なる
物も結構あるんでいいんじゃないかと<蟷螂モンスター

 ギガゼールとメガゼールとか、そんな感じで。

394 :カマキリ落選者:02/06/30 17:32 ID:lTmJXvOY
・・・もしかしてオレがライダーになったりしたら、カマキリモンスターと二役か?
・・・うをを、すごいことになるぞ

395 ::02/06/30 17:33 ID:SIZ2jk5k
>>391-393

了解!後ほどUPさせてもらうよ!

まあ最初に言ったが俺が映し出す姿は真実の姿とは限らないからな・・・

396 :睦&青鳥:02/06/30 17:40 ID:BJ8Egwnf
>>394
 浅倉みたいに同時契約してユナイトベントでしょ(笑)<亀と蟷螂

397 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/30 17:41 ID:JWEeUd9F
>352〜361
おお新ルール案?
ここまできたらルールに関しては詳しい人に完全に任せたほうがいいかもな…。
正直頭混乱してきた…。

>>368
とりあえずその中だと2よりの1かな…。
基本的に殺人という行為に対する禁忌がない、
というかそれが日常で特にどうとも思っていないといった設定。
注意したいのは戦いを楽しんでも殺しを楽しみはせず、
単なる作業と思っていること。
戦って面白い相手や、
ゲームを盛り上げてくれそうな相手は生かす。
そしてそれ以外では無造作に殺す、
といった感じだな…。
クククク…我ながら注文が多くてスマンが。
あとチャダのことだが、
>>181はそう言う意味なのか?
てっきりプレーヤーがデッキは放棄して、
プロテクトタートルで参戦かと思った。

398 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/30 17:43 ID:3sj//x6D
>>352
すごいルールが出来たものだな。
この分だと、次スレには戦いがスタートできそうだ。
感謝する。ステータスを練り直してたところなんでな、タイミングはばっちりだ。
カードバトルの部分を特化したような形だな。
俺はストーリー的部分を重要視するタイプだからかえって新鮮だな。
全員のSSが出揃いそうではあるし、俺と狼鬼のストーリーは完結したいものだ。


399 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/30 17:45 ID:3sj//x6D
>>368
間違いなく1だな、2は無い。
付け加えるとすれば、モンスターもろとも1だな。
後々面倒ではあるし…(ネ申山奇が契約のカードをもう一枚くれたら話は別だが)


400 :睦&青鳥:02/06/30 17:45 ID:BJ8Egwnf
>>397鵺(クロウ)
 返答ありがとです。

 そうですねえ、新亀ライダーの契約亀モンスターの名前を変更
して対応と言うのがいいかな?
 旧チャダ氏が操る亀モンスターが「プロテクタートル」って事で。

401 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/06/30 17:54 ID:9nf62Z0a
SS書き書き中w

さりげなくR&Mでノティルス作ろうとしてブランク体購入(w
あー、モンスター作れないかも(死

402 :月森美羽(シルフィ) ◆Sylph4y6 :02/06/30 18:01 ID:nfuXBsDC
>>333
イラストありがとうございます。
どの絵も特徴をうまく出していたので楽しみにしていました。
シルフィと他の皆さんと見比べてみるとこころもち頭身の低そうな感じがあって、
細部にこだわってるなぁと思ったものです。

>>352-361
シンプルにまとまったルールの作成お疲れさまです。
こうしてルールが具体的に見えてくると、戦いへの期待も盛り上がりますね。

>>363>>368
ありがとうございます。SSは密かに楽しく拝読させて戴いております。
皆さんかっこよく描かれていて、続きが凄く楽しみになるんですよね。
応援しておりますので、のんびり頑張ってくださいね(*^ー^)/

でもって、勝者になった時の相手の処遇ですが、
4によってファイナルドアが開くなら4、そうでないなら1で。
前スレ217にあるような感じで、相手を殺す覚悟はしている……つもりですので。

403 :睦&青鳥:02/06/30 18:06 ID:BJ8Egwnf
>>399新田(亜狼)

 協力有難うです。契約のカードの枚数はどう決めるんですかねえ。

>>401緑川(ノティルス)
 素晴らしい(笑)自分は今チマチマと忙しいから、作成の進行
が止まっています(笑)
 <R&Mノティルス
 完成したら職人さんとネ申山奇にパッケージ風のイラストを
描き起こして貰うとか(笑)

404 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/30 18:10 ID:JWEeUd9F
>>376
ククク…ネ申山奇参戦か…面白い。
盛り上がりそうだ。
あと悪いんだが纏め役の狼鬼がいない以上、
チャダとそのデッキに関してはネ申山奇の裁定にゆだねるしかないと思う。
少なくともライダーの命名権に関してはあんたの意思が絶対だし。

それと今回で変身解けかけでも完全に解けてさえなければ、
ダメージは受けても死なないのは確定か…。

405 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/30 18:11 ID:3sj//x6D
>>403
そうだな、ストーリー的に狼鬼の枚数は多いだろうし、
後は俺を含めても横一線のステータスで無いとおかしいしな。
俺の場合現段階だとかなり枚数が少ないが…な(苦笑)

406 :仮面ライダー邪蠍 ◇ZYAKATU:02/06/30 18:17 ID:4eNfbfiO
>345 ID:8PjdsVhyさん
こんにちわ。邪蠍です。まだ全レス読み終えてないのに失礼ですが、
オイラの画像はあるのでしょうか。


407 :名無しより愛をこめて:02/06/30 18:31 ID:V6jqsje2
ちょっとずれるが…
今日出てたモンスター、いいな。
ドラグレッダーに匹敵する攻撃力、素早い身のこなし、
そしてガリアンソードになりそうな鞭(尾羽らしいが…)。
鳳凰ということは倒されても復活するのだろうか。
さすがは神崎子飼いのモンスターだ。
格好もいいし、あとは翼があれば完璧だな。
ぜひとも契約したい。

>>406
確かあった。
蠍の尾がライアの弁髪のようでカッコよかったぞ。

408 :前スレ581:髑髏の仮面 ◆eQUCwlaU :02/06/30 18:34 ID:RhDoW80t
>>前スレ581のつづき

彼は鏡の中の男に手を伸ばす。
彼の手が鏡の男に触れる直前、鏡は大きな音と共に砕け散った。
「…外れちまったか?」
振り向く。
そこにはいたのはスーツ姿の男。
この場所の支配者。
模倣犯。
…敵。
短銃を手に笑う。
「よくここが判ったな…誉めてやるよ」
彼は答えない。
「…思い残すことはないか? 彼女の元に逝きな!!」
銃声。
乾いた音が響く。
「何ぃぃ!!」
砕けた鏡の破片から、骸骨が立ち上がる。
三日月状の剣と円型の盾を持った骸骨。
…カカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカ…
髑髏が笑う。
2発、3発と銃声が響く。
効果はない。
白刃が煌く。
「…や、やめッ!」
二度、三度と白刃が煌く。
白刃が煌く度に、男の肉を削ぎ落としていく。
「うぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ!!」
断末魔の叫び。
そこには骸骨が2つ並んでいた。
一つの骸骨は崩れ落ちる。
血塗れになった骸骨は声なく笑っていた。
「…愛、なのか? そんな姿になってまで私を助けてくれたのか?」
髑髏は答えない。
彼は眼窩の奥に涙を見た。
血の涙を見た。

409 :前スレ581:髑髏の仮面 ◆eQUCwlaU :02/06/30 18:35 ID:RhDoW80t
長レスで失礼します。
亀ライダーでもなりたいな。
ライバルは多そうだけど…
…モンスターとして地道に逝きます、はい。

>>49
 頑張ってくれ、スカルレギオン。
 別にモンスター同士なら、モチーフが被っても問題ないだろう。

ディアナスパルタン
 シミターを構え、サークルシールドを構えたスケルトン。
 シールドには三日月が描かれている。
 敵対者の肉を削ぎ落とす残忍なモンスター。
 彼の言う「愛」の骸骨がモンスター化したモノではない。
 だたし、彼は「愛」だと思い込んでいる。


410 :320:02/06/30 18:38 ID:4EfxIFZF
あ、ちなみにAPやGPですが
支払ったポイント×1000が劇中の数字になるような感じで作っております。
「ソードベント2:ブレードナックル」ならAP2000、
「ガードベント2:鋼体鉄壁」ならGP2000といった按配で。
ファイナルベントは≪モンスター≫×500に換算です。
「ファイナルベント:シャープネスデストロイヤー」ならAP7000といった。

設定値から作成するシステムでなくしたのは、出来る限り公平にしたいなぁと思った次第で。
先に設定を考えていた方に申し訳なく思いますです……。
すみません、勝手に作ってしまって(汗

411 :320:02/06/30 18:42 ID:4EfxIFZF
>>369
あ、サンプルの牙襲にわざわざありがとうございます!w

412 :名無しより愛と絵をこめて:02/06/30 18:50 ID:E2/s4q+r
とりあえず全部載せとくYO
仮面ライダー甲覇
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020628231245.gif
仮面ライダー醜花
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020628224241.gif
仮面ライダージュラ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020628215154.gif
バッタ系仮面ライダー(龍騎っぽくバイザーの下は丸目)
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020629233556.gif
仮面ライダークロウ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020629233750.gif
仮面ライダースタッグ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020629233840.gif
仮面ライダー聖馬
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630001640.gif c
仮面ライダーリオン
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630001718.gif
仮面ライダーオルダ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630085150.gif
仮面ライダーフラウ/仮面ライダールージュ/仮面ライダー破魔
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630085254.gif
仮面ライダーギガス/仮面ライダー邪蠍
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630093858.gif
仮面ライダー魔神
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630101649.gif
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630112047.gif
カマキリ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630101834.gif
仮面ライダーガルダ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630105801.gif
仮面ライダーシルフィ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630105835.gif
仮面ライダーθ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630110206.gif
仮面ライダーチャダ
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630120050.gif
仮面ライダーフレア
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630115023.gif
仮面ライダー破魔
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630120814.gif
仮面サンプルライダー刃襲
http://cgi.members.interq.or.jp/leo/sinki/cgi-bin/cgpic/img-box/img20020630135910.gif

413 :名無しより愛と絵をこめて:02/06/30 18:51 ID:E2/s4q+r
>>411
猫ライダーみたいになってしまったけどNE
もうかくものはなさそうなんで
ROMさせてもらうYO

ルール作りがんがれ!

414 :名無しより愛と絵をこめて:02/06/30 18:59 ID:E2/s4q+r
sageわすれてた
スマソ

415 :タクヤ(醜花) ◆SYUKAktg :02/06/30 19:04 ID:1ePrkk5H
>>368
亜狼と同様1だ。
ただし、俺に明らかな敵意を向けなければモンスターは殺さないでもいい。

416 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/06/30 19:10 ID:/93Co4fk
>>368
自分と同程度、もしくはそれ以上の力を持つライダーについては1、
自分よりも弱いライダーについては2で、力をつけたら1というところかな。

ルール作りについてはヘタにシャシャリで無い方がスムーズに決まりそうなので
ROMに徹っさせてもらう。
何にもやらなくてスマソ。それ以外に出来ることがあれば、手伝わせてくれ。
では。

417 :仮面ライダーフラウ ◆FRAU4AFI :02/06/30 19:13 ID:Os76ButX
こんばんはー。
おお!ルールはまとまりつつあるですね。絵師さんも降臨されとるですね!
ちょっとこないとぐいぐいスレが伸びておりますね。
バトルルールに関して無知なのと情報量が多くて混乱し始めましたので
情報収集のコーナーをくっつけておきますた。
新しい情報とか間違いの指摘とかご希望とかありましたらお願いします。
今からネ申山奇のCG使ったTOPに変えてくるNE!(・∀・)

418 :カマキリ落選者:02/06/30 19:14 ID:L9djRkZk
を、新亀ライダーはオレしか志望者いないねぇ。
じゃ、オレに決定かな。
>>368
3の基本的に殺さないでファイナルベント。
>>396
それはかなり(・∀・)イイ!
・・・って、オレは浅倉キャラか?

419 :仮面ライダー邪蠍 ◆bhkgqZuU :02/06/30 19:28 ID:4eNfbfiO
すいません。画像ありがとうございます。
めっちゃかっこいいっすね。気合い入ってきた(謎)

420 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/06/30 19:33 ID:gtyFa6e5
>>410
とりあえずシステムとしては優秀だと思うからあとは参加者の承認を待てばよいと思う。
俺はやはりゴロちゃん的に脇を固めていくかな・・・(w


421 :能見 比斗志(仮面ライダーフレア):02/06/30 19:39 ID:DWXTTQw8
ライダープロフィール

仮面ライダーフレア
遠距離攻撃タイプのライダー。パワーはさほどないが、
驚異的なスピードとジャンプ力により、敵を翻弄する。
契約モンスター・・・ジャンピン・ジャック・フラッシュ(略称J2F)
全長3メートルの蚤(のみ)型モンスター。

使用バイザー・・・跳召脚フレアレガース
右足脛にあるすね当て型のバイザー。

身長 185cm
体重 120kg
最高視力 約25km
最高聴力 約30km
最大速力 100mを5.5秒
ジャンプ力 ひととび60m(垂直跳びは100メートル)
パンチ力 150AP
キック力 300AP
ソードベント   ニードルレイピア 1500AP (いわゆるレイピア。ただ、針のように細い。) 
ストライクベント ブラッディーランス 3000AP (注射器型の槍。敵の体力を吸収する?)
ナスティベント  サンドスモーク (砂による目潰し。)
ガードベント   フレアーメイル 2000GP (蚤の背中が鎧〔ベスト状〕になる。)
ガードベントLv2  フレアースウェイ 2500GP (後ろにジャンプしてかわす。)
ファイナルベント メテオ・ストライク 6000AP (J2Fに乗り高空まで飛び上がり、そのまま相手に体当たりする技。)

結構都合よく書いたかな?






422 :仮面ライダーティグル ◆TIGULChA :02/06/30 19:53 ID:xu8w7p59
>>350緑川
上手いな。
ところでまさか「おやっさん」が話してる「友人」ってのは俺のことなのか・・・・?(w
 
>>352-361
綺麗に整備されてるな・・・・。
ルールが二転三転し、このゲーム参加者たるライダーのなかにも混乱が広がって
いる現状、一端このルールでやってみてはどうだろう。
(俺を含め)今までルールを出してくれた者たちには抵抗や自分の提示したルール
にこだわりのあるものもいるだろうが、今のままではダレてしまう気がする。正直俺
はそれが怖い。せっかくこれだけ盛り上げて来たんだからな。
レスをざっとみたところ、特に反対意見もでていないようだし・・・・。
 
>>368
1かな。
俺の武器は銃だ。一度撃った弾を戻したり止めたりする事は出来ない。
だから俺は、殺す気で引金を引く。
それが『覚悟』という物だ。
・・・・勿論気持ちのいいものじゃないけどな。
 
 
 
ところで>>332>>340でも書いたが変身前の名前を変えていいですか。

423 :倉本 千冬(カマキリ落選:02/06/30 20:04 ID:uDg1Tpm3
取りあえず、オレの変身前(?)姿の名前は「倉本千冬」で。
19歳でフリーター。どこかの喫茶店でバイト中。
人前では異常にハイテンションで、ユーモアあふれる人。人見知りが激しく、初対面の人の前では無口。
って感じで。
ただ、戦いでストレスを解消してるため、ライダーは理由がないと殺さない。

424 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/06/30 20:06 ID:gtyFa6e5
>>421能見さん
設定うp、乙です。ルールは>>352-361の方を目を通しておいてください。

おまけ
俺の考えていたバトルルールでの能力は以下のようになります。
フレア       60m 5.5秒 回避値7 移動力+2 HP10000 基本攻撃値450(150+300)



425 :名無しより愛と絵をこめて :02/06/30 20:09 ID:PrH4wVGF
 おいてめえら、ライダーになった癖に「殺さない」って奴が多すぎだYO!
 ヘタレすぎてねえか?(藁

426 :倉本 千冬(カマキリ落選:02/06/30 20:12 ID:iopZatST
>>425
あー・・・・・。
ご名答。

427 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/30 20:18 ID:JWEeUd9F
>>417
ちょうど今日の分の更新漏れを初代スレ辺りに貼ろうかと思っていた。
ククク…良いタイミングだな…。
とりあえず今後は向こうに貼らせてもらう。

とりあえずルールは俺も320案で構わないぜ…。
どのみち修正するつもりだったしな…。

428 :名無しより愛と絵をこめて:02/06/30 20:19 ID:4FUhjetL
>>425
おい!俺の名を使うな!
それとTVでもライダーを殺したのはまだ浅倉だけだと思うゾ。
(シザースは結果的にはボルが喰った)

429 :能見 比斗志(仮面ライダーフレア):02/06/30 20:23 ID:DWXTTQw8
変身前のプロフィール

氏名・・・能見 比斗志(38歳)独身。一人暮らし。
職業・・・大手新聞社の記者。ただし彼の取材した内容は新聞記事を飾ることが殆どない。
新聞での公表を控える代わりに相手(主に政治家)を脅迫して金品をせしめる。いわゆる強請りを行っている。
ある日、能見がある事件の取材をしていると遠くの暗がりで男が二人話をしている声がした。
しかし声の方向には人影がひとつあるきりで、その人影は店の窓ガラスに向かって何か言い争いをしている。
窓ガラスには若い男が映っている。人影は「・・・ネ申山奇よ!話が違うじゃないか!」と窓ガラスの男を罵った。
その次の瞬間、窓ガラスからノミ型のモンスターが現れ、男を窓ガラスの中に引きずり込んだではないか!
あまりの出来事に腰を抜かす能見。だが能見は密かにその一部始終を撮影していた。そして、窓ガラスに
映っていた男の名前と、男がかつて大学で行っていた実験の内容とその目的を知る。
「ネ申山奇か・・・いい飯の種になりそうだな・・・」そして能見はある夜、居酒屋のトイレの鏡でネ申山奇に出会う。
そして能見はネ申山奇に、「秘密を口外されたくなければ自分をその研究結果=仮面ライダーにしろ」と脅迫する。
ネ申山奇は少し考えた後、半ば呆れ顔で能見にカードデッキを渡す。能見は、「これで潜入取材がやりやすくなるぞ・・・
神崎、とりあえず今はお前の目的については黙っておいてやるから安心しな・・」と言うや、変身して窓ガラスの中に消える。
こうして、「仮面ライダーフレア」が誕生する。


*当初の設定と180度違うキャラになりましたが、悪しからず。

430 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/30 20:25 ID:SPaO2qHp
>倉本
お前はすでにこの姿になっている。
がんばって泡沫ライダーの2〜3人も殺せ!
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020630202315.jpg

431 :タクヤ(醜花) ◆SYUKAktg :02/06/30 20:26 ID:1ePrkk5H
>>425
ナイトにでも言って来い。
そういう奴らは俺がまとめて息の根止めてやるよ。

>>狼鬼
前スレの695に同意しとく。
固定メンバーで長々とやるのもなんだからな…。
それにあたって、勝利者は次もそのまま参加できるとかどうだ?

432 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/30 20:26 ID:SPaO2qHp
>430
モンスター名「マンティウス・ヴェール」

433 :名無しより愛をこめて:02/06/30 20:29 ID:PrH4wVGF
>>430
 んで、契約破棄になったチャダのカードデッキはどうなるんよ?

434 :倉本 千冬:02/06/30 20:34 ID:s5gtfR5U
>>430
ほぉ・・・なかなか格好の良いモンスターじゃないか。
こーゆー役をやれて光栄だYO!
んじゃ、覚悟してなよ。ライダーさん。(多重契約される危機か!?)

435 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/30 20:34 ID:SPaO2qHp
>>433
もちろん破壊する。

436 :田中:02/06/30 20:36 ID:ZNe8zUYr
==、,-、  、ヽ、 \>   ,,  '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐   、 \  /ゝ、\
=─‐\\‐  /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、  
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\ 
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、  ←俺の契約モンスター
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,   
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、  
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/   ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/::      \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、  ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::....      \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
 ゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二=  ゙、 ""'''      ヽ>//レレヽ,,___  /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ.         //-ヘヘ,、 レレレレノ
''"      ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,//    ゙ヽフ/|/| レ'
      /ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_   ̄"'ノ
     /メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、  >---''"
    /ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
   /ヘヘ∧/./フヘヘヘヘヘヘヘ,/イ  /  /   /    ゙ノ\、\
   /ゝゝ| / /メヘヘヘヘヘヘ/'" |  /  /  /    /  \\
  /ゝ /|‐/ /フヘへヘヘヘ/∧  /-'"-'''"__,,-''"    /     /、\
 //|_| /./へへへヘヘ、// |/      \_,,,,-‐'"    /  ゙、.゙、

437 :倉本 千冬:02/06/30 20:36 ID:s5gtfR5U
>>435
ってことはアレか。
一人死亡。

438 :田中:02/06/30 20:37 ID:ZNe8zUYr
あ、あわわわ・・・
誤爆った!!!!!!
ごめん。まじでごめん。
何度でも謝るから許せ。

439 :倉本 千冬:02/06/30 20:40 ID:s5gtfR5U
>>438
んなに謝らなくたって、多分みんな気にしてないぞ。

>>435
人間体無しですか?
あと、モンスターの場合APとGP決めて終わりですか。

440 :名無しより愛をこめて:02/06/30 20:42 ID:PrH4wVGF
>>435
 カマキリ志望やる気あるみたいだから、デッキ託してみたら?
 バトル始まる前から1人既に死亡じゃ白けるYO!

441 :能見 比斗志(仮面ライダーフレア):02/06/30 20:42 ID:DWXTTQw8
取り敢えず負けたライダー方には僕のモンスターの「餌」になってもらいましょうか
美味しそうな面々がそろってますからね・・・

あと、ステータスは

≪戦闘力≫9
<攻撃力>2
<防御力>3
<運動性>4
≪カードデッキ≫10
≪モンスター≫11
<戦闘力>2
<防御力>4
<シンクロ>5
にします。

442 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/30 20:45 ID:JWEeUd9F
…というか考えてみりゃあんなコーナーがあるんだから、
俺がまとめなくても各自で書きこめば良いのか。
ククク…まあ後はバトルに専念しようか…。
さて修正データを考えなけりゃな。

443 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/30 20:48 ID:JWEeUd9F
>>441
クク…sage進行だぜ…ルールは守らないとなあ。

444 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/30 20:52 ID:SPaO2qHp
>>437
そうだな、こうでもしないとキリがないからな。
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020630205100.jpg

445 :名無しより愛をこめて:02/06/30 20:57 ID:PrH4wVGF
>>444
 うわあ、もったいねえ。

 んじゃあテストバトル様のライダーって事にしたら?
 ネ申山奇的には誰に倒されたことにしたいのさ?

446 :倉本 千冬:02/06/30 20:58 ID:s5gtfR5U
>>444
もぐもぐもぐ・・・うん、亀は上手いや。
出だしは好調。

447 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/30 21:00 ID:SPaO2qHp
>>445
マンティウス。契約破棄した奴は俺が強力モンスター差し向ける。

448 :名無しより愛をこめて:02/06/30 21:03 ID:PrH4wVGF
>>448
 さすがネ申山奇、中々容赦ねえな。
 じゃあ新テリ―は運が良かったって事か。

 マンティウスは今朝のガルドサンダ―みたいなモンスター
なんかな?

449 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/06/30 21:03 ID:SPaO2qHp
>>447
その意気だ!ライダー達とのバトル設定は得意な連中にまかせる。
お前を俺の側近モンスターにしたい。
では、落ちる。

450 :倉本 千冬(マンティウス):02/06/30 21:10 ID:4o6O6C/p
ぷはぁ、亀は美味かった。
ところで、マンティウスは全長:5m80cm全高:4m全幅:4m10cm体重:710kg
というようなリボーンと近い感じで良いかね?
あとはもっと細かい設定、か。
そうそう、もしオレがライダーに倒されたら契約されるのかな?

451 ::02/06/30 21:12 ID:SIZ2jk5k
って事で別種のカマキリ型モンスターを描いてしまった・・・

「ゼノマンティス」
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020630211050.jpg

龍騎本編のモンスターデザインはご存知の通り凄まじくカッコイイので
雰囲気だけでも近づけてみようと・・・

452 :名無しより愛をこめて:02/06/30 21:18 ID:QORh/pzp
>425>433>440>445>448
てめえ前スレにいた煽りバカだろ?


453 :睦月&青鳥:02/06/30 21:18 ID:0wOzOFvl
 うわあ、なんかちょっと見てない間にdでもない事に。

>>451
 PSOのグラスアサッシンに似ててなんか萌え(笑)

454 :名無しより愛をこめて:02/06/30 21:21 ID:V6jqsje2
>>451
すげぇ…
これ着ぐるみにできるぞ。本編に出ても違和感ゼロだな…

そう言えば>>395でおっしゃっていたライダー達のデザインに非常に興味があるのですが。
以前書かれていたティグルとノティルスがものすごい出来栄えだったので期待しております。

455 :睦月&青鳥:02/06/30 21:24 ID:0wOzOFvl
>>450マンティウス
 マンティウスは仮面ライダー狼鬼が万が一ネ申山奇の意図に沿わない
行動を取った時にライダーバトルを修正する為に存在する強力モンスタ
ーって設定だとお話が面白くなりますけどね(笑)
 ネ申山奇も狼鬼を信用しきっていないと
<亜狼の前身のジャッカルを殺さなかったり



456 :睦&青鳥:02/06/30 21:26 ID:0wOzOFvl
 あ、名前間違ってたし(苦笑)

 全ライダーが登場するプロローグ的なお話を書こうと思っていたら
いきなりバトル前にチャダが死んじゃったなあ。
 どうしようかな。

457 :倉本 千冬(マンティウス):02/06/30 21:28 ID:10VwzRih
なんとなく思いついた倉本のモンスター化の理由。
以前なんどか人がライダーになるのを目撃して、ライダーになりたがっていた。
ある日、カードデッキが落ちていて、ラッキーだと思い変身してみようとしたところでネ申山奇&チャダ登場。
チャダは倉本の持っていたデッキを奪回した。ネ申山奇は倉本にやる気はあるようだと思い、モンスターとしてミラーワールドを行けるようになる。
その後、チャダと戦い、食う。

・・・ってのは駄目?(突然
駄目なら純粋にライダーとして生きるよ。


458 :睦&青鳥:02/06/30 21:32 ID:0wOzOFvl
>>457マンティウス

 モンスターの定義が本編の龍騎でも曖昧ですからねえ。
 人間がモンスターになると言う展開が果たしてあるのかどうか?

 純粋に強敵モンスターって事にした方がいいかも。
(人間体に拘るならいい設定を考えないとなあ。)

459 :倉本 千冬(マンティウス):02/06/30 21:33 ID:8Vy6TqUw
勿論、モンスターになった後はネ申山奇に忠実に従い、ルール違反や「戦いを辞める」と言ったライダーを殺しに行く。
そして、マンティウスはライダーの味方じゃなく、ただライダーが消える回転を早くする為の存在。

460 :名無しより愛をこめて:02/06/30 21:34 ID:pmGnEMxE
>>412
これってどこで入手したんですか?
13人以上ライダーが出るなんて・・・

461 :睦&青鳥:02/06/30 21:35 ID:0wOzOFvl
>>457マンティウス

 人間体に拘らないなら、あるライダーとチャダの戦闘中にマンティウスが
入ってきて、チャダを倒してしまったって感じのお話を考えてるんですがね。


462 :睦&青鳥:02/06/30 21:39 ID:0wOzOFvl
>>412
 ここはIFの世界。

 秋山蓮が小川恵理の約束を守り、城戸真司がカードデッキを拾う事が無く
 浅倉や芝浦が速攻でリタイヤし、より大きな戦いが展開している世界。

463 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/30 21:40 ID:3sj//x6D
データを改変させてもらおう。

仮面ライダー亜狼
契約モンスター ダークジャッカル
…小型だが高機動で相手を撹乱し、鋭い牙を持つ四本足のモンスター
 ちなみにヅィーリヒトヴォルフ(狼鬼の契約モンスター)に敵対心を抱いる。
 実の兄(シルバージャッカル)を殺したためである。
目的:自分に都合のいい世界を作る。
使用バイザー:獣召機甲ジャッカルレッダー 龍騎と同じタイプで、右手に装着する。
先には鋭いつめが付いている
身長 190cm
体重 80kg
最高視力 約8km
最高聴力 約25km
最大速力 100mを4.0秒
ジャンプ力 ひととび35m(ジャンプスピードはかなり速い)
パンチ力 250AP
キック力 250AP
ソードベント  ジャッカルカッター1500AP
         (両腕に牙のようなものを装着しアマゾンの大切断のように扱う。)
ターボベント  ブーストジャッカル(各ステータスに+)1000AP
       (機動力がさらに増し(100bを3.5秒)すばやく移動して相手を霍乱)
ガードベント  ジャッカルプロテクト 3000GP
        (両腕にシールドを付ける。ただしこれを行っている間はソードベント不能
         さらに100bが各段階で+0.5秒の修正を受ける。)
ストライクベント ジャッカルハング 2500AP
       (右手に装着し拳を突き出すことによりジャッカルの顔が飛んでいき
        相手に噛み付くことが出来る。噛み付いている間はプラント攻撃可能)
ファイナルベント 地這牙双撃 5500AP
         (シルバージャッカルを召還しそろってコンビネーションその速度はマッハにも及ぶ

割り振りのステータスは、ほかのライダーを参考にして行うことにする。
それと、ステータスを弄って見たが苦情があれば言ってくれ。
リスクをつけて追加したんだがな。

464 :倉本 千冬(マンティウス):02/06/30 21:40 ID:hvk6Ky/Z
>>461
お、ソレ良いね。んじゃ、人間体イラネーヨ。
そっち方面でSS書いてクリ、そしてがんばってくれYO!

465 :杉浦太陽 ◆GDmzwiUQ :02/06/30 21:41 ID:u3BRzQB7
ここが倉本安奈が各混んでるスレですか?

466 :倉本 千冬(マンティウス):02/06/30 21:43 ID:hvk6Ky/Z
>>465
どこからその噂が流れたか不思議だな(w

>>457に誤植あり。
「ライダーとして生きる」じゃなくて「モンスターとして生きる」ダーヨ

467 :睦&青鳥:02/06/30 21:43 ID:0wOzOFvl
>>459マンティウス

 お話を書く上では元が人間でない方がやりやすいんですがね(笑)
 倉本千冬はゴロちゃん的に他のライダーと絡むキャラにするとかね。

 チャダはライダーの数が減るまで逃げようとしてた所、マンティウス
に処刑されたって感じでいいですかね?(笑)

468 :名無しより愛と絵をこめて ◆8bJ2.mac :02/06/30 21:43 ID:QORh/pzp
>460
それはおれが勝手にかいたもの
TVの龍騎とはまったく関係ありませぬ。
(このスレでは25人もライダーがいるんやで〜)

469 :倉本 千冬(マンティウス):02/06/30 21:45 ID:HWYBIN83
>>467
ややこしくしてスマソ。
倉本はライダーの存在を知っていて、いろいろなライダーをサポートする役にマワスーヨ。
マンティウスとは別物ね。

470 :睦&青鳥:02/06/30 21:52 ID:0wOzOFvl
 色々考えていたけど、このライダーバトルの世界は
龍騎のパラレルワールドよりはIF世界の方がいいな。

 ジュラのプレストーリーに芝浦と浅倉が出てくるし、
2人のカードデッキは色々有ってブランク状態になり
(この辺りはきちんと後で書こう)狼鬼が回収して
よりライダーに相応しい人間に渡ったという事で。

>>221でもそんな感じに書いてるしね。

 だからさりげなく真司とか手塚とか登場させて
みようかな(爆)<無論ライダーではない。

471 :杉浦太陽 ◆GDmzwiUQ :02/06/30 21:53 ID:u3BRzQB7
倉本安奈って誰だっけ?

472 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/06/30 21:59 ID:/93Co4fk
一つ提案があるのだが、
>>356
ファイナルの射程についてはある程度幅を持たせてもいいのではないだろうか。
(近〜中、中〜遠とか)

>>471
どうでもいいがsage進行だ。よろしく頼む。

473 :名無しより愛をこめて:02/06/30 22:05 ID:kcnkooP8
>>471
アンナ隊員役だな(w

474 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/30 22:06 ID:3sj//x6D
>睦
ほう、面白い提案だな。
この世界にいたとしたら一番無害なのは蓮か手塚だろうな(w
所でストーリー的にはヒロインが欲しい気もするが?

475 :睦&青鳥:02/06/30 22:10 ID:0wOzOFvl
>>474亜狼(陣)
 とりあえず誰かネ申山奇に妹がいるかどうか聞いてくれ(笑)

 そういえば仮面ライダーフレアが何か知ってるみたいな事を
言っていたな(笑)

476 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/30 22:15 ID:3sj//x6D
>睦
それだ!それ、その手でいこう。

477 ::02/06/30 22:18 ID:SIZ2jk5k
名無しより愛と絵をこめて殿がすでにデザインを描いているので
アナザーバージョンと言う事で・・・

「仮面ライダーフラウ」
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020630221522.jpg

なんだか戦隊もののピンクのようだが、気の優しいフラウ姉さんは
こんなのが似合うかと・・・

478 :睦&青鳥:02/06/30 22:19 ID:0wOzOFvl
 関係無いが、カードキャプターさくら的に言えば

 ネ申山奇がさくらだとしたら
「マンティウス・ヴェール」がケロちゃんで、
「仮面ライダー狼鬼」がユエって所か(笑)
って板違いスマソ

479 :睦&青鳥:02/06/30 22:21 ID:0wOzOFvl
>>477
 あ!中々いいですね。やはり女性ライダーなら華やかな
方がいいですもんね。

480 :名無しより愛をこめて:02/06/30 22:25 ID:SPm662z2
【次回こんなライダーになりたいのコーナー】
警死庁24時のアレみたいなライダーになりたい!

 ライダー各位に申し上げておく
 水清くして魚住まず?
 清い水に住めない魚など絶滅してしまえばよい!

ゴリ押し正義のこんなライダー

481 :仮面ライダージュラ ◆BU28JmDc :02/06/30 22:27 ID:t1T1UEIx
>>470
まてまて、朝倉はともかく、芝浦が生きている設定なら
俺は何のためにライダーになったんだよ。
それともあれか、俺が妙な設定を作ったもんだから要らぬパラドックスを産んだって事か!?


482 :名無しより愛をこめて:02/06/30 22:31 ID:pmGnEMxE
>>480
ソフトクリームを無理やり子供に食わすライーダ

483 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/06/30 22:32 ID:gtyFa6e5
>>480
俺も正義にこだわりすぎて不祥事連発の問題児の警官が
謹慎中にライダーにという展開を一度考えた、
俺のはどちらかというとパトレイバーの太田さんのイメージだけどね(w

484 :睦&青鳥:02/06/30 22:36 ID:0wOzOFvl
>>481
 あ、誤解を受ける書き方になってすいません。

 自分が妄想したこの世界での浅倉と芝浦の運命


 芝浦は本編と違って、先にメタルゲラスを倒され、浅倉の本気度に
びびってブランク体の状態で現実世界に逃亡。

 カードデッキを放棄するから助けてくれと浅倉に頼み、カードデッ
キを渡すもベノスネーカーに喰われてしまう。

 一方浅倉は、彼のライダーとなった理由の「イライラを解消する事」
を狼鬼が良しとせず、王蛇と狼鬼が対決。
 浅倉は「死にはしなかったものの戦いが元で廃人状態になり、交通
事故で死亡。

 浅倉と芝浦のブランク化したカードデッキは狼鬼が回収し、ネ申山奇
の元に戻る。
 その内の芝浦のブランクデッキはジュラの元に譲渡された。

 こんな感じでいかがでしょうか? 

485 :名無しより愛をこめて:02/06/30 22:36 ID:pmGnEMxE
>>462
これって妄想ゲーム?スレ違いなんじゃぁないかと思いまふが・・・・?
どうなんだろ?

486 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/06/30 22:41 ID:gtyFa6e5
>>485
スレ立てた本人が認めてるし問題ないかと

487 :睦&青鳥:02/06/30 22:53 ID:0wOzOFvl
>>481巻島(ジュラ)

 まあつまり、単なるアナザーワールドかなって思ってたけど、
折角ジュラの設定に浅倉や芝浦が出てくるからそれを生かした
世界観にした方が面白いのでは?って提案の積りでした。

488 :タクヤ(醜花) ◆SYUKAktg :02/06/30 22:54 ID:1ePrkk5H
>>485はおそらく板違いって言いたいんだろうが、
ネタスレに関してはゴスラ等で容認されてるだろ。
妄想ってゆうならダルダはどうなる。

489 :睦&青鳥:02/06/30 22:55 ID:0wOzOFvl
 つまり、この世界では、ドラグレッダーとかマグナギガなんかは
野良モンスターとして君臨してたりする世界なのかな(笑)

490 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/06/30 22:56 ID:gtyFa6e5
>>489
だよな・・・(汗

491 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/30 23:02 ID:3sj//x6D
>>489
確かにドラグレッダーが野良だったらキツイもんがあるよな。

492 ::02/06/30 23:09 ID:SIZ2jk5k
すでにデザインがあがっているのにアナザーバージョンとしても
これ以上UPしては皆が混乱するかと思うので、俺のデザインはこれで最後にしておこう・・・

もちっと描きたかったがな(^^;;


「仮面ライダークロウ」(アナザーバージョン)
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020630230335.jpg

多くのライダーは銀色の面貌をしているが、ここはあえて黒で統一してみた
ちと黒すぎて細かいところがわかんなくなったかな(笑)

493 :潮澤 飽海(オルダ) ◆wyg1cnl2 :02/06/30 23:10 ID:liwYt1Up
おお…どなたか知りませんが、私の全身像有難う。(変身してないから
普通の口調)

しかしルールがまだ良く把握できん…まだ最終案は決まってないんですよね?
大量のレスを読むのも一苦労…今日は寝る。

494 :睦&青鳥:02/06/30 23:11 ID:0wOzOFvl
 後、いい意味でこのライダーバトルが本家龍騎とリンクすれば
ライダーバトルに参加できない方とか、今までこのスレを見てな
かった方にも楽しめる要素にならないかなと。

 仮面ライダーティグルとノティルスがコンビでドラグレッダーに立ち向かう
とか燃えませんか?(笑)

 新聞記者の能美(フレア)と真司が取材でばったり会って揉めるとか、
ゴロちゃんと牧村優生(甲覇)が路上で喧嘩になって、そこを武藤周作
(元虎ライダー志望)が助けに入るとか。

 そういうクロスオーバー、面白いと思うんですけどね。

495 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/06/30 23:13 ID:/93Co4fk
>>睦
sageは半角で頼む・・・

496 :睦&青鳥:02/06/30 23:14 ID:0wOzOFvl
>>492
 これからバンバンモンスターが登場すると思うので、又書いて欲しいです〜

497 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/30 23:14 ID:3sj//x6D
>睦
いや、本スレだと幅広すぎるからな。
煽りや荒らしが増えるだろう。今のままの良職人とやる気のある住人でいいだろう。



498 :睦&青鳥:02/06/30 23:15 ID:0wOzOFvl
>>495嵯峨島 高志(ルージュ)

 ぐお、やってもうた(^^;すいません。
わざとじゃないですよぉ

499 :名無しより愛をこめて:02/06/30 23:17 ID:zEFr5pEc
ガードベント

500 :名無しより愛をこめて:02/06/30 23:17 ID:zEFr5pEc
コンファインベント

501 :名無しより愛をこめて:02/06/30 23:18 ID:V46MTp8I
最終的には2chでゲーム化?(w
SRCみたいな。

502 :仮面ライダーティグル ◆TIGULChA :02/06/30 23:19 ID:xu8w7p59
・・・・・・・・ドイツが・・・・・俺の4万が・・・・・・・・・。
 
ショックで少し書き込めなくなってた。
とまれ>>352-361のルールでキャラを試作してみたが、ふむ・・・・・・いくつか気に
なる点があるな。
 
1 トリックベントの有効性が今一つ感じられない。攻撃力1点上昇の意味は?
2 このシステムでいくと、どうも防御に最大割り振ると殆ど攻撃が通らなさそうだ
3 一度使ったカードはもうその戦闘中使用不可能なのか

それからこれは提案だが、ファイナルベントは基本的に0点だが、余分にポイント
を消費することでダメージを増加(最大+3くらいが適当か)できるといいと思う。


ところで関係者各位に謝罪しつつ、変身前の名前変えます。よろしく。
理由は>>332>>340あたり。


503 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/06/30 23:21 ID:gtyFa6e5
まあモンスターは後回しでまずはライダー同士のバトルだな。
>>492
狼鬼ジャッジメントも見たいyo!ってクレクレ厨か?俺は(^^;

504 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/06/30 23:21 ID:gtyFa6e5
>>493
どうやら>>352-361をルールにすることになりそうなので読んでみてください。
>>494
人によるとは思うがこうだったかも知れない龍騎ワールド、俺は面白いと思う。
そうなると武藤はOREジャーナルの編集長の後輩の一人とかもいいかも?(w

505 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/30 23:21 ID:JWEeUd9F
>>492
ウオォ…ステータスがなかなか固まらず気分転換に覗いて見たら、
またしても俺の画像が…サンクス。
ウ〜ムもうひとかたの職人さんには悪いが
こっちの方が自分的イメージに近いな…。

506 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/06/30 23:23 ID:/93Co4fk
>>502
トリックベントについてだが、
「攻撃を落として複数回攻撃」にしたらどうだろうか?
あるいは、防御側に回った際、回避に修正を入れるとか。

507 :西村秀樹(仮面ライダーリオン) ◆LIONtUsk :02/06/30 23:24 ID:Lb9ClLBJ
ふむ……ならばこの世界でのデッドリマーは俺が倒すことになるだろう。
騒がしいうえに、あの俊敏さを捕らえるには俺のサイレント・シューターの
広範囲攻撃が有効だからな。

>睦
すまん、混同してしまっていた。
俺がでてくるSSが読めたらとても嬉しい。
というか、青い鳥の向うに君がいることをライダーは感知できるのだろうか?



508 :睦&青鳥:02/06/30 23:24 ID:0wOzOFvl
>>497亜狼(陣)

 あ、また誤解を受ける書き方になりましたけど、龍騎本スレの
方々よりは、このスレの住人も嬉しくないかなとね
<龍騎本編と絡む(IF世界)
 
 後、申し訳ないんですが、ここはチャットじゃないんで

>>497亜狼(陣)みたいにハイパーリンクを活用してもらえればと。

 自分のどの発言に対しての意見か解らない場合がありますので。

509 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/30 23:27 ID:JWEeUd9F
IFシリーズ、面白いんだがキャラ的に俺が絡めそうもない…。
ククク…やっぱり設定がアレすぎたよ…。

>>502
よさそうなルールだと思ったが問題があるのか。
やはりこの件は経験者に任せよう…。

510 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/30 23:30 ID:3sj//x6D
>>508
どうも、容量を食うからコテハンはハイバーリンクしない癖が付いているもんでな。
悪かったな。俺が言いたかったのは「本編住人にはいろんな奴がいるから注意しろ」
と言いたいだけだ。作品を愛するものとしてIFを嫌がる奴は多いからな。
俺の同級生にもそういう奴はいた。おっと、俺としたことが大幅にスレ違いだな。

511 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/06/30 23:32 ID:gtyFa6e5
>>502 
防御最大に対してはソードベントなどの攻撃力上昇で対応できないでしょうか?
それとトリックベントは攻撃と回避の両方が上昇することに意味があると俺は思います。

>>320さん
>>352-361のルールを見る限りカードは一度使うと違うカードを使わなければ
効果が持続するみたいだけどそれで合っているのかな?

512 :睦&青鳥:02/06/30 23:34 ID:0wOzOFvl
>>510陣(亜狼)
 なるほど了解です。
<作品を愛するものとしてIFを嫌がる奴は多い
 &「本編住人にはいろんな奴がいるから注意しろ」

 龍騎自体が、TVと映画でパラレルワールドに別れちゃうんで
まだ抵抗少ないほうかなあとか思ったんでね。

513 :仮面ライダーティグル ◆TIGULChA :02/06/30 23:40 ID:xu8w7p59
>>511
カードは一度に一枚しか使えない。
ということは、トリックベント使用中はソードベントなどで攻撃できない。
これでは攻撃値が上がる意味がないと思われ。

また攻撃値−回避値の差がそれほど広がらなさそうに感じた。基本ダメージが
1D6+1〜3では、最大値が出ても防御値7、8あれば殆ど無傷。さらにガード
ベントも使えば・・・・・ファイナルが通らない可能性も。
>>502の提案はそれを懸念してのもの)

514 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/06/30 23:40 ID:JWEeUd9F
ああ…そういえばあのルールでは、
小数点以下は切捨てで良いんだよな?
クク…間違ってたら指摘頼む。

515 :田中:02/06/30 23:40 ID:ZNe8zUYr
このスレの過去ログ読んできたけど面白いね。
僕、特撮に来てから3ヶ月ほど経ってるんですけど
このごろ面白い事ないなあ・・・とか思ってたんですよ。


・・・ま、そうだね。
僕に言える事はあれだ。
お前らがんがれよ。応援してるぜ。

516 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/06/30 23:42 ID:3sj//x6D
>>512
いや、そのIFはちゃんとした「特撮作品」だから認められるんだ。
それと、この手の書き込みは荒れる理由になるから、このレスで終了だ。


517 :山岸涼(魔神) ◆IMwtD8No :02/06/30 23:43 ID:4y/08MVL
>>352-361のルールだと、回避を犠牲にして命中率を高めたキャラは
無理みたい。もう一度設定を考えないといけないようですね・・・・

>>492
某フェムトを思い出しました。

>>501
SRCだと25人のライダーのデータを・・・・
考えるだけでしんどい。

518 :睦&青鳥:02/06/30 23:47 ID:0wOzOFvl
>>516陣(亜狼)
 了解です。まあお話に関しては自分が好きな様にsage進行でひっそり
とやりますね。
(IF世界に関してはジュラの設定をどうしても作品に生かしたいと言
 うのが一番の理由です。)

519 :名倉 信弥(θ) ◆THETA5cY :02/06/30 23:49 ID:SPaLIjr5
さすが日曜日、凄まじい進み具合だ……一通り目を通すだけでも大変だな。
そういえば、私のデザイン画が載せられていたな。
スッキリしていて格好良いと思う。微妙に中世の騎士っぽい辺りもお気に入りだ。

520 :仮面ライダーフラウ ◆FRAU4AFI :02/06/30 23:51 ID:quvb7aAc
ネ申山奇へ。
画像お借りしますてアイコン作りました。
ネ申山奇の分はあたくしが作りました。
あれ以外考えられませんですた(w

521 :仮面ライダーティグル ◆TIGULChA :02/06/30 23:52 ID:xu8w7p59
>>517
>>352-361のルールに、特殊能力制を加味するのはどうだろうか?
設定をルールにそって変えるのは正直いただけない。本末転倒だ。

522 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/06/30 23:59 ID:gtyFa6e5
>>513
ソードベントなどの攻撃力を挙げるカードの扱いをさいの目に修正を加えるようにしたらダメージが
出るようになるけど今度はダメージが大きくなりすぎるので、その場合カードの強さに振ったポイント
分、サイの目自体に修正が加わるようにしたら良いと思います。
トリックベントは攻防一体になっているあたりに攻撃のみ上昇、防御のみ上昇とは違った意味があると
思います。もともと命中を左右するカードではあるし。

>>521
それは確かにそう思います、設定にあわせたルールを作ることにこそ意味があるのではないかと。

なんにしても一度テストバトルしてみてはどうかなと思います。


523 :元土竜希望 ◆MOGURAOI :02/07/01 00:01 ID:XpRV/Wh/
こんばんは、お久しぶりです…
ルナな痛み&急な温度変化による風邪により2日ほどネット断ちを余儀なくされたので忘れられている可能性大な元土竜希望者です。

なんかここ2日でルールがかなり定まったようで…なんか並々ならぬスキルの人が一杯いて感動致しました。
絵描き職人さんもいらっしゃるようだし…かっこよすぎです!本当にいても可笑しくないデザインだと思います。

落選ケテーイなのは分かっているのですが、一応作った人間体の設定って書き込んでもよいのでしょうか…?
とっとと諦めてモンスターの設定作ればよいのですが…ちょっと惜しくなってしまって…(苦笑)

524 :仮面ライダージュラ ◆BU28JmDc :02/07/01 00:02 ID:BUuy/Q44
>>484,487
そ、そんな芝浦嫌だなぁ・・・。他の皆がその方が都合が良いならそういうことで。
でも、朝倉はデッキ生きてどこかにいてほすぃ、デッキを持ってた方がBEST。
接触を皆無にすれば問題無いんじゃないか?

サバイブみたいな"デッドリー(決死の・命がけの)"ってだめか?
発動時間に比例して命の危険がっていうカード。
ダメ元で言ってみるテスト。

525 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/01 00:03 ID:HV4oyk7m
さて、今日はもう寝るとするか。
近日中にテストバトルが出来そうだな。
絵描きの連中はこれからもがんばって欲しいな。
声援を残して去るとするか。

526 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/01 00:09 ID:NYxPHzEJ
>>523
俺も設定カキコしたしいいんじゃないか?SS職人の皆が気に入ってくれたらSSに出してもらえるだろうし。


527 :ライダーバトル(仮)修正その1:02/07/01 00:19 ID:H5GPP35S
●ソードベント  必要点:1〜3 射程:近
モンスターの尻尾部分が剣となってライダーの武器となります。
支払った点数+1点分、攻撃達成値が上昇します。なお形状は刃物であれば自由です。

●ストライクベント  必要点:1〜4 射程:近(近〜中)
モンスターの頭部が武器状となってライダーの武器となります。
支払った点数分、対象の<防御力>を無視します。なお、余計に1点支払う事により
射程を近〜中に延ばすことが可能です。

●シュートベント  必要点:1〜3 射程:中〜遠
モンスターの腕部や脚部が銃となってライダーの武器となります。
支払った点数分、攻撃達成値が上昇します。

●スイングベント  必要点:1〜3 射程:中
モンスターの尻尾部分が鞭状となってライダーの武器となります。
支払った点数+1点分、攻撃達成値が上昇します。


528 :ライダーバトル(仮)修正その2:02/07/01 00:21 ID:H5GPP35S

●ファイナルベント 必要点:0 射程:近か中か遠か、どれか一つを選択すること
次の攻撃フェイズで、モンスターとライダーの合体による必殺攻撃を行います。
そのとき【≪モンスター≫÷2】点分、ダメージが上昇します。
また追加で1〜3ポイント支払う事によって、その分ダメージを上昇させる事も可能です。
このカードはモンスターと契約した時点で自動的に取得できます。(1体につき1枚)

●トリックベント  必要点:2〜6 
使用者が分身や幻覚によって敵を惑わします。
レベルが高くなればなるほど分身/幻覚の数が増えて戦いを有利に運びます。
<攻撃力>と<運動性>が支払った点数2点につき1点上昇します。


●ダメージ判定
攻撃側が勝利した場合、ダメージを与える事に成功します。

[攻撃側の達成値]−[回避側の達成値]+1D6  がダメージとなります。
ダメージの場合も、1の目が出た場合は振り足すことが出来ます。
防御側は、このダメージから<防御力>分だけダメージを減少させることが出来ます。

ダメージを被ってHPが0になった場合は、ライダーは死亡します。


529 :桂木将彦(仮面ライダーティグル) ◆TIGULChA :02/07/01 00:23 ID:rb4/7/tZ
>>522
「1」振り足しではなく「6」振り足しにしてみたらどうだろう?
これならいけるんじゃないか?

ちなみに変更後の名前は上記の通り「桂木将彦(かつらぎ・まさひこ)」になった。
・・・・・・これがまた余計な混乱を招かなければいいんだが。

530 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/01 00:26 ID:NYxPHzEJ
>>527
お、いたんだな320さん(^^)コテハンつかって話し合いに加わらないか?
シュートベントが攻撃達成値抑え目になっているな、これは桂木さんの案も
入ってるみたいだし、とりあえずはこれでやってみては?
といっても俺はそろそろ眠らないとまずいのでテストバトルを今日するとしても
参加できないが(汗)明日の21時から24時までなら大丈夫だが。

531 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/07/01 00:32 ID:G60l8sNe
さてライダー及び有志諸君2日振りだ
あくまで多少だが熱が下がっているので顔を出しておこう・・・

ルール選定及び設定補完本当に感謝している
まだ本格的に参加することは出来ないががんばって欲しい・・・

>523
土竜希望者
キャラクター設定を書く事に問題は無い・・・
それに無理をして変身する者ではなく純粋に
登場人物として設定を書く事も良いのではないか?
変身した場合の設定は2週目など付け加えれば良い・・・

CG職人方には本当に感謝している本来ならば言葉のみのイメージでしか
想像できないライダー達に姿を与えてくれて想像がしやすくなった
これからも我々を助けて欲しい、ありがとう・・・

それとブル-パロットよ・・・
SSや設定などの補完には感謝している
しかし自分の立場と発言には注意を払う事だ
お前の立場は私と同列にあると言う事を忘れるな・・・
お前の発言はこのスレッドの方向性をも動かす
そこに注意するが良い・・・



532 :320:02/07/01 00:35 ID:H5GPP35S
ご意見ありがとうございます。懸念していた点がやっぱ浮き彫りになりますた(汗)

えー、全体的にダメージが通りやすく調整しました。
また、トリックベントも多少強くなりました。回避力の上がるカードは現在、
トリックベントだけなので意外と重要かもです。

あ、あと基本的に1度使ったカードはもう使えません。
(一度ミラーワールドから脱出して、また侵入し直さない限り)
なお、効果の持続しない(使った瞬間に消える)カードは
・ファイナルベント ・ナスティベント ・コンファインベント の3つです。(現時点)

533 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/01 00:36 ID:ZyKryhWN
>>531
狼鬼…とりあえずはお帰りといっておくぜ…。
だがあまり無理はするな…。
クク…まずはゆっくり休んで体調を整えるんだな…。


534 :320:02/07/01 00:49 ID:H5GPP35S
>>514
あ、小数点は端数切捨てでお願いします(初歩的な注意事項を書き忘れた……鬱

>>529
6を振り足しにすると、36分の1で6ゾロで達成値15近くなってしまい、
一撃でゲーム終了となる恐れがありましたので・・・・

>>530
コテハンですか……どーゆーコテハンにするかちょっと考えたんですけど
思いつかなくて保留してしまいました(w

535 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/01 00:49 ID:NYxPHzEJ
>>531
お帰りなさい、狼鬼さん。ルールでは注目すべき案が出たので、
また体の調子が良くなったら、暇を見て>>352-361>>527-528
読んで見てください。

>>532
修正案サンキュ(^^)今日のところはこれで俺は落ちるが
また気になるところが出てきたらよろしく頼む。

それでは皆、おやすみ。

536 :山岸涼(魔神) ◆IMwtD8No :02/07/01 00:50 ID:hGOCZmMA
>>521
確かに、まだ正式に決まったわけじゃないですしね。
しかし、さっきから考えてるけどいい案が思い浮かばない。
<運動性>に関係なく回避は成功しないようにするか・・・・

>>531
お疲れ様です。無理せずに、体調を整えてください。


537 :元土竜希望 ◆MOGURAOI :02/07/01 01:05 ID:XpRV/Wh/
>>526武藤さん
分かりました…SSなどに出してもらえる事を期待しつつ書いてみますね。


篠沢 美弥鼓:しのざわ みやこ(19)

音楽一家として名高い篠沢家に生まれる。
天才ピアニストと謳われた父親、篠沢清二の才能を見事なまでに引き継いでいる。
自分の才能に絶対の自信があり(本人は自覚してないが世間から見たら)我侭、箱入り状態で育てられたので世間知らずな所が多々ある。
暴力的行動は野蛮だと思っている、だが、一度切れると自分でも突発的に何をするか分からない。
2つ年上の兄が一人いるが才能の差は歴然で、兄を差し置いて正当な後継者となるであろうと噂されており、本人も兄に対して内心優越感を感じていた。
某有名音楽学校を卒業後、彼女を世に送り出すと父は約束していた。
だが、彼女が正式な後継者となり、華々しくデビューを飾るはずだった日の前日…卒業式から浮き足だって帰る彼女の元に一台の車が突っ込んで来るとは誰も思いもしなかった。
その事故により彼女の視力は著しく低下…手術をしても失明は免れない、遅くとも一年後には完全に見えなくなるだろうという宣告を受けることになる。
追い討ちをかけるように父は彼女を見放して兄を後継者にすると宣言…一番信頼していた父から見放され自暴自棄になった彼女は自分の部屋でめちゃくちゃに暴れまわる。
そして、自らが破壊した姿見のかけらで突発的に右手を傷つけようとするが…
どこからか、声が聞こえた気がした。
もちろん部屋には彼女以外いない…我に返って部屋を見渡しても誰もいるわけがなかった。
だが…手に持った鏡の欠片に何か黒いものが写っている事に気がつく…それは、明らかに彼女ではない人間の…男の姿だった。
それが彼女とネ申山奇の出会いとなった…

…長っ!(苦笑)
すいません、ゴミまきちらしたみたいなものですね…
ミラーワールドに逝ける事をわずかに期待しつつ鏡に頭ぶつけて逝ってきます…

538 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/07/01 01:21 ID:479i0nas
追記だ・・・
設定として
狼鬼の所有するサバイブカードは「審判」のカードで「無」属性(オリジナル)
スーツの色はダークブルーを基調とした色調
腰の部分には本家ガオの狼鬼のように腰マントがついている

性格は自らの役割の障害となるものには容赦せず
全力を持って叩き潰し、力無き者には関心すら示さない
口数は少ない


それと私の事を呼ぶ時は敬称は必要無い
それでも付けたい場合は勝手にするが良い・・・

539 :豹型モンスター:02/07/01 03:34 ID:ZbAWWklc
遅くなってすまない……。
それにしてももうこんなに進行か……人間とは凄いな……。
湧き出るアイデア、画像にも恐れ入る。

とりあえず提唱されたルールを元にモンスターのデータを作ってみたがどうだろう?
こちらは振り分ける点を20点にしてある
項目は「戦闘力」と「特殊能力」だ
項目が少ない以外はライダーとほぼ同じと思ってもらって良い
ちなみに特殊能力はライダーで言うカードデッキのようなものだ

豹型モンスター(仮)
HP:10
<<戦闘力>>:10
攻撃力:3
防御力:2
運動性:5

<<特殊能力>>:10
弓矢 必要点:2〜4 射程:中〜遠

>>352-361>>527-528
勝手にモンスター専用のルールを作ってしまいすまない。
後、お前の作ったルールは分かりやすくていいな。
俺はモンスターだが応援しているぞ。


540 :320:02/07/01 06:40 ID:H5GPP35S
とりあえず、今まで作成したライダーバトル用ルールとデータをまとめました。
簡易さとライダーのバリエーションや戦術の兼ね合いで悩みました……。

http://members.tripod.co.jp/loktfeit_/riders_fight.htm
何か意見や感想、問題がありましたら報告お願いします。

>>539
モンスター用データですか。ありがとうございますー!
コントラクトカードと野良モンスターの契約ルールなども現在練っておりますので
今しばらくお待ちくださいー。……って勝手にやってしまっている…………欝。

541 :名無しより愛をこめて:02/07/01 06:46 ID:cJpfZn5R
http://hp1.style-index.com/kooge/page2image1.jpg
http://hp1.style-index.com/kooge/page2image1.jpg

542 :倉本 千冬(マンティウス):02/07/01 07:35 ID:BgT310J2
倉本千冬(19)フリーター
知人の前では明るく活発で、ユーモアがある人。軽い性格。だが、人見知りで、初対面の人やまだなれてない人の前では無口。
ひょんなことでライダーを知り、「ライダーになれないのなら、みんなの手伝いをする。」と言い張る。
パソコン関係に詳しく、ワードパットに全ライダーの情報を細かくまとめていたり、なんとかジャーナルのあの人以上のウイルスを短時間で仕上げることができる。
戦闘は、昔弓道と剣道をやっていたくらい。今は喫茶店でバイト中。

でどうよ。倉本。
あとはマンティウスか・・・そっちはガッコから帰ってきてから決める。

543 :名無しより愛をこめて:02/07/01 13:40 ID:we0Sdn5Y
ログ全部読み終わる。
・・・・・ライダーになりたかった。

544 :坂木 司(新テリー) ◆JlyAGNu. :02/07/01 13:59 ID:O0F2SfRz
 だいぶ具体化してきたな。 
 まだ七割ぐらいしかルールを理解できてないので、自分が最初の犠牲者になりそうだ。
 
 >>368
 2と4で頼む。

 

545 :名無しより愛をこめて:02/07/01 14:50 ID:qSKFpzZC
おいおまいらキショク悪いけど、いろんなゲームすぐ考えれて幸せだな。
でもキショイから他の板でやってくり

546 :仮面ライダーガルダ ◆GALDGhzA :02/07/01 15:07 ID:oftu5lBw
ふぅ・・・やっと帰ってくることができたよ・・・
!!
こ・・・これは・・・
次スレが立っている上に前スレが落ちている!?
ク・・・僕としたことが少し時間をかけすぎてしまったようだね・・・

これからの遅レスを勘弁して欲しい。

>>99元虎希望者君,>>118桂木(ティグル)君
お気遣い、感謝しておくよ。
恥ずかしい話だが、以前設定した能力値は今までのライダー諸君のデータをもとに
突出しないよう(なんとなく)設定していたものでね・・・(クジャクは足速くないし、飛ばないよな・・・とかね)
回避など細部はあまり考えていなかったのさ。
しかし、>>307元虎希望者君の表を見る限り回避値が高めにしてくれているから特に問題はないと思う。
まぁ、変えたほうがよいという意見があればいくらでも変えるし、僕も回避率は高いほうにしたいしね。
もっとも、回避についてはガードベントに「敵の攻撃を跳ね返す」というのを考えていたのだが
>>163シルフィの「リフレクトベント」とかぶってしまいそうだね。
>>166ネ申山奇も認めたみたいだし・・・
それと、元虎希望者君の>>149を見て疑問に思ったんだが、
ナスティとイリュージョンの同時所持は認められるのか?
まぁ、ナイトがトリックとナスティを所持しているのだから問題はないと思うが・・・

それにしても元虎希望者君、君のこのスレへの貢献度はものすごいね。
いずれ君を倒さなければならないと思うと心が痛むよ。
もっとも、君がライダーとなるのか、モンスターと成り果てるのかはわからないけどね・・・


>>158江島・・・本当なのかい?あのチャダが死んだというのは・・・
あの視聴力が0.003kmしかなかったあのチャダが・・・
いや、それもあるが
「シュートを使えるのはバイザーが飛び道具が撃てるバイザーに限られる」
というのも本当かい?
カードベント系を飛び道具のみにしようとしていたので、唯一の接近戦用の武器がバイザーだけだったのだが・・・
いや、今のシュートベントが↓のようなものだから、
http://www23.tok2.com/home/unz/galda/fowlbit.swf
モンスターの頭部ではないがストライクベントにしてしまおうか・・・

547 :仮面ライダーガルダ ◆GALDGhzA :02/07/01 15:34 ID:oftu5lBw
>>297邪蠍
僕もそう思っていた。
まさか>>333に僕の姿を描いていただけるとは思わなかったよ。
君のイラストは僕のFlash次回作に採用決定だ。
それにしても格好いい。凛々しさを感じさせる美しさだ・・・
感謝するよ>>333

>>368睦&青鳥君
そうだね・・・
土下座して涙を流して僕のいいなりになることを誓うなら命だけは助けてあげるけどね・・・

>>407
あのモンスター、『アギト』という番組で見たことがあるような・・・
僕の思い違いだろうか?

そうだ、皆僕の名前をしりたいと言っていたね・・・
フフ・・・、そのうち教えてあげるよ・・・

548 :倉本 千冬(マンティウス):02/07/01 15:53 ID:6j2f48yD
・・・ただ今ガッコからかえってきますぃた
テストなのに給食ありってのは週五日制の陰謀だ。
>>539
ほぉ、そーゆー風決めればいいのかぁ。
「特殊能力」ってのはいくつあっても良いのかな?
お互い、モンスター同士がんがろうYO。

549 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/07/01 17:04 ID:LY0cKHLl
最新CG「仮面ライダーオルダ」
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020701170254.jpg

550 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/07/01 17:16 ID:D3/oOZGr
む、スレが進んでいる!とりあえずこれからログを回収しておきます!(w
昨日は夕方6時に既に寝ていた(汗)

551 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/07/01 17:21 ID:LY0cKHLl
>549
肩のパーツ付け忘れてた…
http://bekkan.omosiro.com/img-box/img20020701171929.jpg

552 :睦&青鳥:02/07/01 17:54 ID:pdBgpyZH
>>551ネ申山奇

 ライダーバトルには直接関係無いかもしれないが、お話を進める上で
重要な問題があるので意見が欲しい。

 仮面ライダージュラの設定と、このライダーバトル世界の
「ネ申山奇の用意したカードデッキは25個」
「ライダーは邪蠍からフレアまでの25人」
 という世界観との刷り合わせがしたいのだが、


1.お話の中ではカードデッキは27個あり、浅倉(王蛇)も
  芝浦(ガイ)もこの世界のライダーである。
  ガイは王蛇が、王蛇はジュラが倒した。

2.>>470 >>484に書いた事に準じた形で、ブランク体に戻った
  芝浦が再契約後の再勝負を浅倉に言い渡すも、待ちきれない
  浅倉がベノスネーカーで芝浦を騙し撃ちして死亡、王蛇は狼
  鬼との戦闘で再起不能、狼鬼はブランク化している2人のカ
  ードデッキを回収してネ申山奇の元に戻す。

3.このバトル世界は龍騎の世界の数年後である。
  勝者になった狼鬼によって新たな戦いを始める事になった。
  芝浦と浅倉はその前の戦いで死亡している。

4.ジュラに設定の変更をして貰う。

5.その他


 というのを思いついたのだが、この世界の創造主である
ネ申山奇に決めて貰いたいのだが、答えてもらえないだろうか?

553 :睦&青鳥:02/07/01 18:04 ID:pdBgpyZH
>>552に書かれている事よりももっといいアイディアが有る方は
是非書いて欲しい。

554 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/07/01 18:12 ID:D3/oOZGr
>>551 ネ申山奇殿
おお、オルダ!CG上手いですねぇ。見習いたいですわ

>>553
それもいいんじゃないのか?私からは口出しはしないが…


さっそくR&M加工しようと思ったけど…上手くいかない。
なんか参考になる物はないかな…
それと、リオンの出てくる話を書いたり(活躍がちょっと少ないけどw)

555 :倉本 千冬(マンティウス):02/07/01 18:35 ID:hnL9BLU9
SSに真司や手塚をライダーとしてでは無く、一般人として出して書くと面白いかも。
ゴロちゃんは子供好きだから、月森さんとかとなんかありげだね。
・・・我が倉本は島田とパソコン関係で盛り上がるとか

556 :倉本 千冬(マンティウス):02/07/01 18:43 ID:7A5VE5hK
まだ誤字だーよ。
>SSに真司や手塚をライダーとしてでは無く、一般人として出して書くと面白いかも。
一般人と出して書く「のは」面白いかも。デース。

557 :睦&青鳥:02/07/01 18:46 ID:pdBgpyZH
 個人的に>>552の4は選びたくない。
 アイディアマンの皆さんのいい知恵を借りたい。

 

558 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/07/01 18:48 ID:D3/oOZGr
む、>>554の自分の発言が妙だ(汗)
5がいいと思う。いや、ネタは無いけど(w

559 :名無しより愛をこめて:02/07/01 18:55 ID:78wD9tUM
うわ〜ん!まだだれもバトルしてないよー!つまんねーーー(`д´)!!

560 :名無しより愛をこめて:02/07/01 18:56 ID:78wD9tUM
所詮はコテハン同士のチャットスレということか・・・・


561 :名無しより愛をこめて:02/07/01 18:57 ID:vYuVcNsA
モナ板でインコのAA作成依頼出てるけど…?

じゃきっ! どん! じゃきっ! どん!

562 :名無しより愛をこめて:02/07/01 18:57 ID:78wD9tUM
ルール決めたんだからさっさと殺り合ったら?

563 :名無しより愛をこめて:02/07/01 19:00 ID:78wD9tUM
戦おうとしない貴様等はライダー失格!(`∧´)プンプンッ

564 :名無しより愛をこめて:02/07/01 19:00 ID:W9HdifLo
潜行

565 :倉本 千冬(マンティウス):02/07/01 19:14 ID:qJ4KGIxY
>>562
そうだなぁ、さっさと殺し合いたいね。

566 :モンスターより鉛をこめて:02/07/01 19:16 ID:vYuVcNsA
>>ID:78wD9tUM<<

ジャキッ…(銃を突きつける)
もう少し待てよ…物語には導入部が必要だろう?

…もし、如何しても血が見たいならば、貴様がやればいい…

567 :ネ申土奇:02/07/01 19:19 ID:8J5Gm9KV
>562
よし、これからお前はモンスターとして
ライダーと戦え!
名前はテラオブスタクルだ。
うむ良い名だ。
ついてはバトルルールに従ってキャラクターを作成し、設定を考えてこい。
イラストも描いてどこぞのアップローダーにでもうpするのだな。
あとトリップとsageも必須だぞ。


568 :倉本 千冬 ◆lQV.8ZKY :02/07/01 19:29 ID:qJ4KGIxY
>>567
おぉ、モンスターが一匹増えた。
ところでネ申山奇って「444」とか「567」とかキリ番っぽいのが多いね、レスナンバー。

569 :寺オブスタクル:02/07/01 19:33 ID:78wD9tUM
フフフ・・・ネ神崎よ・・・俺はイラストが下手だ・・・というより絵が書けん。
どうしよう・・・おろおろ・・・


570 :テラオブスタクル:02/07/01 19:36 ID:78wD9tUM
おっと間違えた。寺でなくテラだな。戦おうとしないライダー潰すぞゴルァ!

571 :ネ申土奇:02/07/01 19:39 ID:8J5Gm9KV
寺obstacleよ設定も忘れるな。
どうしても絵が書けんというのなら煽りは辞めておとなしくROMすることだな。
おろおろするような軟弱なモンスターはいらぬのだ。

572 :テラオブスタクル ◆4C7InVdw :02/07/01 19:40 ID:78wD9tUM
トリップ。だれか俺を描いてくれ。強そうにな。

573 :ネ申土奇:02/07/01 19:43 ID:8J5Gm9KV
>566
お前はテラオブスタクルのライバルモンスター「マグナバイト」だ。
マグナギガの色違いというか
マグナギガを旋風神とすると旋風神ハリアーみたいなものだ。
む?わかりにくい例えだったか?(w
ライダー同士でもモンスター同士でも戦え!
戦わなければ生き残れない!

574 :テラオブスタクル ◆4C7InVdw :02/07/01 19:43 ID:78wD9tUM
>>571
軟弱?軟弱?軟弱?いってくれますねぇ・・・ライダー全員抹殺したらお前を狙ってやる。
このネッ!ネッ!ネッ!

575 :マグナバイトより鉛をこめて:02/07/01 19:46 ID:vYuVcNsA
>>572
任せろ。 モチーフは?
>神埼
フッ…

576 :名無しより愛をこめて :02/07/01 19:49 ID:iYAW2Mgq
>>574
 偽ネ申山奇に釣られてんじゃねぇYO!
 トリップまでつけてハズカスィ
 誰もお前のCGなんか描かんから安心しとけ(藁

577 :テラオブスタクル ◆4C7InVdw :02/07/01 19:49 ID:78wD9tUM
>>575
モチーフは俺が決めていいのか?

578 :テラオブスタクル ◆4C7InVdw :02/07/01 19:50 ID:78wD9tUM
>>576
ライダー喰う前にお前喰う。

579 :マグナバイトより鉛をこめて:02/07/01 19:52 ID:vYuVcNsA
>>577
良いんじゃないか?


580 :イ為ネ申山奇:02/07/01 19:53 ID:3wLmCDZV
お久ー。




じゃ、またね。

581 :名無しより愛をこめて:02/07/01 19:54 ID:iYAW2Mgq
>>578
そういう事言うんなら、>>562とか>>563で煽るんじゃねえYO!
 最初からモンスターで戦闘参加キボンヌ、早く戦いのルール決定
するの待ってますとか言っとけ。
 偽ネ申山奇に釣られて浮き足立っとるのがみっともなくてかなわん。

582 :マンティウス・ヴェール ◆lQV.8ZKY :02/07/01 19:54 ID:PX0sAXE9
ネ申土奇か・・・なかなかやるな(w
凶暴なモンスターだな。よろしく頼む。>テラオブスタクル

583 :テラオブスタクル ◆4C7InVdw :02/07/01 19:54 ID:78wD9tUM
考え中。

584 :名無しより愛をこめて:02/07/01 19:56 ID:iYAW2Mgq
>>575
 態度をコロコロ変えるような奴のCGは描かんでいい

585 :ネ申土奇:02/07/01 19:59 ID:8J5Gm9KV
>>575
マグナギガの軽量版だ。
なにせギガでなくバイトだからな(藁

>>576
ツッコミサンクスといっておこう。
フフフ…。

>>577
すまぬが名前先行で決めた故モチーフはない。
怪獣モチロンではだめか?(藁

>>580
うむ、久しぶり。
だが、sageにせよ。

>>582
マンティスよ、わかってくれたか。
心の友よ…(藁


586 :仮面ライダーガルダ ◆GALDGhzA :02/07/01 20:03 ID:oftu5lBw
ふと思っただけど、
>>まあささん
あなたのその名前をどこかで見たことがあるような気がする。
以前、どこかのサイトの常連ではなかったかい?

587 :マンティウス・ヴェール ◆lQV.8ZKY :02/07/01 20:04 ID:iEABtQ+L
>>585
ネ申山奇にしては速いペースだなー、と思ってたら名前がちょっと変なのに気づく。
そしてカーソルを合わせると・・・(w

588 :マグナバイトより鉛をこめて:02/07/01 20:06 ID:vYuVcNsA
神埼…>>575をよく見てくれ。

589 :テラオブスタクル ◆4C7InVdw :02/07/01 20:07 ID:78wD9tUM
>>585
モチロンってだれだ?今、モチーフはオーガ系のものにしようと思ってるんだがね。
ルールも決まってるし、モチーフも決まったところだがイラストがないんじゃ
本格的にバトルに参加するためには話にならん。イラスト待ちだ。その間
設定でも考えておくとしようか・・・



590 :テラオブスタクル ◆4C7InVdw :02/07/01 20:09 ID:78wD9tUM
たしかライダーは二日以内に書き込まなければ自動あぼーんだったな。



591 :名無しより愛をこめて:02/07/01 20:11 ID://B6EpPM
テラオブスタクル ◆4C7InVdw うザイ。
インコ並に厨房。
消えてくだちい(藁

592 :ネ申土奇:02/07/01 20:15 ID:8J5Gm9KV
>>586
すまぬ心の友よ
焼そば喰いながらタテヨミしていた(藁

>>587
寺よ、せいぜいモンスター狩りにあわないように気をつけるんだな。
度胆を抜く設定を期待している。

>>589
ここら辺のスレの流れの意味はわかっているか?
あとブルーパロットはスレに貢献しているぞ。


では落ちる(多分)。

593 :名無しより愛をこめて:02/07/01 20:15 ID:78wD9tUM
>>591
消えればいいんだろ。消えれば。じゃあな。(matakurugana・・・)

594 :ネ申土奇:02/07/01 20:17 ID:8J5Gm9KV
おっとレスナンバーがえらいズレてるな。
焼そばのせいだ。

では…

595 :テラオブスタクル ◆4C7InVdw :02/07/01 20:18 ID:78wD9tUM
言っとくが>>593は俺だからな。


596 :名無しより愛をこめて:02/07/01 20:20 ID://B6EpPM
>>594
 来週の浅倉みたいにぺヤング喰っとるんか?(藁

597 :マグナバイトより鉛をこめて:02/07/01 20:28 ID:vYuVcNsA
http://w3.oekakies.com/p/gotui/p.cgi?mode=2&resno=71

描き逃げ

598 :名無しより愛をこめて:02/07/01 20:30 ID://B6EpPM
>>597
 プロレスのマスクマンかと思いまスタ(藁

599 :仮面ライダーフラウ ◆FRAU4AFI :02/07/01 20:40 ID:m9Vgl+sn
>鏡%絵師
画像の再アップお願いします。
狼鬼、フラウ、クロウ、ゼノマンティスは持ってます。
よろしく哀愁。

600 :桂木将彦(仮面ライダーティグル) ◆TIGULChA :02/07/01 20:40 ID:rb4/7/tZ
このスレももう600か。昔ほどではないが早いもんだ。
ところでまた提案と言うか、少々手前勝手な願いなのだが、・・・ょっとした質問、
問い合わせなどはフラウの作ってくれたサイトで話し合ってくれると嬉しい。特に
SS関係は。
ここはなるべく、バトルとルール整備の場にしたいんでね。
 
余計な、と言うと聞こえが悪いがここに書き込むまでも無いレスを減らすことで、
状況の把握もしやすくなるだろう。現状ではめまぐるしく変化する状況に、正直
ついていけなくなりつライダーたちや参加者が多いのではないだろうか。
 
そのためにも、もう一度言うがこのスレは書き込む前に少し考えてから書き込ん
で欲しい。仕切り厨みたいな事を言ってすまないが偽らざる気持ちだ。一考して
くれると嬉しい。よろしく頼む。
 
 
追記。荒らしモンスターは俺がそのうち始末してやるので放置しておいてくれ(w

601 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/01 20:43 ID:NYxPHzEJ
みんなナイスだ(w

>>320さん
ルール用HP製作乙〜
>>536 山岸さん
運動性が高いと回避が高くなるので運動性を抑えたスペックにしては?
あるいはさいころの目が高いと回避が出来ることに不満があるのかもしれないけど、
たまにはそういうこともあるということで。さもなくば特別に回避のさいの目は常に−1で
命中判定のさいの目は常に+1とか。テストバトルしてバランスを計りたいところです。

>>546-547 ガルダさん
どもです(^^)ルールのほうは>>320の人が優れたルールを提案してくれたのでそれを使うことになりそうです。
まとめたものが>>540にあるので是非読んでおいておいてください。

>>597
俺はカオスウルトラマン思い出した(^^;

ところでモンスターの設定はテレ朝の公式HPに出ているプロフィールと同じような感じでよいよな?
>>539のルールに従ってバトル用モンスター「ドーベリオン」のデータ上げたので出しておく

ドーベリオン(ドーベルマン型モンスター)
HP:10
<<戦闘力>>:12
攻撃力:4
防御力:4
運動性:4

<<特殊能力>>:8
ニードルショットピストル 必要点:2 射程:中〜遠 
2点攻撃達成値UP

ミラーワールドに生息する犬のモンスター。
優れた嗅覚で獲物を追い詰め、敏捷な動きで相手を牙にかける。
尾は銃の形状をしており取り外し可能で、
硬い毛を針にしたニードルショットピストルとして使用可能。

テラオブスタクル戻ってこ〜い






602 :仮面ライダーフラウ ◆FRAU4AFI :02/07/01 20:43 ID:m9Vgl+sn
自分の設定忘れてますた。

夕日の色であるオレンジ色から暗闇の漆黒を基調色とするライダー。
契約モンスター:ミッドナイトオウル(通称ミッちゃん)
フクロウ型モンスター。
直接攻撃力はそれほど強くはない。中、遠距離方攻撃が得意。
使用バイザー:翼召鏡オウルバイザー
    カードデッキはファンデーション(化粧品)のコンパクトと一体になっている。
    変身時は他のライダーと扱いは変わらないが、変身後はコンパクト部分がバイザーとなる。
ソードベント:ブラッディセレナーデ 2000AP
    剣を振るうと風を切る音が音楽のように聞こえる。投擲攻撃にも使用できる。
ストライクベント:サベージクロウ (残忍な爪) 2500AP
    足先に猛禽類の鋭い爪が出現し、高く舞い上がり落差を使ったキックと共に敵を切り裂く。
ガードベント:ウィングシールド 2000AP
    フクロウの力強い翼を模した盾が出現。
イリュージョンベント:ミッドナイトダークネス 1500AP
    真の闇でバトルフィールドを包み、その隙に攻撃態勢をとりなおす。
    暗闇では最高視力が倍加するので有利。でも、θには無効ですね…
ファイナルベント:フォーリングプレイ(餌食にする) 4500AP
    高く舞い上がり無数の羽をナイフのように相手に投げつけ動きを封じ、
    飛行突進し剣となった翼で切り裂く。
あまりにも敵が弱っちい時には止めを刺す直前に
「舎弟になるなら許してあげるわYO♪」とか言ってみる。
身長:174p 変身すると10pくらいは大きくなるよねぇ
体重:それは秘密です(w
最高聴力:20km(暗闇では倍になる)
最高視力:50km
最大速力:100mを5秒
ジャンプ力:ひと跳び50m
パンチ力:150AP
キック力:200AP

603 :仮面ライダーフラウ ◆FRAU4AFI :02/07/01 20:45 ID:m9Vgl+sn
変身前:森苑 小夜子 29歳
某企業の専門職。深夜帰宅が多く、鳥目のためによくつまづいて転ぶ。
27歳の時、長年付き合いのある恋人と別れ、反動で見合い結婚するが成田離婚。
人間不信気味にもなるが友人に助けられ現在に至り、座右の銘は「人生最大の宝、それは友」。
特殊能力として本編の神崎優衣と同じくコンパクトと合体しているカードデッキの鏡から
ミラーワールドを覗くことができる。そこから収集した情報を趣味としてRB参加者に提供している。

ネ申山奇との出会い
「最近シミができちゃったのよね〜」と鏡を覗いていた時「望みはあるか?」とネ申山奇登場。
「あら、ちょっといいオトコね♪」と思いつつ問われるままに300程の望みをまくしたてたことに始まる。
うんざりしたネ申山奇は最後に言った望み(他のは忘れた)「夜目が利くようになりたい」を
叶えてやるからと(早く帰りたかったので)カードデッキをさっさと渡したのだった。

こんな感じで、どうよ?(w

604 :能見 比斗志(仮面ライダーフレア)◇FREAR:02/07/01 20:54 ID:3wLmCDZV
なんかフラウさんとはお笑いコンビ組めそうな予感がしますね(W

605 :名無しより愛をこめて:02/07/01 20:58 ID:tJJDeC7a
ライダー同士で恋愛感情が生まれたりしたらどうする?
君は!

606 :名無しより愛をこめて:02/07/01 20:59 ID:ayRTeQqX
SAGE

607 :名無しより愛をこめて:02/07/01 21:00 ID:tJJDeC7a
あ!sage忘れ。
俺は!

608 :森苑 小夜子( ◆FRAU4AFI :02/07/01 21:05 ID:m9Vgl+sn
>>604フレア
お笑いコンビ!(w
歌って踊れて笑いの取れる2ちゃねら〜目指しております!
共に歩みましょうね〜♪

609 :森苑 小夜子(29歳独身) ◆FRAU4AFI :02/07/01 21:12 ID:m9Vgl+sn
名前の表示変えようとして失敗しますた…ヴぁー。またもやお願い。

>月森みぅみぅ
ダイスチャットへのリンク支援サイトに貼りましたが良かったでしょうか?
事後確認ですんません。

>320氏
ライダーバトル用ルールとデータのページに支援サイトよりリンク貼ってもよいですか?

>ガルダ
ガルダの解説フラッシュにプロフィ〜ルのとこからリンク貼ってもよいですか?

以上みなさま、お返事よろしく哀愁。

610 :名無しより愛をこめて:02/07/01 21:14 ID:tJJDeC7a
哀愁でいと?

611 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/01 21:20 ID:HV4oyk7m
さてと、今日は今から出るとするが、今のところはっきりと決まってないことを教えて欲しい。
ストーリーは後からでも決まるしな。やはりカードバトルメインにするのだろうか。


612 :まあさ ◆japan/wc :02/07/01 21:20 ID:VW0hAawC
>>586
う〜ん常連になってるサイトはいくつかありますが。「まあさ」って名前は
珍しいようで実はそれほど珍しくもなかったり(w

現在じょうしにイジメられつつ仕事に追われ、ログ読むヒマなかったり。
ってかこのスレ読むのにひじょ〜に時間かかるんですが(w
時間ができた時にまとめ読み。集中レス。これ最強。しかし過去ログ溜めすぎると
追いつけなくなるという罠。素人には(以下略

613 :バジリスク ◆KIpp33Q2 :02/07/01 21:22 ID:h0yZX7Yh
土日と来れなかった間に、結構スレが進んでますね・・・・。
なんかルールもかなり変わってるみたいですし。
これからスレ読んできます。

614 :岸尾(破魔) ◆HAMAyOZA :02/07/01 21:23 ID:BvkeVrMZ
かなり遅いけど

本編の登場人物は出さない方がいいとおもいます。

あー明日から一週間休みだ。
ようやく夜もネットができる。

615 :月森美羽(シルフィ) ◆Sylph4y6 :02/07/01 21:25 ID:IiK0v30w
>>609
地球の未来にご奉仕するにゃん♪……じゃなくって!
みぅみぅって呼ぶなーーーーーー(ぺしぺし)
はっ、クラスで言われたのと同じ事言われてつい体が勝手にっ(汗
小夜子お姐さん楽しすぎます。

ダイスチャットのリンクの件、こちらからお願いするのが筋のところを
迅速に対応していただいてありがとうございます。

616 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/07/01 21:28 ID:D3/oOZGr
>みぅみぅ&小夜子姐さん
一連の動きに藁わせていただきました(爆笑)

しばらくはSS貼らないほうが良さそうだな…うん。

617 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/01 21:35 ID:HV4oyk7m
>>615シルフィ
なんとも殺りにくいキャラだな。
さて、どうしたものかな。二面性に期待してみるか。

618 :森苑 小夜子(フラウ) ◆FRAU4AFI :02/07/01 21:43 ID:m9Vgl+sn
>みぅみぅ
シュシュッとお返事ありがとう♪
そういえば一条刑事のネタスレにもみぅみぅ鳴くのがいましたな(w

ライダー設定にシリアス部門の脳みそ使い果たしてしまいますた…。
どうしてみんな“お姉さん”じゃなくて“姐さん”とか“姐”と呼ぶのだろう…

619 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/07/01 21:44 ID:IXtQPkGH
すまんが、今日はこれからバイトだ。
参加できないので言っておく。
あぼーんされてはかなわんからな。

620 :睦&青鳥:02/07/01 21:47 ID:UCVoysoR
>>600
>問い合わせなどはフラウの作ってくれたサイトで話し合ってくれると嬉しい。特に
>SS関係は

 ここの方が見てる方多いから、どうしても聞きたいって事書きたいんですけどね。
>>552>>553>>557みたいな質問とか。

 自分の書いているお話も、ここで書いて、皆さんの反応を見て、纏めなおそう
って考えてるんですよね。
 纏め直した物はフラウさんのサイトにうpされると思いますけど。

 現状、全ライダーが登場し、いよいよ戦いが始まるという感じの
「プロロ―グ」を書こうとしてたんですが、上に書いた問題があるんで
今検討中です。

 まあ、早くテストプレイをしつつ、このスレでルールが確定して欲しい
ですね。
 

621 :仮面ライダーガルダ ◆GALDGhzA :02/07/01 21:51 ID:oftu5lBw
>>601武藤(元虎)
君には世話になりっぱなしだね。感謝するよ。


>>609小夜子(フラウ)
ちょうどよかった。Flashへのリンクは僕もお願いしようと思っていたのだ。

契約モンスターガルフォウル
http://www23.tok2.com/home/unz/galda/galfowl.swf
麗召剣ガルバイザー
http://www23.tok2.com/home/unz/galda/galvizer.swf
シュートベント:フォウルビット
http://www23.tok2.com/home/unz/galda/fowlbit.swf

仕事を増やしてすまないね。これからもこんな小物が増えると思うがよろしく頼む。


>>609まあさ
そうか・・・僕の思い過ごしだったようだね。

622 :睦&青鳥:02/07/01 21:51 ID:UCVoysoR
>>618森宛(フラウ)

仮面ライダーフラウは相手のライダーを殺せるんでせうか?(笑)

623 :仮面ライダーガルダ ◆GALDGhzA :02/07/01 21:54 ID:oftu5lBw
それにしても・・・

 朝菜 浩太郎◆仮面ライダー邪蠍
  西村 秀樹 ◆仮面ライダーリオン
  坂木 司  ◆仮面ライダーテリー
  名倉 信弥 ◆仮面ライダーθ
  岸尾 敦史 ◆仮面ライダー破魔
  月森 美羽 ◆仮面ライダーシルフィ
  巻島 角人 ◆仮面ライダージュラ
     鵺    ◆仮面ライダークロウ
  黒須 烈司 ◆仮面ライダー聖馬
  潮澤 飽海 ◆仮面ライダーオルダ
  枯川 兜  ◆仮面ライダーギガス
 森苑 小夜子◆仮面ライダーフラウ
   タクヤ  ◆仮面ライダー醜花
 嵯峨島 高志◆仮面ライダールージュ
  山岸 涼  ◆仮面ライダー魔神
  桂木 将彦 ◆仮面ライダーティグル
  緑川 準樹 ◆仮面ライダーノティルス
  新田 陣  ◆仮面ライダー亜狼
  牧村 優生 ◆仮面ライダー甲覇
 能美 比斗志◆仮面ライダーフレア

  睦  貴志 ◆ブルー・パロット
  倉本 千冬 ◆マンティウス
  武藤 周作 ◆元虎希望者

なかなか圧巻だね・・・
僕の名前も近々に教えてあげるよ。
そろそろ落ちるかもしれない・・・

624 :睦&青鳥:02/07/01 21:57 ID:UCVoysoR
>睦  貴志 ◆ブルー・パロット
>倉本 千冬 ◆マンティウス
>武藤 周作 ◆元虎希望者

 ここは誤解生むぞ(苦笑)

別に睦や武藤がモンスターに変身する訳じゃないんだから(笑)
 

625 :マンティウス・ヴェール ◆XDblIYQg :02/07/01 21:58 ID:LtD9Mnc4
>>620
SS書きガンガー
マンティウスの出番も千冬(こちらはびみょ)の出番もよろしくみゅ。
ヤパーリ一般人として出すんでしょーか、信司とか手塚とか。
あと浅倉&芝浦は2が妥当かとー。

ステータス、勝手に決めていいのかなー。

626 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/07/01 21:59 ID:LY0cKHLl
>>552 睦&青鳥
俺としては本編に敬意を表する意味も含めて
本編の人間は出さないほうがいいと思う。
ただ、まだ客が少なかった時点で
「ガイの仇をとってこい」なんて言ったからな…
そういう設定でSSも結構進んでるようだし、
3.あたりでいいかなと思う。

あんまりマジレスさせるな。

627 :仮面ライダーガルダ ◆GALDGhzA :02/07/01 22:02 ID:oftu5lBw
>>624睦&青鳥
すまない、誤解していた。
逝ってくるとしよう。

言い忘れていたが、>>623はAAが見られる環境だったらズレ無しで見られるはずだよ。
余計なお世話だったかい?

628 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/01 22:02 ID:ZyKryhWN
ククク…>>590を見て疑問に思ったんだがな…。
『ライダーは無断で二日書きこみをサボると失格』
というルールは確定していたんだったかな…。
狼鬼が決めていたのは
『戦いを挑まれて二日書きこまないと失格』
だった気がするんだがチャダは消されたしな…。
上のルールだと、
バツ(26日19:02最終書きこみ)
スタッグ(26日23:58最終書きこみ)
があぼ〜んなんだが。


それと書き込み日時を確認するために過去ログ読み返したんだが、
フレアのヤツは一貫してageで書きこんでいるな…。
頼むからsageで書いてくれ…なにか理由があるのか?

629 :岸尾(破魔) ◆HAMAyOZA :02/07/01 22:04 ID:0brAnmH1
本編キャラをだすのなら(あまり賛成しないけど)
同姓同名のそっくりさんと言う逃げ道を残したほうがいいです。

630 :睦&青鳥:02/07/01 22:07 ID:UCVoysoR
>>626
 ふむふむ、2は駄目ですか。2を経た状態で今回のバトルって
感じなら上手く逃げれないかなって思ってたんですが(笑)
 まあ、お話は所詮ここではオマケの扱いですから
(初代スレのルージュが「お話は戦いに影響しない物」って断言してましたし)
 ジュラの設定が無かったら、本編の人間をちらりと出すとか考える事は
なかったんですけどね。

631 :能見 比斗志(フレア)◇FREAR:02/07/01 22:08 ID:SSkt73pM
下がってませんか?
おかしいな…


632 :睦&青鳥:02/07/01 22:13 ID:UCVoysoR
>>629岸尾(破魔)
 基本はそのスタンスで行きます。
(名前は出ないけど、なんか真司風のルポライターとか手塚風の占い師
 がちらりと出るみたいなお遊び的な登場があるかもって感じで)

633 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/01 22:13 ID:HV4oyk7m
>>631フレア
sageたほうがいいんじゃ無いのか?

634 :タクヤ(醜花) ◆SYUKAktg :02/07/01 22:19 ID:h6SoTVKj
覚にもガルダのFLASHで爆笑しちまった…畜生め。

>>631 フレア
トリップに関しては>>6を参考しな。◆が黒くなってないだろ?

>>633
既にsageてると思うが…。

635 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/01 22:22 ID:ZyKryhWN
>>631
クククク…sageてくれたか…。
我ながらしきり屋のようなことを言ってすまなかったな…。

ところでスタッグとバツについてはどうなるんだ?
俺的には、
スタッグVS甲覇の『アレ』争奪戦(w
バツVSテリーの正統派ライダー対決
とか見てみたかったんだが。
このままだとまたしてもネ申山奇によって壊れたデッキがうぷされそうだ…。
見てるヤツ意見頼む。

636 :名無しより愛をこめて:02/07/01 22:22 ID:qSKFpzZC
とりあえずあげ

637 :能見 比斗志(仮面ライダーフレア) ◆jeiWbGL. :02/07/01 22:27 ID:SSkt73pM
うまくいったかな?

638 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/01 22:27 ID:HV4oyk7m
>>635クロウ
そういえばお前も毎日活動してるんだな、
実際契約したライダーでROM派の方って結構多いんだろうな。
ステータスぐらいは書き込んで欲しいもんだが。

639 :山岸涼(魔神) ◆IMwtD8No :02/07/01 22:28 ID:hGOCZmMA
>>601
とりあえずテストバトルしてバランスとりたいですね。

>>626
本編の人間を出すぐらいなら、25人のライダーで色々な
関係を作った方がいい気する。


640 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/01 22:28 ID:HV4oyk7m
>>637
トリップテストをしていたのか、しかし俺も変な勘違いをしたもんだな(苦笑)
とりあえず語尾がガールになってるからいいんじゃねーのか(w

641 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/01 22:33 ID:NYxPHzEJ
桂木さん(ティグル)いますか〜?

642 :睦&青鳥:02/07/01 22:34 ID:UCVoysoR
 よっしゃ、ネ申山奇 も<<626でああ言ってる事だし、
 龍騎本編のキャラが出てくるIF世界が嫌だと言う方も
多いみたいだし>>512での意見も実に納得行きますから、

「このライダーバトルの世界は龍騎での戦いの後の世界らしい」
(クウガとアギトの関係の様な感じ)

 だから龍騎本編のキャラは一切出ない事にします。
 ただし、ジュラの「芝浦の友人」って設定はそのままです。

 こんな感じでいいですかね?>ネ申山奇&他のライダー諸氏

 後はルール設定の邪魔にならない為に今日の書き込みは
これでおしまいにします。皆さん頑張って下さいね。

643 :能見 比斗志(仮面ライダーフレア) ◆bY1sYHzI :02/07/01 22:37 ID:uG51JN8U
>>640

もしかしてフラウさんと間違ってませんか?後皆さんのようにうまくトリップ出すにはどうしたら良いのだろうか…

ついでにプロフィールの名前を能美から能見に替えていただけませんか?

644 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/01 22:37 ID:HV4oyk7m
>>642
いいんじゃ無いのか、それで。
ただ、関係が少し残ってるあたりがよさげだがな。

645 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/01 22:38 ID:HV4oyk7m
>>643フレア
おっと、俺としたことが。
ちょっとミラーワールドへ逝ってくる(変身して逃亡)

646 :岸尾(破魔) ◆HAMAyOZA :02/07/01 22:44 ID:HcaRQ9+B
ライダーの関係というと、

醜花とガルダが敵対

ぐらい?

やっぱ人物関係の強化が必要ですね。

組みそうな人物ぞうや
憎い人物ぞうを各ライダーに書いてもらって、
そこから発展させては?

647 :枯川 兜(ギガス) ◆GIGAS6DY :02/07/01 22:44 ID:bkXtwAGu
消されてはたまらんので書き込みます。
相変わらずルールに口を出す知識がないのがもどかしいですが。
ついでに仕事中は書き込めないのももどかしい。
フラウのページの掲示板には書き込めるが(w

>>642
良いんじゃないでしょうか。
ちょっとあいまいにぼやかしてたほうが想像力もふくらむし。

648 :仮面ライダーギガス ◆GIGAS6DY :02/07/01 22:48 ID:bkXtwAGu
変身!!

>>646
うん、仮面ライダー同士の人間関係を考えるのはおもしろそうだな。
バトルに組み込めるかはともかく、共闘や団体戦などのバリエーションが生まれそうだ。


649 :睦&青鳥:02/07/01 22:52 ID:UCVoysoR
もっとあります。

・ノティルスとティグルが奇妙な協力関係(蓮と真司のような)
・聖馬のせいでΘは盲目になっているので、復讐の為にライダーになった。
・甲覇は、睦とブルーパロットに海難事故から救われている。
・亜狼は、以前に鬼狼に屈辱的な敗北をしている為、逆襲を狙っている。
・ルージュと睦はその主張の違いから敵対している。
 (ルージュのモンスターが、契約前に睦を襲った事もある。)

 こんな所かな。皆さんが意地っていいなら色々考えますけどね(笑)

っとスレの進行の邪魔になるので消えねば・・・・

650 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/01 22:52 ID:ZyKryhWN
>>646
クク・・思いつく限りでは

狼鬼がリオンに関心を抱く
亜狼が狼鬼を恨む
俺(クロウ)が聖馬の仇かもしれない
聖馬がθの光を奪ったかもしれない

ぐらいか…。
あとSSでノティルスとティグルがあっていたか。
これ以上はフラウのページで話すべきか?

651 :名無しより愛をこめて:02/07/01 22:58 ID:Mw1BStH+
ルールもSSも濱マイクの感想も全部ここでやるのだ!

652 :バジリスク ◆KIpp33Q2 :02/07/01 23:03 ID:eTDFkS/P
やっと読み終わった・・・・・・。
なんかパソコンの調子が悪くて、よく止まります。

>>352-361
なかなか分かりやすくていいルールですね。

>>252 武藤周作(元虎希望者 )さん
今更ですが、なにかご用でしょうか?
もう二日も経っているので、ホント今更なんですが。
用が無いのであれば今日はもう落ちようと思います。

653 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/01 23:06 ID:ZyKryhWN
あ…そう言えば俺冗談半分でノティルスが決定したときに
共闘の申し込みしてたな…。
倒したライダーの処遇の違いとかで意見あわなそうだから無理そうだが…。
待てよ…一度は協力するもそれで意見が合わず決裂とか…。
ククク…俺も少しSS書きたくなってきた。

と、スマンこれで最後にする。
ルール作成がんばってくれ。

654 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/01 23:06 ID:HV4oyk7m
>>646
醜花←敵対→ガルダ
ノティルス←共闘?→ティグル
クロウ←(仇)聖馬←(復讐)θ
亜狼(恨)→狼鬼(興味)→リオン
甲覇←(救出)睦&ブルーパロット←(敵対)→ルージュ

図式だとこうなるか、つながりはまだ深いとは言えないな。
さて、どうなることやら。


655 :名無しより愛をこめて:02/07/01 23:09 ID:Mw1BStH+
全員2ちゃねらーつながり

656 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/01 23:10 ID:HV4oyk7m
シルフィ
何気に俺とお前は境遇が似てるな。
共同戦線を張るのも悪くないな、どうだ?俺の話に乗るか?

657 :豹型モンスター ◆sy4.EwF2 :02/07/01 23:11 ID:wpB68Ib9
人間いただいてきた。それとトリップつけてみた。

>>540
こっちこそ勝手にルールを使ってしまい悪かった。
しかも契約関係のルール作成開始とは……頭が下がる。

>>548
こちらこそよろしく(w
特殊能力は1つだけでなく色々あったほうが良いと思うぞ。

658 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/07/01 23:13 ID:D3/oOZGr
今度は関係の話か…
俺とティグルは…協力以上共闘未満じゃないか?
そしてクロウ……、面白ければ協力する。むしろしたい。

まあ、暇が潰れるなら誰にでも従うさ

659 :岸尾(破魔) ◆HAMAyOZA :02/07/01 23:19 ID:BvkeVrMZ
俺について言うと、

さばさばしており。
正体を誤魔化したり等の小細工はできない。
卑怯な手段はその有効性を肯定しつつ嫌ってます。

あと甘党で飴をいつももってたりする。

正面からくるやつにはこうかんをいだく。

こんなとこか?
本来SS用掲示板に書くべきなんだろうが、
携帯からだと、ちとつらいんでここに書かせてもらった。

660 :能見 比斗志(仮面ライダーフレア) ◆bY1sYHzI :02/07/01 23:19 ID:dxtWoZve
今日はもう寝ます。明日もよろしく。

661 :名無しより愛をこめて:02/07/01 23:22 ID:h6SoTVKj
>>643 (フレア)
トリップ計算機をDLするといいだろ。俺が使ってるのは↓だ。
少し時間がかかるから、根気よく探せ。
http://ime.nu/user.freedomainspace.com/gentrip.exe

662 :バジリスク ◆KIpp33Q2 :02/07/01 23:35 ID:q1fHjZ6O
武藤さんがいないみたいなので、今日はもう落ちます。

663 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/01 23:38 ID:NYxPHzEJ
あ、いますよ(汗)

664 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/01 23:40 ID:NYxPHzEJ
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend/4681/のチャットルームで桂木さん(ティグル)と話中です>バジリスクさん


665 :睦&青鳥:02/07/01 23:42 ID:UCVoysoR
>>664武藤
 そのチャットルーム激重で全然発言出来ないんですが、何故なんですかねえ?
 サーバーエラーの表示が出てそれっきりになりました。

666 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/01 23:48 ID:NYxPHzEJ
>>665
たしかにアレはかなり不安定だ、睦が来る前もlog見ること出来なくなること数度

>>月森さん
今日チャットルーム使ってテストバトルしたけど、鯖、移転したほうがいいかも知れないです(−−;;)

667 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/07/01 23:49 ID:D3/oOZGr
チャットルーム、入室したはいいがいきなり画面が表示されなくなった(汗)

668 :仮面ライダーシルフィ ◆Sylph4y6 :02/07/01 23:52 ID:IiK0v30w
>>656
魅力的な提案だとは思う……でも、ちょっと考える時間が欲しい。

>>664-665
すみません、こちらでも確認してみたんですが、
サーバが不安定になっていると、よくこの事態が起こるみたいです。
安定したところを借りようかな……

669 :森苑 小夜子(フラウ) ◆FRAU4AFI :02/07/01 23:52 ID:N/kiGakE
なんかねー、GEOが今めちゃくちゃ重いです。
ダイスチャットもそのせいかもしれんですよ。

670 :仮面ライダーシルフィ ◆Sylph4y6 :02/07/01 23:58 ID:IiK0v30w
フレームにGEOを使っていない方で試してみたのですが、
そちらでもエラーが発生しているようなんです。
いざという時にお役に立てないとは……

671 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/02 00:02 ID:nZ/ybQY+
むう(汗)CGIの知識は俺には無いのでなんともいえないですが、
ダイスチャット貸し出ししてるところもあるみたいなので、
そこを使うことも考えたら良いんじゃないでしょうか?

672 :仮面ライダーシルフィ ◆Sylph4y6 :02/07/02 00:08 ID:TqMT2dXN
>>671
そうですね、試用期間のあるサーバをレンタルして試してみることも考えていますが、
それでも厳しいようであれば、レンタルチャットを使う方向で考えてみようと思います。

673 :320改め江島研究室教授・中川:02/07/02 00:08 ID:mKXviEJM
そろそろコテハンを使用する事にします。都合上あまり書き込めないですがご容赦を。
ルールがよく判らないと言う方は、とりあえず一旦ライダーを作成してみるといいと思います。
戦闘ルールは砕いて言えば「交互にカード使って殴りあう。HP0でシボヌ」なので結構単純です。

>>609
リンクはOKです。本来ならこちらからお願いしなければなりませんでしたが…。

開発状況:ライダーになり損ねた方の為に、モンスター製作ルールを作成中。
複数モンスター契約方法の考案。(データが多少複雑になりそうだ。おのれ王蛇)

674 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/07/02 00:20 ID:RG2j+KBC
今一度チャットに入ったらエラーで落ちざるを得なくなってしまった…
場にいた皆、混乱させてしまったかもしれぬがすまない。

675 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/02 00:24 ID:jdwSiU/U
>>673中川
ああコテハンつけたのか。
ご苦労様&これからも宜しく。
クク…一応既存設定に近いようにライダー作ってるんだが、
わからんこと有るんで質問いいか?
チャットの方のログ見たがいまいち俺はルール理解してナイっぽいんでな・・・。

676 :名倉 信弥(θ) ◆THETA5cY :02/07/02 00:26 ID:B+yYGTqV
そういえば、聖馬に私の設定の確認をとるのを忘れていたな……(w
まあいい。どうせ逆恨みのようなものだしな。


677 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/07/02 00:27 ID:rOFmKopW
明日は丸々ヒマになってしまった。
CG作りに専念する。
ライダーかモンスターかカードかは未定。

678 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/02 00:28 ID:jdwSiU/U
>>674
俺も同様…そういえば狼鬼きてたけどヤツは体平気なのか?

>>676
いや…たしか自由に設定付けてかまわないといってたが。

679 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/02 00:30 ID:mKXviEJM
>>675
ルールの質問にはきちんと答えますので、気づいたり判りにくい箇所があれが
質問等お願いします。

680 :名倉 信弥(θ) ◆THETA5cY :02/07/02 00:30 ID:B+yYGTqV
>>678
そうだったかな?
また見落としがあったか……鬱だ。


681 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/02 00:42 ID:jdwSiU/U
>>679
ええっととりあえず、
・戦闘力の上限はモンスターの修正抜きで、と捉えて良いのか。
・無手というのはバイザーが武器以外のもののことなのか。
・ファイナルの追加値はそのまま点数分+でよいのか。
他にもなんかあった気もするけどまずこの点についてたのみたい。

682 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/02 00:58 ID:mKXviEJM
お答えします。

>>681
>・戦闘力の上限はモンスターの修正抜きで、と捉えて良いのか。
はい。戦闘力の上限はモンスターの修正抜きで計算してください。

>・無手というのはバイザーが武器以外のもののことなのか。
基本的にバイザーが武器である事を想定して作成してあります。
攻撃にバイザーすら使わない場合を”無手”とします。
バイザーが飛び道具でない限りは”無手”で攻撃する事はありえないでしょう。
もしバイザーが武器の形状でない場合は、バイザー相当の攻撃方法を一つ
作成してください。(ルール上はバイザーの攻撃力とまったく変わりません。)

>・ファイナルの追加値はそのまま点数分+でよいのか。
はい。これはこちらの記入ミスです。申し訳ない。

683 :浅倉:02/07/02 01:04 ID:nIiAhMr5
チャダを人質に取った。
ライダー全員連れてこんかい!
皆殺しぢゃゴルァ!

684 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/02 01:09 ID:jdwSiU/U
>>682
お答えどうも。

とりあえず基本的には無手はなし

(モンスター10・追加なし)=5より、
(モンスター8・追加2)=6の方がファイナルは強力

で良いのかな。
またなにかあったら頼む。


685 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/07/02 01:11 ID:rOFmKopW
>>683
前にいた浅倉か?
お前、ライダー専用粛正モンスターにならないか?
戦いに躊躇してるようなライダーを狩るんだよ。
ゲシュタポ長官みたいな役どころの
かっこいいモンスター作ってやるが、どうだ?
イメージとしては白骨ムササビ。(古いか?)

686 ::02/07/02 01:13 ID:WqBgiFO9
ぬあ、激しく寝てた・・・

>599フラウ姉さん
了解!再UP完了!

「仮面ライダーノティルス」
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020702011012.jpg

「仮面ライダーティグル」
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020702011043.jpg

ふう・・・ん?

>仮面ライダーフラウ
>
>夕日の色であるオレンジ色から暗闇の漆黒を基調色とするライダー。

ガーン!昨日ピンクに塗っちまった!ガフゥ・・・

って事で

「仮面ライダーフラウ」(リペイント)
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020702011104.jpg

以上だ!

687 :巻島(ジュラ) ◆BU28JmDc :02/07/02 01:22 ID:swhqrnPi
>>659
ほう、お前とは面白い闘いになりそうだな。
小細工抜きの真っ向勝負、俺の最も望む闘い方だ。
楽しみにしているぞ。


688 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/02 01:24 ID:jdwSiU/U
>>683
おいおい…戦いが始まる前だから自粛しちゃいるが、
ライダー同士は皆敵なんだぜ。
ククククク…敵を人質にしたところで従うバカがどこにいる。
それに第一そいつは死人じゃねえか…。
さて…倒してもつまらなそうなやつは放っておいて、
寝るか…明日(というか今朝)は早出だ…。

689 :浅倉:02/07/02 01:32 ID:nIiAhMr5
>>688
ウダウダ言ってねぇで早くやれ!
んで、とっととクソスレ無くせ!

690 :西村秀樹(仮面ライダーリオン) ◆LIONtUsk :02/07/02 01:35 ID:7qgyHMzK
ぬ……どうも、例の頭に響く異音が多いと思ったら、モンスターサイドの動きが
活発なようだな(ぽつり)

ライダーの関係でいえば、契約直後に、邪蠍の存在をネ申山奇から伝えられて
ちょっかい(というかイタズラ)未遂をしてはいるな。
狼鬼とは、ちょっとした運試しをしたことがある、これはクロウにもそうだ、
友人にも指摘されたが、静寂を好むわりに、俺はうろつきまわりすぎだ(笑)
戦いのきっかけを求めているというか、ちと生き急いでいるカンジか……

モンスターでいえば、豹だな。教師をやっているので生徒なり同僚なりを豹が狙ってきたら、
職場の静寂を理由に戦うだろう(と、指で眼鏡を押しあげる)


……このスレは本当に凄いな、毎日前進がある。
うろうろするだけで協力が薄いのは申し訳ない。

691 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/02 01:45 ID:nZ/ybQY+
>>中川さんへ
今日の桂木さん(ティグル)とのテストバトルの結果、やはり攻撃有利で回避は回避というか受身っぽいと思えました。
それぞれのライダーの固有カードのルール化も考えないといけないのですがこっちでもやってよいですか?


692 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/02 01:54 ID:mKXviEJM
>>691
なるほど……。攻撃有利の理由としては、回避が強いとゲームが終わらないという
理由からだったのですが・・・回避系特殊カード(回避即反撃など)を考えても良さそうですね。

それぞれのライダーの固有カードのルール化などはそちらにお任せします。
もし何かあれば言って下さい。情報提供ありがとうございます。

693 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/02 04:24 ID:FxphziWJ
>>668シルフィ
了解だ。まだドンパチやるまでには時間がかかるしな。
質問があるのだが、まずお前と狼鬼の関係は無いのか?(無ければどう思っている?)

694 :名無しより愛をこめて:02/07/02 07:18 ID:hmXx8sPZ
次に出る極悪新ライダー、
鳥系という説もあるが(額の突起物は羽のようにも見えるし)
ttp://www.lares.dti.ne.jp/~usagiinu/_ryuki/_story/terabare07.html
サソリライダーというのはどこからの情報?
まあ契約モンスターがかぶっても
問題とは思うけどさ>邪蠍

695 :テラオブスタクル ◆4C7InVdw :02/07/02 08:46 ID:xJ4WYlhJ
今起きた。ライダーバトルまだか?

696 :テラオブスタクル ◆4C7InVdw :02/07/02 08:50 ID:xJ4WYlhJ
ていうかこの「テラオブスタクル」って名前にこめられた意味はなんだ?
名前とモチーフが一致せんとなんだかねー。何重視にしていいかわからん!
パワー重視?スピード重視?くっ!どれなんだ?

697 :名無しより愛をこめて :02/07/02 10:57 ID:KXbmaOB4
>>696
 お、お前本気で参加するつもりやったんか(藁
>>559>>560>>562>>563での、このスレの住人に対する暴言を
ふか〜〜〜く謝罪する方が先じゃないのか?
 色々決める事が出来ないヤシは、このスレじゃ邪魔だから
キ エ ロ !!

698 :名無しより愛をこめて:02/07/02 11:00 ID:KXbmaOB4
560 :名無しより愛をこめて :02/07/01 18:56 ID:78wD9tUM
所詮はコテハン同士のチャットスレということか・・・・

572 :テラオブスタクル ◆4C7InVdw :02/07/01 19:40 ID:78wD9tUM
トリップ。だれか俺を描いてくれ。強そうにな。

 プププ、お前も同じ穴のムジナじゃ〜ん(藁

699 :名無しより愛をこめて:02/07/02 11:23 ID:G5RBgA5o
今気付いたが此処の厨房ライダーがバイク(ライドシューター)に乗るのはなんだかなぁ…と思った。

700 :岸尾(破魔) ◆HAMAyOZA :02/07/02 11:26 ID:nftg0ROC
阻止

701 :名無しより愛をこめて:02/07/02 11:30 ID:3PNdMgx2
ネ申山奇が「1000ゲットした奴に契約のカードもう1枚サービス」とか言い出したら面白いのにな
全然関係がない奴がゲットしちゃったりして(藁


702 :名無しより愛をこめて:02/07/02 11:52 ID:KXbmaOB4
 しかし、もう3スレも消費しようと言うのに
テスト戦闘が一回合っただけとは(苦笑)(ティグルVSドーベラー)
 ダイスチャットの問題を早く解決しとかないと、戦いが永遠に
開始できないままという罠が待っている・・・

 このスレでルールが確定しなかったら、テラオブスタクル ◆4C7InVdw
みたいなコテハンチャットだうんちゃらみたいに暴れるアフォが増えると
思うので、ここの住人はなんとかしてほすぃ。
 

703 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/02 12:24 ID:AmOoTVrZ
おはようございます皆さん。

>ダイスチャット
ここのダイスチャットCGIは中々軽量です。試してみる価値はあるかと思います。
http://www.phoenix-c.or.jp/~fujisaki/tme/

あと、チャットソフトなら素晴らしい性能のものがありますが……
このライダーバトルには向かないでしょう。

704 ::02/07/02 12:52 ID:MgSHp/aS
俺もそろそろライダー同士の戦いをみたいな・・・

さすがに完璧なルールを望むのは酷だろうから
後は闘いを進めながら調整していけばいいだろう・・・

激的な進展を期待してるぞ!

705 :テラオブスタクル ◆4C7InVdw :02/07/02 13:20 ID:xJ4WYlhJ
>>ID:KXbmaOB4
だから〜。俺はライダー同士の戦いを期待してたんだ。
なのにみんなが戦おうとせずにいたから期待はずれの意味を込めて
「所詮はコテハン同士のチャットスレ」て書いたわけなんだ。
(この非礼については謝る。ごめんな。)
このままじゃ一向にライダーバトルの予感がしない。
だから戦いを煽る為に俺は本気でモンスターとなったわけだ。
しかし本格的でないと相手にされない気がするので
いろいろと設定を考え中だ。でも俺は絵が描けないんで
イメージイラストは他力本願。


706 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/07/02 14:06 ID:rOFmKopW
>>705
では俺が>>685で書いてるモンスターにならないか?
もちろん名前は俺がつける。
どうするかはお前の自由だ。

707 :名無しより愛をこめて:02/07/02 14:47 ID:VvuZoZJW
>>703
 試すとかいう問題じゃなくて、すぐに戦闘の出来るミラーワールド
=ダイスチャット を今夜にでも用意できないと駄目だって事。

 シルフィの用意したヤシはかなり信頼性が薄いしな。
 ネ申山奇、どうするよ?



708 :名無しより愛をこめて:02/07/02 14:54 ID:VvuZoZJW
>>705
 戦いたくても戦えなかったと言うのが真実だ。
 実際、テストバトルが一回行われたが、チャットルームの
不具合でそれ以降どうにもならなかったようだしな。

 後ライダーの連中にちっといっとく。
 バトルが主食な訳で、キャラ設定とかはオマケだろ?
 無意味に凝ったりとか、人間関係を無理やり作ろうとかせんでええやろ?
(特に亜狼に顕著だが)

 SS書きの連中が想像を膨らませられる様なネタ振り程度に留めて、
連中が面白くしてくれるのを期待する位のスタンスでいいんじゃない
のか?

709 :テラオブスタクル ◆4C7InVdw :02/07/02 15:04 ID:xJ4WYlhJ
>>706
ライダー専用粛正モンスター白骨ムササビか・・・いいだろう。
戦いを躊躇するライダーを狩るッ!それが俺の役目だ。
テラオブスタクルという名前もお別れだな。
期待しているぞ、ネ申山奇。

710 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/07/02 15:29 ID:WEnRC3yE
>>708
確かにな。キャラ設定、および、SS関係はフラウのページの方に
書いてもらった方がいいのかもしれん。
こっちではルール・バトル関係のみというふうにしておけばスレの消費も多少は
軽減できるだろう。

テストバトル、どんな流れでやってたのか見たかった・・・
ログをとっといて貰えればよかったな。
テストバトルやる予定があるなら、ある程度の流れがわかるように
ログを取っといてもらえないだろうか?
まだ、実際どういう流れでやるのか戸惑っている奴らもいるだろうし・・(俺を含めて)

あと、暫定でいいのでバトル用のステータスを見せてもらえないだろうか?>ライダー諸氏
いちおうは、考えたが他のライダーのモノと比較検討してみたいので。

今日もロクに参加できそうにない。
注文ばかりでスマヌ。

711 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/07/02 15:32 ID:WEnRC3yE
すまん。ログは見れた。
それについては忘れてくれ・・・

712 :名無しより愛をこめて:02/07/02 16:08 ID:wXEKy+x9
>>710

>S関係はフラウのページの方に
>てもらった方がいいのかもしれん

 待った。趣旨が解ってないな。SSも広く読んでもらって吉ってもんだろ。
お前の一存で決めるでない。

 SSはこのスレの住人を楽しませる為に書いていると思われるが、
 設定に関しては、痛い設定羅列になって、書いてる本人以外は楽しめんと
いう罠もあるので(>>708はこの事を言ってると思うのだが)
そこを考慮して書けという事なのだろう。


>こっちではルール・バトル関係のみというふうにしておけばスレの消費も多少は
>減できるだろう。

 これに関しても思うのだが、前スレの終わり辺りを見てると識者でチャット
で集まって、ある程度固まってからここに書き込む方がいいようにも思う。
(半チャット状態でルール会議するのもスレが有効でないぞ)
 折角チャットが用意されてるのだからな。

 ルージュよ、お前はライダーバトル重視で、SSなど他を軽んじてる傾向
が見える。
 色んなスタンスの人間の事を考慮してみる事を奨める。
 SSは誰にでも簡単に書けると、絵師に比べて軽んじらてる様だしな。

713 :仮面ライダーシルフィ ◆Sylph4y6 :02/07/02 16:09 ID:TqMT2dXN
レンタルとは異なりますが、TRPG用のフリースペース的な
チャットサイトを発見しましたので紹介いたしますね。

ttp://www.trpgchat.com/

一応レンタルスペースの申し込みもしたのですが、
アカウントがまだ出来ていないので……

>>693
狼鬼とは会ったことがないからよく判らないけど……
多分、望みを叶えようと戦ってるライダーにとっては最大の障害になると思う。

>>699
私?<厨房ライダー
自分でもしっくりこないかなーとは思ってるけどね……
でも、バイクじゃないし公道走るわけじゃないから免許なくても無問題……よね、多分。

714 :桂木将彦(仮面ライダーティグル) ◆TIGULChA :02/07/02 16:17 ID:QiJGc+Vm
>>692
さてテストした感想だが回避系は少し辛いな。>>691でも言及されているが。
で、修正案なんだが・・・・・払った点数分だけ「ダメージが上がる」ようにすれば
どうかと思う。これなら防御もそれなりに突破できて、かつ回避が辛くなるような
こともないと思うのだが。
 
それからファイナルベントは、余分にポイントを消費する事で

・1ポイントごとに1ダメージ増加(最大3ポイント)
・1ポイントごとに射程距離の一段階追加(最大3ポイント)
・<攻撃力>の上昇(最大3ポイント)
※ただし、総計として3ポイントまでしか消費出来ない。

のオプションを追加してみるというのを提案する。
やや煩雑かもしれないが、こうすれば各ライダーでファイナルベントに特徴が出て
くるんじゃないだろうか(どの距離でも使えるが命中とダメージに難あり、だとか近
距離でしか使えないし当り難いけどダメージは絶大、とか)。

715 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/07/02 16:20 ID:WEnRC3yE
>>712
すまないな・・・
少しばかり浅はかだったようだな・・・
ただ、俺は絵師やSS職人を軽んじているつもりはないぞ。
絵師にしろSS書きにしろ俺がもっていない才能をもっているので、
そういった人間がどういうものをクリエイトするのかは非常に楽しみだしな。

ただ、バトル重視というのはあるかもしれん。
俺が何も出来ない分、参加できるのはバトルだけだというのがあるからな。
どちらにしても、少々焦りすぎていたようだ。
元々は俺も傍観者。しばらくは静かにしておくよ。



716 :桂木将彦(仮面ライダーティグル) ◆TIGULChA :02/07/02 16:29 ID:QiJGc+Vm
>>712
>>600で少し私も言っていたが、俺としてはSSをここに貼るのは構わないと思う。
ただ、ちょっとした問い合わせなどはフラウのところのチャットでやってくれると嬉
しい。

>>620で睦は「ここを見ている人のほうが〜」と言っているが、それはまあ確かに
一理ある。のでこれからはライダー諸兄はなるべくちょこちょこフラウのサイトを
覗くようにしていってくれないか?そこの掲示板やチャットをもっと有効利用して
くれ。
 
 
 
・・・・・と、提案してもレスの流れに埋もれてしまいそうだな・・・・・・。

717 :名無しより愛をこめて:02/07/02 16:51 ID:wXEKy+x9
>>716
 フラウのサイトのBBSはボード式だから、質問がしにくいというのも
あるだろうな。
 スレにレスがつけられる形式の物ならば、ちょっとした質問はそちら
でやった方が有効だろう。
 設定変更に関しても、ここに書くと埋もれて誰も気が付かない罠と
いう事もあるしな。

 ルール決定を祈りつつ消える。

718 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/02 18:06 ID:jdwSiU/U
クク…素人による質問その二だ…宜しく頼む。

射程に関することがいまいち分りずらいんだが、
決められた間合いの外に攻撃した場合その攻撃は

1.攻撃力あるいは攻撃達成値にマイナス修正をする
2.攻撃自体無効

のどっちなんだ?
2だと間合い移動するだけでファイナルをつぶせるんで1かとも思うが。
あとルールを何度も読み返して思ったがやっぱり回避に辛いのか。
素人の思い込みじゃなくて良かった。
回避系の一人としてぜひ修正を頼みたい。
個人的には特殊能力のたぐいじゃなくて
>>714のティグルみたいに通常の判定を変えて欲しいが、
これは識者に任せた方が良いかな。


あとSSに関してか…
>>712の痛い設定書きってのの一人は俺だと思うんだが、
スレの進行を妨げてたのは謝る。
自分でもSS書いてみたけどこれも人を楽しませるというより
自分が書きたかっただけだからなぁ…。
とりあえずここに書きこむのはやめときます。

719 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/02 18:57 ID:FxphziWJ
>>712
確かに最近本末転倒になっていた気もする。
発端は俺のような気がするのでしばらく控えよう。
設定を考えるのは楽しいからなぁ…(w


720 :名無しより愛をこめて:02/07/02 19:16 ID:V4LiyCnF
神崎は煽りの一人を更正させた!
モンスターが一匹増えた!


ライダーが25人もいるのならモンスターももっと必要ではないだらうか?

721 :桂木将彦(仮面ライダーティグル) ◆TIGULChA :02/07/02 19:33 ID:QiJGc+Vm
>>718
2だろう。だからこそ>>714のような提案をしたんだが。
 
設定に関してはあんまり決めすぎるのもどうかと思うな。
これからのバトルの中で、少しずつ作っていったほうがいいんじゃないか?
>>654でつながりが深くない、という発言もあったがバトルがまだ始まってもいない
のに関係がすでに固まりきっているのもどうかと俺は思うがね。

722 :名無しより愛をこめて:02/07/02 19:53 ID:rnXJVpTW
12 名前:名無しより愛をこめて メェル:sage 投稿日:02/07/02 12:55 ID:m/UKOsZg
てれびくんで掛け網で載ってたライダーはサソリじゃないぞ。
猛禽類らしいが。

フラウ、ピーンチ!

723 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/02 20:01 ID:nZ/ybQY+
皆、ばんわだ。
>>月森さん
チャットルームについてはいろいろ苦労かけてて申し訳ない。
それで使えそうなチャットルームは無いか俺も調べました。
ttp://www.yy-web.net/~halfelf/C-index.html?
ttp://partyattack.cool.ne.jp/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/1040/online.html
上二つは利用許可もとりやすそうです。

>>718>>721
距離については俺も気になったので少し考えた、というか
前のアイディアが生かせないかと思うのだがここで相談してよいよな?


724 :名無しより愛をこめて:02/07/02 20:02 ID:fg7h4KGY
俺も暫定ステータスを決めてきた。ルールは把握したと思う。
ひとつ疑問があるのだが、1ターン目からファイナルベントを使っていいのか?
相手にコンファインベント等がないかぎり、なんのデメリットもないように見えるのだが。




ステータス:

仮面ライダー醜花
華召甲ラトゥンバイザー:近
HP:10
≪戦闘力≫11
 <攻撃力>4
 <防御力>3
 <運動性>4

≪カードデッキ≫9
 「アドベント:ラフレシアン」
 「ファイナルベント:フラワーブレイク」ダメージ+5
 「スイングベント3:プラントウィップ」攻撃力+4
 「ガードベント2:ラフレシェル」防御力+3
 「ナスティベント4:ラトゥンフィールド」

≪モンスター≫10
名称:ラフレシアン
 HP:10
 <戦闘>5
 <防御力>2
 <シンクロ>3

725 :タクヤ(醜花) ◆SYUKAktg :02/07/02 20:04 ID:fg7h4KGY
名前入れ忘れた…
それとステータスはいささか早かったな。

726 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/02 20:28 ID:jdwSiU/U
>>723
ククク…とりあえずここはルール中心なんだから、
こっちで話していいと思うんだがねぇ…。
チャットの方はえらい不安定らしいし。

後俺もステータス出すべきかな?
設定に近いようにくんだら結構偏ってて、
使えなそうなものが出来たんでルール確定を待って修正しようかと思ったんだが。

727 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/07/02 20:31 ID:rOFmKopW
>>709
あのハカイダーを葬ったダークの最凶ロボット、
白骨ムササビをお前の似姿とする。
さあ、奴等のカードデッキをその鋭い嘴で叩き壊せ。
命名「クリスタル・ナハト」(この言葉の持つ忌まわしい意味は知っているな?)
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020702202722.jpg

728 :名無しより愛をこめて:02/07/02 20:40 ID:R7TwStcy
↓今日のライダーバトルルール会議室
http://www2.saganet.ne.jp/cgi-bin/casel/trpgchat1.pl?

 今、桂木(ティグル)と武藤が参加している。
 時間とアイディアがある者は参加されたし。
(シルフィのチャットルーム、現状使い物にならんからなあ・・・)


729 :名無しより愛をこめて:02/07/02 20:47 ID:KLivH6vS
>>727
 ちとネ申山奇に突っ込むが、白骨ムササビは不意打ちでハカイダー
を倒したに過ぎなくて、実際そんなに強くないって気がするんだが
いいのか?(藁

730 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/02 20:53 ID:nZ/ybQY+
それじゃカキコしますね
>>718にもありますが、今のルールだと近距離戦闘主体のライダー(モンスター)と
中距離から遠距離での戦闘が主体のライダー(モンスター)が戦った場合、
それぞれのカード使用フェイズに移動するだけで終わってしまい、
攻撃が発生しないままいつまでも続く千日手に陥るということもありえるので
ルールに距離決定フェイズを加え、カード使用フェイズの前に距離を決定するために
ダイスを2個振り合って、それに各キャラの運動性を足したものを比べあって、
大きかったら現在の位置から自分の好きなほうに1段階移動できるとすることを提案します。

>>729
結果を出せることに意味があるのでは無いかと

731 ::02/07/02 20:53 ID:WqBgiFO9
>>709ネ申山奇 ◆SIRO5h/g

うお、これまた凶悪なデザインだなぁ
少しにやついて見える口元と2枚あるマント状の皮膜がイカスな!


・・・なんか俺も描きたくなってきたなぁ・・・

俺の絵でよければなんかリクエストないかな?

732 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/07/02 20:54 ID:rOFmKopW
>>729
ぐっ・・・
だが死神っぽくてアサシンの役にはぴったりだと思うが…


733 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/07/02 20:57 ID:rOFmKopW
>>731
あんたに誉めて貰えるとは光栄だ。


734 :名無しより愛をこめて:02/07/02 21:01 ID:4s7mFKN3
>718
技によっては1でいいのでは?と思うけど。
ゾルダのような広範囲に効果を発揮するエンドオブワールドやガイのような突進型のヘビープレッシャーなら多少離れていてもダメージは与えられるような?
あと回避はけっこういける設定でいいのではなかろうか?どうせ制限時間とかあるんだろうから避けてばっかりもいられないだろうし。
回避がし辛かったらバトルに参加したライダーからリタイアになってバトルしない奴が有利にならないか?
とあまりスレをまともに読んでない素人がちょっと書いてみた。

735 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/02 21:02 ID:nZ/ybQY+
>>731
ドーベリオン書いて〜(W

736 ::02/07/02 21:05 ID:WqBgiFO9
>>731武藤
OK、うまく描けないかもしれんが、がんばるよ!
(俺、波が激しいから描けなかったらスマン・・・)

ところでドーベリオンは人型?犬型?

737 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/02 21:19 ID:nZ/ybQY+
>>736
犬の頭した人型です〜。ってぜんぜんキャラを演じてない俺って・・(汗)

738 :黒須(聖馬) ◆SEIMwQvw :02/07/02 21:19 ID:UvfYVyoD
今ルール見てたんだが
コンファインベント後攻専用になっているな
運動性が高いライダーだと持っている意味が無い
必要点高いんだし何とかならないか?

まあ俺は使わんけど


739 :クリスタル・ナハト ◆4C7InVdw :02/07/02 21:27 ID:xJ4WYlhJ
>>729
テラオブスタクル改めクリスタル・ナハトだ。
これが白骨ムササビというやつか。スマートなボディでいけてる感じ。
この体系ならスピード系モンスターかな?一歩間違うとライダー的なデザイン(藁)
強力な嘴を持つライダー専門の暗殺モンスター。ということだな。
持ち前の身軽さでライダーの攻撃を避け、鋭い嘴で一撃必殺を狙う。か、
油断しているところを不意打ち。が俺の戦法になりそうだ。
クリスタル・ナハトの意味?よくわからん。よかったら教えてくれないか?
では今日はこれでおちる。

740 :森苑小夜子(フラウ) ◆FRAU4AFI :02/07/02 21:39 ID:tZybWW0l
月森みぅみぅ作のダイスチャットと江島研究室・中川教授のバトルルールページ貼りますた
仮面ライダーBRとは?を見てくらはい!
質問回答用のスレッド式掲示板設置しますた
ガルダのプロフィ〜ルに御本人作の解説FLASHをリンクしますた
画像収集のお願い貼り付けますた
ライダーズプロフィ〜ルをライダー&モンスタープロフィ〜ルに変更しますた
2ちゃんの旧スレdat落ちにつき、保存ページにリンクしますた

本日今までの更新でおます

741 :森苑小夜子(フラウ) ◆FRAU4AFI :02/07/02 21:43 ID:tZybWW0l
【お願い】
バツ テリー ギコ 狼鬼 浅倉 聖馬 チャダ オルダ
ギガス ガルダ 醜花 ルージュ 魔神 クロウ
以上のライダーのカードデッキとカードの画像がありません。
送ってくださるかどこやらにうぷしてくれたら拾いに逝きます。
よろしく哀愁おながいします(-人-)
※クロウのカードと破壊されたチャダのデッキは持ってます
各ライダーがうぷしてくれるとひとりずつの手間が少なくていいのかなと…

742 :名無しより愛をこめて:02/07/02 21:53 ID:KLivH6vS
>鏡
 各ライダーの契約モンスターを描いてみてはどうだろうか?
 もうじき戦闘も始まるし、ライダー達のモチベーションも
上がる事請け合いだと思うぞ。 

743 :名無しより愛をこめて:02/07/02 21:55 ID:f5PymH1Y
>742
うむ怪獣モチロンだ(藁


744 :月森美羽(シルフィ) ◆Sylph4y6 :02/07/02 21:57 ID:TqMT2dXN
>>740
ありがとうございます。ですが……
現行あのチャットが実用性ゼロ状態なので、
違うサーバを借りてそこに立てる予定です。
アカウントが届いたら新チャットのURLをこちらに上げますので、
リンクはそれまでちょっと凍結していて戴けますか?
お手数をおかけして申し訳ありませんが……

ところで、私はみぅみぅで確定なんですね(^^;゜。
このお礼はモンスター差し向けて必ずっ。(え

745 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/02 22:09 ID:jdwSiU/U
>>741
ゴメンうぷの仕方わからん。デッキは全部保存してるんだけど。
ククク…素人だからなぁ。

746 :名無しより愛をこめて:02/07/02 22:13 ID:VzSX0ZmY
モンスターやりたいんだけど、どうすれば良いですか?

747 :名無しより愛をこめて:02/07/02 22:17 ID:f5PymH1Y
まずはsageを覚える事だ

748 :名無しより愛をこめて:02/07/02 22:18 ID:VzSX0ZmY
>>747
あ、すいません。

749 :月森美羽(シルフィ) ◆Sylph4y6 :02/07/02 22:20 ID:TqMT2dXN
「自分から情報を晒すなんて……怖くないのかな?」
パソコンの画面をのぞき込みながら美羽は呟く。
「それにしても、些細なことでライダーになりたがる人多すぎよ。
 ライダーにならなくっても、自分の努力で何とか出来そうな事まであるんだからっ!
 これだから大人って嫌なのよね……」
ぶつぶつとひとりごちて、鏡台に向き直る。
「来た来た……ティフォンディーヴァ、今日もお願いね」
あからさまに嫌そうな顔をする鏡の中のモンスターに、
すまなそうに手を合わせて頼み込む。
するり、と鏡の中から手が伸びて、鏡台の上に置かれたものを持ち去って消える。
「ごめんね……でも、これも戦いの一環なのよ……
 フラウの望みを叶えてしまえば、戦う理由が無くなってリタイアするに違いないわ。
 完璧な作戦ねっ!……ふあ。そろそろ寝ないと、明日遅刻しちゃう」
森苑宅に到着したティフォンディーヴァが鏡台の前にキャロットケーキを置いていったのは、
美羽が眠りについてほどなくした頃だった。

一日当たりキャロットケーキ一個分のビタミンAで鳥目が治るかはさておいて、
鳥目が治ったとしても、彼女の望みはあと299あるということを美羽は知らない。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
すみません。どうも私のシリアス脳は現在休暇をとっているようです(汗

フラウお姐さんの動機を初めてみた時に「人参食べなさい人参」とか思っちゃいまして、
つい書いてみましたm(__)m

750 :名無しより愛をこめて:02/07/02 22:22 ID:KLivH6vS
>>745
 メールに添付ファイルとして送るといい<画像
 フラウのサイトを見たら送り先がわかるぞ。
 睦がSSを送りたいから捨てメアドを用意して欲しい
とか書いていたからな。

751 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/07/02 22:22 ID:BujTRTrt
>>746
まずは過去スレを読みスレッドの趣旨を理解した上で
モンスターの設定とパラメータを作成しここに張りつけて
ルール作成に参加するが良い・・・
私は歓迎しよう・・・

752 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/07/02 22:25 ID:6iBMuih6
喰われないように書き込み。

>小夜子姐さん
毎回ながら御苦労様です。

テストが近いから2日以上書き込めないことがあるかも…(汗)

753 :名無しより愛をこめて:02/07/02 22:26 ID:VzSX0ZmY
>>751(狼鬼さん)
これでいいですか?
駄目だったらまた考えます。
ソードビートル(カブトムシ型モンスター)
HP:12
<<戦闘力>>:16
攻撃力:6
防御力:6
運動性:4
<<特殊能力>>:2
ホーンキャノン 必要点:1 射程:中〜遠 
1点攻撃達成値UP
ミラーワールドに棲息するカブトムシのモンスター。
巨大な剣を武器として用い、敵を切り裂く。
また、角が大砲になっており、遠くの敵を攻撃する事も可能。

754 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/02 22:27 ID:nZ/ybQY+
森苑さん、月森さん、乙です。

>>746
モンスター製作ルールは>>539で基本的な部分を、持つ武器は>>540を参考にしてみてください。
あまりライダーより強いようなら2人以上のライダーと戦うことになると思います。

755 :名無しより愛をこめて:02/07/02 22:35 ID:f5PymH1Y
カブトムシと契約したライダー(仮面ライダー甲覇)がすでにいるんだけど
そいつの契約モンスターってこと?
っつか甲覇、しばらく見ないがひょっとしてあぽ〜ん?

756 :名無しより愛をこめて:02/07/02 22:44 ID:VzSX0ZmY
>>754(武藤さん)
強すぎましたか?

>>755
カブトムシはカブトムシでも種類が違うってことにしてください。

757 :能見 比斗志(仮面ライダーフレア) ◆bY1sYHzI :02/07/02 22:46 ID:X/PL6+1e
>>661
サンクス。明日にでも試してみます。私もアボーンされないようにアピールアピール

758 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/02 22:48 ID:nZ/ybQY+
>>756
結構、まだルール整備中だけどライダー一人で倒すのは大変そうな感じがするよ(汗)
>>757
能見さん、あげてるあげてる(^^;)

759 :名無しより愛をこめて:02/07/02 22:54 ID:f5PymH1Y
>>756
そうだな
TVでも似たようなのが2種類いたりするしね

現在のモンスターは
(契約モンスターを除いて)
インコ
熊(サンプル)
カマキリ

ムササビ
カブトムシ
の6種類?
漏れも参加してみようかな・・・


760 :名無しより愛をこめて:02/07/02 22:58 ID:KvRTJkt8
ttp://members.tripod.co.jp/loktfeit_/riders_fight.htm
ここにのってるのは契約モンスター作成っぽいんだけど
野良モンスターも同様で良いのか?
野良にはシンクロ不要なんだが

761 :能見 比斗志(フレア) ◆bY1sYHzI :02/07/02 23:01 ID:O/zgWMZG
スマソ。下げました。みなさんまた明日。

762 :名無しより愛をこめて:02/07/02 23:01 ID:VzSX0ZmY
>>758(武藤さん)
駄目ですか?
もうちょっと弱くした方が良いでしょうか。

763 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/02 23:04 ID:nZ/ybQY+
>>759
ドーベルマン(犬)が抜けてる〜(汗)
テストバトルモンスターとはいえ最初に戦闘してティグルに倒されたんだけどな(^^;

>>760
それはあくまでライダーと契約しているモンスター用のルールのはず、
詳しくは>>754見るべし

>>762
とりあえず保留でよいと思います、実際にテストバトルが出来たら良いのだけど(汗)

764 :名無しより愛をこめて:02/07/02 23:13 ID:VzSX0ZmY
>>763(武藤さん)
テストバトル、出来ないんですか?

765 ::02/07/02 23:17 ID:WqBgiFO9
ふう、思ったより時間がかかってしまった・・・

「ドーベリオン」
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020702231441.jpg

ちゃんとドーベルマンに見えるだろうか?

つーか、もう故犬でしたか・・・合掌

766 :潮澤 飽海(オルダ) ◆wyg1cnl2 :02/07/02 23:17 ID:pxOsa5l5
あぼ〜ん阻止ベント。

>ネ申山奇

膨大なレスゆえカキコできなかったが、私の全身像のペイントサンクス。
マ○ロスみたいでカコイイ!



767 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/02 23:23 ID:nZ/ybQY+
>>764(ソードビートル担当殿)
月森さんが用意してくれたダイスチャットは残念ながら動作が不安定なのです、
鯖移動してみてダメならば、他のダイスチャット借りて使うというアイディアも出ています。
無理すれば出来なくは無いけど・・・かなりの確率で止まり、何度も回復に10分ほど待つことに
なるけど・・・あえてやってみるかい?
>>765
カコヨイ!!サンキューです!!

768 :名無しより愛をこめて:02/07/02 23:23 ID:KLivH6vS
>>765
>>742を見てくれ。
 後、本編と違って予算とか関係無いから(笑)
人型に拘らなくてもいいと思うし、その方が面白い。
<モンスター


769 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/07/02 23:26 ID:rOFmKopW
>鏡
見事だ。上手いなアンタ。落ちる。

770 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/02 23:28 ID:nZ/ybQY+
>>768
ふふふ、もちろん非人間型モンスターも考えてますよ、とっておきです(W
って雑談にはあまり使わないほうがよいか(汗)
森苑さんのサイトへの書き込みも多分ありだと思うので利用してみては?

771 :名無しより愛をこめて:02/07/02 23:28 ID:VzSX0ZmY
>>767(武藤さん)
やってみたいです。
やるとしたら誰と戦うんですか?

772 ::02/07/02 23:30 ID:WqBgiFO9
>>742

契約モンスターか!
なるほどすっかり忘れてたよ(^^;;

しかし契約モンスターとなると各ライダーの
シュートベントやらソードベントやらを考慮してデザインせねばならんから大変そうだなぁ

ちとがんばってみるよー

>>768

今回は武藤殿のご意向に沿って人型にしたまでだ。

俺としてはこだわっていないが、あえて人型にするのも楽しいかと思ったりするなぁ(笑)

773 :仮面ライダー甲覇 ◆GxnZmINs :02/07/02 23:31 ID:h58qdjFM
>>755
わーっ!いる、いる、今帰ってきた。これからログ読みます。

774 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/02 23:32 ID:nZ/ybQY+
>>771
それでは俺が用意したこいつとやって見ましょう。
メタルバイパー ゴールド
ミラーワールドに棲息するマムシのモンスター。
毒を分泌するブレードを武器とし、
鼻先にある相手の熱を感知する機関で獲物を執念深く追い、捕食する。

HP:10
<<戦闘力>>:12
攻撃力:5
防御力:3
運動性:4

<<特殊能力>>:8
ポイズンブレード 必要点:6 射程:近 
1点攻撃達成値UP、ダメージを追った相手に毒を流し込む、
この武器によりダメージを負った相手は確率50%で毒を受ける。
毒を受けると毎ターン最後にHPに1ダメージを受ける。

サポートサイトのダイスチャットで待ってます。

775 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/07/02 23:35 ID:rOFmKopW
>>770
>って雑談にはあまり使わないほうがよいか(汗)
別にいいんじゃないか?
あんまりスレを神聖化しないでいいと思うが…
元々は浅倉がAA貼りまくってたようなスレだしな(ニヤリ
今度こそ寝る。

776 :睦&青鳥:02/07/02 23:46 ID:fjn+aE/q
 さて次スレからは正式タイトルになってライダーバトル
が本格的に始まるのかな?
 早めにプロローグ的なお話を書いて貼らないとね。

>>775ネ申山奇
 ルールが3スレッド近く消費しても決まらない事に配慮して
いるんでしょうなあ。

 んじゃ皆さんお休み。

777 :西村秀樹(仮面ライダーリオン) ◆LIONtUsk :02/07/03 00:17 ID:nMRZ6Z/A
スタンプ的に雑談ですまないが、
ライダーになって以来、IDを意識して他のスレで
ばかんなネタを書き込めなくなってしまった(ぽつり)


778 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/03 00:46 ID:mhAMldtl
>>777リオン
俺もそれは良くわかるな。
龍騎のスレにもしばらく書き込んでないな…
所で契約モンスターのステータスはどうするつもりだ?


779 :荒井熊型モンスター希望:02/07/03 00:52 ID:VYdDC4Xa
え〜無謀にも25人のライダーをSRCデータ化しようとしているヤシです
以降宜しくお願いします

>リオンさん、亜狼さん

他のライダーのバイザーは「○○バイザー」となってますが
お二人のバイザーはそれぞれ
「破召針サイレントシューター」
「獣召機甲ジャッカルレッダー」
となってますがこれは正式名称でいいんですか?

ちょっと気になったもので…


780 :名倉 信弥(θ) ◆THETA5cY :02/07/03 00:53 ID:ga4mzv5v
フラウのページにも書いたのだが、多くの人に見てもらえるようにこちらにも書いておく。

ライダーバトルルールだが、スッキリしていて出来は良いと思う。
ただ、現状ではライダーの設定にあってルールにないカードが存在するのも事実だ。
それらを挙げてみると、
・ブレイクベント
・サーチベント
・リフレクトベント
・スチールベント
・イリュージョンベント
このうち、既存のルールを多少いじるだけで可能となるのもあるが、そうでないものもある。
そこでこれらのカードのデータを作るルールを決めてみたいのだが、どうだろう?
私の意見としては、
ブレイクはソードの改造、
サーチはシュートの改造(索敵能力は実際には戦闘で使われることもないだろうしな)、
リフレくトはガードの改造、
残りは新規、
だと思うのだが。


781 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/03 00:54 ID:mhAMldtl
>>779
別に問題は無いが?
何が気になるのだ?

782 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/03 00:57 ID:mhAMldtl
>>780θ
どうでもいいが、俺のターボベントが抜けてるぞ。

ターボベント  ブーストジャッカル1000AP(全てのデータに+1000AP)
       (機動力がさらに増し(100bを3.5秒)すばやく移動して相手を霍乱)

だが、どうだ?



783 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/03 01:02 ID:R6fm3j4f
どうも。やっと仕事から帰って来ました。夏はどうにも苦手でして。

>>714
ダメージ上昇は考えたのですが、ストライクベントとの差別化など色々悩みまして。
現在のアイディアとしては
・素直にダメージを上昇させる
・ソードベントで[受け](ポイント分回避に+、ただしダメージを受けたら即吹き飛ぶ)が可能
の二つを考えています。2だと多少煩雑になりそうなのですが……

あと、ファイナルベントのオプションはいいですね。採用しましょう。

>>718>>730
移動と射程についてですね。
射程外への攻撃は基本的に不可能です。頑張って自分の得意レンジに侵入しましょう。
あと、確かにカード使用フェイズを消費しての移動では辛いかもしれませんね。
距離決定フェイズは採用しましょう。判定は多少変更するかも知れませんが……

>>724
1ターン目ファイナルベントも可能ですが、向こうもカードが十分揃っているので、
ファイナルベントに対応して即座にガードベントやトリックベントで対応されると
折角のファイナルベントも不発に終わる可能性が高い訳です。
如何にして相手のガードを剥がしてファイナルを通すか、で戦略性が出てくるかと思います。

784 :名倉 信弥(θ) ◆THETA5cY :02/07/03 01:03 ID:ga4mzv5v
>>782亜狼
おっとすまない。ふむ、ターボベントか……
データを見比べてみたところ、トリックベントの改造版といったところになるのではないだろうか?
なんにしろ、他のカードも含めて意見はたくさん欲しいところだな。

785 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/03 01:10 ID:mhAMldtl
>>784θ
ぶっちゃけ、本編での主体が「カードバトル風」じゃないから起こるのだと思う。
IF的にライダーバトルを行う場合仕方の無いことであるがな。
トリックベントの改造版と言うことだが能力的にはそうだが、コンセプトは全然違う。
トリックベントは分身で撹乱するのが目的だが、
ターボベントは、加速による攻撃力の上昇が主な目的だ(俺も霍乱って書いてるけど)
そういう意味では違うのだがな…

786 :名倉 信弥(θ) ◆THETA5cY :02/07/03 01:15 ID:ga4mzv5v
>>785亜狼
ルールからのコピペだ。

●トリックベント  必要点:2〜6 
使用者が分身や幻覚によって敵を惑わします。
<攻撃力>と<運動性>が支払った点数2点につき1点上昇します。
術者がダメージを受けた際、このカードの効果は消滅します。

記述のうち、効果だけを借りて名称や技のビジュアルイメージを変更すればいけると思うのだがどうだろう?

787 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/03 01:19 ID:R6fm3j4f
>>738
コンファインベントですが、ターン制度のルール製作で変更が多少ありまして
その名残のエラーが残ってしまっていました。申し訳ない。

>>780、782
成る程。ライダーの設定オリジナルアドベントカードですね。了解しました。
ブレイクベントの詳しい効用が知りたいですので情報提供お願いします。

>>785
ターボベント、速度を強化するカードですね。
個人的には、そのカードを使用する事で一瞬で好きなだけ間合いを調節する事が可能になる、
という効果を考えましたが。
得意レンジをキープ出来る事によって副次的に攻撃力を増強するでしょう。

788 :西村秀樹(仮面ライダーリオン) ◆LIONtUsk :02/07/03 01:23 ID:nMRZ6Z/A
>>779
諸設定改稿時にまとめて直すつもりだったが、
破召針 サイレンスシュートバイザー
になる。
ところで、凄い企画をたてているな……がんばってくれ。

>>778
亜狼、契約モンスターのデータもそうだが、特殊系カードの希望(&追加申請)は
どう考えている?

789 :名倉 信弥(θ) ◆THETA5cY :02/07/03 01:30 ID:ga4mzv5v
>>787中川
フラウのページの破魔の設定からのコピペだ。

ブレイクベント ヘッドハンマー3000AP、ナスティの効果も追加効果

ルールの整備は本当に大変だと思う。すまないな。

790 :荒井熊型モンスター希望:02/07/03 01:35 ID:VYdDC4Xa
>リオンさん、亜狼さん

素早い返事ありがとうございます
いや、特に問題があるわけじゃないんですが○○バイザーで統一していたほうが
とも思ったもので…

でも、まあリュウガのバイザーも『ドラグジャヴ』だし特に統一する必要も
ないんですけどね

とりあえず

「破召針サイレントシューター」 > 破召針サイレンスシュートバイザー
「獣召機甲ジャッカルレッダー」 > そのまま

で作らさせていただきます

解答ありがとうございました。

791 :江島均(チャダ):02/07/03 01:42 ID:eRft00N7
私からイリュージョンベントの内容を説明しよう。
このイリュージョンとはフィールドを替えてしまうものだ。

コンファインベントは対象者の契約モンスターを封じるという
効果がある。いわゆるデータクラッシュさせるものだ

コピーベントは対象者が近くにいる時のみ使えるもので
相手の武器を真似て自らの武器にできる。がしかし、
これには欠点があり特殊カードのコピーは不可能なのだ。

もちろんファイナルベントも不可能だ。

792 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/03 01:49 ID:mhAMldtl
>>786θ
●ターボベント  必要点:5
使用者の脚に強化がなされいつもより速い速度で行動します。
全ての<移動力>と<運動性>と<攻撃力>1点上昇します。

>>788リオン
サバイブかユナイト&コントラクトのどっちかだな。
強すぎるかな?

>>790
正直悪かったな、レッダー→バイザーで頼む。
何やってんだ俺…(ミラーワールドへ逃亡)




793 :江島均(チャダ):02/07/03 01:57 ID:ANtQxqil
ジャンケンの方が解りやすいと私は思うのだが

ソード シュート スイング ストライク ファイナルはチョキ
ガード トリック ナスティ スチール コピー   はグー
リターン リボーン コンファイン ユナイト    はパー

数値によって+−があると思うが例えば
使用者のHPが6000とする。ガードでファイナルを防ぐと
−1000のダメージがあるという具合の方が簡単だね

794 :名倉 信弥(θ) ◆THETA5cY :02/07/03 02:00 ID:ga4mzv5v
>>792亜狼
ふむ。私はテストプレイをしたことがないから移動力のウェイトがわからないのだが、
まあ妥当なところ、もしくはもう少し強くても良いといったところかな?

さて、PCの置いてある部屋が以上に暑いので、脱水症状を起こす前に寝るとしよう……

795 :江島均(チャダ):02/07/03 02:03 ID:ZWZP59h9
コンファインが効果があるカードは
ソード シュート ストライク スイング ナスティ アタック
ファイナル アドベント ガード

と契約モンスターの一部やそのものに関係があるものにしか
使えないという訳だ。

796 :坂木(テリー) ◆JlyAGNu. :02/07/03 10:59 ID:ahavf1Rw
 スレの進みが唐突に終わってて怖いな。

 >>741
 自分がテリーになるとは思わなかったので、デッキは持ってません。申し訳ない。

797 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/03 11:04 ID:i+0hx4v5
>>780θ
ククク…俺のスチールは外すぜ。
ルールで決まってないし今後決まったとしても、
消費ポイントが大きそうなんで多分デッキに入らない。

>>782亜狼
ええと…前回質問した時は流されたんだが、
ネ申山奇のCGなしでオリジナルベント作ってもかまわないのか?
ブレイク・サーチ・リフレクトはCGあり(リフレクトは製作中らしいが…)
イリュージョンは知らないけど江島チャダが言及してるんで本編系の設定らしい。
ターボは許可無かったよな?見落としててあったらスマンが。

いや責めてるわけじゃなくて、
それがOKなら俺のシュート変更したいなぁと。
弱遠距離攻撃+回避UPの、
現行ルールだとシュート+トリックなオリジナルに。
プロフィールにナスティ的って書いたけどあれは活用法で、
性能としてはこんなイメージだったんだがなぁ…。



798 :名無しより愛をこめて:02/07/03 12:11 ID:RGnZ3uVL
>>796
 このスレでなんとしてもルールの確定がしたいので
雑談系を自粛してる者たちがいるからと思われ。
(ルール確定後は雑談も増えるだろう)
 フラウのサイトのチャット等でライ―ダー諸氏の雑談
が行われた模様

799 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/03 13:06 ID:iwQKKV3b
お待たせしました。
7/3更新:ソードベント、コンファインベント、コピーベントの調整
ムーブベントの追加、オリジナルカード作成ルール、移動フェイズの独立
http://members.tripod.co.jp/loktfeit_/riders_fight.htm

・ソードベントによる[受け]での防御が追加され、回避系が多少強化。
 ただしソードベントの+ボーナスが少なくなりました注意してください。
・コンファインベントが後攻専用ではなくなりました。
・コピーベントに強化版「奪取」オプションが追加。ナイトのソードベントを奪うライアが再現可能に。
・移動フェイズの追加に伴い、移動専用カード「ムーブベント」を追加しました。
・オリジナルカードの需要が激しいため、オリジナルカード作成ルールをつけました。

以上です。
なお、このルールはサバイヴカードやユナイトなどの「極めて特殊なカード」には対応できません(現時点)
あまり特殊な設定を高望みしすぎると、他の方々とバランスが取れなくなるのでご理解お願いします。

800 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/03 13:17 ID:i+0hx4v5
>>799中川氏
ええと上のルールで行くと、

シュート1(射程中〜遠)
トリック2(射程なし)
複合ポイント1
計4ポイント

でオリジナルカード作れるかな?
詳しくないのに挑戦して悪いんだが。

801 :能見(フレア) ◆bY1sYHzI :02/07/03 13:18 ID:1w6C9AC+
お早うございます。

そうなると私が欲しかったドレインベント(相手の血を吸い、自分の体力に変える技)のカードは実現無理そうだな…

802 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/03 13:25 ID:iwQKKV3b
>>800
はい。それで作成可能です。

>>801
おはようございます。
体力吸収系ですか。一応考えていましたがまだ時期尚早と思い、ルールに載せていませんでした。
今しばらくお待ちください。(何かと仕事が多いもので……)

803 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/03 13:26 ID:i+0hx4v5
>>800
あ、攻撃力あるいは攻撃達成値は+1でいいので
ダメージ受けても消えないようにしたい。
あと強化型コピーはどっちかというとスチールだと思うが…。
(分ってて言ってたらスマン)

804 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/03 13:33 ID:iwQKKV3b
>>803
>ダメージ受けても消えないようにしたい。
許可したいのは山々なのですが、一人許可すると全員に特別なルールを与えなくては
ならなくなるので、どうかご容赦ください。(なにせ25人分も特殊ルールを作るのは……)
皆様もどうか円滑なルール作成にご協力ください。

>強化型コピー
スチールベントは「未使用の手札(アドベントカード)を直接奪う」ように認識しています。
その点でコピーベントと別物で扱わせていただきました。

805 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/03 13:41 ID:i+0hx4v5
>>804
了解。最後に確認したいがこのカードの場合

1射程は中〜遠
2攻撃達成値、攻撃力、運動性がそれぞれ+1
3ダメージを受けると消滅

でいいのか?シュートとトリックを単純にあわせると多分
こうなるはずだが。


806 :巻島(ジュラ) ◆BU28JmDc :02/07/03 14:35 ID:NSIvCHe/
各カードのモンスターの身体部分の関連を変えるか無くして欲しい。
ガードは腹部でなくてはいけないとか、ソードは尾とか。

807 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/03 15:09 ID:mArTZkvn
>>805
はい。それで正解です。

>>806
身体部分との関連は、どうやら玩具とかとの関連なので、どうしてもという場合は
無視して構いません。(ただ、従ってくれた方が世界観的に正しいのですが)

808 :巻島(ジュラ) ◆BU28JmDc :02/07/03 15:30 ID:NSIvCHe/
>>807
了解。しかし、世界観的とは妙な話しだな。
ソードが尾なら、ダークウイングのどこにウイングランサーがあるのか。
ストライクが頭部ならボルキャンサーの頭はハサミ状なのか。
ゾルダのギガテクターは腹ではない。
と、世界観という主張に異議アリ。
別に難癖つけてるわけじゃないので。

809 ::02/07/03 16:23 ID:kdQ0r4+B
各カードと身体部分との関連は傾向って事でいいでしょう(^^;;

中川殿が言ってるのはあくまで”実体化する装備は契約モンスターの身体のどこかから具現化する方がいい”と、いうことだろう
ジュラ殿もそうつっかかるような言い方しないでな

まあ、絵を描く側からするとそういうギミックを考えるのは楽しかったりするぞ!


なおウイングランサーはダークウイングの翼が変形してると思ってる今日この頃

810 :名無しより愛をこめて:02/07/03 16:32 ID:9pVsQgjq
>>808
 玩具屋に行ってちゃんと確認せよ。
 R&Mシリーズのナイトやゾルダを見ると一目瞭然だ。
 
 ウイングランサーはちゃんとダークウイングの尻尾だ。
 ゾルダのギガテクターはちゃんと腹だ。
 ライダーの癖に不勉強な奴だな。意義があると言うのならキチンと調べろ。

 ただし、

 ガードベントに関しては、
 ナイトのガードベント「ウィングウォール」(ダークウイングの羽)
 ファムのガードベント「ウィングシールド」(ブランウィングの背中) 

 ストライクベントに関しては
 シザースのストライクベント「シザースピンチ」(ボルキャンサーの腕)

 ソードベントに関しては
 ファムのソードベント「ウィングスラッシャー」(ブランウィングの羽)

と例外があるのは事実だがな。

811 :名無しより愛をこめて:02/07/03 16:36 ID:9pVsQgjq
>>810に書き漏らしたが

ライアのスウィングベントもエビルダイバーの尾の部分だな。

812 ::02/07/03 16:39 ID:kdQ0r4+B
>>810
ガーン!、ウィングランサーはきちんとシッポだったか・・・
手元にCGの資料しかなくてな・・・

・・・ちと、といざらすにでも逝ってくるわ・・・

813 :名無しより愛をこめて:02/07/03 16:49 ID:9pVsQgjq
 度々書き漏らしてすまんが、シザースのガードベントの
「シェルディフェンス」もボルキャンサーの背中だったな。

 考えてみれば、ガードベントを持っているのは現在判明している
9人のライダーの内

龍騎 ナイト シザース ゾルダ ファム リュウガ

の6人で、ガードベントが契約モンスターの腹の部分なのは3人しかいないな。
 リュウガを抜きにして考えれば、腹と背中が2対2だから
 「ガードベントはモンスターの腹の部分」
と決め付けるのはおかしい事になるな。

 江島研究室教授・中川、一応訂正しておいた方がいいと思うぞ。


814 :山岸涼(魔神) ◆IMwtD8No :02/07/03 17:29 ID:lo/xPlRW
>>779
本当にやるんですか、何なら手伝いましょうか?
SRC暦は1年ぐらいだけど、25人もデータ化って相当大変ですよ。
とりあえず質問します。データ自体は特撮板のSRCスレのみたいに
するんですか?それともヴァルゴみたいなのに?返事待ってます。


815 :巻島(ジュラ) ◆BU28JmDc :02/07/03 17:37 ID:NSIvCHe/
>>809
”実体化する装備は契約モンスターの身体のどこかから具現化する方がいい”
これは俺も分かってる。ただ、部位を限定するのはどうかと言いたかっただけ。
>>810
マジ!?ウイングランサーは尾だったか、不勉強だったな。
だが。
ギガテクターはマグナギガの膝辺りですが何か。
腹はギガアーマーじゃないのか?ちゃんと腹か、なるほどな!
それと、例外がそれだけあったら、既に例外の範囲を超えていると思うがな。
ライダーだから博識でなければならない、という理屈も変だな。
 


816 :まあさ ◆japan/wc :02/07/03 17:57 ID:OnJfOJMa
いいぞお前ら、叩き合え。それこそが当初ネ申山奇が意図していたライダー同士の
闘いのはずだ。ヤツはきっとこんな本格的なコトになるなんて、始めは夢にも思って
なかったぞ(w

えぇ、いよいよルールが具体化してきて、今にもバトルが始まりそうな今日この頃、
ライダーどもが少々妬ましいだけですが、 な に か ? (~Д~)

817 :名無しより愛をこめて:02/07/03 18:18 ID:S2Ip5spu
>>817
 例外を上げるのに、よりにもよって
尻尾のソードベントのウイングランサーとか
腹のガードベントのギガアーマー辺りをあげるから突っ込まれてんでしょ(笑)

 ナイトのウィングウォールとか、シザースピンチみたいに
明らかに解り易いのを挙げればよかったのに(笑)

>ライダーだから博識でなければならない、という理屈も変だな。

 あんたがガイを絡めた設定を作って、SS書きとか世界観を混乱させたり
涙を飲んでライダーになれなかった者達がいるのだから
「ライダーである事に責任を持て」って事でしょ。
 その為には色々勉強しておくのも必要かと。

 折れもアンタの間違いはちとウププだったしなあ・・・すまん

818 :名無しより愛をこめて:02/07/03 18:18 ID:S2Ip5spu
おっと>>815だったな。すまぬ。

819 :モンスター:02/07/03 18:34 ID:BVde47v3
--------キィーンキィーン----------
ぎゃおーぎゃおー(鳴き声)

820 :巻島(ジュラ) ◆BU28JmDc :02/07/03 18:39 ID:NSIvCHe/
>>817
間違いはウイングランサーだけだが。それだけで完璧な無知扱いか。
俺はギガテクターと書いたんだがアーマーとテクターを810が勝手に間違えただけ。
ご指摘のシザースピンチも例に挙げてる。
設定についてだって、大元からこれで始めたんであって、突然言い出したわけじゃない。
ここまで話が拡大する事をあの時予測できるか。俺だって混乱した。


821 :早瀬美沙:02/07/03 18:39 ID:JrwAC5Di
「ダイダロスアタック!!」
 モンスターを始めとするデストロイドから
無数のミサイルが発射された。


822 :名無しより愛をこめて :02/07/03 18:59 ID:JrwAC5Di
>>820
 まあおちけつ(藁
 朝日の公式ページのライダー解説にはゾルダのガードベントの
「ギガテクター」に関する記述が何故か無いからなあ。
 それで存在を知らなかったんだろう。

「ウイングランサー」が尻尾ってのは、番組を注意して見てないと
気がつき難いし、玩具を見ないと解らないわな。

 >>810も玩具を見ろって言ってる割にはギガテクターを間違えて
るし(藁 お互い様って事で。

823 :名無しより愛をこめて:02/07/03 19:01 ID:MKYnHPuN
けんかをやめてー
 ふたりをとめてー♪

824 ::02/07/03 19:02 ID:kdQ0r4+B
む!トイザらスから帰ってきたが
微妙にギスギスしてるな・・・

まあみんな仲良くと言いたいが、ライダーバトルなんだしそれもいいのか?
うーむ・・・

とりあえず俺がトイザらスで貰ったバンダイの大型広告
「仮面ライダー龍騎・アドベントカードオールポスター」からの情報だ!

●龍騎
ドラグセイバー(ソードベント・尾)
ドラグシールド(ガードベント・腹部+手足(2箇所))
ドラグクロー(ストライクベント・頭部)

●ナイト
ウイングランサー(ソードベント・尾)
ウイングウォール(ガードベント・羽)

●ゾルダ
ギガランチャー(シュートベント・腕)
ギガキャノン(シュートベント・脚部)
ギガアーマー(ガードベント・腹部)
ギガテクター(ガードベント・両膝)
ギガホーン(ストライクベント・頭部)

5月発行の広告なんで以上!

まあ各ベントとモンスター部位の因果関係はなしでもいいと思うぞ
龍騎でガードベントに分類される”竜巻防御”はドラグレッダー自体をまとう技みたいだしな
(カードを見る限りそう見えたりする)

それにある程度は龍騎にそった方が面白いと思うが、縛られすぎも良くないと思うぞ!
もちろん逸脱しすぎは問題だがな(^^;;


なお、なんとなくソフビの龍騎を購入!
最初はかっこわるいライダーだなと思っていたが
どっぷりはまった後に見るとえれぇかっこよく見えるなぁ・・・

825 :能見 比斗志(仮面ライダーフレア) ◆bY1sYHzI :02/07/03 19:10 ID:2AB0OP1n
こんばんは。

>>661
何故か使用できなかったので当分はこのトリップにします。


826 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/03 19:14 ID:uoYhJ/uX
昨日は夜11時30分から月森設置のダイスチャットでテストプレイ2回やって
昨日に続き今日も寝坊気味だけど、会社にぎりぎり遅刻しないで済んでます(w

>>月森
ダイスチャットの調子は何とか利用できるといった感じ、時間帯も関係あるかも。
動作安定のため鯖移動するのも考えたほうがよいといったレベルだ。

>>777
俺は多窓してここのカキコ用窓常時確保して他のところにカキコしたりしてます(^^;

>>816 まあさ
モンスターとして参入セヨ!やられ役になるかもだけど(w
てかハムスターがモンスターではライダーとしてあまりにも迫力不足だと思われ。
女性の希望者には女豹とかでやってほしかったなぁ(w

>>中川さん
ルール作成&HPうp乙です〜
それで質問です
・ライダーと契約しているモンスターがライダーの攻撃の盾になった場合、
モンスターのHPが決まっていないところからしてまったく無視するということで
よいですか?
・移動フェイズの<運動性>で対決とあるのはどう判定しますか?
テストバトルしていてわかることもあると思うので、是非一度ダイスチャットでの
テストバトルに立ち会ってみてください。

それで各ライダーはバトル用データ完成しましたか?完成した人はテストバトルをしてみて
バトルの進行の具合を摑んでみてください。
俺は今日も20時くらいから森苑さんのHPにあるダイスチャットにアクセスする予定なので
ルールのことなど話したい人、テストバトルしてみたい人は覗いてみてください。

それでは飯&風呂にいってきます〜。

827 :枯川 兜(ギガス) ◆GIGAS6DY :02/07/03 19:18 ID:4l79hpFJ
バトル用データはフラウのページから行ける所を見て、
自分で作るのでいんですよね?

828 :まあさ ◆japan/wc :02/07/03 19:35 ID:Z98FvGWO
ふふふふふふふふ  た  た  か  え  ジュラ!!(w
ライダーバトルってのは殺るか殺られるか、殺伐とした(以下略

モンスターとして参戦した場合、モンスターを盾にされると「モンスターは
モンスターをあぼーんできない!」というミラーワールドの設定は無視の方向で?
あとモンスターが勝ったからって、デッキを強奪できてしまうとバトルが無限に
終わりませんね。やはりモンスターとして生きモンスターとして逝くしか道は
ないのか。女豹ってアレか。オレにキャットファイトを展開せよと(以下略

まあさの当面の敵はAccessXPとMS-SQLと排他制御です。Accessのバグがウゼェ。

829 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/07/03 19:35 ID:XZYEddjO
バトル用データいちおう作ってみた。
だが、今日は参加できそうにない・・・
ゴメソ。

830 :仮面ライダーガルダ ◆GALDGhzA :02/07/03 19:49 ID:83UAVOtx
>>741小夜子君(フラウ)
もしかしたらもう揃えてしまっているかもしれないが、僕のカードデッキだよ。カードは無いのだけれどね。
http://www23.tok2.com/home/unz/galda/galda.jpg

それと、>>796坂木君(テリー)がデッキを持っていなかったようだからついでにアップしてあげたよ。
http://www23.tok2.com/home/unz/galda/tely.jpg

831 :仮面ライダーガルダ ◆GALDGhzA :02/07/03 20:01 ID:83UAVOtx
>>791江島
ルールについてはROMっていたから恐縮だが質問させてくれないかい?
「イリュージョンベント」の「フィールドを変えてしまう」がよくわからないのだ。
教えてくれると助かる

・・・・江島?・・・チャダ!?生きていたのかい?

832 :名無しより愛をこめて:02/07/03 20:08 ID:/zXtGAlh
蛙ライダー
http://bekkan.omosiro.com/img-box/img20020703193942.jpg

833 :岸尾(破魔) ◆HAMAyOZA :02/07/03 20:10 ID:/ZlHU0Rg
>>832

うおっ、かっこいい!!

834 :巻島(ジュラ) ◆BU28JmDc :02/07/03 20:13 ID:NSIvCHe/
>>828
相手はライダーじゃなかったろうが(藁

ムキになってしまった。部位に拘ったのは現ルールの部位だとステータス(バトル)の設定に
支障が出るから。では"モンスターの一部分"という事で良いのかな、皆の衆。



835 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/03 20:18 ID:uoYhJ/uX
>>834 巻島
それでよいんじゃない?あくまで原則ということで。
テストバトルしたい奴は今は避けたほうがいいかも(汗)
夜11時過ぎたほうがダイスチャット、安定するみたい。

836 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/07/03 20:41 ID:VzNPPYzl
>まあさ
こんなんでいいか?結構グロいな。でも弱そうだ。
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020703204018.jpg

837 :マンティウス・ヴェール ◆lQV.8ZKY :02/07/03 20:51 ID:3xU+GdFX
マンティウス・ヴェール
HP:12
能力
力・5 防御・3 運動性・4
特殊能力
イリュージョン・斬(きり)・3←トリック変わりです
マキシマム・斬(きり)・4←ソード変わりです

さて・・・「ダンガイオーのパクリだ」と言われるか。

838 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/03 20:55 ID:mhAMldtl
>>クロウ
>>ネ申山奇
さてと、指摘を受けたので応じるとしよう
●ターボベント  必要点:5
使用者の脚に強化がなされいつもより速い速度で行動します。
全ての<移動力>と<運動性>と<攻撃力>1点上昇します。

これを採用してもいいか?


839 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/07/03 21:00 ID:VzNPPYzl
>>838 亜狼
了承。カードはしばらく待て。

840 :能見 比斗志(仮面ライダーフレア) ◆bY1sYHzI :02/07/03 21:05 ID:2AB0OP1n
今チャットしてきましたが、なんだか調子悪いみたいですね?
それではまた明日。落ちます。

841 :名無しより愛をこめて:02/07/03 21:06 ID:7lgbEtMZ
アドベント
http://jpeg20000.tripod.co.jp/flash/campusb.swf

842 :森苑小夜子(フラウ) ◆FRAU4AFI :02/07/03 21:10 ID:TbyAtigJ
きーぼードこわれた

843 :まあさ ◆japan/wc :02/07/03 21:11 ID:CviIR2dg
>>836
実  写  コ  ラ  か  よ  (www

開けた瞬間禿しく藁タよ(www
せめてハム太郎を元絵に、たれぱんだっぽい一つ目をつけるとかだな(w
いや、ネ申が創りたもうたモンスターだ、コレで逝くとしよう。
なんだかすっごくイヤ〜〜〜〜〜〜な攻撃してきそうなモンスターだが(w
一万匹影分身攻撃とか目目目ワールドに引きずり込むとか。
永久に効果の持続するドレイン攻撃(各ステータス-1)を仕掛けてくるリスクの
かわりに、2ターン以内に倒せたら特別経験値Getで各ステータス+2とかにすると、
モンスターやってて楽しそうだが、ゲームバランスぶち壊しかねない諸刃の剣。

844 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/03 21:18 ID:mhAMldtl
>>842フラウ
コピペでがんばってみたらどうだ?(w
>>839:ネ申山奇
すんなり採用されたみたいだな。ありがたい。

845 :仮面ライダーガルダ ◆GALDGhzA :02/07/03 21:20 ID:83UAVOtx
改めて自己紹介しておこうか。


篠居 晶(しのい あきら)
日本の大企業の多くを掌握する『篠居財閥』の御曹司にして
インターネット業界No.1企業『ryuuki-site』の若き経営者。
『ベンチャー界の貴公子』の異名を持ち、TV出演も果たしている人気社長だが、
それも自らのスキルと容姿が成せた業だと信じてやまない。

ある日、TV出演を控えたメイク中にミラーワールドから
とても醜いモンスターが出現、メイクさんが犠牲となる。
そのモンスターの非道さと醜さが許せなくなった彼は無謀にもモンスターに殴りかかるが、
顔にかすり傷を受けたうえに、ミラーワールドに逃げ込まれてしまう。
かすり傷とはいえ、自慢の顔を傷つけられた怒りに打ち震える晶の前を偶然ネ申山奇が通りかかる。
鏡の中にいる妙な男に晶はミラーワールドに自由に行き来できる力を要求。
「(゚Д゚)ハァ?」なネ申山奇の前に○○○万円(金額は企業秘密)積み立てる晶。
「(札束を凝視しながら)お前の気持ちはよくわかった。その怒りを戦いにぶつけろ。」
と、カードデッキを置いてさっさと立ち去るネ申山奇・・・
ここに仮面ライダーガルダが誕生した。
戦えガルダ!醜いもの全てがお前の敵だ。


さて、あの醜いモンスターはどこへ行ったのだろうね・・・

846 :まあさ ◆japan/wc :02/07/03 21:22 ID:mdheeY8/
>>838
5点も使ってその効果なら、直接ライダーの戦闘力に5点追加した方が
遥かに効果的という罠。攻撃力+2移動性+3とか。どう?
必要ポイントを下げるか効果ポイントを上げるか諦めるか(wしないと
損するだけのカードのような気が?

847 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/03 21:25 ID:mhAMldtl
>>846まあさ
あくまでも設定に拘って作ったカードだからな。
そっちの方がいい気もする(w
回避の概念がどのようになるかによってこのカードの能力は決まるからな。
おそらく現状だとお前のを採用しそうだ。

848 :まあさ ◆japan/wc :02/07/03 21:40 ID:mlE1NGsn
今のところ、ルールにそって作ったオリジナルカードで、ゲームに有利に
働きそうなのはナスティ、トリック等の一時的な効果カード+ソードなどの
攻撃アイテムぐらいかな。効果カードの効果発動はもちろん一回限りで。
利点は一度のベントインで2回分のベントインになる事。これがソード+ガード
だと、「受け」を宣言しなくてもガードベントルールにより、ダメージもらった
段階でソードとガードをいっぺんに失ってしまう、非常にリスキーなカードに
なってしまう。トリック+ナスティだと、使用可能ポイントはそれぞれ2点だから、
同時に発動できる利点を考えても、効いてもたいした事ない効果で終わってしまう
しょぼいカードになりそう。

結局のところ、オリジナルはゲームに不利になっても拘りの設定を実現したい
ヲタ向け(プって感じですか。実を取るか名を取るか、お前の魂が試されて
いるぞ、亜狼よ(w

849 :名無しより愛をこめて:02/07/03 21:51 ID:pIHSigMo
>>843
あのハムスターコラを見る限り
きらわれているとしか思えないんだが

850 :名無しより愛をこめて:02/07/03 21:54 ID:BVde47v3
ダイスチャット不安定だな
バトルできるのか?


851 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/03 22:00 ID:uoYhJ/uX
>>850
時間によるみたいです(−−;

この際ダイスチャットレンタルのメール出そうと思うのだが皆さんどうですか?

852 :まあさ ◆japan/wc :02/07/03 22:02 ID:lbm4HpqG
>>847
オレのを採用するって事は、カードを諦めてステータス上げるって事かな?
現状ルールで有利になりそーな感じでステータス組んでみよう。
戦闘力14点 攻撃力5 防御力5 運動性4
デッキ8点 ソード3 ガード3 トリック2 
モンスター7点
HP+1
最終ステータス:HP11 攻撃力6 防御力6 運動性5
トリック使用時:HP11 攻撃力7 防御力6 運動性6
ソード装着時:HP11 攻撃力9 防御力6 運動性6
ガード装着時:HP11 攻撃力9 防御力9 運動性6

こんな感じ?ソードは「受け」をしない限りなくなさいっぽいから一枚で。
ガードはダメージ受けたら諦める。トリックも。ツボはいかに30点を
持続的に戦闘力に転化し続けられるか、かな。モンスターは追加ボーナス
もらえる最低点の7。どう・・・かな?

しかし多少弱くなっても設定に拘ってステータス作った方が、ゲームそのものは
楽しめそうな罠(w

853 :名無しより愛をこめて:02/07/03 22:06 ID:JLBYAmuL
>>845
 ネタスレじゃないんだからよお(藁)札束積むとかそういうのは寒いぞ。

 後、ライダーになった理由が弱くないか?
 ゾルダみたいに、自分の立場だと何でも手に入るのに、これだけはどうしよう
も無い的な理由じゃないとキャラに説得力ナイトと思うがどうよ?

>そのモンスターの非道さと醜さが許せなくなった彼は
>無謀にもモンスターに殴りかかるが
ってあるがどうみてもアンタは正義系(藁)のライダーじゃないし
合わないYO!

854 :まあさ ◆japan/wc :02/07/03 22:07 ID:lbm4HpqG
>>849
ウワァァァン(>_<)

855 :名無しより愛をこめて:02/07/03 22:11 ID:PqOAyM4k
>>854
でも
が〜んば〜れ、まーける〜な〜♪


で、モンスターの名前は?

856 :仮面ライダー亜狼 ◆JdxC/SjA :02/07/03 22:31 ID:mhAMldtl
>>854まあさ
かなりいじってみた(w

●ターボベント  必要点:3〜6
使用者の脚に強化がなされいつもより速い速度で行動が出来る
<攻撃力>と<運動性>が支払った点数2点につき1点上昇する。
と共に近距離に移動できる。
ただし、ストライクベントやファイナルベントに当たると効力を失う。

トリックベントのパクリっぽいが(w



857 :ソードビートル ◆swordlQI :02/07/03 22:31 ID:CAwxZx+r
ソードビートルの新しい能力値です。

ソードビートル(カブトムシ型モンスター)
HP:12
<<戦闘力>>:14
攻撃力:4
防御力:6
運動性:4
<<特殊能力>>:4
ビートルソード 必要点:3 射程:近
4点攻撃達成値UP
ホーンキャノン 必要点:1 射程:中〜遠
1点攻撃達成値UP
ミラーワールドに棲息するカブトムシのモンスター。
巨大な剣を武器として用い、敵を切り裂く。
また、角が大砲になっており、遠くの敵を攻撃する事も可能。

858 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/03 22:33 ID:uoYhJ/uX
狼鬼さんの許可もあったのでレンタルお願いのためメールしました、
返事があり次第森苑さんのHPの掲示板にレンタルしたダイスチャットの
アドをカキコするので参加者諸氏はよろしく。

859 :睦&青鳥:02/07/03 22:38 ID:xPuGN5cb
>>858
 よかったあ(^^)自分はどうも今のダイスチャット
に嫌われてるみたいだからどうしようかと思ってました
からねえ。期待して待っています。

 テストバトルの調子の書き込みの邪魔にならない様に
今日は帰ります。では〜

860 :名無しより愛をこめて:02/07/03 22:40 ID:PqOAyM4k
次スレタイトル案
【残るライダーは】仮面ライダーBR(バトルロイヤル)【あと24人】


861 :枯川 兜(ギガス) ◆GIGAS6DY :02/07/03 22:48 ID:4l79hpFJ
バトル用データ、作ってみたのだがこれでいいのかどうか・・・。
難しかった〜。
他のライダーの方々、どんな感じですか?

設定にはトリックベント入れてましたが、
ゲームでは使わないことにします。

862 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/03 22:49 ID:uoYhJ/uX
>>856 新田(亜狼)
それでよいかと、このルールはあくまで便宜上だから。

俺も本戦用モンスターデータ出しておく。
ジェットチーター(チーター型モンスター)
HP:11
<<戦闘力>>:14
攻撃力:5
防御力:3
運動性:6
<<特殊能力>>5
レーザーメスクロー 必要点:5(ソードベントとストライクベントの複合) 射程:近
2点攻撃力達成値UP、2点相手防御力無視

ミラーワールドに棲息するチーター型モンスター。
モンスターの中でも随一のスピードを持ち、
そのスピードで相手の懐に飛び込み
レーザーメスとなる爪で体を引き裂く。


スピード自慢のライダーたちに勝負を挑む予定。


863 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/03 22:51 ID:i+0hx4v5
>>828>>848まあさ
デッキに関しては新ルールの詳細は不明だが旧ルールでは、
ライダー同士の敗者のデッキは破壊となっていたので無限という事は無いはず。
モンスター同士は殺しあわない設定はもう変えるしかないが。

あとソード+トリックは1ターン限りでなく攻撃を受けるまでは持続する。
>>805の法則でいけば。(わかってて書いてそうな気もするが。)

さてステータス決めてテストに参加しないと。
あと4点どこに割り振ろうか…?

864 :枯川 兜(ギガス) ◆GIGAS6DY :02/07/03 23:15 ID:4l79hpFJ
モンスター点をライダーに割り振る際、
小数の端数が出てもOKですか?

さっきから聞いてばかり。
はっきりいってオサーンにはこのルール辛いっす。

865 :荒井熊型モンスター希望:02/07/03 23:24 ID:c68EeSb3
>>792
了解です、そのように直しておきます

>魔神さん
申し出ありがとうございます。慣れた人が協力してくれると助かります

今現在龍騎データは2ch特撮SRCスレ、シナリオ『仮面ライダーヴァルゴ』、偽
でそれぞれ上がってるんで一通り動かして見たんですが
私としては敵もちゃんとベントインしてくれたほうが面白そうなので
制限時間、気力制限付き付加アビリティでベントインを再現したいと思っています

まあ、実物を見ていただいたほうが判りやすいんですけどね
どこかにあぷろだはないか…



てか今ルールが煮詰まってきてるこのスレでSRCの話を持ち出して良いのかどうか…


866 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/03 23:25 ID:i+0hx4v5
>>864ギガス
端数は切り捨てになるだけなんでかまわないはず。
お互いがんばってルール把握しよう…。

今日はテストプレイ無理そうだな。
ダイスチャット入れそうも無い。

867 :月森美羽(シルフィ) ◆Sylph4y6 :02/07/03 23:44 ID:6o9uNoQo
データを作成しようとしているんですが、
リフレクトベントをどう再現すればいいのか判らずストップしてしまってます……
効果からして、二つの候補があるのですが、どちらがよりよいと思いますか?
どうかご助言お願いします。

・防いだ分を相手に跳ね返すガードベントの変形
・一回だけ攻撃を完全反射する特殊カード

868 :森苑小夜子(フラウ) ◆FRAU4AFI :02/07/03 23:46 ID:/MOICBwb
カードデッキがあつまりました

ありがとう

869 :武藤周作(元虎希望者 ) ◆dobERjak :02/07/03 23:56 ID:uoYhJ/uX
>>867 月森さん
一回だけ攻撃を完全反射する特殊カードだと魔法っぽいしファイナルベントにも効けば
切り札になりえると思う。
現在のルールでのファイナルベントはそれほど特殊な感じはしないがどうだろう?

870 :名無しより愛をこめて:02/07/04 00:02 ID:RlFoz/3O
なんだこのスレ?

871 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/07/04 00:06 ID:2ji/AEar
>>868 フラウ
カードの背景の色、行き当たりばったりに作ってたので整合性がない。
いずれまとめてAPなども含めて修正した物を添付ファイルでメールするから、
その時に張り替えてくれ。世話をかける。
あとTOPのイラストもあと二人程追加したモノをいずれあぷする。

しかし自分でつくっておいてなんだが、
今のはいかにもお前らライダーがバトルルールをああでもないこうでもない
って深夜話し合ってる感じで雰囲気出てるな。

872 :枯川 兜(ギガス) ◆GIGAS6DY :02/07/04 00:17 ID:YglpFQ3D
>ネ申山奇さん
ほんとに深夜に話し合ってますから(w
それはそうと、ネ申山奇さんデッキもらって以来だがオレにも何か描いてくれないっすか?

>クロウ
チャットでルールのほうは何とか把握しつつあります。
誰かに相談するのが一番ですね。

873 :月森美羽(シルフィ) ◆Sylph4y6 :02/07/04 00:27 ID:MDdAvXvx
>>869
ありがとうございます。
他とのバランスやルール面でのすりあわせもあるとは思いますが、
こちらの方が他のキャラクターとの明確な違いになって面白くなりそうです。

>中川教授
特殊なルールになってしまいそうで恐縮ですが、
いかがなものでしょうか?<リフレクトベント

874 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/04 01:01 ID:aVNgRMxr
>872のギガスにならってチャットで質問しようと思ったらはじかれた…。
というかもう皆落ちたあとだったのか?
のでここで質問。

ファイナルは>>714案を使って良いのか?
採用と言ってたけどルールのページでは言及してないし。

結局オリジナルはネ申山奇のCG必要か否か?
>>800>>805に提示したウイングベントの許可欲しいんだが。
既にストライク貰ってるから、
正直ネ申山奇にリクエストするのは心苦しい…。
ってこの件こだわってるのひょっとして俺だけ?

ククク…そういや最近含み笑い忘れてた…。

875 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/04 01:32 ID:bBfvkzt1
おはようございます。
ライダーバトルルール、調整終了しましたので報告します。
細かい質問などの回答も練りこみましたので、ライダーの方は一読お願いします。

また、このルールで言及されていない特殊オリジナルカードを使用したい場合は、
自分でデータを作成し周囲の皆さんの承諾を必ず得て下さい。

>リフレクトベント
私が作成するとすれば……
『必要ポイント5、タイミング:受動
このカードを使用して攻撃の[回避]に成功した場合、攻撃を仕掛けた側にダメージを与える事ができる。
ダメージは「1D6+相手のカードなどによる修正」とします。
ストライクベントなどの副効果も全て跳ね返ります。』
と言った所になるでしょう。これで良ければ、他のライダーの方から了承を貰ってから
使用してください。

こちらは私的な事情により、あまり顔を出せなくなりそうです。申し訳ない。
以上です。

876 :豹型モンスター(仮) ◆sy4.EwF2 :02/07/04 01:43 ID:VzbuOlrM
ぬう……せっかく腹ごしらえをしたというのにHPのチャットに繋がらん
まあいいか

877 :月森美羽(シルフィ) ◆Sylph4y6 :02/07/04 01:44 ID:MDdAvXvx
>>875
了解しました、ありがとうございます。
切り札にふさわしいカードで、とても嬉しく思います。
他のライダーの方々の了承が得られたら、ありがたく頂戴いたしますね。

878 :西村秀樹(仮面ライダーリオン) ◆LIONtUsk :02/07/04 01:44 ID:1tksg8LA
ふ……
来月の盆がらみでミラーワールドの外は喧しくてしかたがない。
ルールでの貢献できていないし、龍騎的にもつたない部分があらわになってすまない(ぽつり)
が……
幸運(悪運)でライダーになった、この運命は……つまらん日々の刺激になっていることは言っておきたい。
「変身」できる喜びは自分の予想以上にデカイ。

>>874
クロウ それは当然だ、と思う。
ネ申山奇のCGがないと、なんとなしに足踏みしてしまう気持ちは誰にでもあるんじゃないだろうか。
すくなくとも、俺にはある。
が、アピールし続けることが一番の手段ではないか? と考える。
誠実にルールを検討し最善策を模索しているこの
スレの住民ならば最適な方法を考えてくれるのではないかと、俺は思うし、それをへれば
ネ申山奇にも通じると思う。
なにしろ……
ライダー同士、対モンスターの戦い開始は、
極めて
近いだろう。
いまが最後のチャンスかもしれない……ぜ(ぼそり)


879 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/04 02:01 ID:aVNgRMxr
>>875中川氏の提言と>>878リオンの忠告を受け、
アピールがてら仮ステータスを提示。

仮面ライダークロウ
HP:10
バイザー:鴉召刃・シャドーバイザー(近)
≪戦闘力≫13
 <攻撃力>4+1=5
 <防御力>3+1=4
 <運動性>6+1=7

≪カードデッキ≫9
 「アドベント:シャドーレイヴン」
 「ファイナルベント+1:アポロンズウイング」ダメージ+5(4+1)(近)
 「ストライクベント3:シャドービーク」(近)3点防御力無視
 「ウイングベント4:シャドーフェザー」(中〜遠)攻撃力・攻撃達成値・運動性+1
 (シュート1+トリック2)ダメージを受けると消滅
 「ガードベント1:シャドーシールド」

≪モンスター≫8
名称:シャドーレイヴン
 HP:8
 <戦闘>3
 <防御力>3
 <シンクロ>2

後はテストプレイだな…。
ククク…名称が変わっているものもあるが、
その件に関してはフラウの情報コーナーにでも書く。

880 :名無しより愛をこめて:02/07/04 06:42 ID:brhbbGKD
荒らされないようにキャラネタでやるといいかも。
http://cocoa.2ch.net/charaneta/

881 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/07/04 12:51 ID:qcRuw7i8
どっこいしょ。
テスト終わったから再活動(w
今からログを追います。

……暑いぜ〜、暑いぜ死ぬぜ〜

882 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/04 13:19 ID:2Wyr54IV
おはようございます。
極僅かながら時間が空きましたので、一部微調整をさせていただきました。

・ストライクベント
支払ったポイント点分<攻撃力>が上昇し、かつポイント分対象の<防御力>を無視します。
・スイングベント
スイングベントによる攻撃は、ダメージが−1されます。

以上です。ライダー各氏の戦いを期待しております。

883 :桂木将彦(仮面ライダーティグル) ◆TIGULChA :02/07/04 14:47 ID:XaVH3506
>>880
キャラネタはオリキャラ禁止だ・・・・・。
 
>>882
いつも迅速な対応に細かい配慮、ありがとう。
(俺だったら速攻見捨ててただろうなあ)
もうあまり顔が出せそうに無いとのことだが、次に時間が空いた時はぜひ、また
ここを覗いていってほしい。
 
きっと、バトルが始まっているはずだ。



884 :まあさ ◆japan/wc :02/07/04 14:52 ID:x0+hiwKf
>>882
ライダーじゃないけど質問してもいい?
<攻撃力>は「攻撃達成値」を決めるためにダイスを「振る回数」になる、
のであってダメージ計算に反映されないんだよね?
ソードベント+3だとダメージ判定時にダメージ量にそのまま+3される。
ストライクは「攻撃力=ダイスを振る回数」が3増え、かつダメージ判定時に
相手の<防御力>を3減らす、って事でいいのかな?防御力無視ってのは、
相手がどれほど高い防御力をもっていても、ストライク+3で攻撃すれば
必ず3ポイントダメージが通る、って事ではないよね?

885 :まあさ ◆japan/wc :02/07/04 15:02 ID:VL0TN5Q5
ライダーの<戦闘力>のうち、攻撃力と運動性はあくまで「ダイスを振る回数」
であって、高い数値が必ず役立つわけじゃないのか。よっぽどダイス運が
悪ければ、攻撃力6のライダーが攻撃力2のライダー以下のダメージしか
出せなかったり。しかし防御力だけは、数値がそのままダメージからマイナス
されるから、高ければ必ず有利な結果が出る。か。

という事は安定して相手に高いダメージを与えたければ、フィジカルを上げる
よりも強力な武器ベントを多く持った方が確実なのか・・・な?
オレの理解間違ってる?

886 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/04 15:04 ID:AdttTdFI
>>884
お答えします。

>ソードベント+3だとダメージ判定時にダメージ量にそのまま+3される。
正確に言えば「攻撃達成値に+されることにより、相対的にダメージ量もあがる」
という意味ですね?

>ストライクベント
ストライクは「<攻撃力>が上昇」とあるので、+3ならご指摘通りダイスを振る数が3つ増え、
かつ防御力を3点無視します。
仮に相手の<防御力>が6であったとすれば、6−3=3で、その攻撃に対する<防御力>は
3となる訳です。必ず3ポイントダメージが通る、という意味ではございません。
したがって、ストライクはガードベントに対して非常に効果を発揮する反面、
ソードベントに封殺される可能性が高いでしょう。


887 :まあさ ◆japan/wc :02/07/04 15:18 ID:DL03qegd
>>886
お答えありがとうございます。
>ソード
その通りです。
>ストライク
やはり、そういう事なのですね。ありがとうございます。

厚かましくもあと何点か質問を^_^;
・ストライクの「射程を延ばす」とは、つまり1点余分に払う事によって、
 近・中どちらの射程でも使えるようになる、という事ですよね?
・新しくベントインした時、古いカードの効果は消える、という事ですが
 ナスティ、トリック等の持続型のベントの効果も消えるのでしょうか?
 また、ソードあるいはガードベントを装備したまま、ナスティ等を使用
 してもソード等は消えるのでしょうか?ソードを使って行うファイナル
 ベント、という設定でもファイナルを使うとソードは消えますか?

888 :桂木将彦(仮面ライダーティグル) ◆TIGULChA :02/07/04 15:22 ID:XaVH3506
>>885
ああそうか・・・・ファイナル一発よりも手数で攻めたほうが強いんじゃないかって
ことか。
まあそうかもしれんが・・・・極端に<防御力>とかが高いライダーやモンスター
が相手のときは、ファイナルベントの爆発力がモノを言うんじゃあないかな。
 
>>886
ご苦労様です。
ふむ・・・・>>714でファイナルベントオプションを提唱したわけだが、>>885の意見
を見るといまいち、ファイナルの強力さがアピールできてないようだ。
よって、総計で消費できるポイントをもう少し増やしてはどうだろう。
ただあまり強力にしすぎると、開幕ファイナルで終わらせようとするやつが出てく
るかもなあ・・・・・・(苦藁
 
と、こんなことを書き込んではいるが本来なら中川教授にいちいち聞くのではなく
我々で相談して決めてゆくべきなのだろう、こういうことは。
識者でなくてもいい。システムとか考えるのは苦手、というライダー&関係者諸氏
もぜひ、積極的に意見を言ったりテストプレイに参加したりしてほしい。
(ちなみに俺は、先のファイナルベントオプションには総計で「5」点まで消費でき
るようにしてもいいんじゃないか、と思う。ストライクベントが「4」点まで消費できる
ことを考えると、な)
 
 
長文失礼&よろしく頼む。

889 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/04 15:22 ID:AdttTdFI
続けて失礼します。

>>883
どうにも時間が制限されそうですが、出来る限りのゲームバランス的サポートは
しようと思います。ご武運を。

>>885
ダイスを振る数が増えれば増えるほど、低い達成値が出にくくなり高い達成値が出しやすくなります。
能力値が低いと、達成値がまばらになり、不意の強力な一撃を喰らう事があるでしょう。
<攻撃力><運動性>の能力値は確率を高め、カードでそれを補助・補完・強化・特化する、という感じですね。
当然、強力な武器ベントを所有すればダメージ効率はあがるでしょうが、基本がなってなければ
折角の強力なカードも用を成さないと思います。

ですので能力値とカードの兼ね合いは「これが正しい」といった物はないと思います。(効率というのはあると思いますが)


890 :仮面ライダーガルダ ◆GALDGhzA :02/07/04 15:28 ID:J6EpbcAN
とりあえず考えてみたのだけどこんな感じでいいのかい?

仮面ライダーガルダ
HP:10
バイザー:麗召剣・ガルバイザー(近)
<<戦闘力>> 10
 <攻撃力> 2
 <防御力> 2
 <運動性> 6

<<カードデッキ>> 14
 「アドベント:虹の羽ガルフォウル」
 「ファインナルベント+3:ダウンフォウル・トルネード」ダメージ+5(3+2),<攻撃>+1(遠)
 「シュートベント1:フォウルビット」攻撃達成値+1
 「シュートベント1:フォウルビット」攻撃達成値+1
 「シュートベント1:フォウルビット」攻撃達成値+1
 「シュートベント3:フォウルビット×3」攻撃達成値+3
 「ナスティベント1:サミングフラッシュ」
 「ガードベント3:フォウルクロス」ダメージ3点軽減

<<モンスター>> 6
名称:ガルフォウル
 HP:6
 <戦闘> 2
 <防御力> 2
 <シンクロ> 2

わからないのは<攻撃力><防御力><運動性>の補正なのだけど、
クロウの+1や刃襲の+2はどこからきた数値だい?

891 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/04 15:30 ID:AdttTdFI
時間が厳しくなってきたので早急にお答えします。

>ストライクベントの射程
その通りです。1点余分に支払う事により距離が近でも中でも攻撃する事が可能です。

>ベントイン
はい。新しくベントインした場合、使用していたカードは全て効果を失います。
ソードベント中にファイナルベントを使用したならばソードベントは効果を失い、
ナスティベント中にガードベントを使用したならばナスティの効果もその瞬間に消えてしまいます。

>ファイナルベント
ファイナルベントは最大で+7〜+10の破壊力を秘める最強のカードです。
これ以上強化した場合ですと一発で試合を終わらせてしまう運賦天賦になってしまいます。
そういう訳でこれくらいの能力で抑えさせていただきます。

892 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/07/04 15:32 ID:fjrCaiPZ
>>890
[モンスター]÷7が補正になったはず。

893 :仮面ライダーガルダ ◆GALDGhzA :02/07/04 15:38 ID:J6EpbcAN
>>892
よく読んでみたら書いてあった。すまない。逝ってくる。

あと>>845は脳内あぼーんしてくれないか。
>>853に指摘されて我ながら寒くなったのでね・・・

名前は篠居 晶でいく。以降、この名を名乗る。たぶん。

ふ・・・鬱だな・・・

894 :まあさ ◆japan/wc :02/07/04 15:41 ID:m01P+2ii
>>891
お忙しい中、たびたびありがとうございます。
>ベントイン
な る ほ ど。それならばオリジナルカードでトリック+ソードも
余計に1点支払う価値が出てくるわけですね。

>>892
6点だと1点も補正がかからないから、モンスターには最低でも7点は
入れとけ、って感じなのですね。

895 :仮面ライダーガルダ ◆GALDGhzA :02/07/04 15:51 ID:J6EpbcAN
>>894
<<カードデッキ>>から<<モンスター>>に1点持っていくことにしたよ。

しかし、>>879クロウとの戦いは厳しそうだね・・・

896 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/04 15:52 ID:aVNgRMxr
>>ライダー諸君
出来れば誰かテストプレイの相手をしては貰えないだろうか?
データは>>879にあるので。
ククク…オリジナル(複合。ルールには従っている。)使って良いのか分らんが。
ここから先は試して見なければ意見の出しようなさそうでな…。

897 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/04 15:59 ID:aVNgRMxr
>>896
クク…もちろんモンスターでも歓迎。
テストプレイの過去ログ呼んでるだけじゃ、
正直いまいち理解が浅そうなんでな…。

898 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/07/04 16:00 ID:fjrCaiPZ
>>897
ダイスチャットに逝けばいいぞ。ティグルが居る。

899 :仮面ライダーガルダ ◆GALDGhzA :02/07/04 16:02 ID:J6EpbcAN
>>897,>>898
フフ、じゃあ見学させてもらうよ。
まだルールを飲み込めていないのでね・・・

900 :まあさ ◆japan/wc :02/07/04 16:10 ID:Y6NuDjXR
防御力6のライダーがガードベント3を使用し、防御主体で闘った場合を
考えてみる。ガードベントを使用する事で、回避達成値は常に6。
ソード3を使った攻撃でダイス目6が出た場合、攻撃達成値9。攻撃成功。
ダメージ判定。ダイス目6が出たとして、9−6+6=9。ダメージに
対して相殺する防御力にガードベントの+3は含まれるから、9−9=0で
ダメージ0。これにダメージを与えるためには、1を出して振り足しで7以上の
ダイス目を出すしかないワケね。
ファイナルベント+7をダイス目6で喰らっても、ダメージ4で済む計算。
いや、ファイナルは攻撃達成値ボーナスがないから、ダイス目7以上でなければ
回避されてしまうのか。ダイス目が7で初めて攻撃が通ってダメージ5。
ストライクは?ファイナルと同じか。ダイス目7以上でなければ回避される。
攻撃が通ったら、ストライク+3ならダメージダイス目6で7−6+6=7
防御力3無視で7−6=1のダメージ。
強いなぁ防御力6+ガード3。ガードベントはダメージ通ったら消えるけど、
モンスター補正で防御力8とかになると、ほとんど回避されるしファイナル
以外ではダメージ通りそうにない。ファイナルは一枚こっきりだけど、
ガードは2枚以上持てるし。むむむ。

901 :桂木将彦(仮面ライダーティグル) ◆TIGULChA :02/07/04 16:18 ID:XaVH3506
>>900
ストップ、計算がおかしい。
防御力6のライダーがガードベントをつかっても、「達成値が常に6」になることは
はない。ガードベントとはつまり、<運動性>のかわりに<防御力>で「回避」が
判定できるだけだから、毎回毎回6がでるとは限らない(もっとも6が出る確率は
6分の1だから、「毎回6が出る可能性」は高いわけだが)。
 
まあ、防御が高く性能のいいガードベントを持っているライダーは強い・・・・という
か死ににくいというのは確かだろうけど。
 
 
 
ところでダイスチャットだが、ROMでも人数が多いと動作不良を起こすらしい。
よって、ROMする時は入室しないで、入室画面で手動更新をしながら見ていて
欲しい。
よろしく頼む。

902 :坂木(テリー) ◆JlyAGNu. :02/07/04 16:19 ID:i9FOur3J
随分とライダーが集まってるな。

 >>830
 どうも。意外といい奴なんだろうか、篠居は。

 仮面ライダーテリー HP11
 飛召斬甲 テリーバイザー(近)
 
 <<戦闘力>> 14
 <攻撃力>   5+1
 <防御力>   4+1
 <運動性>   5+1

 <<カードデッキ>> 7
 「アドベント:飛虫皇グランホッパー」
 「ソードベント2:グランネイル」攻撃達成値+2
 「ガードベント2:グランメイル」攻撃軽減+2
 「ストライクベント2:グランバンカー」防御無視+2
 「ファイナルベント1:電光きりもみシュート」ダメージ+5(4+1)
 
 <<モンスター>> 8
 名称:グランホッパー
 HP     8
 <戦闘>   3
 <防御力>  3
 <シンクロ> 2

 さて、俺も見学するかな。

903 :まあさ ◆japan/wc :02/07/04 16:20 ID:WE5l7GNd
以上を踏まえて、効率を追求したデッキを組んでみた。ライダーじゃないから
意味ねーけど(プ

HP10点

戦闘力9点(+はモンスター補正)
攻撃力2+2=4 防御力6+2=8 運動性2+2=4

デッキ7点
ガード3 ガード3 ファイナル1(ダメージ7+1)

モンスター14点
攻撃3 防御7 シンクロ4

ガードベント主体で守りを固め、素手(近)とバイザー(中)でチマチマ
のんびりチリも積もれば山となる攻撃を重ね、ファイナルで一気にトドメをさす。
恐らく最も死ににくい、倒されにくい構成。どうかな?

904 :桂木将彦(仮面ライダーティグル) ◆TIGULChA :02/07/04 16:24 ID:XaVH3506
>>901
さらに追記すれば、その場合なら攻撃達成値−回避達成値が9−6で3点、ダ
メージが追加されるな。
 
やはり初期に出ていた制限時間性は必要か。
1戦闘20ターンといったところだな。
 
>>903
だろうな。だがそれでは逆に誰も倒せんよ。
その攻撃力では、ファイナルが当る確率は恐ろしく低い。
さらにバイザーと素手だけでは、回避主体の防御が薄いライダーならともかく、
そこそこの防御があれば削るようなダメージも入らないだろう。

905 :まあさ ◆japan/wc :02/07/04 16:25 ID:r92F4/D5
>>901
あぁ、そうなんですか。そりゃ勘違いでした。失礼。
でも、903の構成だとダメージ判定時の防御力は常に11だから、かなり
ダメージ通りにくいよね?回避達成値の時に8回もダイス振れば6以上は
かなり出そうな気もするし。

906 :まあさ ◆japan/wc :02/07/04 16:34 ID:ruQbsSYn
>>904
>さらに追記すれば、その場合なら攻撃達成値−回避達成値が9−6で3点、ダ
>メージが追加されるな。
9−6+6=ダメージ9でも、防御力11なら2点の余裕か。ファイナル+6以上で
初めて6−6+6=ダメージ6+6で1点以上のダメージをもらう事に。

素手攻撃では誰も倒せない、か。うーん確かに(w
いや、でも回避主体ってのは運次第で当たるし、防御力も4程度なら1〜2程度の
ダメージがちょこちょこ通りそうな肝。ファイナルに攻撃達成値上昇ボーナスが
つけばなぁ。

907 :篠居 晶(ガルダ) ◆GALDGhzA :02/07/04 16:57 ID:J6EpbcAN
>>901桂木君(ティグル)
すまない、思慮が足りなかった。

>>902坂木君(テリー)
僕がいい奴?当たり前じゃないか。
僕ほど心が美しい人間なんてそういるものではないからね。(なんかキャラが北條っぽくなってきたな・・・)

908 :倉本千冬 ◆F9N66cbA :02/07/04 17:07 ID:jILfNdyr
ルールも完全に分かり、テストバトルもバリバできるようになりました。
マンティウスたんとテストバトルしたかったら言ってください。

909 :牧村優生 ◆GxnZmINs :02/07/04 17:10 ID:NTlK3UJH
ああ、何かむずかしい数字が並んでる・・・。
僕はマイペースに自分(仮面ライダー甲覇)のSS書いてます。難しい・・・っ!
リアルワールドでこれからお仕事なので、ド深夜にUP予定。

910 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/07/04 17:10 ID:fjrCaiPZ
ダイスチャット、どうやら入室人数は関係ないようだ。
入室しなくてもROMってるだけで、エラーが出やすくなるのか?

911 :まあさ ◆japan/wc :02/07/04 17:16 ID:ruQbsSYn
ダイスチャット厳しいね。2人入室で落ちるか・・・

>>904
んじゃデッキ構成をちょっと変えて。
オリジナル5(ソード1ガード3) ガード2 ファイナル(ダメージ7)

これでどうかな。攻撃力4は確かに低いけど、攻撃達成値+1でなんとか
削れるかな?オリジナルベントなくすと、とたんに弱体化しますが(w
ファイナルは運。当たれば勝ち、外れれば引き分け狙いで。

912 :森苑小夜子(フラウ) ◆FRAU4AFI :02/07/04 18:06 ID:4vjzeoJT
バトルルール難しいです…
やってみないとわからないことも多そうですねー。

今日は七夕の会があるので、短冊に願いを書いてきます。
300もあると書くのが大変なのよねー(w



913 :緑川準樹(ノティルス) ◆NauTiBBQ :02/07/04 18:11 ID:qcRuw7i8
仮面ライダーノティルス
HP:10
バイザー:霧召甲ミストバイザー(近)
≪戦闘力≫10
 <攻撃力>2+1=3
 <防御力>6+1=6
 <運動性>2+1=3

≪カ―ドデッキ≫10
 「アドベント:ミストノーティラス」
 「ストライクベント1:ノーティラスドリル」防御無視+1
 「スイングベント2:ホイップフィーラー」攻撃成功率3、ダメージ−1
 「ガードベント2:シェルテクター」ダメージ2点軽減
 「ファイナルベント+1:霧突甲」(中)
 「コピーベント4」

≪モンスター≫10
名称:ミストノーティラス
HP:10
<戦闘力>2
<防御力>4
<シンクロ>4


とまあ、こんなものか…。
……オールラウンド弱い型か!?
イメージとしてはライアを想像して貰えると楽だな。
………やっぱりオールラウンド弱い派!!?

914 :名無しより愛をこめて:02/07/04 18:50 ID:MytLuZxT
ここにモンスターのデータ書いていいの?

915 :タクヤ(醜花) ◆SYUKAktg :02/07/04 19:00 ID:HcqNRvqz
そろそろベントインしとかないとあぼーんされちまうな。消費スマン。
ところで、もうすぐ新スレか?

916 :まあさ ◆japan/wc :02/07/04 19:21 ID:ODL5tOHE
まあさ版仮想ライダー最終版

バイザー:シュートバイザー(遠)
HP10点
戦闘力9点:攻撃2+2=4 防御6+2=8 運動2+2=4(+値はモンスター補正)
デッキ7点:オリジナル5(スイング1ガード3:射程中 攻撃達成+2ダメージ−1)
      ガード2 ファイナル(射程近 ダメージ+7)
モンスター14点:攻撃4 防御7 シンクロ3

ガード主体に闘う事で高い回避能力、防御能力を持つ。オリジナルベント装備時は、
敵攻撃がダイス目8+ソード3+ダメージダイス目6というほぼ最高の攻撃を
受けても、回避8D6で回避判定ダイス目6を出せばダメージ0となる。
敵の攻撃を受け流しつつ、オリジナルの攻撃達成値+2で少しずつ敵を削る。
オリジナルが消えるまでは、近:キック(無手)orファイナル、中:スイング
遠:バイザーで全ての射程で攻撃可能。メインレンジは中。
敵HPが2/3程度になったり、ダメージを受けてオリジナルが消えたら、
強力な破壊力のファイナルで勝負に出る。

こんな感じか。ちぃッ参加したいな・・・とりあえずモンスターで、か。

917 :仮面ライダーノティルス ◆NauTiBBQ :02/07/04 19:44 ID:jVFVqJXE
ちょっと早かったが新スレ。

◆ライダーバトルロワイヤル◆
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1025779395/l50

918 :名無しより愛をこめて:02/07/04 20:25 ID:inlvyYNj
誤解をまねきそうなスレタイだ・・・ウフッ

919 :黒須(聖馬) ◆SEIMwQvw :02/07/04 20:28 ID:2BEO3p4s
ステータス決定

仮面ライダー聖馬 HP10
 聖召剣 ユニバイザー(近)
 
 <<戦闘力>> 12
 <攻撃力>   5(4+1)
 <防御力>   5(4+1)
 <運動性>   5(4+1)

 <<カードデッキ>> 8
 「アドベント:ユニコルノス」
 「ソードベント2:カイザーランス」攻撃達成値+2
 「ガードベント2:ガーディアンシールド」攻撃軽減+2
 「ストライクベント3:ジャスティスホーン」攻撃力+2 防御無視+2(近〜中) 
 「ファイナルベント1:チャージングパラディン」ダメージ+5(近〜中)
 
 <<モンスター>> 10
 名称:ユニコルノス
 HP     10
 <戦闘>   4
 <防御力>  3
 <シンクロ> 3

かなり平均的


920 :武藤周作(元虎希望者) ◆dobERjak :02/07/04 22:35 ID:wdy0Ykf3
>>914
過去ログ見るべし。

921 :名無しより愛をこめて:02/07/04 22:39 ID:MYp12qXV
ここの膨大な過去ログを読ませる気か?
鬼やなアンタ


922 :名無しより愛をこめて:02/07/04 22:47 ID:AqSxlDHC
>>921
 まあ、それだけの根性あったら参加せよってこったろ(藁)
 支援サイトを見る方がいいかもしれんな。

923 :ソードビートル ◆swordlQI :02/07/04 22:50 ID:uBMZOlo8
>>921
モンスターの作り方
1:まずモンスターは20点のポイントを持ってます。
2:モンスターは《戦闘力》と《特殊能力》のパラメーターがあります。
3:この二つに、最少6・最大14で先の20点を割り振ります。またこの際、最大5点までHPに割り振る事ができます。
4:なお、初期HPは「10」です。
5:《戦闘力》は<攻撃力><防御力><運動性>の3つに分かれ、それぞれに最少2・最大6を割り振れます。
6:《特殊能力》はすなわちライダーで言うところの《カードデッキ》とほぼ同じです。
7:ただし使えるのはソード、ストライク、シュート、スイング、ナスティ、トリックだけとします。
8:それぞれに相当する攻撃法を持っている、と理解してください。
9:例外的に、たまーに、ファイナルにあたる攻撃方法を持ってるモンスターもいます。
10:ファイナル相当の特殊能力を持つ強力モンスターは、初期の作成点が20以上のものであることが多いでしょうが、現在ではまだ作成禁止とします。
11:ファイナル相当の特殊能力は最低4点で修得できて、消費ポイント÷2ダメージ追加できます。
↓を改造してね。
?(?型モンスター)
HP:10
<<戦闘力>>:6
攻撃力:2
防御力:2
運動性:2
<<特殊能力>>:6
? 必要点:?(?ベント相当)射程:?
2点攻撃達成値UP
ミラーワールドに棲息する?のモンスター。
説明

924 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/07/04 22:57 ID:2ji/AEar
>亜狼
「ターボベントカード」
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020704225426.jpg

>ギガス
「ソードベントカード」
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020704225549.jpg

925 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/07/04 22:58 ID:LjZ+EYry
ステータス決定

仮面ライダー狼鬼 HP10
 狼召刀ラグナバイザー

<<戦闘力>> 14
 <攻撃力>   7(5+2)
 <防御力>   5(3+2)
 <運動性>   8(6+2)

 <<カードデッキ>> 7
 「アドベント:ヅィーリヒトヴォルフ」
 「ソードベント3:フェンリルブレイド」攻撃達成値+3
 「トリックベント2:プリズムミラージュ」攻撃力・運動性+1
 「ナスティベント2:ハウリングムーン」相手のカード使用を1ターン分止める
 「サバイブカード:ジャッジメント化」
 「ファイナルベント:神々の黄昏」ダメージ7
 <<モンスター>> 14
 名称:ヅィーリヒトヴォルフ
 HP     10
 <戦闘>   7
 <防御力>  2
 <シンクロ> 5

中ボス性能と言う事で総使用ポイント35ポイント
強すぎると思ったら言ってくれると良い・・・


926 :名無しより愛をこめて:02/07/04 23:03 ID:p7Y/Mslb
ソードビートルは良い人…じゃなくて
良いモンスターだ。
ありがたやありがたや

927 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/04 23:04 ID:aVNgRMxr
>>924
おおネ申山奇 、いつもご苦労様。
ターボイカスな…。
上にも書いたけど、シュート+トリックの複合カード
『ウイングベント』の許可が欲しい。
既にストライク貰ってるし、ルール内のカードだから
狼鬼のサバイブみたいに口頭の許可でいいから。
(もちろん描いてくれるならそっちの方がうれしいけど。)
ククク…設定の再現の為に重要なんでぜひ頼む。

928 :ソードビートル ◆swordlQI :02/07/04 23:06 ID:uBMZOlo8
>>923
自分で纏めてて間違いに気が付いた。
データは↓にさせてください。
HP:10
<<戦闘力>>:14
攻撃力:4
防御力:6
運動性:4
<<特殊能力>>:6
ビートルソード 必要点:3(ソードベント相当)射程:近
3点攻撃達成値UP
ホーンキャノン 必要点:3(シュートベント相当)射程:中〜遠
3点攻撃達成値UP
ミラーワールドに棲息するカブトムシのモンスター。
巨大な剣を武器として用い、敵を切り裂く。
また、角が大砲になっており、遠くの敵を攻撃する事も可能。

929 :名無しより愛をこめて:02/07/04 23:08 ID:bQw5voHx
元虎希望者は自分がライダー候補から排除されたから
別の奴をこのスレから排除して
その憂晴らしをしようとしている
根性の腐った奴ということですな?

930 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/04 23:10 ID:aVNgRMxr
>>927狼鬼
ククク…ステータスはそんなものでいいと思うが、
バイザーとファイナルの射程が抜けているぞ……。


931 :ネ申山奇 ◆SIRO5h/g :02/07/04 23:10 ID:2ji/AEar
>>927 クロウ
「ウィングベント」承認。一応狼鬼にも許可とれ。
実際、お前らからの反応が俺ら職人にとってはなによりの励みだ。

932 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/07/04 23:13 ID:LjZ+EYry
>>930
ふむ・・・私とした事がどうやら忘れていたようだ・・・
すまないクロウ

バイザーの射程は(近)
ファイナルベントの射程は(中〜近)だ・・・

933 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/04 23:14 ID:aVNgRMxr
>>931
感謝する。
そのうち気が向いたら俺の姿も描いてくれたりするとうれしいな…。
鏡氏のバージョンで。
ってあつかましいな俺…。

934 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/04 23:17 ID:aVNgRMxr
>>932
いいところに。
と言うわけでウイング許可頼む。
ネ申山奇 の承認あり、ルールにも則っている。

935 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/07/04 23:20 ID:LjZ+EYry
ふむ・・・
問題ない
ライダーバトルの際には存分に使うと良い・・・

936 :岸尾(破魔) ◆HAMAyOZA :02/07/04 23:21 ID:Bd2zqVV+
連絡です。実家に帰ったは良いものの
ひどく忙しいのでしばらく会議には出れそうもありません。


あと戦いをしたいのですが、
下宿先に行くと夜は携帯からしか打てないので邪魔になるかもしれません。
もしあまりにも遅くて迷惑がかかるようでしたら言ってください。
それなりに対処(戦いを降りる、デッキを譲る等)をしますので。

937 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/04 23:24 ID:aVNgRMxr
>>935
ありがたい。あとスレはこっちを使い切るのか、
すぐに新スレに移行するのかどちらが良いだろう…。

938 :枯川 兜(ギガス) ◆GIGAS6DY :02/07/04 23:28 ID:uTIbGv57
おおネ申山奇サン、ソードベントサンクス!!

ステータスはだいぶ固めつつあるが、
昨日のチャットでの問題点を洗い直し中。
しかも日曜まで参加できない。うう。



939 :山岸涼(魔神) ◆IMwtD8No :02/07/04 23:32 ID:HSoVUe3L
>>荒井熊型モンスター希望さん
新スレがあるけどこっちに書きこんでおこう。返事が遅くなってすいません。
SRC暦一年だけど全然慣れてません。データ作成もしかり。
まあ、安易に属性に「貫」をつけたり、精神コマンドに「再動」をつけたりは
しないので(笑)。最低限のことはわかってるつもりです。

荒井さんの再現データだと制限時間の使い方がネックかな。
ファイナルベントの扱いはどうします?
個人的にモンスターを召喚しての合体攻撃はナシの方がいいんだけど。

>>どこかにあぷろだはないか…
うーん、どこかいいとこ・・・・偽の使うわけにもいかないし・・・・

940 :武藤周作(元虎希望者) ◆dobERjak :02/07/04 23:32 ID:wdy0Ykf3
>>914
粗雑な表現でごめんね。
このスレの>>837>>857>>862みたらモンスターのデータ出てるので参考にしてください。


941 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/04 23:43 ID:jWhadfgy
仕事の合間を縫ってきました。
皆さん大体ルールの把握が出来てきた模様ですね。少し戦術について解説させていただきます。

>対防御系
防御力最大+ガードベント3は確かに脅威です。あらかたの攻撃を物ともしないほどの防御力です。
対策としてはストライクベントが最有力でしょう。
<防御力>で”回避”可能とはいえ回避達成値の上がらないガードベントに対して、
<攻撃力>が上昇し、かつ相手の防御力を無視するストライクベントが最も有効な手段となるでしょう。
ただし、ストライクベントはソード系回避ライダーにはかすりもしない恐れがあるのですがね………

おっと……時間です。以上。

942 :枯川 兜(ギガス) ◆GIGAS6DY :02/07/04 23:46 ID:uTIbGv57
一応、決めた。

仮面ライダーギガス
HP:10
バイザー:兜召甲ギガスバイザー
≪戦闘力≫9
 <攻撃力>3+2=5
 <防御力>4+2=6
 <運動性>2+2=4

≪カードデッキ≫7
 「アドベント:リビングフォッシル」
 「ファイナルベント:ギガスキャノンボール」ダメージ+7(中)
 「ソードベント1:鎧甲尾剣ギガスソード」攻撃達成値+1(近)
 「ストライクベント3:ギガスシェル」攻撃達成値+3(近)
 「ガードベント3:兜蟹盾ギガスアーマー」防御力+3

≪モンスター≫14
名称:リビングフォッシル
 HP:14
 <戦闘>5
 <防御力>6
 <シンクロ>3

せっかくもらったソードベントはそんな強くない・・・。


943 :ソードビートル ◆swordlQI :02/07/04 23:55 ID:uBMZOlo8
>>932狼鬼さん
>>942ギガスさん
すいません。ファイナルベントは
1ポイントごとに射程距離の一段階追加(最大2ポイント)
なんです。

944 :仮面ライダー狼鬼 ◆ROUKIbAU :02/07/04 23:57 ID:LjZ+EYry
>>943
むぅ・・・ルールを良く読んでいなかったようだな
ソードビートル感謝する
それではファイナルベントは近距離で行くとしよう

945 :名無しより愛をこめて:02/07/04 23:59 ID:Rb3tIL9N
1000!!

946 :枯川 兜(ギガス) ◆GIGAS6DY :02/07/05 00:02 ID:A6oObzuq
>>943ソードビートル
オレに理解力がないのか、もっとわかりやすく説明して欲しいのだけど。

947 :ソードビートル ◆swordlQI :02/07/05 00:06 ID:ULKYzz69
>>946ギガスさん
つまり、
ファイナルベントの射的を中にしたければ1ポイント、
遠にしたければ2ポイントファイナルベントに払わなければならないんです。

948 :枯川 兜(ギガス) ◆GIGAS6DY :02/07/05 00:08 ID:A6oObzuq
バイザーを(近)にして、ファイナルベントもポイントつけてないので(近)にすればいいのかな?


949 :ソードビートル ◆swordlQI :02/07/05 00:09 ID:ULKYzz69
>>947
あ、射的じゃなくて射程です。

950 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/05 00:10 ID:MOI3dAlX
>ファイナルベントの射程について
ルールの記述に、「近か中か遠のうちどれか一つを選択する」とあります。
追加で1ポイントを払うと、「射程が近〜中なファイナルベント」「中〜遠なファイナルベント」
のように強化される訳です。
2ポイント支払えば、「射程が近〜遠」となり、ほぼ距離に関係なく仕掛ける事が可能になるわけです。
誤解を招くような表記で申し訳ありませんでした。

以上です。

951 :枯川 兜(ギガス) ◆GIGAS6DY :02/07/05 00:10 ID:A6oObzuq
うん、わかりました。
ソードビートル多謝!

952 :ソードビートル ◆swordlQI :02/07/05 00:12 ID:ULKYzz69
>>950
そうだったのか。
ギガスさんすいません。

953 :武藤周作 ◆dobERjak :02/07/05 00:16 ID:q/a1J+v4
中川さん、乙です。しかしテストバトルのことやら何やらで
新規参加者の世話までは俺には出来てないな、ソードビートル、ありがとよ。

954 :江島均:02/07/05 00:37 ID:cBq35vAn
イリュージョンベントについて質問があったようだね
自分の得意な場所に代えるというか・・・

簡単にいえばホログラフによる幻想を見せて一種の目くらましに
使えるものと考えればいい。

955 :武藤周作 ◆dobERjak :02/07/05 00:44 ID:q/a1J+v4
>>954 江島さん
なるほど、そうなるとイリュージョンベントのバトルルール内での効果は
相手の攻撃力と回避力、または相手の達成値を下げるものになりそうですね、
ありがとうございました。


956 :枯川 兜(ギガス) ◆GIGAS6DY :02/07/05 06:47 ID:eBBu2GTF
>>950>>952
ということは、バイザーや他のベントに関係なくファイナルベントの射程を設定して良いんですね?
新スレのほう、また直しときます。


957 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/07/05 07:05 ID:4sFl1pVt
夜勤明けあぼーん阻止ベント
ついでにステータス

仮面ライダールージュ
HP:10

≪戦闘力≫9
 <攻撃力>2+1=3
 <防御力>4+1=5
 <運動性>3+1=4

≪カードデッキ≫13
 「アドベント(0):ルシフェルージュ」
 「ファイナルベント(1):パラダイス・ロスト」ダメージ+4(近〜中)
 「ソードベント(2):クリムゾンダガー」攻撃達成値+2(近)
 「ストライクベント(3):サタンヘッド」攻撃達成値+3(近)
 「ガードベント(1):フェザーシール」攻撃軽減+1
 「ガードベントLv2(2):フェザーウォール」攻撃軽減+2
 「コピーベント(4)」

≪モンスター≫8
名称:ルシフェルージュ
 HP:8
 <戦闘力>3
 <防御力>3
 <シンクロ>2

武器を持ってないときの攻撃はバイザーがアレなので
無手ということになるかな・・・
今日は寝ます・・・また夜にでも。


958 :まあさ ◆japan/wc :02/07/05 09:27 ID:F/slW1/w
>>941
いつもお疲れ様です。

ストライクベントについてですが、実はそれほど対防御系に役立ちそうに
ありません。と言いますのも、ダメージ判定は通常、
[攻撃達成値]−[回避達成値]+[ダメージダイス1D6]−[防御力]です。
さて、ソードベント+3の場合、[攻撃達成値]に+3されます。ストライク+3
ですと、[防御力]に−3されます。+−の結果はまったく同じになります。
試しに計算してみましょう。

ソード+3
[攻撃達成値](7+3)10−[回避達成値]6+[ダメージダイス1D6]7−[防御力]11=0

ストライク+3
[攻撃達成値]7−[回避達成値]6+[ダメージダイス1D6]7−[防御力](11−3)8=0

攻撃判定ダイス、ダメージ判定ダイスでそれぞれ振り足し7を出してもノーダメージです。
防御力標準で8のライダーの場合、ガードで回避判定時は8D6を振る事ができ、
かなりの確率で6以上が出せます。ソードの場合、攻撃達成値に+3できますから
ダメージ判定に持ち込めますが、ストライクの場合は振り足し7以上出さなければ
回避段階で空振りです。3回余分に攻撃判定ダイスを振れるとはいえ、これでは
対防御系キラーとしては力不足な気がします。対ソード系という弱点がある事ですし。

防御系攻略が難しいのは、その分攻撃系が手薄になるから、それでもいいのかも
しれません。防御力11を手に入れるためには、27点分の使い道が自動的に
決定されます。>>916はちょっと間違ってました、戦闘力10点です。
自由に使えるのは残り3点。個性が出しにくいし、やっててつまらないかも
しれませんし。

しかし、ストライクを「対防御系に有効」という性格を持たせるならば、
使用ポイント+1点分防御力無効、ぐらいにした方がよいのではないかと思います。

長々と申し訳ありません。

959 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/05 10:09 ID:yPBybIAY
>>957ルージュ
ククク…中川氏によると、
>基本的にバイザーが武器である事を想定して作成してあります。
>攻撃にバイザーすら使わない場合を”無手”とします。
>バイザーが飛び道具でない限りは”無手”で攻撃する事はありえないでしょう。
>もしバイザーが武器の形状でない場合は、バイザー相当の攻撃方法を一つ
>作成してください。(ルール上はバイザーの攻撃力とまったく変わりません。)

という事らしいんだがな…。
無手に関してわからなかったんで過去ログあさったところ。
それに鏡や眼のバイザーで攻撃できるんだから、
(しかもフラウの鏡は射程中。多分ビームでも撃つんだろう。)
翼のバイザーで攻撃しても問題ないと思うんだがね…。

960 :まあさ ◆japan/wc :02/07/05 10:57 ID:p/DmLyxQ
>>925
提案なんですが。
狼鬼タンが特別なキャラなのは、ネ申山奇に特別な役割とサバイヴカードを
もらったから。なので、通常モードでは皆と同じように30点でキャラを作成し、
サバイヴカード使用時に45点使用されたキャラに変身。ついでにHPも全快。
とかでどうですか?サバイヴ化キャラの作成に当たっては、各種数値制限
(攻撃力は6まで等)もすべて+1まで許される、とか。これはデッキも
モンスターも含めて。攻撃達成+4のソードが可能だったり。

もちろんみんなの了承が必要な案ですが。その絶大な力を使って、エキストラ
マッチとかで1on2を繰り広げたりキボンヌ。でも絶対無敵なワケではなく、
カッコつけすぎでサバイヴ使う前に強力なファイナルであぼーんされたり、
コンファインでサバイヴ発動が取り消されたりする可能性もある罠(w

961 :桂木将彦(仮面ライダーティグル) ◆TIGULChA :02/07/05 12:15 ID:W2RZG2dd
さて、新スレのほうで宣言したがまたまた俺がでしゃばらせてもらおうか。
 
>>958
まあ、確かにそう考えるとストライクベントは一見、防御系対策にならないように
見える。が、あんたも薄々感づいてるとは思うが防御11(正確には8+3か)は
はっきり言って「異常」なんだ(w
通常防御は高いといっても合計8〜9くらい、そのレベルで考えるならストライク
ベントは非常に有効な手段と言える。
・・・・ぶっちゃけこういう極端なデータのやつは、ライダーよりむしろモンスターの
方が向いていると思うけどね(w

962 :まあさ ◆japan/wc :02/07/05 12:31 ID:Ll6gDqyT
>>961

いや、防御力11は異常だからいいんだけどね(w
>>958でオレが言いたかったのは、ストライクはソードに比べて防御力突破に
なんらアドバンテージを持ってない、って事なのよ。むしろ回避されやすい分
ソードより不利。

963 :桂木将彦(仮面ライダーティグル) ◆TIGULChA :02/07/05 12:46 ID:W2RZG2dd
>>962
・・・・っと、なるほど、そう言う意味か。それは失敬。
ソードより不利・・・・か。そうかな?
ストライクベントには、射程を延ばせるという強みと、最大で「4」点まで割り振れ
るという強みがあると思うが?


964 :まあさ ◆japan/wc :02/07/05 14:14 ID:Ll6gDqyT
>>963

射程を延ばせる、というのは確かに便利ですが、高防御力対抗用という性格とは
違う部分での便利さです。それと、4割り振れるのは1余分に払って射程を延ばす
ためだと思うんですが。射程を延ばさず防御無視4はアリ?・・・と、今読み直したら
ダメだとは書いてませんね。意図としてはダメだと思うんですが、どうでしょう?

ストライクは<攻撃力>を上げる事によって、攻撃判定時のダイスは高い目が
出やすくなります。そのため、トータルでダメージ計算する時のダイス目が他の
攻撃系より有利になる。最初のダイス目平均がソードが4ならばストライクは5とか。
しかし攻撃達成値にボーナスはつかないから、当たりにくい。しかし当たれば
他の攻撃系よりダメージが大きい。1か2ほど。
その優位点は運に左右され、敵がソード装備時はほぼ当たらない。

・・・特に防御力突破に優れている、とは言えないと思うんだけど、どう?
ストライクの位置づけとして、それは重要ではないなら別にかまわないんだけど。

965 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/05 14:38 ID:6Ln/uVJR
おはようございます。時間の僅かな隙をついて書き込ませていただきます。
防御力に特化したライダーに対しての対策が少なすぎるため、攻撃オプションを追加させていただきます。


※攻撃オプション・『隙狙い』
攻撃をする際に、『隙狙い』というオプションを選択可能とします。
このオプションは、<攻撃力>を下げる(攻撃時に振れるダイスの数を減らす)代わりに、相手の防御力を幾分か無視します。
具体的には、[<攻撃力>を−2するごとに、相手の<防御力>を1点無視]します。
手順としては、攻撃判定を行う前に「<攻撃力>を○点マイナスして隙狙い。<防御力>を●点無視します」
と宣言してから攻撃判定を行ってください。
ファイナルベントによる攻撃の場合はこのオプションを選択できません。

以上です。

966 :江島研究室教授・中川 ◆66P1d6yM :02/07/05 14:40 ID:6Ln/uVJR
>>964
ストライクベントで射程を延ばさず防御4を無視することは可能です。

967 :まあさ ◆japan/wc :02/07/05 15:34 ID:Ll6gDqyT
>>965-966
リアルが大変そうですね。すいません。お疲れ様です。

新ルール及びストライク4了解です。
これなら、攻撃力の高いライダーがストライク4を持てば、かなり有効ですね。

攻撃力7のライダーがストライク4装備で『隙狙い』6点払い3点防御無視。
結果、攻撃力5点で攻撃判定。ダイス目7と仮定。
攻撃達成7−回避達成6+1D64−防御(11-3-4)=1点のダメージ。
攻撃力5でダイス目7はなかなか出ないかもしれませんが、一回でも出れば
ガードベントはがせて、恐らく防御11の維持は不可能ですし。また、
攻撃力の上がらないソード等の武器では『隙狙い』は使いにくいため、ストライクの
「対高防御力」という性格も生かせて、いい感じのルールだと思います。

968 :名無しより愛をこめて:02/07/05 19:06 ID:/m7UkRqB
ベントカードの発動は、いわゆる「コスト制」なんだろうと思う。
APの大きいもの程発動コスト(体力や精神力)が大きいとか、コピーやコンファインの
使用コストはコピー及びキャンセル対象武器・技などに依存するとか。
これで考えると、カードの枚数は特に考える必要はないし、ファイナルベントの多発を
タブーとする理由も説明できる...よね?

969 :武藤周作 ◆dobERjak :02/07/05 20:43 ID:q/a1J+v4
テストバトル用モンスターのデータです

ブルギガス(ブルドッグ型モンスター)
HP:10
<<戦闘力>>:13
攻撃力:4
防御力:5
運動性:4
<<特殊能力>>7
モーニングスター(スイングベント相当)必要点3 射程:中
攻撃達成値+4(ダメージ−1)
スパイクナックル(ストライクベント相当)必要点2 射程:近
攻撃達成値+2、相手防御点−2
インサニティロア(ナスティベント相当)<運動性で判定>

ミラーワールドに棲息するブルドッグ型モンスター。
犬型モンスターの中ではもっとも筋力に優れ、
鎖つき鉄球を振り回し獲物を攻撃する。
また、拳には金属製のとげがついており、
近接戦闘でも力を発揮する。
さらに吼え声を上げ、相手を威嚇し、
ひるんだ隙に攻撃をすることも出来、犬型モンスターとしては
最強の部類に入る。

>>968
面白い解釈だと思います(^^)そう考えるとこの前ファイナルベント3発打った
王蛇の備蓄コストの多さが光りますね、獣帝ジェノサイダーを産むためにユナイトベント使うし、
王蛇恐るべし・・・。

970 :武藤周作 ◆dobERjak :02/07/06 01:25 ID:mKLPP/ox
上のストライクベント相当のスパイクナックルの修正は攻撃達成値ではなく
攻撃力+2です、ルール変わる前に作ったデータだから(^^;)

971 :名無しより愛をこめて:02/07/06 23:06 ID:yrq3MpJq
武藤周作ってやつ2つもモンスター作ってるが
一人一体にしないのか?
今使ってるモンスターが死んでから新しいの作れよな!


972 :武藤周作 ◆dobERjak :02/07/06 23:28 ID:mKLPP/ox
>>971
すでに本スレでも書いたが本戦用とテストバトル用を分けちゃいけない
なんてどこにも出て無いぜ?(w
文句があるなら支援サイト見てモンスター作っていつでも参加しやがれ!
相手になってやるぜ!

973 :名無しより愛をこめて:02/07/07 08:07 ID:YXdTTgEP
ライデーでもないのに出しゃばってる奴がいるのは
このスレですか?

974 :名無しより愛をこめて:02/07/07 09:40 ID:aielBOws
遠慮ってものをしらないヴァカがいるスレはここですか?
イライラするんだよ…

どこにも出て無ければ何をやってもいいのか!?
ageてやる

975 :名無しより愛をこめて:02/07/07 10:35 ID:jlQHDUBw
まだダブりスレ残ってるから、次はこっち?

◆ライダーバトルルール会議◆
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1025265476/l50

976 :名無しより愛をこめて:02/07/07 12:02 ID:Z7DIz2HL
いやこっち
ライダーバトルロワイヤル
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1025779395/l50

977 :嵯峨島 高志(ルージュ) ◆ROUgeX.M :02/07/07 12:25 ID:iIkDbHP6
俺は寝る。
このスレはお前たちで埋めろ。
出来るだけ面白くな。

俺には面白く埋めれる自信が無い・・・

978 :名無しより愛をこめて:02/07/07 12:27 ID:nVnL2OYr
武藤は全日の社長になりそうだな

979 :武藤周作 ◆dobERjak :02/07/07 23:49 ID:9JdK2A68
面白いもの見たかったら黙ってみるべし。
ここまで持ってきたライダーバトルを無駄にはさせんぞ・・・

980 :武藤周作 ◆dobERjak :02/07/08 01:33 ID:L70gZ3G3
>>974
遠慮がどうとかいう奴がイライラするだ?似合わないことこの上ないな(ゲラ
>>975
まだ見込みあるほうだな?
>>976
ダメ夫くん決定だな(w

まあなんだ、お前らただ見て文句たれてりゃ面白くなるとか思ってねえだろうな?
面白くしたけりゃそれなりの労力、根気、熱意が必要なんだよ、ライダーがどうとか
言って参加もせず、ただ見てりゃ自分好みのスレが勝手に生まれてくるとか、
テキトーなこと言ってりゃ面白くなるとか思ってんなら甘っちょろすぎ、
自分たちでなんかマシなスレ立てて面白く盛り上げろ、そういうこった!
と「まあさ」好みのスレにしてみるテスト(wwww

981 :名無しより愛をこめて:02/07/08 02:49 ID:WAn9YFfC
>>980
余り煽りには反応しないほうがいいのでは・・・

982 :ss『巨人』1 ◆cROW4FU. :02/07/08 18:39 ID:Vyu4oFVq
(移行完了したようなのでヘタレSSなど書いてみる。)

…衝撃が肩を捕らえる。同時に走る灼熱感を意志の力で噛み殺し、壁を蹴って体勢を整えつつも次弾を回避。片足で着地してその勢いを殺さず跳躍、遮蔽物の陰に入ってミサイルの群れをかわし、そのまま遮蔽物で身を隠しつつ移動し位置を変える。
そこでようやく一息つき、仮面の下の顔を痛みに歪めながら彼―仮面ライダークロウ―は心の中で呟く。
(3発目か…これ以上はさすがにヤベェな。)

それは、いつもどうりモンスターの餌と彼自身の戦いが始まる前の暇つぶしを求めての狩りの筈だった。だが今回遭遇したモンスターはこれまでの雑魚とは訳が違った。
頭部に牛のような角をはやした赤褐色の魁偉な巨人―ミノタウロス、というヤツだろうか―。
全身が火器で構成されたようなそいつは、凄まじいまでの火力と同時に優れた知能をも持ち合わせていた。実際、徐々にこちらの回避のパターンを見切りつつあるらしくこちらが跳躍した先を的確に先読みして攻撃をしかけてくる。
序盤に奇襲を持って片腕を落としたものの、その後は一方的に押され光弾やミサイルの群れをかわしつづけるのが精一杯となりつつある


983 :ss『巨人』2 ◆cROW4FU. :02/07/08 18:45 ID:Vyu4oFVq
(弾切れが無いってのは思った以上に厄介だな…しかも体のどっから弾が出るかも分ったもんじゃねぇ。)
そう、彼はなまじ現実での戦闘に長けていたが故にその常識でこの戦いを捉えている面があった。
だがしかし、ミラーワールドは現実世界と似通っているとはいえ異なる法則に支配された世界だ。
そこにの属するモンスターもまた現実の動物に姿こそ似ていても、人間の常識で計れるような存在ではなかったのだ。
つまり現実での強さが必ずしもMWでの強さに繋がるとは限らない…
セオリーを知らないが故に柔軟な発想の出来る素人のほうがライダーとしての力を引き出せる可能性も十分有るのだ。(無論契約モンスターの強さなどさまざまな要素が揃って始めてライダーの強さが決まるのだが。)

「ククククク…。」

だが追い詰められながらも彼の口からは含み笑いが漏れる…。
そう、彼はこういったスリルを求めるが故にライダーとなったのだ。
そして追い詰められてなお、自身の強さに対する絶対の自信は揺らぐことが無い。


984 :ss『巨人』3 ◆cROW4FU. :02/07/08 18:48 ID:Vyu4oFVq
(楽しいねぇ…楽しいが、そろそろケリをつけないとな…。)
彼がこう思ったのはダメージの大きさだけではなく、
制限時間が近づいているためでもあった。
いかにモンスターと契約し、
ライダーとして戦えるといっても異世界であるMWに存在することが出来る時間には限界があった。
そのリミットが近づいている。
(さて…名残惜しいが、もう終わりにするか…。)
皮肉げに微笑みながら腰に装着されたデッキから一枚のカードを取り出し、
手元の短刀に差し込む。

『WING VENT』

無機質な声が響くと同時に、
契約モンスターの部位をかたどった武装―銀色の翼・シャドーフェザー―が現れ
彼の背中に装着される。


985 :ss『巨人』4 ◆cROW4FU. :02/07/08 18:50 ID:Vyu4oFVq
そして銀翼を広げると遮蔽物の陰から飛び出し、
一気に間合いを詰めようとする。
だがまるでそれを待ち構えていたかのように巨人はその胸部を開き、
ミサイルの群れを発射する。
迫り来るミサイルの群れを、
銀翼を利用して空中で体を入れ替えてかわそうとする。
しかし正面から突っ込んだ以上、
さすがに全てをかわしきることは出来ない。
かわし損ねた数発が着弾する寸前、
銀翼から放たれた光弾がそれを撃墜し、爆発が広がる…。

爆煙が広がる中、それを飛び越えてひらめく銀光。
巨人はそれを見逃さず、
腕から放たれた光弾は狙い過たず銀の輝きを貫く。


…銀翼、のみを。


986 :ss『巨人』5 ◆cROW4FU. :02/07/08 18:52 ID:Vyu4oFVq

『STRIKE VENT』

そして巨人が如何なる反応を示すよりも早く、
下方から無機質な声が響く。
そこには巨人の下方…膝よりも下に重心を落とし、
まるで地をはう蜘蛛のような姿で一挙に間合いを詰め、
左腕に烏の頭部を模した武装―シャドービーク―を装着したクロウの姿があった。

刹那、 巨人の額が光弾を放つ…だがクロウは獣じみた敏捷さでこれをも回避、
真横に回ってそこから跳ね上がる。そして…


…漆黒の嘴が巨人の頭部を貫いた。


987 :ss『巨人』6 ◆cROW4FU. :02/07/08 18:55 ID:Vyu4oFVq
「やれやれ…割と良くある手にひっかってくれたな…。賢くても野良は野良ってか。」
いずことも無く飛来した契約モンスター・シャドーレイブンがモンスターの魂らしき光球を吸収する様を確認もせず、
ややダメージの残る足取りでMWを脱出しつつ彼は呟く。
跳躍力に任せた回避を続け、
相手がパターンに慣れてきた所で煙幕と囮で撹乱し、
さらに死角へと滑り込む本来のスタイルへと切り替えた。
いってみれば単純なことで、
ライダーが相手ならこの程度の詐術が通用したかは怪しい。

(しかしまあ、あんなヤツと契約したライダーがいたりしたら…ちと厄介かもな…。)
今度は口に出さず心中で思うにとどめる。
(待てよ…リオンとかいったか、あいつも飛び道具中心だったはずだな…。)
以前接触し運試しをした、
静寂を好むという割に妙に好戦的なライダーの顔とその情報を思い出す。(ちなみに彼は他のライダーの情報収集に非常に熱心だった。
これは戦いを有利に進める為というよりも単に面白そうだったからである。)


988 :ss『巨人』7 ◆cROW4FU. :02/07/08 18:58 ID:Vyu4oFVq
連想は更に続き、
他にも二、三人遠距離戦を得意とするライダーの姿を思い浮かべ、
そしてまた彼らと戦う時を夢想する。
無論遠距離戦を得意とするものだけではなくさまざまなライダー達がいる。
更にその先には最強を詠われる管理者・狼鬼がいる。
…考えるだけで興奮する。
微笑を浮かべながら彼は再び呟いた。




「ククク…まあなんにしろ楽しめそうだな…なあネ申山奇。」



END


989 :後書きというか言い訳 ◆cROW4FU. :02/07/08 19:01 ID:Vyu4oFVq

・ 劇中に登場するのはマグナギガではなく同種の別モンスターです。(だから赤褐色)
・ ファイナルで無くストライクでケリがついたのもそのためです。
というかファイナル使用するヴァージョンも書いたけど冗長すぎるんでカット。
・ 結局このSSでなにが言いたかったかというと,
変身前が殺し屋だからといって理不尽に強いわけではないぞ、
という言い訳だったりします。
・ キャラ立てのため未契約モンスターを軽視したような描写がありますが、
モンスター諸氏ご容赦ください。
・ SS書くのはじめてなんでなにかおかしな点等あったら指摘してください。



990 :鵺(クロウ) ◆cROW4FU. :02/07/08 20:51 ID:Vyu4oFVq
おまけで暫定ステータス貼っとく。
あくまで仮なのでこちらに。

仮面ライダークロウ
HP:10
バイザー:鴉召刃・シャドーバイザー(近)
≪戦闘力≫13
 <攻撃力>4+1=5
 <防御力>3+1=4
 <運動性>6+1=7
≪カードデッキ≫9
 「アドベント:シャドーレイヴン」
 「ファイナルベント:アポロンズウイング」ダメージ+4(近)
 「ストライクベント3:シャドービーク」(近〜中)攻撃力+2、2点防御力無視
 「ウイングベント4:シャドーフェザー」(中〜遠)攻撃力・攻撃達成値・運動性+1
 (シュート1+トリック2)ダメージを受けると消滅
 「ソードベント2:シャドーテイル」攻撃達成値+2
≪モンスター≫8
名称:シャドーレイヴン
 HP:8
 <戦闘>3
 <防御力>3
 <シンクロ>2


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